Faça do COVID-19 o trampolim para sua próxima ideia de aplicativo móvel

Publicados: 2020-10-19

O mundo foi atingido, pois continua a sofrer com a paralisia econômica em curso do COVID-19. Mas lutar para manter as empresas vivas não é uma causa perdida. O impacto da pandemia nas empresas certamente foi implacável, mas à medida que viramos a página para uma realidade socialmente distante e digital, modelos de negócios óbvios estão se apresentando.

Os serviços de desenvolvimento de aplicativos móveis têm as doses proverbiais para injetar nova vida em empreendimentos moribundos. É um momento oportuno, mais para algumas categorias de aplicativos do que outras, para reavaliar sua estratégia ou melhor, se reintroduzir às massas em poucas palavras.

Impacto do COVID-19 na economia de aplicativos móveis

  • Aproximadamente 1,6 trilhão de horas foram gastas em aplicativos móveis no primeiro trimestre de 2020. As pessoas aumentaram seu uso móvel como parte do quid pro quo de ficar em casa. E enquanto o efeito do COVID-19 na economia apresenta um quadro misto, os resultados de subprodutos para o setor de aplicativos móveis são tudo menos isso.
  • Em abril de 2020, os usuários passaram 27% das horas de vigília em telefones celulares, um aumento de 20% em 2019. O período entre fevereiro e abril registrou picos impressionantes nos downloads de aplicativos. Combinadas, as lojas de aplicativos iOS e Android registraram 12 bilhões de downloads, acima dos 9,1 bilhões no mesmo período do ano passado.
  • Os picos de download não foram sem motivo e se traduziram em maiores gastos com aplicativos do consumidor. Para o primeiro semestre de 2020, as compras combinadas dos consumidores na Apple Store e na Google Play Store atingiram US$ 50,1 bilhões. Desses US$ 32,8 bilhões foram reivindicados pela Apple e US$ 17,3 bilhões pelo Google Play.

global mobile app spending and downloads stats

Mas o que as pessoas estavam baixando e gastando exatamente?

Para começar, o Tinder é o aplicativo de maior bilheteria nas duas lojas de jogos, arrecadando US$ 433 milhões, seguido pelo YouTube. Para os Estados, temos uma boa ideia dos gostos das pessoas durante a parte inicial da pandemia no gráfico a seguir. Você não pode renunciar à educação, bens essenciais e trabalho. Aparentemente, essas foram as categorias mais baixadas pelos americanos de 2 a 16 de março. Esse foi o efeito do COVID-19 em aplicativos móveis, tornando agora o melhor momento para iniciar uma inicialização de aplicativos móveis .

increase in downloads of apps stats

Impacto da pandemia nos aplicativos móveis

A escala de incerteza econômica que o vírus desencadeou no planeta é paralela a nenhuma na história da humanidade. Ele expôs as deficiências de países interdependentes que abalaram profundamente devido à sua dependência de um hub centralizado da cadeia de suprimentos, a China. À medida que as rotas comerciais foram interrompidas, poucas categorias de aplicativos absorveram e começaram a apreciar o crescente interesse do consumidor. Eles destacam o impacto do COVID-19 em aplicativos móveis.

Aplicativos de comércio eletrônico

Devido à postura obrigatória de ficar / trabalhar em casa (o que for aplicável) das agências federais, as pessoas mudaram suas preferências para encomendar itens essenciais on-line em vez de sair. Tendo em vista que a localidade de comércio eletrônico é constituída por múltiplas categorias, as que apareceram na lista prioritária de pessoas foram alimentos, produtos de higiene, vestuário e medicamentos. Isso fica evidente em uma pesquisa na qual 52% dos americanos admitiram comprar mais online devido às restrições do COVID-19.

Outra pesquisa revelou o checklist do itinerário de itens que cada vez mais pessoas optam por encomendar online.

E-commerce Apps table

O impacto da pandemia no desenvolvimento de aplicativos móveis foi tal que tivemos um aumento nas solicitações para desenvolver MVPs para fornecedores de comércio eletrônico. Alguns pretendem diversificar lançando novas subsidiárias, outros dando seus primeiros passos no campo. Foi registrado que as vendas globais de comércio eletrônico no auge dos bloqueios atingiram 66% e agora ficaram 7% acima dos níveis de vendas do ano passado para o mesmo período. De acordo com essas previsões, acreditamos que a demanda por esses aplicativos continuará aumentando.

Aplicativos de fitness

Forçadas a ficar em casa, as pessoas estão conscientes do papel que um corpo saudável desempenha ao acolher uma mente elogiadora. Houve cerca de 656 milhões de downloads de aplicativos de saúde e fitness em agosto de 2020, tornando o total de downloads do segundo trimestre 47% maior do que no mesmo período do ano passado. O Strava foi o que mais ganhou, com 179,2 milhões de downloads nos primeiros 5 meses de 2020. A conclusão é que até mesmo os viciados em sofá estão reconhecendo os benefícios de aumentar a imunidade, seja por meio de um exterior robusto ou vis-à-vis um aplicativo de planejamento e monitoramento de dieta .

Como resultado do impacto do coronavírus no desenvolvimento de aplicativos móveis, espera-se que o mercado de aplicativos de saúde e fitness cresça a um CAGR de 21,30% de 2020 a 2027.

Fitness Apps

Nossa equipe de mais de 600 pessoas (também trabalhando em casa) tem uma visão imensa do desenvolvimento de aplicativos de saúde, como Soniphi , YouCOMM e Health-e-People . Não importa o impacto do COVID-19 no desenvolvimento de aplicativos móveis, sabemos exatamente o que as soluções de comércio eletrônico sob demanda precisam, especialmente em tempos como esses.

Aplicativos de mensagens

Um dos efeitos imediatos do COVID-19 no celular, ou melhor, o impacto disso, é que as pessoas querem permanecer conectadas. E isso pode acontecer por meio de vídeo (mais sobre isso depois) ou mensagens. Sim, já temos aplicativos de mensagens como Facebook e WhatsApp, mas sua taxa de adoção difere de um país para outro. Mas uma coisa é certa até que as coisas se normalizem todos anotarão a manutenção da conectividade online por meio de chats.

Messaging Apps stats

Considerando o COVID-19, os adultos dos EUA gastarão cerca de 24 minutos por dia em mensagens móveis de 2020 a 2022. Além disso, considerando que a próxima grande ideia está chegando, talvez ainda não seja tarde demais para considerar entrar no mercado de bate-papo online .

Aplicativos de videochamada

Após um achatamento da curva em muitos locais e o subsequente levantamento de restrições, houve um aumento nas segundas ondas. A transmissão comunitária não foi eliminada e a maioria das pessoas recorreu à esperança de uma vacina, cujo lote aprovado é esperado até o final de 2020, o mais tardar. Mas os problemas na distribuição permanecerão, portanto, exigindo que o distanciamento social seja sustentável.

Video Calling Apps stats

Os escritórios podem permanecer fechados por muito tempo, uma possibilidade que foi aproveitada pelos aplicativos de videochamada. Esse impacto da pandemia na tecnologia tem sido tal que os encontros online são o novo normal. Enquanto o Zoom e o Skype têm sido os aplicativos preferidos das empresas, existem outros, como o Houseparty e o Hangouts Meet, projetados para ocasiões mais leves.

Espera-se que o mercado de aplicativos de videoconferência cresça a um CAGR de 9,7% de 2020 a 2027 e possivelmente atinja um tamanho de US$ 10,92 bilhões até o final do período de previsão. Você pode bifurcar o modelo de negócios do aplicativo de videoconferência com base em:

  • Tipo de conferência – videoconferência baseada em serviço, integrada, desktop e telepresença
  • Implantação – Nuvem, no local
  • Grupo Alvo – Pequenas Médias Empresas (PMEs) e grandes empresas
  • Aplicação – Salas, huddles, sala do meio, sala grande

Aplicativos de tecnologia educacional

Globalmente, até 1,3 bilhão de alunos foram afetados pelo fechamento de escolas nacionais devido ao vírus. Considerando a taxa de crescimento impressionante, não é um segredo o motivo pelo qual EdTech é um domínio lucrativo .

EdTech Apps stats

O Google Classroom liderou as paradas de aplicativo mais baixado em julho, com 14,8 milhões de downloads. Esse crescimento foi 13,5 vezes maior do que no mesmo período do ano passado. Seguiram-se YouTube Kids, Duolingo, Tips for File Transfer 2020 e Cake.

Existem várias maneiras de diferenciar seu aplicativo com base no público-alvo. Para lhe dar uma visão geral você, com a ajuda de uma empresa de desenvolvimento de aplicativos móveis como Appinventiv, você pode projetar os seguintes tipos de Edtech Apps baseados:

  • Sistemas de gerenciamento de aprendizado on-line - por exemplo, CenturyTech, Edmodo, sala de aula do Google, Skooler
  • Aplicativos EdTech para usuários de smartphones – por exemplo, Ubongo, Funzi, KaiOS
  • Aplicativos com acessibilidade offline – por exemplo, Kolibri, Rumie
  • Cursos Abertos Online Massivos – por exemplo, EdX, Udemy, Coursera
  • Aprendizagem autodirigida - por exemplo, Byju's, Code It, Discovery Education
  • Aplicativos de leitura móvel – por exemplo, Worldreader, StoryWeaver
  • Aplicativos para professores para criação de conteúdo – por exemplo, Buncee, Kaltura, Trello
  • Aplicativos para ensino à distância – por exemplo, EdSurge, Brookings, Education Nation

Aplicativos de entrega de comida on-line

O mercado de aplicativos de entrega de alimentos on-line atingiu uma avaliação de US$ 107,44 bilhões em 2019. O impacto da pandemia no mercado global de aplicativos móveis, especialmente no setor de entrega de alimentos, foi principalmente afirmativo. À medida que mais pessoas optaram por encomendar mantimentos essenciais on-line devido ao COVID-19, o valor de mercado desses aplicativos em 2020 deverá atingir US$ 111,32 bilhões. Isso significa um CAGR de 3,61% em um ano.

Mas os especialistas acreditam que este é o limite inferior do teto que foi afetado negativamente devido às fragilidades econômicas globais. À medida que o poder de gasto público entra em seu estado regenerativo, o CAGR cresceria 11,51% até 2023, elevando a avaliação cumulativa desses aplicativos em US$ 154,34 bilhões, o que significa que é hora das marcas sob demanda começarem a se preparar para o mundo pós-COVID .

Como uma das principais empresas de desenvolvimento de aplicativos móveis, tivemos o privilégio de fazer parceria com marcas como a Domino's e trabalhar em estreita colaboração para ajudá-las a expandir os negócios. Com base nessas experiências exclusivas, sabemos quais especificações premium e gostos dos usuários ajudam as marcas a se destacarem.

Trazendo para um fim

A essa altura, você já deve ter entendido que o impacto do Coronavírus na economia móvel será muito melhor do que o impacto da pandemia nas empresas que operam no espaço de varejo. Se você precisar de sugestões (honestas) sobre como melhorar sua ideia de aplicativo ou planeja realizar uma reforma de um aplicativo existente, entre em contato . Nossos especialistas ficarão felizes em contribuir para o seu sucesso, como fizeram em ocasiões anteriores ao levar ideias de lenços a avaliações de milhões de dólares.