Estudo de caso: como promover jogos de cartas

Publicados: 2022-02-24

card game

A popularidade de um jogo depende muito se o jogo é divertido ou não, mas há outro fator crucial que é o marketing ou a promoção do jogo.

Introdução de produtos de jogos de cartas


jogos de cartas são o nome geral de projetos de xadrez e entretenimento de cartas, incluindo xadrez, damas (incluídos no primeiro projeto World Intellectual Games), pôquer e muitos outros projetos de entretenimento tradicionais ou emergentes.

Como os tradicionais jogos de tabuleiro para PC, os jogos de mão de xadrez também são divididos em xadrez, cartas, dados de osso e jogos casuais em termos de jogabilidade.

Atributos do produto do aplicativo de jogo de cartas

  • Paciência, principalmente Paciência, Klondike etc.
  • Mais uso em ambiente não-WiFi
  • Mais de 40 anos e pessoas de meia-idade
  • Do meio-dia à noite é o horário de pico para recarga
  • O valor da vida útil do usuário é maior que o valor médio do setor
  • 20h às 21h em dias úteis é o horário de pico

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A operação do produto do aplicativo de jogos de cartas


Vantagens do aplicativo de jogo de cartas: Por causa de sua própria natureza de jogo, ele possui alta aderência do usuário e capacidade de pagamento. Para usar uma frase comum: há tráfego pode ganhar dinheiro.

Desvantagens do aplicativo de jogo de cartas: devido aos fatores das políticas de diferentes países e ao modo de transporte conjunto exclusivo do canal, muitos produtos de xadrez não podem obter tráfego na loja de aplicativos Android e nem podem ficar online uma vez.

Quem é o público do jogo de cartas


Em nossa percepção geral, o principal público dos jogos de cartas é o grupo de meia-idade e idosos, mas não é bem assim, de fato, os jogos de cartas também têm um número muito grande de usuários jovens.

Independentemente da aderência e do gênero, o público dos jogos de cartas tradicionais, como o pôquer, é muito amplo e a facilidade de jogar em telefones celulares é muito maior do que a paciência física.

Retenção


De acordo com os dados fornecidos pela GameAnalytics, a retenção secundária de jogos de cartas com desempenho médio pode chegar a 30%, enquanto a retenção secundária de jogos de cartas principais pode chegar a 39%.

A retenção de sete dias da categoria clássica é relativamente alta, e os jogos de cartas são um dos tipos de segmentação mais altos. A retenção de sete dias dos jogos de cartas comuns pode chegar a 12%, enquanto a retenção de sete dias dos jogos de cartas principais chega a 18%. No geral, a retenção de sete dias dos jogos de cartas é alta, perdendo apenas para os 20% dos jogos baseados em texto.

O clássico é o melhor tipo de indicador de retenção de 28 dias com pouco mais de 10%, seguido de perto pelos jogos de paciência. Entre eles, a retenção de 28 dias de jogos regulares de paciência chega a 6%, enquanto a métrica dos melhores jogos de paciência chega a 10%.

Os dados acima são apenas a média de retenção de usuários, portanto, na prática concreta, um bom jogo de paciência pode esperar dados melhores, como o exemplo das Três Torres Mágicas mencionado acima.

Como mostra o gráfico, a taxa de retenção do jogo em uma semana chega a 60,73% para o segundo dia de retenção e 37,13% para o sete dias de retenção. Comparado com os dados de retenção de usuários de jogos de paciência fornecidos pela GameAnalytics (até 39% para o dia seguinte e 18% para sete dias), é muito maior. Portanto, um ótimo jogo de paciência pode ter uma retenção de usuários muito boa, e isso é muito útil para melhorar a lucratividade do jogo.

Tempo médio de uso


Para a maioria dos tipos de jogos, um tempo médio de uso de mais de 7 minutos é um bom padrão, enquanto para jogos de cartas, o tempo médio de uso do jogo de cartas principal é de 19 minutos, e mesmo para o jogo de cartas médio, seu tempo médio de uso pode chegar a 9 minutos. Neste indicador, as Três Torres Mágicas, mencionadas acima, atingem 31 minutos.

Aderência do usuário


A proporção de atividade diária e mensal é a aderência do usuário, e a aderência dos jogos de paciência é a segunda mais alta entre todos os gêneros, até 20% para jogos de paciência comuns e 25% para jogos de paciência de cabeça.

Taxa de conversão


As conversões pagas com base em compras internas diminuíram, pois as realizações de publicidade estão ocupando uma porcentagem maior ultimamente. As conversões pagas para jogos de paciência regulares são de cerca de 0,3%, enquanto as conversões para jogos de paciência principais atingem 0,8%.

O funcionamento da categoria de jogos de cartas para quebrar o jogo


O iOS se tornou um grande pedaço de bolo pelo qual todos estão lutando. Por exemplo, ASO, pesquisa quente e assim por diante.

A Apple trata todos os desenvolvedores igualmente, a App Store posiciona os jogos de tabuleiro no cassino, o código padrão não é promover jogos de cartas.

Para a lista de classificação do sistema não interfere, por violação e violação de jogos de mão tem processamento de prateleira.

O canal principal do Android não é do tipo loja de aplicativos, como parede de oferta, push e assim por diante. O pipeline do Android, atualmente a plataforma de pipeline maior tem seus próprios jogos de cartas, não há muitos recursos recomendados para outro xadrez, geralmente o CP do jogo de cartas enviado, precisa confiar em alguns relacionamentos para obter um pequeno número de recomendações.

Em alguns períodos ou situações, os jogos de paciência e handicap também encontrarão avisos como downgrades, mudanças de nome e modificações de conteúdo.

Canais de promoção da categoria de jogos de cartas


Promoção off-line: empresas com tempo e energia podem querer tentar usar a promoção off-line para obter usuários, desta forma é simples e brutal, os usuários vêm relativamente rápido.

Preste atenção às palavras-chave eficazes: Para atrair usuários ios de alta qualidade, a importância da lista quente da App Store é evidente, para que possamos prestar atenção a essa maneira ao promover.

O mesmo para o estudo de palavras-chave eficazes e irá cobri-lo como uma forma de chamar a atenção dos usuários, a lista de pesquisa popular, a otimização de comentários gráficos e assim por diante são as principais preocupações das empresas que precisam se concentrar.

Postagem: Atualmente, o efeito dessa forma de postagem não é tão direto, mas ainda é útil.

Plataformas de mídia social: essas plataformas são necessárias para fazer, a comunidade de usuários é tão grande, fazer um bom trabalho pode trazer muitos usuários.

O ambiente de mercado dos jogos de cartas


Os jogos de xadrez para celular estão atualmente disponíveis em uma ampla gama de produtos, com qualidade variável e, em geral, o tradicional cartão de cp detém a maior parte do mercado.

Mas também existem fabricantes emergentes de artesanato móvel que ocupam um determinado mercado, e até mesmo algumas receitas excederam a receita de alguns produtos de fabricantes tradicionais de cp.

A globalização do solitário tem 2 maiores obstáculos


Idioma e cultura, porque diferentes países em diferentes regiões jogam e gostam de ter diferenças, para entrar no mercado externo precisa entender as necessidades do usuário de posicionamento de mercado, o mesmo para os Estados Unidos, por exemplo, os Estados Unidos têm mais de 50 estados, cada um distribuição da população do estado e nível de riqueza são diferentes, que é entrar no mercado antes deve entender.

Entenda as propriedades da plataforma de publicidade, plataforma de publicidade diferente para as diferenças da população de usuários.

No momento, seja pipeline Android ou iOS, cassino ou jogos de jogos, embora os Estados Unidos tenham três estados com licença de jogo na Internet, mas na maioria dos estados, o jogo ainda não é permitido) não recomendará a promoção de jogos do tipo xadrez, a plataforma de auditoria de produtos de xadrez também é mais rigorosa.

Paciência tem uma longa história, e jogos de tabuleiro baseados na era da Internet existem há muitos anos.

A partir desses pontos podemos ver claramente que não há unificação do mundo, e haverá uma onda de mudanças sempre que um novo jogo ou forma aparecer.

Como desenvolver o mercado de jogos de cartas de mão pequena e média CP


O torneio é uma forma de desenvolvimento da existência do jogo de cartas e, em certo sentido, um meio de promoção e publicidade, enquanto o jogo de cartas é também um evento de competição dos Smart Games.

O torneio de paciência atual não tem distinção óbvia entre atividades online ou offline, torneios de paciência geralmente são na forma de audições online e competições offline.

Como um programa de promoção de produto maduro, a primeira e mais importante coisa que precisamos entender é a vantagem do nosso próprio produto, ou melhor: a diferenciação.

Como um aplicativo de paciência local, a maior diferença com produtos populares de jogos de paciência é a diferença cultural, por exemplo, você pode não conseguir distinguir a diferença entre espanhol e francês, mas deve ser capaz de entender a diferença entre idioma local e local Língua.

A maior vantagem do jogo de paciência local é que os jogadores locais têm uma afinidade natural com o jogo.

Como promover o jogo móvel de xadrez local

Promoção do mecanismo de pesquisa


Vantagem: segmentação precisa do usuário e alta qualidade.

Desvantagens: o tráfego local preciso é limitado e o tráfego de palavras genéricas é muito misturado e caro.

Porque o produto é um aplicativo de jogo de xadrez local, o tráfego que os motores de busca podem trazer é realmente bastante limitado e não é um canal de promoção chave.

Fluxo de informações


Vantagem: Grande fluxo de tráfego e usuários relativamente precisos se o plano de fundo estiver definido corretamente.

Desvantagem: Algumas plataformas podem ter restrições na promoção de jogos de tabuleiro.

A maior diferença entre os infomerciais e os anúncios tradicionais de alianças online é que os anúncios são exibidos nas próprias plataformas dos canais.

Para jogos de cartas, os anúncios informativos serão um canal importante para atrair usuários. Os métodos de posicionamento também são diferentes, alguns canais são baseados em palavras-chave e alguns canais são baseados em pontos de interesse dos usuários. De acordo com o feedback de alguns operadores, o efeito ainda é bom.

Promoção de pôster (off-line)


Vantagem: O método de promoção é simples e fácil de operar, podendo alcançar posicionamento preciso no mercado-alvo. Se o conteúdo for complementado com promoções e competições relevantes, ele pode influenciar continuamente as pessoas locais com uma alta taxa de exposição, o que é mais econômico em comparação com outros métodos de promoção offline.

Desvantagem: A eficácia da promoção depende muito da atratividade e do design do conteúdo do pôster.

Publicidade no fórum local e no portal (online)


A colocação de publicidade online é o método de promoção mais comum e maduro, além disso, é uma estratégia essencial de longo prazo. No entanto, uma vez que é um jogo de xadrez local, a plataforma de colocação deve se concentrar em portais e fóruns famosos locais para promover informações relevantes para os internautas locais ao máximo.

Custo: Existem dois meios: gratuito e pago. Os meios gratuitos são principalmente na forma de auto-publicação, entrega de cópias eletrônicas, troca de espaço de anúncio, etc.; os meios pagos são principalmente na forma de anúncios físicos, redações de prêmios, loterias e outras atividades relacionadas.

Vantagens: várias formas, grande escolha, ampla cobertura da população, processo de atividade e custos controláveis, adequados para publicidade de longo prazo para sustentar o impacto.

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