Demografia gier wideo – kto gra w gry w 2021 r.

Opublikowany: 2019-05-02
Spis treści
  • Fascynujące fakty dotyczące graczy

  • Kto najczęściej gra w gry wideo?

  • Kto kupuje gry?

  • Kto będzie następnym graczem?

  • Ciekawe fakty na temat graczy

  • Wniosek

  • Gry wideo stały się nieodłączną częścią naszego codziennego życia. Jest tak wiele gatunków i typów, a wszystkie są bardzo przystępne. Możesz grać na prawie każdym urządzeniu – na telefonie, tablecie, telewizorze. Możesz grać sam lub z przyjaciółmi, możesz grać offline lub online, możesz nawet oglądać inne osoby grające w czasie rzeczywistym .

    Więc jacy ludzie są bardziej skłonni do bycia graczami? Jedynym sposobem na odpowiedź jest zbadanie aktualnej demografii gier wideo .

    Ale uważaj – wyniki mogą Cię zaskoczyć.

    Nie tak dawno temu, gdy wspomniano o grach wideo, przypomniał mi się obraz nastolatka o wyglądzie nerdy, grającego samotnie przed telewizorem. Tak już nie jest. W dzisiejszych czasach ludzie o zupełnie innym pochodzeniu społecznym przyczyniają się do stale rosnącej globalnej społeczności graczy. Poniższe statystyki najlepiej ilustrują tę różnorodność.

    Zanim zagłębimy się w liczby, oto przedsmak tego, co nadejdzie:

    Zdumiewające statystyki dotyczące danych demograficznych gier wideo

    • Oczekuje się, że branża gier osiągnie 180,1 miliarda dolarów przychodów do 2021 r.
    • Na całym świecie jest ponad 2,5 miliarda graczy wideo
    • Przeciętny gracz ma 34 lata
    • 70% graczy ma co najmniej 18 lat
    • 60% Amerykanów gra codziennie w gry wideo
    • 45% graczy w USA to kobiety
    • 70% rodziców uważa, że ​​gry wideo mają pozytywny wpływ na życie ich dzieci

    Rozprzestrzenia się gorączka gier. Zobaczmy, kto już go złapał!

    Fascynujące fakty dotyczące graczy

    Najpierw musimy dowiedzieć się, kim jest przeciętny gracz.

    1. Na całym świecie jest ponad 2,5 miliarda graczy.

    (Źródło: WePC)

    Gry wideo szturmem podbiły świat i jest to liczba, która tego dowodzi. To jedna trzecia światowej populacji!

    To zadziwiające, ile osób gra w gry wideo !

    2. 38% graczy w USA jest w wieku od 18 do 34 lat.

    (Źródło: Statista, GameIndustry.biz)

    Osoby poniżej 18 roku życia stanowią 21% , podczas gdy 26% osób grających w gry wideo w USA ma od 34 do 54 lat .

    A jeśli zastanawiasz się, jak regularnie ludzie grają w gry wideo w USA, statystyki branży gier wideo pokazują, że 64% dorosłych Amerykanów i 70% osób poniżej 18 roku życia gra regularnie w gry wideo.

    3. Trzy czwarte amerykańskich gospodarstw domowych posiada urządzenie, którego używają do grania w gry wideo.

    (Źródło: Gamesindustry.biz)

    Niezależnie od tego, czy jest to PlayStation, Xbox, czy stary dobry PC – Amerykanie wpuścili gry wideo do swoich domów.

    Oczywiście każdy ma swoje preferencje. Statystyki z 2021 r. pokazują, że 73% graczy w Stanach Zjednoczonych zgłosiło posiadanie konsoli, a 43% stwierdziło, że ma pewnego rodzaju system przenośny . 29% stwierdziło, że korzysta z systemu VR.

    4. W każdym gospodarstwie domowym w USA jest 2 graczy.

    (Źródło: ESA)

    Ludzie wolą grać w gry wideo z innymi. To po prostu więcej zabawy.

    I nie trzeba bawić się z ludźmi w twoim wieku. Drugie pokolenie graczy już dorasta – i nie jest niczym niezwykłym, że rodzice i dzieci dzielą tę samą pasję do gier wideo .

    W końcu:

    5. Przeciętny gracz ma 34 lata, posiada dom i ma dzieci.

    (Źródło: ESA)

    Bądź szczery, czy zgadłeś, że 34 lata to średni wiek graczy ?

    Jest jednak różnica, jeśli chodzi o mężczyzn i kobiety. Przeciętny kobiet gracz gra wideo jest 36. Najbardziej aktywną grupą wśród kobiet są te w wieku 18-35 lat – stanowią one 13% społeczności graczy.

    W tym samym czasie przeciętny mężczyzna grający w gry wideo to 34 lata . Najbardziej aktywną grupą wiekową są chłopcy poniżej 18 roku życia, stanowiący 17% wszystkich graczy.

    Różnice między płciami są jeszcze bardziej widoczne, gdy mówimy o kupowaniu gier.

    6. Mężczyźni są 3 razy bardziej skłonni do zakupu gry niż kobiety.

    (Źródło: Poważny)

    Przyczyna leży w sposobie myślenia kobiet o grach. Wprawdzie w ostatnich latach obserwuje się wzrost liczby zawodniczek, ale nadal uważają to za kolejny sposób na spędzenie wolnego czasu.

    Tylko 6% kobiet identyfikuje się jako „gracze”, w porównaniu z 15% mężczyzn .

    Faceci uwielbiają grać w gry wideo . To naturalne, że kupują więcej gier.

    7. Smartfony i smartwatche stanowiły do ​​końca 2020 roku ponad 50% rynku gier.

    (Źródło: Statista)

    Urządzenia mobilne szybko stają się coraz bardziej wydajne, co przekłada się na ogromny wzrost w branży gier wideo.

    Ponieważ wskaźniki penetracji mobilnej i korzystania ze smartfonów nadal rosną na całym świecie, oczekuje się, że przychody z gier mobilnych przekroczą 100 miliardów dolarów do 2023 roku .

    8. PlayStation była najpopularniejszą konsolą w 2020 roku.

    (Źródło: Finanse online)

    PlayStation miało ogromny 57,5% udziału w rynku w 2020 r., Co czyniło najlepszą konsolę do gier Sony tą, która przebiła.

    Na drugim miejscu był Xbox, który stanowił 42% światowego rynku konsol.

    9. Gry na konsole są teraz wydawane w wersjach mobilnych.

    (Źródło: Wywiad Mordoru)

    Duże firmy tworzące gry na konsole i komputery PC , dzięki dynamicznemu rozwojowi rynku gier mobilnych, wypuszczają teraz swoje gry w wersjach mobilnych.

    Jedną z najbardziej oczekiwanych gier mobilnych na początku 2019 roku był Call of Duty: Mobile. Według statystyk branży gier wideo, franczyza uzyskała fantastyczne wyniki i opinie, odkąd przeszła na gry mobilne.

    Kto najczęściej gra w gry wideo?

    Prześledziliśmy kontury przeciętnego gracza. Teraz pokolorujmy to kilkoma szczegółami.

    10. 72% graczy ma 18 lat lub więcej.

    (Źródło: Statista)

    Co więcej, grupa w wieku 18-35 lat najwyraźniej gra najwięcej , biorąc pod uwagę, że należy do niej 29% graczy.

    To niesamowite zobaczyć, ile dorośli powyżej 35 faktycznie grać w gry wideo. W tej grupie znalazło się 43% graczy w 2018 roku. 20% ogólnej liczby było w przedziale 36-49 lat, a 23% miało 50 lat lub więcej.

    11. 41% graczy w USA to kobiety.

    (Źródło: Statista)

    Badania z 2020 roku wykazały, że kobiety stanowiły prawie 41% populacji graczy w USA , co jest nieco mniej niż 46% odnotowane w 2019 roku.

    Nadal pozostajemy entuzjastycznie nastawieni i spodziewamy się, że odsetek żeńskich graczy w 2021 r . wzrośnie.

    12. 70% rodziców twierdzi, że gry wideo mają pozytywny wpływ na życie ich dziecka.

    (Źródło: ESA)

    Jak rzeczy się zmieniają, prawda? Wciąż pamiętam, jak mama krzyczała na mnie: „Przestań grać i wracaj do pracy domowej!”

    Mimo to rodzice zwracają uwagę na zawartość gier i jak długo dzieci grają. W 2020 roku mogą nawet używać oprogramowania antywirusowego do kontrolowania tego, co ich dzieci robią na swoich urządzeniach. 72% rodziców ogranicza czas dziecka na granie w gry. 94% wyraźnie potwierdza, że ​​zwraca uwagę na gry wideo, w które grają ich dzieci . Co więcej, 90% rodziców jest obecnych, gdy ich syn lub córka otrzymuje nową grę wideo.

    13. 67% rodziców gra ze swoimi dziećmi w gry wideo przynajmniej raz w tygodniu.

    (Źródło: ESA)

    Jak już wspomniałem, pierwsze pokolenie graczy wideo jest teraz rodzicami. To nie znaczy, że zrezygnowali z gier.

    Ale dlaczego ludzie grają ze swoimi dziećmi? Oto najczęściej zgłaszane powody:

    1. „To świetna zabawa dla nas wszystkich.”
    2. Moje dziecko mnie o to prosi.”
    3. „To dobra okazja do spotkań towarzyskich z moim dzieckiem.”
    4. „Lubię grać w gry wideo tak samo jak moje dziecko.”
    5. „Pomaga mi monitorować to, co grają”.

    Jaki jest twój powód? (Zakładając, że jesteś rodzicem.)

    14. 56% najczęstszych graczy gra w gry wieloosobowe.

    (Źródło: ESA)

    Grają w trybie multiplayer przynajmniej raz w tygodniu . I spędzają średnio 7 godzin grając z innymi online – godzinę więcej niż grając osobiście. Kim więc są dla nich ci „inni” ?

    42% częstych graczy gra z przyjaciółmi, 19% z rodziną, 17% z rodzicami, a 16% ze współmałżonkiem.

    Jak wskazuje 55% graczy – gry wideo pomagają łączyć ich ze znajomymi.

    15. 35% graczy wieloosobowych preferuje strzelanki .

    (Źródło: ESA)

    Drugie to gry akcji z 28% , a następnie casual z 27%.

    Wszyscy mieliśmy jeden z tych dni, kiedy chcieliśmy kogoś zastrzelić z dużej broni. Jeśli to twój przyjaciel, to jeszcze lepiej.

    Kto kupuje gry?

    Zwróćmy teraz uwagę na interesujące statystyki dotyczące branży gier wideo . Zobaczymy, kto kupuje gry i jaki jest ich ulubiony sposób kupowania nowej.

    16. Branża gier osiągnęła w 2020 roku wielkość globalnego rynku w wysokości 173,70 miliardów dolarów .

    (Źródło: Statista, Mordor Intelligence)

    Według statystyk branży gier, rok 2020 był niezwykle dochodowym rokiem dla branży gier . W samych Stanach Zjednoczonych wielkość rynku oszacowano na 60,4 miliarda dolarów.

    Dobra wiadomość jest taka, że ​​w nadchodzących latach możemy spodziewać się jeszcze większego wzrostu. Przewiduje się, że światowy rynek gier ma osiągnąć wartość 295,63 miliarda dolarów do 2026 roku .

    17. 36 lat to średni wiek nabywcy gry.

    (Źródło: Cyfrowa Australia)

    To nieco więcej niż przeciętny wiek gracza , który wynosi 34 lata.

    Dalsze badania pokazują, że mężczyźni chętniej kupują gry – 64% najczęściej kupujących gry to mężczyźni .

    18. Najchętniej kupią grę osoby w wieku 18-24 lata.

    (Źródło: Poważny)

    W ankiecie przeprowadzonej przez Earnest, w której przeanalizowali dane dostarczone przez tysiące osób ubiegających się o refinansowanie kredytu studenckiego, 16,3% osób w wieku 18-24 stwierdziło, że wydali pieniądze na gry. Za nimi uplasowały się osoby w wieku 25-27 lat z 14,0% i 28-30 lat z 12,2%.

    Najmniej na gry wydawały osoby w wieku 35-40 lat z 8,6% . Co zabawne, wzrósł odsetek osób po 40. roku życia – 9,4%. Przyczyną mogą być rodzice kupujący gry dla swoich dzieci.

    19. Osoby z maturą lub wyższym są bardziej skłonne do zakupu gier wideo.

    (Źródło: Poważny)

    W podziale według poziomu wykształcenia największą grupę nabywców gier stanowią osoby z maturą – 18,5% . Następne są osoby ze stopniem Associate (16,9%), a następnie licencjackie (14,7%).

    Ogólna korelacja jest taka, że ​​osoby z wyższym wykształceniem rzadziej dokonują zakupu związanego z grą.

    20. 66% ludzi twierdzi, że jakość grafiki jest ważna przy wyborze gry do zakupu.

    (Źródło: ESA)

    63% ankietowanych twierdzi, że cena jest dla nich ważnym czynnikiem. Wreszcie, 61% docenia wartość w grze z dobrą historią.

    Inne czynniki wpływające na zakup gry to „bycie częścią ulubionej serii” (51% twierdzi, że to ważne) lub „kompatybilność z rozgrywką online” (50%).

    Ciekawostka: 42% graczy kupuje gry bez ich wypróbowania, w porównaniu do 30%, które jako pierwsze pobierają wersję próbną lub demo.

    21. 83% zakupów gier odbywa się w formacie cyfrowym.

    (Źródło: Statista)

    Obejmuje to subskrypcje, pełne gry, zawartość dodatkową, aplikacje mobilne i gry w sieciach społecznościowych. Natomiast tylko 17% gier wideo zostało zakupionych w formie fizycznej .

    Aby to zobrazować, tylko 31% całej sprzedaży w 2010 r. odbywało się w formacie cyfrowym .

    Kto będzie następnym graczem?

    Rzućmy okiem na to, czego można się spodziewać po przyszłych zmianach w świecie gier.

    22. Oczekuje się, że do 2021 r. przychody z gier mobilnych wyniosą 57% całkowitych przychodów z gier.

    (Źródło: Statista)

    Wygoda skłania nas do grania na naszych urządzeniach mobilnych. Możemy to zrobić wszędzie. Po prostu przejedź się metrem, jeśli mi nie wierzysz.

    Powoli, ale pewnie, telefon komórkowy przejmuje inne, bardziej tradycyjne formy gier. Cała ta kłótnia wśród graczy o statystyki PC kontra konsole odsunęła uwagę od tego trendu. Niemniej jednak gry mobilne nie znikną.

    23. W 2020 r. w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie było 214,1 mln graczy korzystających z telefonów komórkowych.

    (Źródło: NPD)

    To imponująca liczba, biorąc pod uwagę, że w obu krajach jest 291,8 miliona użytkowników telefonów komórkowych.

    Ale jak często ci ludzie grają w gry wideo ? Cóż, 74% posiadaczy telefonów komórkowych używa ich średnio w ciągu miesiąca do grania w grę mobilną .

    24. 78% przychodów z gier cyfrowych pochodzi z gier free-to-play.

    (Źródło: GamesIndustry.Biz)

    Zgadza się! Wydatki na gry cyfrowe wzrosły w 2020 roku o 12%, osiągając 127 miliardów dolarów na urządzenia mobilne, komputery PC i konsole.

    Gry typu free-to-play wygenerowały większość przychodów cyfrowych – 98,4 mld USD . To pokazuje, że użytkownicy znacznie chętniej kupują dodatkową zawartość niż płacą za grę z góry (a potem czekają na trzy dodatkowe pakiety rozszerzeń).

    Nieważne, czy mówimy o grach mobilnych, konsolowych czy komputerowych – darmowe gry przynoszą większe zyski.

    Ciekawe fakty na temat graczy

    Podczas naszych badań natknęliśmy się na kilka ciekawych statystyk. Nie mogliśmy ich zatrzymać tylko dla siebie.

    25. Osoby z rocznym dochodem wyższym niż 90 000 dolarów rzadziej kupują gry.

    (Źródło: Poważny)

    Liczby są dość spójne wśród innych grup. Ale gdy dochód przekroczy 90 000 USD, odsetek ten spada ze średnio 12% do zaledwie 9% .

    26. Dentyści najrzadziej kupują gry wideo.

    (Źródło: Poważny)

    Jeśli chodzi o różne ścieżki kariery – dentyści najrzadziej wydają pieniądze na gry. Tylko 5,8% dentystów ponosi wydatki na gry .

    27. 65% amerykańskich kobiet w wieku 10–65 lat gra w gry mobilne.

    (Źródło: GameAnalytics)

    I stanowią 49% wszystkich graczy mobilnych.

    Wniosek

    Gry wideo po cichu stają się częścią naszego codziennego życia. A grają nie tylko nastolatki. Do tego szaleństwa przyłączają się ludzie w każdym wieku, niezależnie od płci i ze wszystkich środowisk.

    A przy 2,6 miliardach graczy na całym świecie może to być nieco zagmatwane. Wybraliśmy statystyki, o których wspomnieliśmy, abyśmy mogli zaprowadzić porządek w chaosie, w którym stała się ta branża.

    Mam nadzieję, że podobała Ci się lektura!

    Czas zakończyć naszą podróż do fascynującego świata demografii gier wideo .

    Do zobaczenia wkrótce!

    Źródła

    • WePC
    • Stowarzyszenie Oprogramowania Rozrywkowego
    • Cyfrowa Australia
    • Zadatek
    • Statystyka
    • Statystyka
    • Przemysł gier
    • Statystyka
    • Statystyka
    • Statystyka
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • Statystyka
    • Inteligencja Mordoru
    • Statystyka
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • Finanse online
    • Inteligencja Mordoru