7 erros que os designers de aplicativos móveis nunca devem fazer!

Publicados: 2022-02-24

Em 2018, quase 95 bilhões de aplicativos foram baixados apenas da Google Play Store e da iOS App Store. Isso significa um monte de aplicativos, cerca de 19 aplicativos por cabeça, e essas estatísticas não incluem aplicativos de terceiros! Com tantos downloads de muitos aplicativos em todo o planeta, a taxa média de churn varia entre 53% e 57% nos primeiros 30 dias. Ele imediatamente salta e vai além de 65%.

Quais seriam as possíveis razões por trás disso?

Quando um aplicativo móvel trava ou fica lento, ele cai no poço de "Aplicativos indesejados" imediatamente. O usuário desinstala o aplicativo e procura um aplicativo melhor em vez de ficar com o mesmo aplicativo. O consumidor não enfrenta perdas ao desinstalar um aplicativo porque sabe que vários aplicativos já estão lá na Google Play Store da iOS App Store. Em palavras simples, o tempo e os esforços do designer e desenvolvedor do aplicativo são em vão.

Plausivelmente, conceber um aplicativo móvel não é moleza. Hoje, a maioria dos designers de sites móveis segue a tendência cega que está dominando o mercado sem perceber a exigência do aplicativo. Além disso, existem vários outros motivos que reduzem a vida útil de um aplicativo. Neste artigo, destacaremos alguns erros comuns que os designers de aplicativos costumam cometer e que reduzem a vida útil do design de sites para dispositivos móveis. Continue lendo e descubra se você já fez algo que está na lista também!

  • Impressão letárgica

Sejamos brutalmente honestos, ninguém gosta de cara feia, seja procurando um parceiro em um site de casamento ou um aplicativo na Play Store/App Store. Os usuários do aplicativo podem se distrair facilmente se os recursos integrados do aplicativo não estiverem equilibrados. Os designers de aplicativos móveis devem considerar fatores como envolvimento do usuário, navegação fácil e o esquema de cores certo (sim, o esquema de cores também importa!). E por último, sempre realize o teste beta do aplicativo antes de lançá-lo. Isso seria útil para perceber como o aplicativo ficaria desde o estágio de início.

  • Um aplicativo sem propósito

Isso não é novo porque existem inúmeros aplicativos que foram projetados para um propósito, mas falharam miseravelmente em atendê-lo. Antes de projetar um aplicativo móvel, não deve haver nenhum tipo de confusão. Para toda a equipe que projeta o design do site para dispositivos móveis, a fiação de todo o quadro é obrigatória em todas as etapas. Quando cada etapa é executada adequadamente, a funcionalidade do aplicativo se torna suave. Seu objetivo deve ficar claro quando o cliente fizer o download. Só então estará entre os aplicativos que não são desinstalados nos primeiros 2 meses de download. Além disso, faça sempre uma análise dos apps concorrentes existentes no mercado. Certamente dará a ideia de suporte de criar um aplicativo móvel melhor.

  • Estética de Cramming

Se a estética do site móvel não for atraente aos olhos, ela desorientará o usuário em pouco tempo. Além disso, esse aplicativo seria instalado logo após o download e poderia ser sinalizado como impróprio pelos usuários. Por fim, ele será removido de sua respectiva plataforma. Portanto, o designer e o desenvolvedor devem considerar vários pontos ao elaborar a estética que ressoa com os usuários. Considerando o fluxo, adicionar novos recursos aumentará a popularidade do aplicativo. É importante observar que todos os novos recursos devem ser incorporados após o teste beta.

  • Metas de aplicativo ausentes

Você acha que será contratado por uma empresa se o currículo carrega aquelas metas que você não consegue cumprir na vida real? Não precisa de resposta porque é bem compreendido! Algo semelhante acontece com o objetivo decidido para uma aplicação. Quando os objetivos de um aplicativo móvel são transmitidos de forma inadequada, eles se tornam irrelevantes. Ele reside apenas na preferência do público-alvo. Por exemplo, um recurso intuitivo de um aplicativo baseado em alimentos pode ser confuso e difícil de entender para aposentados, enquanto pode ser amplamente popular entre os millennials.

  • Abuso de notificação

Cada notificação indesejada arrasta um aplicativo para o poço de desinstalação em 1% toda vez que o usuário o recebe. Embora o designer/desenvolvedor de aplicativos móveis conceba o aplicativo considerando a demografia de destino, todos não gostam de ser incomodados com notificações push desnecessárias. Mas o problema não termina aqui. Mesmo que um aplicativo faça ping em sua caixa de entrada a cada duas horas, seu conteúdo também pode afetar seu uso. Por exemplo, Zomato e Swiggy são dois aplicativos que ficam saltando sobre suas ofertas especiais que não são interessantes para todos os seus usuários. Embora seja um negócio completo para eles, para os usuários é um completo absurdo. Mensagens indesejadas, mesmo quando o aplicativo não está em uso, podem reduzir sua vida útil no celular de uma pessoa em 30 dias.

  • Design de aplicativo muito complicado

A imprevisibilidade excessiva é regularmente uma consequência de shows supérfluos. O aplicativo realmente se beneficiará com a melhoria das imagens e interfaces padrão dentro de uma linguagem visual e material versátil? Os símbolos padrão demonstraram ser totalmente naturais. Dessa forma, eles são frequentemente o método mais rápido para fornecer sinais visíveis sem confundir uma tela. Crie o design de uma maneira que não interfira na funcionalidade do aplicativo. Longe vão os dias em que o espaço em branco era denominado como "espaço negativo". Hoje, deixar algum espaço em branco, especialmente em aplicativos móveis, é útil para reduzir o atraso.

  • Teste Beta Insuficiente

Outro erro grave que muitos designers de aplicativos móveis cometem é não utilizar testes beta suficientes. É uma fase obrigatória antes de lançar o aplicativo no mercado comercial porque, ao realizar testes beta, os designers podem determinar as brechas e corrigi-las facilmente, sem começar do zero. Pode ser um pouco demorado, mas como diz a frase, a vista mais bonita é vista após a subida mais difícil, as coisas valem cada segundo.


Errar é humano e você não pode negar o fato. Não há dúvidas em concluir que projetar e desenvolver um aplicativo móvel não é moleza, mas evitar erros é um ato de sabedoria. Existem vários erros que as pessoas confundem com tendências e o aplicativo não consegue atingir o marco. Caso você esteja pronto para iniciar um aplicativo, realize seu teste beta final e marque todos os erros que você acha que cometeu (e economizamos tempo).