Czy rzeczywistość wirtualna to przyszłość sieci społecznościowych? Może jeszcze nie całkiem….
Opublikowany: 2021-10-11Pamiętasz dni, w których musieliśmy uczestniczyć w konferencjach specjalnie zaprojektowanych, aby spotykać się z innymi w naszej dziedzinie i tworzyć wredne kontakty? Być może nadszedł czas, aby przystosować się do ery cyfrowej i zacząć myśleć o wirtualnych sieciach społecznościowych .
Rzeczywistość wirtualna powoli przejmuje naszą ludzką rzeczywistość i być może będziemy musieli zacząć myśleć o przyjęciu tej technologicznej rzeczywistości w naszej firmie.
Zajrzyj do tego artykułu i zastanów się, czy Twoja firma jest gotowa na zmianę sytuacji.
Spis treści
- Czy wirtualne sieci społecznościowe to rzecz?
- Dlaczego VR pozostaje aktywnością solo
- Rola sieci społecznościowych w rozwoju branży internetowej
- Jakie są perspektywy połączenia VR i mediów społecznościowych
- Jak trendy wpływają na wirtualne sieci społecznościowe
- Pozytywne i negatywne aspekty budowania wirtualnej społeczności społecznej
- Pozytywne efekty
- Negatywne skutki
- Wnioski
Czy wirtualne sieci społecznościowe to rzecz?
Przede wszystkim chcemy zrozumieć pojęcie wirtualnych sieci społecznościowych .
Obecnie serwisy społecznościowe stały się nieodzownym atrybutem interakcji zarówno dla młodych ludzi, jak i starszego pokolenia. Dzięki społecznościom internetowym zacierają się granice terytorialne i społeczne, dzięki czemu relacje między użytkownikami są globalne.
Komunikacja elektroniczna nie tylko umożliwia ludziom komunikowanie się, ale także pełni pewne funkcje zasobowe, na których również opiera się biznes.
Tak więc, oprócz interakcji z prawdziwymi kontaktami, użytkownik może również dotrzeć do wirtualnych kontaktów, z ludźmi lub masami ludzi, których użytkownik nigdy nie widział lub nigdy nie zobaczy w swoim życiu.
Stąd możemy zdefiniować pierwszy paradygmat wirtualnej sieci społecznościowej jako sposób interakcji z wirtualnymi użytkownikami za pośrednictwem Internetu w celu komunikowania się, dzielenia się informacjami, opiniami i prowadzenia działalności.
Jest jednak inny paradygmat – wirtualne społeczności, dla społeczności graczy i pasjonatów wirtualnych gier. Porozmawiamy o tym później.








































Dlaczego VR pozostaje aktywnością solo
Pomimo licznych przepowiedni, filmów i fantazji pisarzy, rzeczywistość wirtualna nie stała się tak rozpowszechniona, jak wyobrażano sobie jakieś 20 lat temu. Powodów jest wiele.

Głównym powodem jest wysoki koszt sprzętu do wejścia. Drogie gogle i okulary VR są nie tylko trudne do kupienia dla zwykłych ludzi, ale także do zapewnienia ich prawidłowego działania.
Na przykład wymagania dotyczące kanałów komunikacyjnych do oglądania wideo VR w czasie rzeczywistym muszą być czterokrotnie wyższe niż mogą zapewnić nowoczesne urządzenia sieci bezprzewodowej. W przeciwnym razie, gdy odwrócisz głowę, obraz zostanie utracony, jeśli system nie zdąży zareagować. Takie wymagania techniczne stwarzają wysoki próg wejścia do technologii dla masowego użytkownika.
Takie produkty do wirtualnych światów są poszukiwane w wąskim kręgu graczy i programistów. Dziś programiści starają się ulepszyć technologię, dodając elementy sieci neuronowej.
Rozwój oprogramowania AI może przewidywać działania użytkowników i ładować niezbędne ramki z wyprzedzeniem. Być może rozwój oparty na technologii sztucznej inteligencji może przyczynić się do zwiększenia dostępności wirtualnych przestrzeni.
Jeśli próg wejścia ze względu na ulepszone technologie komunikacyjne spadnie, to popularność kasków VR wzrośnie. Na rynek wejdą nowe firmy produktowe o niższych kosztach i masowej dostępności.
Rola sieci społecznościowych w rozwoju branży internetowej
Szybki rozwój społeczności internetowych opartych na wykorzystaniu technologii internetowej rozpoczął się w 1995 roku, kiedy Randy Conrad stworzył pierwszy prototyp Classmates.com. 10 lat później pojawia się Facebook, który w pewien sposób stał się rewolucyjny.
Kilka lat później pojawia się Groupon, usługa dyskontów zbiorowych, działająca na zasadzie social networking, ale tym razem łącząca wirtualną komunikację z biznesem.
Wirtualne grupy mają ogromny wpływ na nasze życie.
20 ze 100 najczęściej odwiedzanych witryn na świecie to tradycyjne komputerowe systemy komunikacji.
Ponad 80% firm używa ich do swojej pracy, w tym do zbierania treści generowanych przez użytkowników, ponieważ około 78% użytkowników mediów społecznościowych ufa informacjom, które otrzymują z sieci wirtualnych.
Miliony ludzi tworzą swoje awatary w odnoszących sukcesy społecznościach internetowych i wymieniają prawdziwe lub wymyślone informacje o sobie. Dziś branża jest w większości statyczna, ale VR może przynieść nowe sposoby komunikacji i interakcji.
Z pewnością Facebook nie bez powodu kupił Oculus VR w 2014 roku i miał przenieść technologię interakcji na wyższy poziom. Wkrótce firma planuje wypuścić wirtualną społeczność Horizon, która została zaprojektowana specjalnie dla VR i zaoferuje użytkownikowi różnorodne opcje komunikacji i rozrywki.
Opcje wirtualnego świata na Facebooku pozwolą na skonfigurowanie wirtualnego awatara i tworzenie wirtualnych światów w ramach społeczności. Oczywiście jest dostępny tylko dla użytkowników okularów Rift i Quest VR.
Jakie są perspektywy połączenia VR i mediów społecznościowych
Zbieg dwóch światów – społeczności społecznych i świata wirtualnego – jest tematem bardzo ciekawym i samo w sobie ważnym dla interakcji społecznych.
Jedna strona jest szeroko rozpowszechniona i aktywnie wykorzystywana na całym świecie, podczas gdy druga jest wąsko skoncentrowana i bardzo specyficzna ze względu na elektroniczne pogranicze. W jaki sposób programiści mogą tworzyć systemy informacji zarządzania ze zintegrowanymi ustawieniami wirtualnymi?
Perspektywa fuzji jest bardzo dobra. Wzrost odwiedzin światów online przez użytkowników był możliwy dzięki pandemii koronawirusa. Zamknięte granice, przymusowe kwarantanny i przejście na obsługę zdalną spowodowały prawie:
5 miliardów ludzi spędziło ponad 100 dni w internecie w ciągu ostatniego roku.
A to większość z połowy światowej populacji.
Okazuje się, że mamy bardzo masowy produkt ( Sieci społecznościowe ), a także produkt, który może pomóc ludziom zbliżyć się nie tylko poprzez sms-y i wymianę zdjęć, ale przez prawie osobisty (choć wirtualny) kontakt.
Ponadto dostęp VR do sieci społecznościowych umożliwi stworzenie nowego poziomu społeczności, niemal sfer opartych na zainteresowaniach.
To bardzo podatny grunt dla przyszłego przemysłu. Symbioza mediów społecznościowych i wirtualnej rzeczywistości może w takim środowisku wspomóc rozwój różnych branż.
Jak trendy wpływają na wirtualne sieci społecznościowe
Fani nowych wrażeń są obecnie niemal jedyną publicznością wirtualnej społeczności graczy. Jednak rzeczy mogą się radykalnie zmienić. Istnieją nieoczywiste aspekty rozwoju branży świata wirtualnego.
Jeśli Covid 19 wpłynął na upadek branż rozrywkowych offline, wprowadzanie VR i AR nie ustało.
Wręcz przeciwnie, sektory edukacyjne i przemysłowe nadal się rozwijają. Dostępność technologii wirtualnej rzeczywistości umożliwia sprawne kontynuowanie pracy pomimo zamkniętych granic. Komunikacja zdalna, doradztwo i szkolenia umiejętności to obszary, w których wszechobecne przyjęcie VR ma kluczowe znaczenie.
Wzrósł popyt na rozwiązania detaliczne w rozszerzonej rzeczywistości. Platformy komunikacyjne do nawiązywania kontaktów, wydarzeń i spotkań mają tendencję do przyjmowania rozwiązań VR i AR.
Firmy muszą zmienić narzędzia online, aby uniknąć recesji lub bankructwa. Przestrzenie współpracy oparte na wirtualnych sieciach społecznościowych mogą być najlepszym rozwiązaniem dla firm do funkcjonowania i oszczędzania miejsc pracy.
Warto jednak zauważyć, że dziedzina VR/AR jest skomplikowana i droga. Platformy komunikacyjne są w powijakach, a publiczność wirtualnych sieci społecznościowych w dosłownym tego słowa znaczeniu nie jest najszersza.
Pozytywne i negatywne aspekty budowania wirtualnej społeczności społecznej
Pozytywne efekty
1. Komunikacja wirtualna może pomóc wejść do świata online tym internautom, którzy mają trudności z komunikowaniem się offline. Może to być spowodowane niepełnosprawnością fizyczną lub wycofaniem społecznym. Każdy na tym świecie zasługuje na to, by nawiązywać przyjaźnie, być słyszanym i widzianym, uzyskiwać dostęp do informacji i rozwijać kapitał społeczny.
2. Wirtualne sieci społecznościowe mogą pomóc w znalezieniu potrzebnych informacji. Korzystając z oryginalnych znajomych z badań, można było znaleźć muzykę lub filmy, osobę, miejsce lub informacje o marce, recenzje itp., korzystając z nowego poziomu działania. Dzięki tej technologii informacyjnej ludzie będą mogli nawet oglądać filmy w społecznościach.
3. Wirtualne społeczności będą łączyć ludzi w oparciu o ich zainteresowania. Może ułatwić im nawiązywanie znajomości, interakcję i udostępnianie informacji niezależnie od ich lokalizacji lub strefy czasowej za pośrednictwem Facebooka lub innej internetowej struktury społecznościowej.
4. Poprzez wirtualne światy użytkownicy mogą budować biznes internetowy, dokonywać sprzedaży, rozwijać eCommerce, a jednocześnie budować interakcje społeczne z marką i reputacją marki zgodnie z zapytaniami.
Negatywne skutki
1. Media społecznościowe już teraz zajmują mnóstwo czasu, często powodując zwlekanie. Ludzie mogą zacząć unikać prawdziwej komunikacji, zamiast tego korzystają z czatów online lub różnych przestrzeni na Facebooku jako członków społeczności.
2. Wirtualna społeczność wykorzystująca technologię VR odłącza ludzi od realnego świata jeszcze bardziej niż zwykłe serwisy społecznościowe. Istnieje ryzyko uwikłania się w wykreowany wirtualny świat i doznania psychicznej traumy podczas wyjścia do świata rzeczywistego, szczególnie w przypadku osób, które cierpią na pewne zaburzenia osobowości.
3. Zbyt częste przebywanie w wirtualnej rzeczywistości pozbawia człowieka prawdziwych społecznych umiejętności komunikacji. Następuje substytucja rzeczywistości, która w przyszłości może wywołać uzależnienie.
4. Pewne trudności techniczne mogą prowadzić do znacznego wzrostu kosztów urządzeń sieci bezprzewodowej.
Wnioski
Na dzień dzisiejszy nie możemy mówić o w pełni funkcjonującej sieci wirtualnej z kilku powodów: drogi sprzęt, skomplikowany system komunikacji, brak testów itp.
Czasami konwencjonalny serwis społecznościowy w Internecie nazywany jest światem wirtualnym, ponieważ zawiera elementy komunikacji wirtualnej , jednak interakcja międzyludzka nie jest taka w sensie dosłownym.
Perspektywy fuzji technologii wirtualnej i narzędzi komunikacji internetowej są bardzo dobre, ale zawsze będą zależeć od progu wejścia w technologię. Im bardziej rozpowszechniony i dostępny jest produkt, tym szybciej pojawi się niezbędny rozwój oprogramowania i rozwiązania techniczne.
Im częściej będzie ona wykorzystywana, tym bardziej rzeczywiste wyniki aplikacji będziemy mogli obserwować i wyciągać wnioski, czy VR to prawdziwa przyszłość Social Networking .