9 Previsões de aplicativos móveis Surefire para 2018

Publicados: 2018-01-16

Para um setor que está em uma montanha-russa de inovação e crescimento desde o lançamento das plataformas Android e iOS, 2017 foi seu ano de atividade.

O ano passado veio com muitas novas tecnologias e tendências que foram projetadas para tornar a indústria de aplicativos amigável e inovadora. Se 2017 foi sobre introduções, 2018 é sobre aplicação e crescimento.

À medida que a indústria entra em 2018, há várias estatísticas e fatos que a seguiram desde 2017, que estabeleceu uma plataforma aberta para exploração e inovação. Com a base estabelecida na maioria dos novos participantes da tecnologia, há muito o que esperar para este ano, quando o setor atingirá o nível de maturidade.

Vejamos as Previsões de Aplicativos Móveis de 2018, conforme definido pelas Principais Tendências de Desenvolvimento de Aplicativos Móveis de 2017

1. O gasto bruto do consumidor na App Store ultrapassará a marca de US$ 110 bilhões em 2018

Com os aplicativos móveis estendendo seu alcance a um número maior de setores, a monetização de aplicativos está aumentando. Espera-se que os gastos globais do consumidor ultrapassem US$ 110 bilhões, depois de crescer a uma taxa de 30% ao ano. A tendência é uma dica de como a economia de aplicativos atingiu seu nível de maturidade, onde está oferecendo valor real pelo qual os usuários estão dispostos a pagar.

2. O Phablet dominará a lista de categorias de dispositivos em que os aplicativos móveis serão usados

Assim como em 2016, os Phablets venceram novamente a corrida de dispositivos mais ativos em 2017, com 55% dos usuários optando pelo dispositivo para trabalhar em seus aplicativos móveis. Vendo o aumento de 41% em 2016, é seguro supor que o tipo de dispositivo também dominará 2018.

Depois do tipo de dispositivo que é uma mistura de tablets e telefones de configuração média, 35% dos telefones de nível médio foram os mais usados.

Phablets

3. Jornada móvel: para quais aplicativos os usuários se moverão e de onde

Independentemente do sistema operacional em que os usuários estavam funcionando, quase metade (46%) das sessões começaram com aplicativos de comunicação assim que o dispositivo foi desbloqueado. Em seguida, os usuários passaram a lançar navegadores da web, o que representa 16% do tempo da sessão. Aplicativos utilitários como App Stores, Contatos, Galeria etc. ficam na terceira operação de uma sessão, com 10% do tempo total da sessão.

Embora essas sejam as três categorias que os usuários continuarão a se movimentar quando o dispositivo for desbloqueado, aplicativos de entretenimento como YouTube, SnapChat e Netflix também se encontrarão na jornada em 5,5%, mas não no ponto inicial. Juntamente com os aplicativos de entretenimento, os aplicativos de jogos também chegarão a 3,7% do tempo total de sessão do dispositivo.

Jornada móvel do consumidor por categoria de aplicativo

4. Os editores independentes terão uma maior oportunidade de descoberta

Em junho de 2017, o Google e a Apple anunciaram mudanças na Play Store e na iOS Store visando uma melhor exibição de conteúdo editorial e curadoria de aplicativos. Isso tornou as plataformas da Play Store e da Apple Store poderosas para os aplicativos menos famosos lançados por editores independentes.

Isso dará aos aplicativos menos conhecidos a oportunidade de serem visíveis e chegarem ao mesmo nível dos aplicativos de renome.

5. A demanda por aplicativos de streaming de vídeo continuará aumentando

2017 foi um ano extraordinário para aplicativos de streaming de vídeo. A categoria de aplicativos foi a única responsável pelo aumento de 85% e 70% nos gastos anuais no iOS e no Google Play, respectivamente. Nossa expectativa é que em 2018 o número de aplicativos de streaming nos dispositivos dos usuários passe de apenas um.

Os maiores nomes da indústria de streaming de vídeo – Netflix, Snap, Disney etc. anunciaram seus planos de continuar investindo na categoria. Essa tendência garante que a categoria continue a testemunhar um crescimento constante em engajamento e receita, com mais players entrando para pegar um pedaço do setor lucrativo.

Mercado de aplicativos de streaming de vídeo

6. Os Instant Apps continuarão a dar verificação de qualidade nas App Stores

Ao dar aos usuários a liberdade de primeiro experimentar e depois instalar os aplicativos que eles realmente usam, o Google adicionará a opção “Experimentar agora” a mais aplicativos do que a lista limitada atual. Ao clicar nele, os usuários terão uma prévia do app com recursos bem básicos, sem a necessidade de instalar o app em seus dispositivos.

Introduzidos em 2017, os Instant Apps eram limitados a apenas sete a oito aplicativos na loja, mas em 2018, estarão disponíveis para um número maior de aplicativos – um movimento que trará um foco excessivo na qualidade.

Com esse movimento, o Google tirou a bola da quadra dos editores de aplicativos e a colocou na quadra dos usuários.

Para que um aplicativo tenha a chance de ser instalado no dispositivo do usuário, ele terá que oferecer uma excelente experiência de primeiro ponto no próprio modo de visualização. Isso já começou a trazer uma demanda maior por empresas de desenvolvimento de aplicativos Android que podem ajudar a instalar o aplicativo logo após ser 'Testado'.

7. A taxa de sessão por aplicativo continuará baixa

Em comparação com 2016, a atividade de crescimento de sessões de aplicativos diminuiu em 2017 para apenas 6%, que era de 11% em 2016. Mesmo com a taxa de sessões em declínio, os usuários agora passam mais de 5 horas em seus smartphones, diariamente. Mas com um comportamento alterado.

Como os usuários agora passam mais de cinco horas em seus dispositivos diariamente, eles dividem seu tempo entre experiências de aplicativos novos e antigos, em vez de se dedicar a qualquer tipo de aplicativo específico. Esse movimento trouxe uma volatilidade na taxa de sessão em várias categorias de aplicativos –

Sessão móvel

A categoria de compras teve um aumento de 54% à medida que os consumidores mudaram seus gastos em aplicativos de compras para dispositivos móveis. A adaptação do mPayment também desempenhou um papel importante por trás do número. Mídia, música e entretenimento tiveram um crescimento anual de 43%. Enquanto essas categorias subiram para a ocasião, estilo de vida e jogos foram as duas categorias que tiveram menos compradores em 2017.

Em outro relatório da Vertoanalytics , mostrou que o tempo total gasto diminuiu na categoria social e notícias, enquanto aumentou na categoria viagens e esportes. A tendência aponta para a mudança na preferência de conteúdo de uma vez centrada no social para agora focada em esportes e viagens.

Como os consumidores passam seu tempo online

8. Os PWAs reduzirão as taxas de rejeição de aplicativos e proporcionarão um tempo de carregamento de página mais rápido

Apesar de estar na indústria há algum tempo, a adaptação dos PWAs tem sido bastante lenta. A razão por trás disso pode ser atribuída à falta de conhecimento na indústria. Mas 2017 viu várias marcas investirem em Progressive Web Apps, com todas elas retornando com experiência semelhante que mostrou – tempo de carregamento de página mais rápido, maior taxa de conversão, menor taxa de rejeição e maior tempo de sessão da página.

Com as marcas sendo reconhecidas com os vastos benefícios que os PWAs têm a oferecer , 2018 verá não apenas uma maior aceitação da tecnologia, mas também testemunhará uma mudança de aplicativos nativos para PWAs.

9. Blockchain se colocará em uma variedade de tipos de aplicativos

Uma das tecnologias mais comentadas do nosso tempo, Blockchain, será aplicada em vários aplicativos em vários setores. Do setor imobiliário à saúde e pagamento, a tecnologia penetrará em vários setores em 2018.

Embora o número de aplicativos blockchain lançados nas App Stores em 2017 tenha sido tão pequeno que poderia ser contado com os dedos, o número aumentará em 2018 com mais marcas explorando os benefícios de segurança e facilidade que a tecnologia estabeleceu.

Você está pronto para uma maior inovação e disrupção?