Ponad 45 statystyk branży gier wideo spoza tego świata w 2021 r.

Opublikowany: 2019-04-24
Spis treści
  • Statystyki branży gier wideo na rok 2021

  • Statystyki gier na PC kontra statystyki gier na konsole

  • Niesamowite statystyki branży gier

  • Demografia gier wideo – czyli profil gracza

  • Statystyki studia gier

  • Ile pieniędzy zarabia branża gier?

  • Statystyki branży gier wideo dla różnych urządzeń

  • Zabawne fakty dotyczące gier

  • Gry mogą przewidzieć przyszłość

  • Wniosek

  • Witajcie, koledzy gracze!

    Czy jesteś gotowy, aby podnieść swój miecz/karabin/blaster/cukierek i dołączyć do mnie w przygodzie?

    Dzisiejsza podróż zabierze nas do domu statystyk branży gier wideo .

    Brzmi intrygująco, prawda?

    Oto tylko podgląd tego, co nas czeka:

    • Na całym świecie jest ponad 2,7 miliarda graczy .
    • 48% studiów gier pracuje nad grami VR/AR.
    • Codziennie na Steam wydawanych jest 25 nowych gier .
    • Światowy przemysł gier będzie rósł w CAGR na poziomie 12% w latach 2020-2025.
    • Do końca 2025 roku branża gier mobilnych może być warta 169,7 miliardów dolarów .
    • Gracze Dota 2 otrzymali ponad 177 milionów dolarów w nagrodach turniejowych .
    • 45% graczy w USA to kobiety.
    • League of Legends to najpopularniejsza gra.

    Gotowi do startu start!

    Dzisiaj dowiemy się więcej o tej branży, dzięki niektórym z najbardziej fantastycznych statystyk gier wideo w sieci.

    Branża gier jest najbogatszą ze wszystkich branż rozrywkowych.

    Może również mieć ogromny wpływ na nasze życie. Jeśli kiedykolwiek przeładowałeś broń o 4 nad ranem, przecierając czerwone oczy, mając nadzieję, że twojemu wrogowi skończyły się kule będziesz wiedział, co mam na myśli.

    Ale zanim to omówimy , mamy kilka statystyk branży gier wideo, aby pokazać, jak DUŻA jest ta branża.

    Zacznijmy od przyjrzenia się niektórym z najnowszych danych.

    Statystyki branży gier wideo na rok 2021

    Poniższe statystyki dotyczące gier wideo wyraźnie wskazują, jak szybko branża rozwija się w 2020 roku i czego możemy się spodziewać w nadchodzących latach.

    1. Rynek wirtualnej rzeczywistości osiągnął 1,1 miliarda dolarów w 2020 roku.

    (Źródło: Przemysł gier)

    Jeśli kiedykolwiek wcześniej doświadczyłeś gry w wirtualnej rzeczywistości, zgodzisz się, że to doświadczenie jest porównywalne do żadnego. Wciągające granie jest 20 razy przyjemniejsze niż tradycyjne alternatywy , a gracze to uwielbiają. W 2020 roku sprzedano 6,4 miliona zestawów słuchawkowych VR. Przy tak wielu ludziach dołączających do świata VR nic dziwnego, że rosną również wydatki na treści.

    2. Światowy przemysł gier będzie rósł w CAGR na poziomie 12% w latach 2020-2025.

    (Źródło: Business Wire)

    Od czasu powstania pierwszej formy gry wideo w latach 50. branża gier doświadczyła kilku ewolucji i stałego wzrostu. Jednak znaczny rozwój w branży gier rozpoczął się dopiero w 1970 roku wraz z wprowadzeniem gier arkadowych , a następnie PONG , aż do gier konsolowych, takich jak Magnavox Odyssey i Space Invaders w późniejszych latach 70-tych.

    W latach 2017-2018 branża gier odnotowała 13,3% CAGR, osiągając 137,9 mld USD. Jednak statystyki branży gier wideo pokazują, że w 2019 r. branża osiągnęła 152,1 miliarda dolarów , wykazując CAGR o 9,6% w stosunku do poprzedniego roku. Mimo to oczekuje się, że w kolejnych latach wzrośnie o CAGR na poziomie 12%.

    3. Do końca 2025 roku branża gier mobilnych może być warta 169,7 miliardów dolarów.

    (Źródło: Statista)

    W przeszłości gry przybierały tylko dwie formy, PC i konsolę. „Wąż” z Nokii w 1997 roku pomógł zapoczątkować erę gier mobilnych (choć wcześniej były to inne). Potem świat przeniósł się na gry WAP (Wireless Application Protocol). Według statystyk branży gier wideo za 2021 r., gry mobilne stały się największym sektorem branży gier, a następnie gry na konsole, a następnie gry na PC.

    4. Obecnie na całym świecie jest ponad 2,7 miliarda graczy.

    (Źródło: Statista)

    W 2014 roku było tylko 1,82 miliarda graczy wideo , a do 2018 roku liczba ta wzrosła do 2,2 miliarda.

    Statystyki podają następujące dane demograficzne graczy gier wideo w USA:

    • Poniżej 18 lat: 21%
    • 18 – 35 lat: 40%
    • 36-49 lat: 18%
    • 50 lat i powyżej: 21%

    Jednak Azja pozostaje regionem o największej liczbie graczy , z ponad 1,5 miliarda ludzi identyfikujących się jako gracze w tym regionie.

    5. Do końca 2023 roku globalny rynek gier może być wart 200 miliardów dolarów.

    (Źródło: Nowe Zoo)

    Mimo że rynek nieznacznie spadł w 2020 roku, oczekuje się, że jego wzrost wzrośnie do prawie 200 miliardów dolarów w 2023 roku.

    6. W bibliotece gier Steam dostępnych jest do pobrania ponad 30 000 gier.

    (Źródło: Gracz PC)

    Według statystyk gier na 2021 rok , Steam jest największą i najpopularniejszą platformą cyfrowej dystrybucji gier na świecie. Serwis oferuje opcje gry jednoosobowej i wieloosobowej , strumieniowanie wideo z gier online, opcje sieci społecznościowych , a nawet tworzenie własnych gier za pośrednictwem własnego warsztatu.

    7. Oczekuje się, że do końca 2021 r. liczba mobilnych graczy na całym świecie osiągnie 2,9 miliarda.

    (Źródło: Nowe Zoo)

    W 2020 roku na całym świecie było 2,6 miliona mobilnych graczy . Rok później liczba ta prawie sięgnęła 3 milionów! Zwłaszcza przy tak wielu nowych grach wydanych na urządzenia mobilne, w które można grać za darmo, oczekuje się, że liczba ta wzrośnie jeszcze bardziej.

    Statystyki gier na PC kontra statystyki gier na konsole

    Zanim mobilny przejął branżę gier, gry można było znaleźć tylko na PC i konsole , które są nadal bardzo aktywne. W tej sekcji przyjrzymy się niektórym z najnowszych statystyk dotyczących gier konsolowych i gier na PC .

    8. Sony PlayStation ma najwyższą sprzedaż konsol w historii.

    (Źródło: Statista)

    Według statystyk dotyczących gier wideo , pięć konsol do gier PlayStation z serii Sony plasuje się w pierwszej dziesiątce konsol o największej sprzedaży w historii. Sama PlayStation 2 sprzedała się na całym świecie w ponad 157 milionach egzemplarzy.

    9. Rynek gier na PC może osiągnąć 45,5 miliarda dolarów w 2021 roku.

    (Źródło: Statista)

    Statystyki udziału w rynku gier na PC pokazują, że w 2019 roku jego udział w rynku wyniósł 24% , co wyniosło 35,3 miliarda dolarów . W 2020 roku wartość ta wzrośnie do $ 36,9 mld euro, a wyniesie $ 45.5 miliardów do 2021 roku. Nie jest to zaskoczeniem, biorąc pod uwagę ceny sprzętu, klawiatur, krzeseł i innych akcesoriów do gier.

    10. Gry na konsole mogą wygenerować 61 miliardów dolarów przychodu do 2022 roku.

    (Źródło: Nowe Zoo)

    W 2019 roku gry na konsole miały udział w rynku na poziomie 30% (45,3 miliarda) , tuż za grami mobilnymi. Wartość ta może wzrosnąć do 57,9 miliarda dolarów w 2020 r. , ale będzie stanowić tylko 28% udziału w rynku.

    11. Oczekuje się, że przychody z darmowych gier komputerowych (F2P) wzrosną w tym roku do 23,1 miliarda dolarów.

    (Źródło: Statista)

    Po osiągnięciu 21,6 i 21,1 miliarda dolarów odpowiednio w 2018 i 2019 roku, branża straciła nieco na wartości w 2020 roku. Jest to spowodowane głównie wzrostem liczby gier konsolowych w ciągu ostatnich dwóch lat, a PlayStation i Nintendo wkrótce wypuszczą swoje najnowsze wersje. Ale rok 2021 wydaje się być dobrym rokiem dla darmowych gier!

    Niesamowite statystyki branży gier

    Zostań chwilę i posłuchaj. ” – Deckard Cain, Diablo II

    12. Chiński rynek gier ma osiągnąć 35 miliardów dolarów w 2021 roku.

    (Źródło: Niko)

    Przede wszystkim Chiny mają około 600 milionów graczy. To prawie dwa razy więcej niż cała populacja USA. Oczywiście Chiny są domem dla większości graczy na świecie. Co zaskakujące, tylko jeden chiński gracz znajduje się wśród 10 najlepszych płatnych profesjonalnych graczy. Nazywa się Li „lodowy” Peng. Gracz Dota 2 plasuje się na 10 miejscu na liście najbogatszych graczy.

    13. Przeciętny gracz ma 34 lata.

    (Źródło: ESA)

    Chociaż przeważa opinia, że ​​gry są dla młodszych ludzi, liczby nie kłamią. Około 11% wszystkich graczy ma w rzeczywistości ponad 50 lat . Tylko 30% ma mniej niż 18 lat.

    A mówiąc o graczach, którzy żyją z gier wideo:

    14. Najbogatszy profesjonalny gracz na świecie zarobił ponad 4 miliony dolarów.

    (Źródło: eSportsEarnings)

    KuroKy (Kuro Takhasomi) to niemiecki (tak, niemiecki) profesjonalny gracz, który zgromadził przytłaczającą kwotę 4 165 926 $ w puli nagród . Gra w jedną z najpopularniejszych gier komputerowych w historii – Dota 2 . Podobnie jak reszta 5 najbogatszych graczy.

    15. W 2021 r. globalny rynek gier wygeneruje 175,8 miliarda dolarów.

    (Źródło: Nowe Zoo)

    W 2021 roku eksperci prognozują, że światowy rynek gier wygeneruje 175,8 mld dolarów, czyli o 1,1% mniej niż rok wcześniej .

    16. 47% twórców gier sprzedaje swoje gry na Steamie.

    (Źródło: GDC, branża State of the Game)

    26% woli sprzedawać swoje gry klientom bezpośrednio (na przykład za pośrednictwem strony internetowej dewelopera). Witryny należące do wydawcy, takie jak Battle.net, stanowią jednak tylko 18% sprzedaży .

    Przy okazji, jeśli nie wiedziałeś – z każdego dolara wydanego na Steamie 30 centów trafia do skarbca Valve. Jednak wydawcy, którzy sprzedają swoje gry na Steamie, twierdzą, że witryna Valve odpowiada za 75-100 procent ich przychodów ze sprzedaży.

    Chcesz wiedzieć, ile osób gra w gry wideo ?

    17. Na świecie jest ponad 2,5 miliarda graczy.

    (Źródło: WePC)

    Wyobraź to sobie – widzisz pokój z trzema osobami. Bez względu na rasę, płeć, narodowość i wiek statystycznie jeden z nich jest graczem.

    Gra jest HUUUUUGEEEE. A przychody branży gier wideo przewyższają każdą inną branżę rozrywkową .

    18. Dopasowane gry logiczne to najczęściej grane gry na urządzeniach mobilnych.

    (Źródło: NDP)

    Większość zapalonych graczy, którzy grają w PUBG mobile , Asphalt , NBA Live lub Clash of Clans, prawdopodobnie uniosła brew na te statystyki.

    Cóż, w to gra większość ludzi.

    Jeśli nie, założę się, że znasz ludzi, którzy od czasu do czasu pasują do kolorowych cukierków (lub czegoś innego).

    Statystyki gier mobilnych pokazują, że 17% graczy mobilnych gra w „ puzzle dopasowujące ”, a następnie w tak zwane „ puzzle mózgowe ” z 11%. Gry strategiczne zajmują trzecie miejsce z 7%.

    Te statystyki są niewiarygodne. Czy podejrzewałeś niektóre z nich? Choć są imponujące, kto jest głównym czynnikiem stojącym za tymi statystykami?

    Żadnych bogów ani królów. Jedyny mężczyzna. ” – Andrew Ryan, Bioshock

    Demografia gier wideo – czyli profil gracza

    W tej sekcji zobaczymy, jacy ludzie grają w gry – młodzi czy starzy, mężczyźni czy kobiety i tak dalej.

    Ciekawy?

    Chodźmy!

    19. Przeciętna kobieta grająca w gry wideo ma 36 lat. Przeciętny mężczyzna – 32.

    (Źródło: ESA)

    45% graczy w USA to kobiety. Prawie idealna równość płci w USA. Ale niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają. Mężczyźni kupują więcej gier niż kobiety – 61% vs 39% . Większość kobiet nadal woli wydawać pieniądze gdzie indziej.

    Statystyki gry wideo w Stanach Zjednoczonych wskazują coś dziwnie ciekawy.

    20. 23% odtwarzaczy wideo w USA ma ponad 50 lat.

    (Źródło: Statista)

    Gry nie są przywilejem dla młodszych ludzi. Gracze poniżej 18 roku życia stanowią mniej niż jedną trzecią wszystkich graczy.

    21. 60% Amerykanów gra codziennie w gry wideo.

    (Źródło: ESA)

    Amerykanie spędzają średnio siedem godzin tygodniowo grając z innymi online i sześć godzin grając z innymi osobiście .

    22. 56% graczy gra w gry wieloosobowe przynajmniej raz w tygodniu.

    (Źródło: ESA)

    Ta statystyka pomaga nam również określić profil gracza. Jak? Zobaczysz.

    Według statystyk gier wideo, 55% graczy powiedzieć, gry wideo pomagają im łączyć się ze swoimi przyjaciółmi. Prawie połowa twierdzi, że pomaga to ich rodzinie spędzać razem więcej czasu.

    Pamiętasz czasy, kiedy wychodziłeś z przyjaciółmi i spędzałeś całą noc, wypełniając ich cyfrowe głowy kulami? Bezcenny.

    23. 63% graczy w wieku 25-34 lat gra w gry VR.

    (Źródło: NDP)

    Widziałeś film Gamer ? Albo gra Endera?

    VR to zupełnie nowe doświadczenie w grach. Tam całe twoje ciało jest kontrolerem gier. Jak Nintendo WII, ale o wiele fajniejszy.

    Ponad połowa aktywnych graczy w wieku 25-34 lata korzysta z gier VR dostępnych na rynku. Dzieje się tak głównie dlatego, że zestawy słuchawkowe VR są teraz znacznie tańsze niż kiedyś.

    Z drugiej strony technologia nie jest tak popularna wśród graczy powyżej 45 roku życia – tylko 2% z nich gra w gry VR .

    Dziękuję Mario! Ale nasza księżniczka jest w innym zamku! Ropucha, Super Mario Bros.

    Statystyki studia gier

    Czy byłeś zaskoczony, gdy dowiedziałeś się, że branża gier ma największy rozmiar rynku, przewyższając kino i muzykę? Studia tworzące gry doskonale zdają sobie z tego sprawę.

    24. Kobiety stanowią tylko 19% siły roboczej w branży gier.

    (Źródło: GDC)

    Prawdopodobnie to jest powód, dla którego tak wiele gier jest do bani.

    Niektóre duże firmy dążą do „wymuszania” równości płci poprzez zatrudnianie większej liczby kobiet.

    Blizzard zwiększył liczbę stażystów o 166% w 2016 roku.

    EA , kolejny gigant w branży gier, również jest dumny ze swoich pań. 48% uczestników ważnych programów rozwoju pracowników to kobiety .

    Bardzo dobrze!

    Nie ma nic bardziej złego niż traktowanie kobiety z szacunkiem! ” – Pan Torgue, Borderlands 2

    25. Firmy zatrudniające powyżej 500 pracowników stanowią 19% branży.

    (Źródło: GDC)

    Chcesz poznać odsetek firm zatrudniających tylko jednego pracownika ?

    Również 19%.

    15% firm zatrudnia od 2 do 5 pracowników.

    Te statystyki dotyczące branży gier wideo przedstawiają rzeczywistego Dawida kontra Goliat. Okazuje się, że małe firmy mogą skutecznie konkurować z dużymi przedsiębiorstwami.

    Mówiąc o firmach, nie możemy pominąć finansowego aspektu branży gier.

    Ile pieniędzy zarabia branża gier?

    „ .” ”. Davion Smoczy Rycerz, DOTA 2

    Wiemy już, że globalny rynek gier w 2018 roku był wyceniany na 137,9 miliarda dolarów. Teraz podzielimy to na segmenty.

    26. Średnia cena gry na Steam w 2020 roku wyniosła 6,66 USD.

    (Źródło: Steamspy)

    W 2018 r. średnia cena wyniosła 8,29 USD . Od tego czasu średnia cena znacznie spadła! To zdecydowanie godne uwagi, zwłaszcza biorąc pod uwagę zwiększoną liczbę gier free-to-play. Tanie gry to jedna z największych zalet gier na PC. Nawet jeśli zbudujesz komputer do gier za 500 USD , zaoszczędzisz mnóstwo pieniędzy na grach, nie wspominając o tym, że sama usługa Steam jest bezpłatna.

    27. Ponad 28 nowych gier było wydawanych codziennie na Steamie w 2020 roku.

    (Źródło: Statista)

    W 2020 roku na Steamie wydano 10.263 nowych gier . To przekłada się na nieco ponad 28 gier dziennie! Istnieje wiele opcji korzystania z usługi.

    28. Rynek treści wideo związanych z grami osiągnął w 2020 roku 9,3 miliarda dolarów.

    (Źródło: Statista)

    Czy możesz uwierzyć, ile pieniędzy zarabia ta branża? Wszystkie te przychody pochodzą z samego streamowania najpopularniejszych gier.

    Oszałamiająca!

    29. Gry typu free-to-play przyniosły 80% całkowitych przychodów z gier cyfrowych w 2018 roku.

    (Źródło: Venture Beat)

    Całkowity rynek darmowych gier w 2018 roku był wart 87,7 miliarda dolarów . To imponujące, jeśli weźmiesz pod uwagę słowo „darmowy”. Gracze z Azji odpowiadali za 62% tej ogromnej kwoty. Główną grą, którą można obwiniać, jest Fortnite, która drastycznie zwiększyła liczbę darmowych gier konsolowych z 458% wzrostem rok do roku.

    30. Najlepiej zarabiający na rynku free-to-play zarobił dla swoich twórców 2,4 miliarda dolarów.

    (Źródło: Venture Beat)

    A zwycięzcą jest (drumroll) – Fortnite od Epic Games !

    Tryb Battle Royale PvP w Fortnite jest niekwestionowanym mistrzem na 2018 rok. Nagroda za drugie miejsce przypada Dungeon Fighter Online – gra RPG Nexon zarobiła 1,5 miliarda dolarów.

    #3 to League of Legends by Riot Games z 1,5 miliarda dolarów.

    31. Płatne przedmioty w grze i DLC stanowią 48% przychodów z gier free-to-play.

    (Źródło: GDC)

    Pożegnaj się z łupami.

    Tylko 9% respondentów ankiety stwierdziło, że ich następny projekt będzie zawierał skrzynki z płatnymi przedmiotami.

    Płatne przedmioty w grze będą dostępne w 24% nadchodzących gier . Ta sama liczba dotyczy płatnych aktualizacji/DLC.

    Będziesz mógł kupić walutę w grze w 22% nadchodzących darmowych gier.

    32. Światowy rynek gier premium na komputery PC spadnie w tym roku do 5,1 miliarda dolarów.

    (Źródło: Statista)

    Oczekuje się, że rynek gier na komputery PC odnotuje duży spadek w 2021 r. Łączna wartość w 2020 r. wyniosła 6,7 ​​miliarda dolarów , ale eksperci uważają, że w tym roku spadnie do 5,1 miliarda dolarów.

    33. Szacuje się, że rynek gier niezależnych na samym Steamie wynosi około 1 miliarda dolarów.

    (Źródło: Hackernoon)

    Dość duża liczba w wartościach bezwzględnych, ale niezbyt imponująca, gdy weźmie się pod uwagę branżę jako całość. Udział w rynku gier niezależnych wyniósł w 2018 roku zaledwie 0,72% .

    Mimo to co jakiś czas z ziemi wyłania się diament.

    Słyszałeś kiedyś o Minecrafcie ?

    Został sprzedany firmie Microsoft za 2,5 miliarda dolarów w 2014 roku i jest teraz dostępny na wielu różnych urządzeniach.

    Mówiąc o urządzeniach, oto kilka liczb dotyczących automatów do gier.

    34. Mario Kart 8 Deluxe to najlepiej sprzedająca się gra na Nintendo Switch od marca 2021 roku.

    (Źródło: Statista)

    Nintendo Switch szturmem podbiło świat w 2017 roku, a firma wydała dla niego fantastyczne gry. Najlepiej sprzedającą się grą na konsolę w marcu 2021 r. jest Mario Kart 8 Deluxe , która sprzedała się w 35,39 mln egzemplarzy . Na drugim miejscu plasuje się Animal Crossing New Horizons z 32,63 milionami sprzedanych egzemplarzy.

    35. W 2020 roku Fortnite miał 350 milionów zarejestrowanych użytkowników na całym świecie.

    (Źródło: Statista)

    Fortnite to jedna z najpopularniejszych gier na świecie . Mimo że pojawił się dopiero w 2017 roku i jest darmowy, jego baza użytkowników szybko rośnie na przestrzeni lat. W listopadzie 2018 zarejestrowanych było 120 graczy. Niecałe dwa lata później ta liczba prawie się potroiła!

    Statystyki branży gier wideo dla różnych urządzeń

    Chociaż urządzenia mobilne zdobywają coraz większe udziały w rynku gier, studia deweloperskie nadal koncentrują większość swoich wysiłków na grach na komputery PC.

    36. Smartfon jest ulubionym urządzeniem do gier dla 41% graczy.

    (Źródło: Nowe zoo, Nowe zoo)

    Gry mobilne (smartfony i tablety do gier) stanowią 46% światowego rynku. Po raz pierwszy w historii gamingu gry mobilne odpowiadały za ponad połowę światowych przychodów. Wzrost gier na smartfony wyniósł 11,4% r/r, a wartość branży wyniosła 54,7 miliarda dolarów w 2019 roku.

    Jak radzą sobie inne urządzenia?

    Według statystyk rynkowych, punkty procentowe graczy pc vs konsole te były o 24% i 25% odpowiednio w 2018 r.

    Spośród 24% grających na swoim komputerze, 3% grało w gry przeglądarkowe.

    Chociaż segment gier na komputery PC jest najmniejszy, nadal:

    37. 66% studiów gier tworzy obecnie gry na PC.

    (Źródło: GDC)

    Prawie dwie trzecie ankietowanych było w trakcie tworzenia gry na PC.

    Prawie 38% pracowało nad grą mobilną na smartfony i tablety.

    31% wszystkich studiów tworzyło grę na Playstation 4/Pro, a 28% pracowało nad grą na konsolę Xbox.

    38. Gry RPG i strzelanki to najczęściej grane gatunki na PC.

    (Źródło: NDP)

    Podnoszenie poziomów i wznoszenie piekła to dwie ulubione czynności przeciętnego gracza na PC , według statystyk gier wideo .

    Potwierdzają to najlepiej opłacani gracze – najbogatsza gra w Dota 2, a następnie profesjonalni gracze CS: GO .

    Spójrzmy na liczby – 13% gra w gry fabularne i mniej więcej tyle samo osób lubi strzelanki.

    Gry logiczne zajmują trzecie miejsce z 11%.

    39. 48% studiów gier pracuje nad grami VR/AR.

    (Źródło: GDC)

    Prawie połowa wszystkich deweloperów pracuje obecnie nad grami wirtualnymi lub z rozszerzoną rzeczywistością .

    HTC Vive to najpopularniejsze urządzenie z 33% programistów pracujących nad grą , zoptymalizowane pod kątem zestawu słuchawkowego HTC. Oculus Rift zajmuje drugie miejsce z 30%, a za nim Sony PlayStation VR z 13%.

    Badacze odkryli coś jeszcze bardziej intrygującego – 34% programistów uważa, że AR będzie dominującą technologią za pięć lat .

    Tylko 19% uważa VR za przyszłość wciągającej rzeczywistości.

    Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone. ” – Ezio Auditore, Assassin's Creed 2

    40. Android jest preferowanym systemem operacyjnym dla gier mobilnych.

    (Źródło: GDC)

    W naszym badaniu dotyczącym wskaźników przyjęcia smartfonów wspomnieliśmy już o ogromnym udziale w rynku urządzeń z Androidem.

    Nic dziwnego, że ponad połowa (53%) deweloperów pracuje nad grą na Androida .

    Ta sama metryka dla gier na iOS wynosi 50%.

    39% respondentów w ogóle nie pracowało nad grą mobilną.

    Oto kilka fantastycznych statystyk!

    Ale już…

    ” – Książę Nukem, Książę Nukem 3D

    Zabawne fakty dotyczące gier

    Czy wiedziałeś, że:

    41. Blokami w Super Mario byli kiedyś ludzie.

    (Źródło: Czy wiesz o grach)

    Kiedy koopa (żółwie) w Super Mario zajęły królestwo grzybów , zamieniły jego ludzi w bloki. Żałujesz tych wszystkich zniszczonych bloków? Wiem, że tak.

    42. Diablo dba o Twoje zdrowie.

    (Źródło: Bezużyteczne gry)

    W finałowej bitwie Diablo I , wchodząc, szef mówi coś niezrozumiałego. Jeśli zagrasz jego słowa do tyłu , dostaniesz: „ Jedz warzywa i szczotkuj po każdym posiłku ”.

    Dobry facet Diablo.

    43. Doom 2 oddaje hołd Kurtowi Cobainowi.

    (Źródło: Czy wiedziałeś o grach)

    W 1994 roku wydarzyły się dwie ważne rzeczy:

    Kurt Cobain zabił się strzelbą…

    …i Doom 2 został wydany.

    Doom 2 zawiera mapę o nazwie „ Nirvana ”. W pobliżu wejścia ma strzelbę.

    Jednak kolejna część jest naprawdę szalona.

    Gry mogą przewidzieć przyszłość

    Czekaj, co?

    44. Deus EX przewidział ataki z 11 września.

    (Źródło: GotGame)

    Deus EX został wydany 19 lat temu – w 2000 roku. Są sekcje gry, w których widoczny jest Nowy Jork. Co ciekawe, bliźniaczych wież WTC nie było.

    Istnieje proste wytłumaczenie tego faktu, ale mimo to teoretycy spiskowi mogą widzieć to inaczej tutaj.

    Bliźniacze wieże nie występują w grze z powodu ograniczeń pamięci . Deweloperzy wyjaśnili w grze, dlaczego brakuje wież.

    Chcesz zgadnąć, jak uzasadniali usunięcie wież?

    Tak… na początku fabuły gry doszło do ataku terrorystycznego.

    45. Tom Clancy's Ghost Recon przewidział wojnę w Gruzji.

    (Źródło: Gamespot)

    Data premiery Tom Clancy's Ghost Recon przypadła na 2001 rok. W grze Stany Zjednoczone wysyłają siły specjalne, aby wesprzeć gruzińskie wojska w walce z rebeliantami z Osetii Południowej i armią rosyjską.

    Siedem lat po premierze gry – w 2008 roku Rosja wysłała wojska do obrony Osetii Południowej przed armią gruzińską.

    Pięciodniowy konflikt rozpoczął się i zakończył z rosyjskimi żołnierzami pod Tbilisi, stolicą Gruzji.

    46. ​​Symulacja EA przewidziała wynik Super Bowl w 2015 roku.

    (Źródło: Cnet)

    Symulacje gier EA często zbliżają się do prawidłowego wyniku, ale ta z 2015 roku poszła za daleko.

    Madden NFL 15 przewidział, że New England Patriots wygrają Super Bowl przeciwko Seattle Seahawks. Końcowy wynik symulowanego meczu to 2824 .

    Zgadnij, jak zakończył się prawdziwy mecz?

    Super Bowl XLIX – New England Patriots: 28 ; Seattle Seahawks: 24 .

    Gra EA nawet poprawnie przewidziała, jak Patrioty zdobędą swoje ostatnie przyłożenie.

    Chciałbym mieć wehikuł czasu i kilkaset dolców do stracenia.

    Wykończ go! ” – komentator Mortal Kombat, Mortal Kombat

    Dobra chłopaki, czas to zakończyć.

    Wniosek

    Przychody branży gier wideo „s jest wyższa niż jakakolwiek inna w branży rozrywkowej. Dlatego można śmiało powiedzieć, że gry rządzą biznesem rozrywkowym.

    W porządku, teraz, gdy spojrzeliśmy na te oszałamiające statystyki dotyczące branży gier wideo , możemy stwierdzić, że gry wideo pomogły ukształtować nasze społeczeństwo, na lepsze lub na złe. Każdy albo gra, albo zna kogoś, kto jest graczem.

    Do zobaczenia wkrótce, koledzy gracze. Palec na spuście swędzi. Idę spryskać kilka kul.

    Zostawiam Ci te cytaty z gier na ostatnią chwilę, aby umilić Ci dzień:

    Samotne picie jest tak złe, jak gówno w towarzystwie. ” – Zoltan Chivay ( Wiedźmin 2: Zabójcy Królów )

    Nigdy nie głaszcz płonącego psa. ” – Warcraft 2: Tides of Darkness

    Waka waka waka waka waka waka waka ” – Pacman

    FAQ

    Jak duży jest przemysł gier wideo w 2020 roku?

    Według statystyk branży gier wideo , w 2020 roku branża ta ma wartość 159,3 miliarda dolarów.

    Czy branża gier wideo się rozwija?

    Tak.

    Branża gier wideo rośnie i to w szybkim tempie, o czym świadczą różne statystyki dotyczące gier . W 2017 roku branża gier wideo była warta zaledwie 18,4 miliarda dolarów. Dziś liczba ta przekroczyła 150 miliardów dolarów.

    Jak konkurencyjna jest branża gier wideo?

    Bardzo konkurencyjny.

    Wraz z postępem technologicznym konsumenci oczekują najlepszych możliwych wrażeń z każdej gry. Raporty idą dalej i wskazują, że tylko około 5% gier wideo przynosi zyski.

    Źródła

    • Przewód biznesowy
    • Nowe zoo
    • Statystyka
    • Gracz komputerowy
    • Statystyka
    • Statystyka
    • Nowe zoo
    • Statystyka
    • Niko
    • ESA
    • Zarobki w e-sporcie
    • GDC
    • WePC
    • NDP
    • Statystyka
    • Steamszpieg
    • Statystyka
    • Rywalizacja przedsięwzięć
    • Hackernoon
    • Nowe zoo
    • Nowe zoo
    • Czy wiesz o grach
    • Bezużyteczne gry
    • GotGame
    • Gamespot
    • Cnet
    • Przemysł gier
    • Nowe zoo
    • Statystyka
    • Statystyka
    • Statystyka
    • Steamszpieg
    • Statystyka