Gdzie są szanse na małe gry w erze postpandemicznej?

Opublikowany: 2022-02-24

casual game


Dotknięci epidemią przyzwyczajenia użytkowników gier bardzo się zmieniły na całym świecie.

Wzrost preferencji użytkowników do domu napędza szybki rozwój gospodarki domowej, a nowe nawyki życiowe i konsumpcyjne sprawiają, że rynek gier ponownie otwiera nowe możliwości i niespodzianki.

Wielu nietradycyjnych graczy stopniowo wykształciło w tym momencie stabilne nawyki związane z grą, co stało się nowym przyrostem na rynku gier i odzwierciedlone po stronie podaży, rynek gier casualowych i ultra-casual eksplodował.

Na takim tle, jak uchwycić okazję do uchwycenia ostatniej fali wzrostu na w pełni zaopatrzonym rynku Morza Czerwonego, jest najważniejszą sprawą dla wielu graczy, którzy wchodzą w ten segment rynku.

Czym są zwykłe gry?


Prostota i koncepcja gier typu „podnieś i graj” są nadal esencją hybrydowych gier casual, więc wszystkie aspekty tych gier są swobodne i łatwe do grania. Gry typu Hyper casual starają się również odziedziczyć niektóre z szybkich prototypów i szybkich testów, które są powszechne w przypadku projektowania gier ultracasual, jednocześnie czerpiąc z istoty gier ultracasual, tj. innowacyjnych pomysłów, które mają przyciągnąć uwagę graczy. Co więcej, hybrydowe gry casualowe czerpią pewne specyficzne elementy z innych miejsc, aby rozwiązać pewne problemy związane z grami ultracasual.

Usługa rankingu aplikacji ASO World

Skala i status kategorii małych gier


Łączna skala użytkowników i przychody z minigier wciąż rosną. Według szacunków skumulowanych danych do listopada, skumulowana skala minigier w 2020 roku ma wzrosnąć o 130% w porównaniu do 2019 roku, a przepływ minigier w 2020 roku ma wzrosnąć o 70% w porównaniu z rokiem finansowym 2019. (Przychody obejmują reklamy zakupów w aplikacji)

Potencjał konkurencyjnej kategorii kojarzeń


Według wewnętrznych danych, wśród nowych produktów wprowadzonych na rynek w 2021 r., większość gier o konkurencyjnych atrybutach, takich jak godziny użytkowania i zdolność do zarabiania, znajduje się na średniej lub wyższej pozycji.

W 2021 r. platforma będzie ukierunkowana na konkurencyjne kategorie i kategorie dobierania graczy, a także będzie prowadzić więcej badań nad doświadczeniem i umiejętnościami graczy, mając nadzieję, że więcej programistów zainwestuje w badania i rozwój tych kategorii w przyszłości.

Promocja wysokiej jakości produktów przez małe gry jest procesem ciągłym. Jeśli masz produkty wysokiej jakości, platforma do małych gier jest warta wysiłku w głęboką orkę. Produkty te mają bardzo długi cykl życia produktów wysokiej jakości.

Rozpowszechnienie i wady małych gier casual


W ciągu ostatnich kilku lat zarówno deweloperzy, wydawcy, jak i inwestorzy weszli w szaleństwo gier o bardzo swobodnym charakterze. Do 2021 r. małe gry casualowe naprawdę umocniły swoje miejsce na rynku gier mobilnych F2P, mogąc pochwalić się zaskakująco niskim CPI i obiecując, że spodobają się znacznie szerszej publiczności niż gry casualowe i średniej wielkości.

Gry ultra-casual były w centrum uwagi w ekosystemie gier, a rok 2018 zakończyliśmy czterema odważnymi prognozami dotyczącymi przyszłości gier ultra-casual – widzieliśmy wzrost CPI dla gier ultra-casual, dominację większych firm i poprawę jakości produktów, a takie gry stają się coraz bardziej złożone. Założyliśmy również, że następna generacja ultra-casualowych gier będzie miała funkcje, które będą wspierać aktualizacje i ulepszenia, i faktycznie te przewidywania się potwierdziły.

W miarę zbliżania się do połowy 2020 r. wzrósł CPI gier ultra-casual, a także jakość produktów, a gry z pewnością stały się bardziej złożone i zróżnicowane. Podobnie rozwój sprzętu do gier z wyższego segmentu przyniósł większe zyski.

Jednocześnie gry ultra casualowe stopniowo ujawniają swoje wady. Chociaż wskaźnik retencji w pierwszym dniu w przypadku gier typu ultra-casual może osiągnąć imponujące 70%, większość wydawców z tego gatunku nie ma nadziei na wskaźniki retencji po 7 dniu, ponieważ mogą spaść niemal do zera już po tygodniu. Co więcej, konkurencja w bardzo swobodnej przestrzeni gier jeszcze bardziej zwiększyła CPI i należy podjąć środki w celu zwiększenia retencji i poprawy przychodów z reklam, przy jednoczesnym zmniejszeniu zależności od samej reklamy.

Dlaczego warto wybrać super casualową grę?


Niewątpliwie każda firma zajmująca się grami chce osiągnąć taki sam sukces jak Legend of the Bow and Arrow (Archero). Sukces tej gry wyjaśnia również, dlaczego w hybrydowych grach casualowych panuje gorączka złota. Jak wspomniano wcześniej, hybrydowe gry casual starają się obniżyć eCPI, jednocześnie dążąc do dłuższych LTV tradycyjnych gier casual i średniej wielkości, ale są zyski i straty, a wczesne wskaźniki utrzymania są zwykle niższe w przypadku hybrydowych gier casual, ale jest to ważne aby zyski przeważały nad stratami.

Hybrydowe gry casualowe mogą mieć LTV od 0,50 USD do 4 USD, co oznacza, że ​​w grach ultracasual LTV będą prawdopodobnie bliższe LTV parkour, łamigłówek i innych tradycyjnych gier casualowych. Jednak hybrydowe gry casualowe to nie tylko powrót do tradycyjnych gier casualowych, ale tak naprawdę powinny być postrzegane jako wyjątkowy gatunek gier, który wykorzystuje doświadczenie z gier ultracasual i stosuje to doświadczenie w grach, które mogą prowadzić do wyższych cykli życia i wyższych potencjalnych przychodów .

Prawidłowe wprowadzanie małych gier casual


Podążanie szlakiem hybrydowych gier casualowych nie pozwala twórcom gier trzymać się określonego gatunku, złożoności lub struktury gry. Tym właśnie są „hybrydowe” gry casualowe: połączeniem istniejących konwencji projektowych i strategii reklamowych. Nie ma jednego uniwersalnego przepisu na stworzenie udanego hybrydowego produktu do gier casual.

1. Badając podstawową rozgrywkę w grze, upewnij się, że gra pomyślnie przeszła następujące testy dla hybrydowych gier casualowych.


Gra musi być nowatorska, aby osiągnąć niski eCPI.

Użytkownicy mogą łatwo rozpocząć pracę bez samouczka, aby osiągnąć silną retencję użytkownika pierwszego dnia.
Rdzeń rozgrywki i system gry można jasno wyjaśnić na filmie nie dłuższym niż 10 sekund.
Gra musi wspierać zakup przedmiotów do ulepszania i/lub awansu oraz wspierać system unikania strat. 2.


2. Następnie przedstaw projekt meta-gry, w której powinieneś wziąć pod uwagę następujące czynniki.


Gra musi budować głębokie kampanie reklamowe dotyczące nieruchomości, aby móc wspierać indywidualne wydatki do 1000 USD.

Oznacza to wysoki poziom szczegółowości.

Gra powinna zawierać wiele wektorów postępu, co oznacza posiadanie wielu slotów ekonomicznych.
Należy utworzyć wiele rozmytych kanałów zakupu. Te kanały mogą obejmować opcje oparte na losowaniu kart i przepustki bitewne.

Gra musi zapewniać stały strumień nowych i ulepszonych treści, aby osiągnąć utrzymanie użytkowników przez ponad 30 dni.

(Dostarczanie elementów, takich jak dodatkowe poziomy i dodatkowe elementy, które wpływają na wrażenia z gry, wciąga graczy z powrotem do gry; to właśnie odróżnia hybrydowe gry casualowe od bardzo casualowych gier. Pamiętaj, hybrydowe gry casualowe są odpowiedzią na dramatyczny spadek retencji użytkowników w grach ultra-casual.)

Projekt meta-gry musi uwzględniać zaprojektowanie środków, które „zniechęcą” utraconych graczy do powrotu i zapewnienie bezpłatnych wyzwalaczy powrotu, aby zachęcić użytkowników do powrotu do gry.

Projekt metagry powinien uwzględniać zapewnienie wsparcia dla regularnych wydarzeń operacyjnych (choć nie pilnych w momencie premiery), a także funkcji społecznościowych, które pozwalają graczom gromadzić się i komunikować w grze, takich jak projektowanie plemienia.

3. Wraz z wprowadzeniem hybrydowej gry casual, w końcu ujawnia się stałe działanie hybrydowej gry casual.


Nie popełnij błędu polegającego na trzymaniu się tradycji gier ultra-casualowych, ponieważ niewiele gier ultra-casualowych będzie oferować regularne działanie. Ważne jest, aby grać z graczami przez tygodnie, a nie dni, więc regularność jest kluczowa.

Wskaźnik eCPI nieuchronnie wzrośnie, więc ulepszaj, ulepszaj i aktualizuj rozgrywkę, aby zwiększyć LTV.

Nie zapomnij o powyższych wydarzeniach. Wydarzenia, które zachęcają do natychmiastowej gry, dobrze sprawdzają się w hybrydowych produktach casual, więc rozważ wykorzystanie wydarzeń, takich jak promocje krótkoterminowe i tryby ograniczone czasowo.

Hybrydowe gry casualowe to podejście, a nie rodzaj gry


Jak wspomniano powyżej, hybrydowe gry casual nie są w rzeczywistości gatunkiem gier. Jest to podejście do projektowania i konserwacji gier, które zapożycza się z gier casualowych i ultra-casual i stało się szeroko rozwiniętym modelem gier mobilnych F2P. Hybrydowe gry casual polegają na zapożyczeniu pewnej teorii projektowania stąd i pewnych strategii LTV stamtąd, co pozwala osiągnąć idealną równowagę niskiego eCPI i trwałego LTV.

Tak jak myśleliśmy, bardzo casualowe gry kosztują więcej pod względem pozyskiwania użytkowników, co wyjaśnia dzisiejsze masowe przejście na hybrydowe gry casualowe dla gier mobilnych. Jak widać, podstawowe zasady wydawania popularnej hybrydowej gry casualowej nie różnią się zbytnio od zasad projektowania tradycyjnych gier casualowych.

Jednocześnie należy pamiętać, że hybrydowe gry casual wciąż mają wiele niuansów, które różnią się od tradycyjnych gier casual. Zdajemy sobie z tego sprawę, ponieważ klienci hybrydowych gier casual, z którymi współpracujemy w dziale gier, chcą ulepszać swoje metagry. W związku z tym wykorzystujemy nasze doświadczenie z głębokimi grami casualowymi i średniej wielkości do projektowania gier, jednocześnie upewniając się, że nie umniejszamy wyjątkowych aspektów hybrydowych gier casualowych.