Um breve olhar sobre eSports – o futuro da indústria do esporte

Publicados: 2020-05-22

IceFrog, o desenvolvedor líder do Dota 2, atualizou o jogo com a atualização 7.25c. A nova atualização introduziu algumas mudanças importantes que mudam a experiência do jogo. Dota 2 atingiu a maioridade.

Nos últimos 10 anos, o Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) tornou-se um dos maiores jogos do mundo, com um prêmio colossal, onde os últimos números calculados foram de US $ 34.330.068 .

Esses jogos aumentam a natureza competitiva da indústria de eSports, pois atrai um grande número de pessoas de todo o mundo.

O que é eSports e por que as pessoas assistem?

Juntamente com sua participação de sinônimos, que incluem esportes eletrônicos, jogos digitais, jogos on-line ou quaisquer outros neologismos que são cunicados a cada dois dias, os esports se destacam para fornecer uma plataforma para entretenimento em massa, onde ocorrem eventos organizados de jogos.

Você pode jogar como um indivíduo ou como parte de uma equipe. O eSports redefiniu a cultura dos videogames e muitas empresas de jogos geram quantias obscenas de dinheiro por meio de plataformas online. Plataformas como Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube e agora até o Facebook permitem visualizações de jogos online 24 horas por dia, 7 dias por semana. Através de seus serviços, as pessoas se tornam parte do fandom massivo com tropos distintos.

Termos como MOBA, FPS, MMORPG, RTS, etc. são os gêneros de jogos que você encontra em portais de jogos online. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA e Super Smash Bros são algumas das maiores franquias da indústria de eSports.

Agora que você sabe 'o que são jogos de eSports' e 'como os eSports funcionam', o próximo aspecto é interessante - por que as pessoas adoram assistir? O 'porquê' aqui é menos subjetivo e mais universal.

Como eu comprovo isso? Bem, considere assistir esportes, qualquer esporte pelo bem – digamos Futebol. As principais ligas de futebol foram adiadas devido à pandemia de coronavírus , mas isso impediu as pessoas de assistirem futebol online? Existem inúmeros vídeos interessantes de times, jogadores, torneios que as pessoas adoram ver várias vezes ou perderam pela primeira vez. Não só isso, os fãs adoram ver o que seus esportistas favoritos estão fazendo na vida real.

O aspecto básico do jogo é que ele permite que você esteja em um mundo virtual, explore coisas e execute ações que não fazem parte do seu estilo de vida rotineiro. Essa é uma grande atração. Como os eSports escalam isso? Ele fornece um fórum para ver o que milhões de outras pessoas estão fazendo, as zonas de batalha de jogos servem como um deleite para os espectadores e também um espaço para interações sociais entre jogadores e espectadores.

O bate-papo online durante as partidas ao vivo aumenta a tenacidade dos jogadores e do público, pois cada um expressa reações instantâneas durante o jogo, abrindo caminho para uma competição saudável.

A estética visual, os avanços técnicos, as histórias cativas, tudo cativa o público em geral e é por isso que eles adoram jogar ou pagam para ver os outros jogarem.

A ascensão dos eSports

O mercado global de eSports é gigantesco, com 2018 terminando com 380 milhões de espectadores, conforme estimado por um relatório da Newzoo. O relatório também prevê que os números devem chegar a 557 milhões, dos quais 250 milhões seriam entusiastas dedicados e os 307 milhões restantes seriam espectadores ocasionais. Espera-se que o mercado valha um bilhão de dólares ou mais, à medida que o número de jogadores e espectadores aumenta.

esports viewers by type

O mercado da Ásia-Pacífico testemunhará um tremendo crescimento nos esports como atualmente mantém a participação do leão e os números lerão algo como US $ 1,5 bilhão até 2022. Ele tinha uma quota de mercado de 57% anteriormente 51% em 2018. O segundo lugar está empatado entre os EUA e a Europa em US$ 1,2 bilhão.

A consciência dos jogos online está aumentando enormemente. As pessoas agora sabem o que são jogos de eSports e por que são tão viciantes. A melhoria nas experiências baseadas em console, como Xbox e PlayStation, aumentou ainda mais o desejo das pessoas de jogar e assistir a jogos. O que multiplicou os números foram os aplicativos móveis.

Antigamente, as pessoas costumavam transmitir apenas por meio de portais da web e telas maiores. Com muitas plataformas de streaming com seus formatos de aplicativos prontos e em execução, ficou mais fácil para as pessoas aproveitarem a visualização de jogos por meio de seus dispositivos inteligentes.

O eSports também é um fenômeno da cultura pop, onde as pessoas gostam de discutir estratégias de jogos e opiniões que são extremamente impactantes. O cenário para o setor passou por mudanças drásticas de simples narrativas estratégicas para a criação de um complexo ecossistema digital. Isso levou à criação de muitas ligas de eSports que hospedam os melhores torneios globais, o IEM Katowice e o Campeonato Mundial de League of Legends são dois eventos de jogos mais populares.

average time spent in esports

Durante o primeiro trimestre de 2018, o público passou 17,9 milhões de horas assistindo seus atletas favoritos de eSports batalharem para se tornarem grandes. Dota 2, League of Legends e Counter-Strike: Global Offensive foram os jogos que mais chamaram a atenção.

De fato, a FIFA tem sua própria edição chamada FIFA eWorld Cup para jogadores de eSports de console onde, como no formato original, 32 equipes participam para vencer a Copa. A pandemia global devido à disseminação do Covid-19 criou oportunidades para eventos esportivos como NBA e Fórmula 1, que também introduziram esses modos. Para animar, existem alguns aplicativos e plataformas de esportes de fantasia de classe mundial que surgiram recentemente.

tweet by fifa eWorld cup

A imagem acima é uma imagem do mais recente calendário #BundesligaHomeChallenge .

Curiosidades: O primeiro evento de eSports foi organizado em 1972 chamado de 'Intergalactic Spacewar Olympics' no Laboratório de Inteligência Artificial da Universidade de Stanford. Os primeiros vencedores receberam um ano de assinatura da revista Rolling Stone .

Como as organizações de eSports ganham dinheiro

Vendo um crescimento tão sem precedentes, embora abrangente, as pessoas fizeram inquisições. Mas agora você sabe se os eSports são uma indústria de bilhões de dólares ou não e quão estável ela cresceu com a internet. Outro aspecto interessante é como as empresas ganham tanto. Em 2019, o GTA online ajudou seus produtores, a Rockstar a ganhar US $ 1,092 bilhão. Este é apenas um jogo a partir do qual você pode descobrir o quão grande é a indústria de eSports.

Curiosidades: GTA V foi avaliado em mais de US$ 6 bilhões em 2018, o maior faturamento de qualquer franquia de entretenimento.

As empresas de jogos que são criadoras dos jogos de maior bilheteria ganham incrivelmente bem. As empresas de eSports ganham principalmente por meio de patrocínios e publicidade, o que representa aproximadamente 80% de suas estatísticas.

O restante da receita é gerado através da venda de ingressos, merchandising e direitos de mídia. Sob os patrocínios e anúncios, você pode ver claramente colocações e recomendações de produtos, códigos de cupom com desconto no equipamento de jogos, roupas de marca, etc. Os 'Streamers' são capazes de aproveitar esses descontos e ofertas com a cláusula T & C. Quanto mais patrocínios, maior o crescimento dos eSports.

esports revenue stream

Com mais pessoas migrando para plataformas online, isso ajudou imensamente os anunciantes. E também o lote consiste nos bastante jovens, que inclui principalmente os millennials e a geração Z. Isso aumenta o alcance de multinacionais como Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz e outras que estão patrocinando os eventos/jogos e também colhendo os benefícios com retornos massivos.

Tudo isso ajuda as empresas a aumentar as apostas para decidir o valor vencedor. As receitas obtidas os ajudaram a aumentar o valor do prêmio do pool, com jogadores individuais fazendo o corte de um milhão de dólares. 2019 levou os jogos online em seu auge, com mais de US$ 211 milhões desembolsados ​​como prêmios em dinheiro – o número mais alto já calculado. Um sinal de que o prêmio em dinheiro futuro do eSports será muito maior.

Isso levou a um tremendo aumento nos investimentos de capitalistas de risco e empresas de private equity. E os números aumentaram muito. Onde em 2017, o investimento arrecadado foi avaliado em US$ 490 milhões, o valor arrecadado apenas um ano depois atingiu US$ 4,5 bilhões, o que é uma estatística inacreditável com uma taxa de crescimento ano a ano de 837%. Posteriormente, isso ajudou as agências a elevar os padrões de desenvolvimento de aplicativos esportivos .

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Curiosidades: Em 2019, 15 jogadores ficaram milionários (alguns pelo segundo ano consecutivo), mais de US$ 100 mil foram ganhos por mais de 288 pessoas, 60 mil foram ganhos por 196 jogadores.

O futuro da indústria de eSports

Apesar de representar a cultura esportiva moderna, também deu as mãos ao mundo esportivo tradicional. Nos Jogos Asiáticos de Jacarta, o Digital Gaming estreou como esporte de demonstração, nos Jogos Pan-Americanos de 2023 em Santiago, provavelmente será introduzido e está sendo considerado um evento paralelo nas Olimpíadas de Paris 2024. A ligação está sendo discutida como uma confluência esportiva de vanguarda que abrirá novos caminhos para o mundo.

Agora que você tem a resposta para a pergunta de que os eSports são uma indústria de bilhões de dólares, há outro fato digno de nota que você deve saber. As maiores competições de jogos digitais acontecem em estádios e, devido à pandemia, prejudicou uma importante fonte de renda para os organizadores e proprietários de jogos.

No entanto, uma vez que o vírus se afaste, o crescimento futuro dos eSports está em uma escalada constante e provavelmente sairá com novas ideias para fazer as pessoas se apaixonarem pelos jogos.

Perguntas frequentes

P) O que é esports e por que as pessoas assistem?

Entender os eSports é simples – é basicamente jogar online. Os jogadores, individualmente ou em equipes, participam para competir uns contra os outros e o vencedor leva as recompensas. As pessoas adoram assistir porque é altamente viciante e podem torcer e interagir com seus e-atletas favoritos assistindo-os em tempo real. Ele também fornece uma enorme plataforma para discussão.

P) Como funcionam os esportes eletrônicos?

Eles transformam jogos de videogame em esportes. Por exemplo, Call of Duty e GTA San Andreas foram introduzidos como jogos de console, mas também desenvolveram uma versão multiplayer online. Isso ajuda a ganhar as franquias uma grande quantidade de receita.

P) O e-sports é um esporte real?

Uma pergunta interessante - para responder o que é um esporte, qualquer jogo que exija coordenação motora, estratégia e competitividade é um esporte. Exceto pelo trabalho físico excessivo, os eSports têm tudo isso.

P) Como jogar e-sports?

Muito simples. Você precisa comprar um jogo e ver se ele atende aos requisitos do seu sistema. Você pode escolher sua plataforma de jogos conforme seu desejo. Passe por tutoriais e orientações antes de começar para que você saiba o que está no prato. Pratique muito. Junte-se a uma equipe que tem dedicado 'eSportspersons'. Você também pode participar de campos de treinamento para ter uma curva de aprendizado.

P) Vale a pena investir em e-sports?

Isto é. Os investimentos de capital YoY aumentaram 837% em um único ano, passando de menos de 500 milhões para 4,5 bilhões em um único ano civil.

P) Qual é a diferença entre e-sports e jogos?

eSports é uma plataforma multiplayer online onde muitas pessoas jogam juntas para competir entre si. Há prêmios em dinheiro para os vencedores. Geralmente é jogado em equipes. O jogo, por outro lado, pode ser uma atividade de lazer onde não se está necessariamente jogando para ganhar prêmios reais.