Estudo de caso: a oportunidade e o dilema do jogo para celular Card Battler
Publicados: 2022-02-24 Para os jogos de combate com cartas, 2021 não foi bem, pois a categoria teve uma queda de 23% na receita em relação a 2020, em grande parte devido ao declínio de Hearthstone Legends.
Nos mercados europeu e americano, a categoria de combate de cartas vem caindo discretamente nos últimos anos, e o líder da categoria "Hearthstone Legend" viu um declínio de 32% na receita da plataforma móvel desde seu lançamento em 2014, com o sistema de escada imutável dificilmente retenção de jogadores e o novo modelo de jogo não consegue lucrar com sucesso.
Melhores batalhadores de cartas
Onde está o próximo oceano azul de viagens manuais? Existe um futuro para cartões e MOBA? Com "The Legend of Hearthstone" como representante do jogo para celular com cartas até agora na indústria, não há muitos produtos semelhantes para ver, o jogo para celular com cartas pode se tornar o próximo ponto explosivo?
No entanto, é claro que algumas pessoas não querem ver a superioridade da Blizzard no campo dos jogos de cartas colecionáveis: o mais recente trabalho da Marvel, “Marvel vs.
Jogadores cuidadosos descobrirão que, desta vez, a Marvel não continuou a série com a convenção de nomes "próximo ano", mas com o nome "duelo", essa mudança também atraiu a atenção dos fabricantes de jogos manuais.
Na verdade, a Marvel é a criadora do jogo de cartas de colecionar e trocar. Ao contrário dos jogos de cartas em geral, os jogos de cartas de troca de conjuntos se concentram mais na estratégia do jogo em si.
No jogo de cartas, os jogadores têm que usar as cartas que possuem para desenvolver uma estratégia competitiva correspondente para diferentes oponentes, criando uma variedade de maneiras de jogar. Por causa disso, o ciclo de vida dos jogos de cartas colecionáveis é mais longo e tem mais potencial de desenvolvimento.
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Estudo de caso: Hearthstone Legends está perdido em sua própria terra
No mercado americano, Hearthstone Legends não é mais o maior jogo de cartas, foi superado por Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. Na verdade, o mercado de foco de nenhum dos jogos é a participação da receita do US Hearthstone Legend é alta no mercado chinês, enquanto Yu-Gi-Oh! vem mais do mercado japonês, mas é digno de nota para desenvolvedores europeus e americanos que o jogo e o estilo de arte de uma empresa japonesa podem ser bem recebidos pelos usuários americanos.
A receita de Hearthstone Legends caiu 32% em 2020 em comparação com 2018, e a receita do jogo vem de novos lançamentos de conteúdo, mas o novo conteúdo recente não tem sido tão bom em lucrar quanto o conteúdo de 2018.
Os jogadores de Hearthstone Legends não estão tão interessados em novas cartas e não há tantos jogadores quanto antigamente. Cartas recém-lançadas para Hearthstone Legends também criaram problemas de equilíbrio no jogo e levaram a uma maior rotatividade de jogadores durante os ajustes.
Hearthstone Legends tentou reter jogadores na forma de novos modos de jogo, mas esses modos de jogo não foram capazes de motivar os jogadores a coletar mais cartas, então o melhor que esses modos fizeram foi reter jogadores e não serem lucrativos. No entanto, os jogadores que ficarem só precisam coletar um conjunto de cartas para experimentar o modo ranqueado principal de Hearthstone Legends.
O jogo precisa de mais maneiras de incentivar os jogadores a coletar cartas e construir mais baralhos. Ou, mais formas de lucrar com o modo Hearthstone Legend Battlegrounds, o último dos quais é o modo de auto-viagem. Na verdade, qualquer novo modo adicionado ao Hearthstone Legends precisará se concentrar no aumento da demanda dos jogadores por colecionar.
A atividade do jogo móvel Card Battler está aumentando, mas ainda é um território inexplorado
Para "rei do jogo" como o conjunto representativo de jogos de cartas, offline tem sido popular há décadas, embora nicho, mas o grupo principal de jogadores tem sido muito estável.
Infelizmente, nos últimos 20 anos, o conjunto de cartas no campo dos jogos não apareceu no verdadeiro sentido da “explosão”. Até que "Hearthstone Legend" da Blizzard se tornou um grande sucesso, muitos profissionais domésticos começaram a acreditar que o campo do jogo de cartas de coleta e troca é promissor.
O relatório de pesquisa "Relatório de análise de mercado de jogos de mão de e-sports 2015 H1", lançado recentemente pelo Speedway Research Institute, mostra que, embora o MOBA ainda ocupe mais de 60% do gênero de jogos de e-sports, o crescimento está desacelerando significativamente, o RTS também está encolhendo, e atualmente apenas set-for-card tem a tendência de crescimento mais acentuada.
E assim é: Hearthstone Legend, um jogo para celular competitivo de cartas, tem sido procurado por muitos jogadores de e-sports desde seu lançamento em 2015. O sucesso de "The Legend of Hearthstone" levou mais praticantes a acreditar que o jogo móvel definido para cartão se tornará a direção futura do mercado.
Comparado com MOBA, RTS, FPS e outros itens competitivos, a habilidade do jogo de cartas de troca de conjuntos é menor e mais inclinada ao entretenimento casual. A dificuldade reduzida da competição permite que mais pessoas participem, promovendo ainda mais o desenvolvimento do mercado competitivo de jogos de mão.
Além do tradicional cartão, RPG, ARPG e outros tipos de jogos populares, o número de volume de pesquisa, novos usuários e crescimento ativo de jogos como SLG, definir e esquecer cartões, MOBA e jogos de batida de música é o maior.
Embora a atividade do usuário no segmento de set-for-card esteja aumentando, mas em relação ao ambiente do mercado doméstico, cartas, MOBA e outros jogos ainda são a principal força do mercado de jogos de mão, e não há muitos fabricantes envolvidos em set-for -jogo de cartas, e ainda não existem produtos explosivos na China.
Por enquanto, apenas "Hearthstone Legend" foi verificado pelo mercado como um jogo de cartas de sucesso, e o campo do jogo de cartas ainda está no estágio do oceano azul.
Por que o jogo para celular Card Battler está escondido há anos, mas agora está começando a explodir
Em primeiro lugar, devido ao alto número de usuários e ao design de jogo complexo dos jogos de cartas colecionáveis e trocados, é necessário evitar a influência do desenho de cartas nas estratégias dos jogadores e garantir a competitividade e jogabilidade do jogo, de modo que exige que os fabricantes realizem um longo período de depuração em três aspectos: desenho de cartas, estratégia e competição.
É por isso que após o surgimento e sucesso de "Hearthstone Legend", por um longo tempo, ainda não há concorrentes.
Mas a partir da posição dos principais fabricantes para o campo de bombeamento de punho pode ser previsto, no próximo ano pode ser um conjunto de troca de cartão de mão período explosão do produto do jogo.
Em segundo lugar, os produtos de jogo de mão atuais jogam da mesma maneira, a paixão do jogador tem sido principalmente overdrawn.
Nesse caso, o surgimento de uma nova jogabilidade em breve envolverá os jogadores rapidamente. "The Ravens" de Le Bon descreve em detalhes as mudanças psicológicas do grupo: no caso de obediência excessiva e diversão única, o grupo é mais propenso a se rebelar ou optar por alienar.
Ao mesmo tempo, os jogos de cartas de colecionar e trocar, como produtos de jogos com atributos inerentes do Big Dau, também têm uma forte natureza competitiva.
Note-se que a natureza competitiva das cartas colecionáveis se reflete na sua imprevisibilidade e estratégia, sendo que a primeira exige sorte e a segunda exige que os jogadores estimem com precisão o jogo, adversários e cartas restantes, e joguem as cartas certas no momento certo, minimizando assim o impacto da sorte.
O futuro conjunto de jogos de cartas apenas na "estratégia de habilidade" e "componente de sorte" para alcançar um equilíbrio delicado, apenas qualificado para ser empurrado no palco dos e-sports.
O dilema do jogo para celular Card Battler
- O espaço dos jogos de cartas está muito maduro e continua em declínio
- O volume de compra em mercados maduros é muito caro
- Os jogos de batalha de cartas são muito complexos, por isso é difícil aumentar a taxa de retenção inicial
Previsão de tendências para 2021
Em comparação com 2020, a receita de jogos de cartas diminuirá 10% em 2021
Se seguirmos a tendência de 2020, a receita de “Hearthstone Legend” diminuirá em outros US$ 30 milhões. A questão nesta área é se Game of Thrones e novos produtos podem trazer um novo crescimento, especialmente após o lançamento dos jogos para celular da Marvel e Legends of Runeterra, antes de se esperar que eles impulsionem o crescimento na categoria de cartões móveis.
No entanto, na plataforma móvel, não é fácil alcançar esse efeito, afinal, os novos produtos não se encontrarão com os jogadores até o final do ano e provavelmente não se tornarão grandes sucessos imediatamente, então o jogo para celular de cartas diminuirá 5 -10% em 2021.
Hearthstone Legend continuará caindo 30% em 2021
Em 2021, “Hearthstone Legend” manterá sua tendência de queda, já que tanto as missões quanto o modo Campos de Batalha dificilmente trarão crescimento significativo de receita.
Os recém-chegados vão reimaginar os batalhadores de cartas
Uma das previsões mais difíceis para jogos de cartas é que novos produtos ainda têm o potencial de reformular o cenário da categoria e impulsionar o crescimento. 2021 verá vários novos produtos, Runeterra, Quintessence, Marvel e muito mais.
Todos esses produtos emprestam muito em termos de recursos, mas dificilmente serão tão bem-sucedidos quanto Hearthstone Legends, mesmo que o próprio Hearthstone Legends tenha dificuldade em continuar tendo sucesso com sua abordagem atual
Considerando os desafios à capacidade de Hearthstone Legends de ganhar dinheiro, novos produtos não devem copiar seu sistema de cash-in; eles devem criar suas próprias maneiras de ganhar dinheiro para chegar ao topo das tabelas de receita.
Novos participantes bem-sucedidos precisam se concentrar em coleção e proficiência, não em um simples sistema de classificação de escada, e a receita para o sucesso de Hearthstone Legends de 2016 não deve ser retirada e reutilizada quatro anos depois.
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