Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis de 2021 para novos patamares: o consumo de jogos para dispositivos móveis do primeiro trimestre deste ano superou em 25% o ano passado
Publicados: 2022-02-24 Os dados do Mobile Gaming Market Report 2021 mostram mais uma vez o domínio dos jogos no negócio de aplicativos móveis, especialmente em termos de receita.
Em 2020, os gastos dos usuários em aplicativos são de US$ 143 bilhões. Desse montante, US$ 100 bilhões são gastos em jogos. Em outras palavras, para cada US$ 1 que os usuários gastam no iOS e no Google Play, os jogos representam 70 centavos disso.
Os jogos também têm vantagem em downloads, mas não tanto. 36% dos aplicativos móveis baixados pelos usuários em 2020 serão jogos, ou 80 bilhões dos 218 bilhões de downloads.
Em 2020, os usuários gastarão 296 bilhões de horas em jogos para celular, um aumento de 35% em relação às 222 bilhões de horas em 2019.
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O mercado de jogos para celular é dividido em dois: jogos hardcore e jogos casuais
Existem duas categorias distintas de jogos no mercado de jogos para dispositivos móveis. Um deles são os jogos casuais, a maioria dos quais é gratuita para download e casah por meio de publicidade. Esses jogos são "favorecidos" por um grande número de jogadores casuais.
A outra categoria são os jogos "hardcore". Esses são jogos com maior probabilidade de ter compras no aplicativo como parte de sua jogabilidade hardcore e, portanto, ganhar dinheiro.
Eles atraem uma base de usuários mais leal, que normalmente passa mais tempo jogando.
Essas diferenças são claramente refletidas nas métricas do Mobile Games Market Report 2021.
Os jogos casuais lideram em termos de downloads, representando 78% de todos os downloads de jogos, enquanto os jogos hardcore respondem por 20% e os jogos por 2%.
Em contraste, os jogadores hardcore geram 66% da receita total. Isso significa que dois terços da receita vêm de jogos hardcore, que representam apenas um quinto de todos os downloads.
Isso se compara a 23% da receita de jogos casuais e 11% da receita de jogos de jogos.
Além disso, os jogadores hardcore também contribuem com 55% do tempo de jogo para dispositivos móveis.
Os 10 principais downloads globais de jogos para celular populares em março de 2021
Dados de inteligência da loja Sensor Tower mostram que "Join Clash 3D" da Supersonic recebeu 27,6 milhões de downloads na App Store global e Google Play em março, atingindo três vezes o número de downloads no mesmo mês do ano passado, reinando no topo do mobile mobile gráfico de download do jogo.
A Índia foi o principal mercado para o jogo, contribuindo com 36,6% dos downloads, seguido pelo Brasil com 7,6%. Consulte o gráfico acima para obter a lista completa dos 10 jogos para celular mais baixados do mundo. Observação: os downloads são contabilizados apenas na App Store e no Google Play, excluindo a China e outros mercados regionais do Android de terceiros.
King "Crash Bandicoot: On the Run" ficou em segundo lugar com quase 27 milhões de downloads. 25,7% dos downloads foram dos EUA, seguidos por 11,7% do Brasil.
Os outros três jogos entre os cinco primeiros foram Free Fire da Garena, Salto Alto da Zynga e Among Us da InnerSloth, nessa ordem.
Crash Bandicoot, publicado pela King, é um dos mais recentes jogos para celular a chegar ao mercado este ano. O jogo foi lançado em 25 de março e recebeu 27 milhões de downloads no final de março.
Em 13 de abril, seus downloads ultrapassaram 37 milhões. Baseado na adaptação clássica do IP do console, "Crash Bandicoot" mostra um forte apelo no terminal móvel.
O terminal móvel Among Us" registrou 82,8 milhões de downloads em setembro do ano passado. Nos últimos seis meses, ainda recebeu 15,2 milhões de downloads no período atual, apesar de suas novas adições terem caído.
Com o lançamento do novo mapa Airship do jogo em março e a recente transmissão ao vivo de Jimmy Fallon na plataforma Twitch, este incendiário de 2020 continua sendo um dos jogos mais populares.
Os gastos dos usuários em atividades de jogos mais que dobram para US$ 53 bilhões
O modelo Freemium é o principal modelo de desconto de jogos para celular. Ou seja, a maioria dos jogos pode ser baixada gratuitamente e sacada por meio de anúncios no aplicativo ou compras no aplicativo.
Uma das formas mais comuns de compras no aplicativo são as atividades no jogo. Normalmente, os eventos do jogo apresentam novos conteúdos ou desafios.
Eles podem ser periódicos ou podem aparecer em momentos específicos. Alguns eventos oferecem recompensas que permitem aos jogadores obter uma vantagem de jogo ou acesso a níveis mais altos.
Nosso relatório mostra que as atividades no jogo são o principal impulsionador do crescimento da receita média por usuário (ARPU) para jogos em 2020. Outros modelos imobiliários importantes são personalização (por exemplo, personagens personalizados) e tabelas de classificação.
Breakthrough atingiu jogos casuais em 2020: Among Us
Sem dúvida, o jogo de destaque de 2020 é o Among Us - o jogo casual nº 1 baixado em 2020 e o nº 3 em média de usuários ativos mensais.
Among Us teve um sucesso muito fortuito, quase inexistente, lançado em 2018 pelo estúdio independente InnerSloth, que não atraiu muita atenção na época.
A principal missão do jogo é a bordo de uma nave espacial onde a tripulação deve encontrar impostores antes que eles sejam eliminados.
Among Us foi inicialmente medíocre até julho de 2020, quando uma conhecida personalidade da Internet no canal de TV de jogos Twitch começou a jogar o jogo. Isso fez do jogo um sucesso da noite para o dia.
De acordo com nossa pesquisa, em outubro de 2020, o aplicativo tinha cerca de 295 milhões de usuários ativos mensais.
Como resultado, Among Us dominou a lista de jogos "avançados" em 2020. Em termos de downloads, o jogo ficou em primeiro lugar na Argentina, Canadá, EUA, México, Austrália, Coreia do Sul e Reino Unido em termos de ano a ano. ano de crescimento de download.
Jogos hardcore
Pokémon GO teve um bom ano, ficando em segundo lugar na lista de gastos dos usuários para jogos hardcore. Dado que jogar o jogo geralmente exige se locomover ao ar livre, essa não foi uma conquista fácil em um ano em que a segregação doméstica foi aplicada em todo o mundo.
Obviamente, a desenvolvedora americana Niantic foi rápida em apresentar uma maneira de coletar Pokémon sem precisar viajar.
Os gastos com jogos para celular no primeiro trimestre deste ano superaram o ano passado em 25%
De acordo com um novo relatório divulgado pelo analista de mercado Sensor Tower, os consumidores gastaram US$ 22,2 bilhões em jogos para celular no primeiro trimestre deste ano, 25% a mais do que no mesmo período do ano passado.
A maior parte do crescimento veio do Google Play, que teve um aumento de 31% em relação ao primeiro trimestre de 2020, atingindo US$ 9,2 bilhões.
A App Store da Apple não ficou muito atrás, embora não tão alta quanto a do Google, com 21% ano a ano, mas totalizando US$ 13 bilhões. Segundo o relatório, os gastos cresceram em todas as categorias de jogos por causa da epidemia, e os jogos portáteis não foram exceção.
Home para evitar a pandemia causou o crescimento de toda a indústria de jogos
Craig Chapple, analista da Sensor Tower, disse ao GamesBeat: “A epidemia global, juntamente com os abrigos domésticos, está claramente tendo um impacto significativo na indústria de jogos portáteis, aumentando a receita e os downloads em 2020.
Prevemos que os gastos e downloads dos jogadores continuarão a subir em 2021, o que significa que isso será positivo duradouro para o setor.
No entanto, embora se espere que os gastos dos jogadores aumentem no segundo trimestre de 2021 em comparação com o segundo trimestre de 2020, é provável que os downloads diminuam no trimestre atual devido ao alto número de downloads no ano passado. Espera-se que os downloads voltem ao crescimento após o terceiro trimestre", explicou.
Ele explicou: "Mas não é apenas a epidemia baseada em casa que está causando o crescimento em toda a indústria de jogos. razão.
De acordo com um novo relatório divulgado pelo analista de mercado Sensor Tower, os consumidores gastaram US$ 22,2 bilhões em jogos para celular no primeiro trimestre deste ano, 25% a mais do que no mesmo período do ano passado.
A maior parte do crescimento veio do Google Play, que teve um aumento de 31% para US$ 9,2 bilhões em comparação com o primeiro trimestre de 2020.
A App Store da Apple não ficou muito atrás, embora não tão alta quanto a do Google, com 21% ano a ano, mas totalizando US$ 13 bilhões. Segundo o relatório, os gastos cresceram em todas as categorias de jogos por causa da epidemia, e os jogos portáteis não foram exceção.
Craig Chapple, analista da Sensor Tower, disse ao GamesBeat: “A epidemia global, juntamente com os abrigos domésticos, está claramente tendo um impacto significativo na indústria de jogos portáteis, aumentando a receita e os downloads em 2020.
Prevemos que os gastos e downloads dos jogadores continuarão a subir em 2021, o que significa que isso será positivo duradouro para o setor.
No entanto, embora se espere que os gastos dos jogadores aumentem no segundo trimestre de 2021 em comparação com o segundo trimestre de 2020, é provável que os downloads diminuam no trimestre atual devido ao alto número de downloads no ano passado. Espera-se que os downloads voltem ao crescimento após o terceiro trimestre", explicou.
Ele explicou: "Mas não é apenas a epidemia doméstica que está causando o crescimento em toda a indústria de jogos. Os principais editores se tornaram especialistas em operações on-line, fornecendo muitos novos conteúdos e atividades, e mantendo os jogadores atualizados a razão.
O número de downloads de jogos portáteis foi de 14 bilhões no primeiro trimestre, atingindo também um aumento de 5% pela primeira vez.
O vencedor da parada de downloads foi o Join and Clash 3D da Supersonic Studios, seguido pelo jogo de lobisomem Among Us e o jogo de quebra-cabeça DOP 2.
Craig Chapple disse: "Nos últimos anos, temos visto os consumidores recorrerem a smartphones para todos os aspectos da vida, desde entretenimento a compras e saúde.
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