Flat Design ou Material Design - Qual deles preferir?
Publicados: 2017-10-05Desde que o Google anunciou o Material Design na conferência Google I/O de 2014, tem havido um debate contínuo sobre o design do aplicativo Material e como ele é diferente do design do aplicativo Flat. Ambos os estilos de design são, sem dúvida, popularmente utilizados na indústria. Uma é uma tendência de design adaptada espontaneamente, enquanto a outra é uma tendência construída com um conjunto de diretrizes. Ambos os estilos de interface do usuário são um pouco semelhantes, e essa é uma das razões pelas quais as pessoas ficam confusas entre os dois. Se você também está enfrentando essa situação, fique animado, pois nossos experientes designers de interface do usuário estão aqui para esclarecer as nuvens de dúvidas com o brilho de seus conhecimentos:
“Antes dos estilos Flat e Material UI Design, os designers usavam o estilo de design Skeuomorphism. Foi uma abordagem bem conhecida para a interface do usuário móvel por muitos anos, pois ajudou as pessoas a imitar o mundo real usando efeitos de iluminação e sombreamento.”
Design Plano
O design plano foi introduzido com o objetivo de fornecer mais inovações estéticas, juntamente com um ambiente móvel mais amigável. Os ícones planos são ingênuos e empregam imagens simples para transmitir sua mensagem rapidamente, em vez de ilustrações detalhadas. Essas imagens planas parecem boas para decorar a página da Web, além de permitir que os usuários naveguem facilmente pela página e leiam o conteúdo valioso.
A abordagem de design plano da Apple é independente de elementos multidimensionais e joga apenas com fontes, cores e ícones para realçar a beleza da página. Em outras palavras, todos os objetos parecem estar na mesma superfície no caso desse estilo de design de aplicativo móvel. É eficaz fornecer uma experiência de interface de usuário de elite para usuários com dispositivos de alta e baixa resolução. No entanto, seus elementos parecem muito menores devido à ausência de sombras, gradientes e outros elementos semelhantes, o que acaba acelerando o tempo de carregamento da página.
Além disso, existem alguns aplicativos móveis que exigem dicas visuais complicadas para guiar o usuário pelo processo, que é um dos pontos problemáticos da implementação do estilo de design plano.
“A falta de sombra projetada e bordas elevadas tornam difícil para os usuários diferenciar entre o botão clicável e outros gráficos vetoriais estáticos, o que é uma desvantagem do design plano”, diz a empresa de design de aplicativos móveis mais bem avaliada .
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Design material
Como era uma tarefa bastante difícil descobrir qual elemento é clicável e qual não é no caso do estilo Flat design, o Material design foi introduzido. A abordagem de design de aplicativo material do Google parece plana, mas permanece multidimensional, graças à aplicação do eixo z. Ele incorporou vários elementos de skeuomorphism para renovar o design Flat simplificado.
Se você nos perguntar, não será errado dizer que o Material design é uma versão aprimorada do Flat design com foco principal em detalhes menores em termos de tons, camadas e animações.
“Ao contrário da abordagem de design plano, o estilo Material vem com um conjunto de diretrizes e detalhes finos. Por causa disso, você não precisa fazer muitas suposições; você pode saber facilmente o que pode e o que não pode fazer com esse estilo de design de interface do usuário.”
De acordo com as renomadas empresas de desenvolvimento de aplicativos, se você deseja criar aplicativos para várias plataformas, a abordagem material permitirá que você forneça uma experiência uniforme em todos os dispositivos. Isso aumentará a facilidade de uso e ajudará na marca.
Fatores para escolher entre design plano e material
Como agora você conhece o básico de ambos os estilos de design de aplicativos móveis, vamos passar para os fatores que ajudarão você a escolher o caminho certo. Quando se trata de escolher entre os dois, os fatores básicos que entram em jogo são profundidade, animação, clareza e navegação.
- Profundidade
A maneira pela qual os objetos se movem no espaço e interagem uns com os outros depende apenas da luz, da superfície e do movimento. Quando se trata dessas duas abordagens de design, o design plano da Apple trabalha com a opinião de que os dispositivos móveis são uma janela para outro mundo, encapsulando profundidade infinita em seus aplicativos. Por outro lado, o design do Material do Google trabalha com a crença de que o usuário deve ter a sensação de estar carregando a tela nas palmas das mãos. Assim, os componentes devem ficar como se estivessem empilhados uns sobre os outros.
- Animação, sombra e padrão
O Google reconhece a animação como uma forma de dar vida aos componentes e complementar a experiência do usuário. Assim, o estilo de design da interface do usuário do material utiliza diferentes tipos de animações para expressar o tipo de material com o qual você pode interagir. De acordo com nossos especialistas em interface do usuário, as animações parecem que você está organizando cartões em um pedaço de papel. Se você quiser atualizar a página, ela retornará. Este é o conceito básico de design de aplicativo de material.
A Apple, por outro lado, acredita que as animações devem ser tais que conduzam os usuários ao destino certo sem se distrair.
“O Google tende a se apoiar no lado humano, enquanto a Apple gravita em busca inorgânica.”
- Clareza
O design plano da Apple aumenta os gradientes e o design desfocado, enquanto o material do Google se concentra em soltar sombras. Não importa quais soluções de design de produto você escolha, no final você estará replicando a vida real de uma maneira ou de outra. Apenas tenha em mente que o princípio central é alcançar resultados perfeitos mantendo a simplicidade.
- Navegação
O Google tem algumas regras de navegação segundo as quais uma ampla variedade de botões de ação e componentes podem ser usados para navegação. No lado oposto, a Apple usa um sistema de navegação diferente que é fácil de entender o uso. De acordo com os critérios da Apple, se você possui um aplicativo móvel com menos de 5 funções, deve ponderar sobre os recursos do aplicativo.
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Empacotando
Ambos os estilos de design são predominantes no mercado; Cabe a você qual você prefere. Se você deseja projetar um aplicativo simples com maior ênfase na facilidade de uso do que na forma, o design plano é a opção certa para você. Enquanto isso, se você deseja criar um aplicativo atraente com animações ou gráficos em movimento, o design de materiais é a melhor escolha. Na verdade, você pode até combinar as duas abordagens para adicionar um fator WOW à sua aplicação.
O que você diz? Qual é o melhor? Sinta-se livre para deixar os seus comentários abaixo!