Apple Arcade - um meio para transformar a indústria de jogos móveis
Publicados: 2019-09-20A Apple finalmente lançou seu iOS 13 mais esperado ontem.
Da miríade de recursos com os quais ele é carregado, não poderíamos deixar de notar uma das contribuições significativas que ele fez para o mundo dos aplicativos – o Apple Arcade.
O Apple Arcade é um hub de jogos completo que mudará totalmente a maneira como os aplicativos são desenvolvidos e como os usuários os compram. Baseado em um modelo de negócios baseado em assinatura, o Apple Arcade é um caminho para desenvolvedores de jogos independentes criarem jogos impecáveis que valem a pena descobrir e jogar.
A assinatura custa US $ 5 por mês fornecerá aos usuários acesso a mais de 100 novos jogos que não são descartados, enquanto mais jogos podem estar disponíveis no lançamento. Os jogos oferecidos no plano de assinatura são de alta qualidade de estúdios renomados e estabelecidos, como Annapurna Interactive e Ustwo Games of Monument Valley. Os jogos pertencem a gêneros que vão da estratégia e fantasia ao golfe absurdo.
O interessante do Apple Arcade é que, com uma assinatura de preço tão baixo, você obtém facilidades como jogar jogos ilimitados, sincronizar seus jogos entre dispositivos Apple como iPhone, iPad e Apple TV e baixar os jogos para jogar offline. Na verdade, o plano de assinatura pode ser compartilhado entre cinco membros da família. Se este não é o valor total do seu dinheiro, não sabemos o que é.
Além de tudo, o que tornou o Apple Arcade revolucionário, sem dúvida, é a eliminação de elementos como anúncios e compras no aplicativo – a espinha dorsal e os principais contribuintes para a economia dos aplicativos de jogos. Embora a noção de uma assinatura para jogar todos os jogos possa parecer absurda para outras organizações, pode ser vista como um empurrão positivo para direcionar a indústria de jogos para algo mais salutar do que apenas sorteios de dinheiro.
Pague uma vez e jogue muitos jogos
Se você observar os aplicativos de melhor desempenho na App Store, descobrirá que 50 jogos de maior bilheteria têm compras no aplicativo: dos 50 jogos gratuitos mais baixados, quarenta e um os têm. Na verdade, entre os jogos que você paga adiantado, os 50 melhores ainda tentam acumular mais dinheiro à medida que você joga os jogos.
As compras no aplicativo são uma importante fonte de receita para a economia de aplicativos , e tem sido por décadas. Os jogos gratuitos para download também atraem os usuários a gastar dinheiro no aplicativo, seja na forma de Pokeballs em Pokemon Go ou outros widgets digitais. Essa compra de recompensas e widgets digitais está sob escrutínio, pois os críticos começaram a considerar esse comércio como jogo de azar.
A Apple tinha sido uma parte importante de tudo isso, pois estava cortando 30% de todas as compras no aplicativo. No entanto, a Apple também tem atuado na promoção de aplicativos que não oferecem compras no aplicativo. Isso fica evidente pelo fato de que em 2015, a Apple dedicou uma seção inteira da App Store aos jogos que eram “Pague uma vez e jogue”. Além desse ato generoso, esses jogos tiveram que enfrentar muita concorrência, pois seus concorrentes freemium pareciam mais promissores para os usuários, embora mais tarde eles começaram a pedir compras no aplicativo.
Ryan Cash, o fundador do Snowman, o estúdio independente por trás da popular série Alto's Adventure, disse que “Houve essa onda de jogos indie nos últimos cinco a 10 anos que teve um aumento, mas parecia que nos últimos dois ou três anos esse mercado estava começando a desmoronar um pouco” e “Ficou cada vez mais difícil para esses desenvolvedores independentes ganhar dinheiro fazendo coisas experimentais. Há muitos desenvolvedores que ouvi dizer que nunca mais farão um jogo para celular ou, se eu fizer, será gratuito para jogar.”
Este êxodo é agora baixo em números. De acordo com a SensorTower, em agosto de 2014, 37% dos jogos da App Store foram pagos. Esse valor caiu para 13% no mês passado. A quantidade de jogos pagos lançados na App Store em agosto foi de apenas 5,5%. De fato, no mês passado, a receita gerada pelos aplicativos pagos foi de apenas 1,4% da receita total de jogos da App Store. Essa mudança pode ser considerada uma reação às diretrizes alteradas da Apple sobre compras no aplicativo .
No entanto, os maiores editores não desistirão das compras no aplicativo instantaneamente. O cofundador da Sensor Tower, Alex Malafeev, disse: “Free-to-play continuará a ser o modelo dominante pelo qual a maior parte da receita de jogos para dispositivos móveis é gerada” e “Provou ser o método ideal de monetizar o tipo de 'drop- experiências de entrada e saída que a maioria dos jogadores casuais deseja de seus dispositivos móveis.”
No entanto, o Apple Arcade definitivamente ajudará os desenvolvedores independentes no desenvolvimento de jogos originais e ambiciosos que receberão o merecido reconhecimento. Além disso, premia os jogos originalmente desenvolvidos mantendo a plataforma iOS em foco, em vez de imitações e versões estendidas de jogos originalmente criados para outras plataformas, aumentando o UX.
Arcade Fire
Um jogo de lançamento do Apple Arcade chamado “Where Cards Fall” estava em desenvolvimento há uma década. Sam Rosenthal, o criador, primeiro pensou nisso como um projeto de estudante na Universidade do Sul da Califórnia. Ele inicialmente pensou no jogo de quebra-cabeça como um encontro apenas para iPad, que ainda pode ser sentido mesmo no trailer.
Rosenthal criou o Snowman há quase quatro anos, expandindo sua visão para o iPhone e a Apple TV.
Cash comentou: “Nos últimos anos, estivemos pensando sobre esse dilema em que queremos que todos experimentem, mas certamente não é um jogo gratuito. Seria absolutamente destruído com anúncios” e “Sabíamos que seria um jogo premium. E o problema é que Where Cards Fall é o tipo de jogo que provavelmente custaria $20. Ou se fizermos o jogo 99 centavos, por exemplo, isso barateia o valor dele, e ainda não alcançaremos o tipo de pessoa que você alcançaria com um jogo free-to-play.”
O Apple Arcade para Cash e Rosenthal é uma benção, pois agora eles podem lançar seu jogo “Where Cards Fall” nele, pois se apresenta como um modelo de negócios sustentável para o jogo. Aliás, no Apple Arcade o jogo tem maior possibilidade de ser encontrado por um público mais amplo.
Cash diz ainda que “o Apple Arcade pode levá-los com um jogo de golfe ou outro jogo de ação ou um jogo de corrida, e depois tropeçar em Where Cards Fall e experimentá-lo, enquanto eles não necessariamente gastariam esse dinheiro antecipadamente por conta própria”. e que “é uma nova maneira de as pessoas descobrirem os jogos”.
No entanto, o Apple Arcade vem com suas próprias armadilhas. É uma experiência com curadoria, o que significa que os desenvolvedores podem se sentir excluídos. Como a assinatura é tão acessível, faz com que os usuários questionem a qualidade dos jogos ou pelo menos os impede de gastar dinheiro extra no aplicativo.
Depois de considerar tudo, o que se pode supor é o seguinte – o Apple Arcade incentivará os desenvolvedores a criar jogos divertidos e mais envolventes por conta própria, além de explorar estruturas diferentes da categoria free-to-play.
Bem, não há como dizer que todo desenvolvedor fará isso, pois eles podem ser pagos em parte com base no tempo gasto em seus jogos. Isso significa que eles tentarão manter os usuários em seus aplicativos pelo maior tempo possível. Essa é a estratégia que a Apple segue em sua assinatura de notícias. A única diferença é que os usuários não terão que pagar nenhum centavo extra fora de sua assinatura, não importa por quanto tempo joguem os jogos.
Além disso, não apenas indie, mas grandes rebatedores como Ubisoft, Konami, Square Enix também contribuíram e desempenharam seu papel na programação de lançamento do Apple Arcade. Até onde podemos ver, o Apple Arcade será uma influência positiva na indústria de jogos e quem sabe, pode inspirar outros grandes fornecedores a seguirem seu exemplo.