Como criar um jogo hiper casual: design, monetização, custo
Publicados: 2021-10-05Neste artigo, oferecemos conselhos sobre como fazer um jogo hiper casual e monetizá-lo com sucesso.
Os jogos hiper casuais estão em alta. De acordo com a SensorTower, de 2017 a 2018, a empresa de desenvolvimento de jogos hiper casual Voodoo passou da vigésima quinta para a terceira posição na lista das empresas líderes mundiais em downloads de aplicativos. Com quase um bilhão de downloads , o Voodoo perdeu apenas para o Facebook e o Google. Seu jogo Helix Jump tem dominado a Apple App Store e a Google Play Store.
As tendências vão e vêm, porém, e deve-se atacar enquanto o ferro está quente. Agora é a hora de fazer seu próprio jogo hiper casual. Quer saber como criar jogos super casuais tão populares quanto Voodoo’s ? Aqui está uma análise resumida do tópico.
O que são jogos hiper casuais?
Costumava haver três categorias principais de jogos para celular, de acordo com Johannes Heinze , o inventor do termo “hiper-casual”: casual, mid-core e hardcore. Esses termos correspondem parcialmente a categorias de jogadores, dos quais os mais dedicados - jogadores hardcore - gastam grandes quantias de dinheiro em jogos.
Uma maneira de distinguir entre essas três categorias de jogos para celular é por seu público-alvo. Os jogos casuais têm como alvo o mercado de massa. Eles são simples, diretos e geralmente têm algum tipo de modelo de monetização freemium. Os jogos hardcore, por outro lado, contam com um público menor, mas mais comprometido, que faz mais compras no aplicativo e paga para baixar. Os jogos de núcleo médio estão, como o nome sugere, em algum lugar no meio.
Mas se os jogos casuais são os mais simples, o que são os jogos hiper-casuais?
Os jogos hiper casuais adicionam outro nível de simplicidade, mesmo em comparação com os casuais. Jogos hiper casuais:
- geralmente tem uma única mecânica, loops de jogo curtos, uma IU minimalista e um design simples, mas bonito
- proporcione satisfação facilitando a obtenção de pontuações altas
- são leves, ocupando muito pouco espaço em um telefone
- nem sempre requer um tutorial
- comece imediatamente, normalmente em segundos
- são projetados para serem jogados em sessões curtas, mas exigem um nível intenso de foco durante essas sessões
- oferecem poucas ou nenhuma compra no aplicativo
Se você está interessado no desenvolvimento de jogos hiper casual, você pode sempre entrar em contato com nossa equipe para uma consulta gratuita.
Design de jogo hiper casual
Os jogos hiper casuais são conhecidos por seus visuais limpos e simples. Você não encontrará personagens ou planos de fundo extremamente detalhados aqui. A maioria dos jogos hiper-casuais usa geometria e linhas básicas. Soluções de design como essa tornam o foco mais fácil - e o foco do jogador é de extrema importância em jogos hipercasais.
Além de visuais simplificados, os jogos hiper casuais têm uma mecânica muito limitada. A maioria dos hiper casuals concentra-se em uma única mecânica. Embora alguns tenham dois, é raro ver mais do que isso. Ao mesmo tempo, a gama de mecânicas de jogo para escolher é bastante grande, o que diferencia os jogos hipercasuais dos clickers ociosos.
Se você estiver interessado, também temos um artigo sobre como fazer um jogo clicker ocioso.
Mecânica para jogos hiper casual
Que escolhas você tem quando se trata de mecânica de jogo hiper casual? Basicamente, qualquer mecânica que possa ser usada em jogos em geral pode ser usada em jogos hiper-casuais.
Mecânica de subida / descida
Em Helio Jump, você tem uma bola quicando que cai por níveis em uma torre de hélice. Os níveis têm aberturas e pisos de cores diferentes como obstáculos. O objetivo do jogador é passar pelo máximo de aberturas que puder e quebrar obstáculos de uma determinada cor, evitando obstáculos de cores diferentes que podem quebrar a bola. Conforme os níveis aumentam, as aberturas ficam menores e os obstáculos a serem evitados ficam maiores.
Um exemplo de mecânica em ascensão é Rise Up de Serkan Ozyilmaz. Neste jogo, você protege um balão flutuante de diferentes tipos de obstáculos. Os obstáculos mudam com os níveis, mantendo os jogadores engajados.
Mecânica de toque / cronometragem
Os jogos com mecânica de toque / cronômetro são os mais difundidos. Eles também são aqueles que mais se assemelham aos jogos de arcade dos anos 1970, que se acredita serem a inspiração por trás dos jogos hiper casuais para dispositivos móveis de hoje. Em jogos de toque / cronometragem, você precisa tocar na tela precisamente no momento certo para obter o melhor resultado. Normalmente, o resultado é atirar algo ou acertar um objeto para enviá-lo para o mais longe possível. Às vezes, há uma segunda mecânica que permite controlar a direção do movimento. Menino de beisebol do Voodoo! é um excelente exemplo de mecânica de toque / cronometragem, mas também existem jogos em que você pode lançar um ouriço para o espaço, por exemplo.
Mecânica de destreza
Destreza é a habilidade de usar as mãos. A mecânica de destreza emprega essa habilidade para completar tarefas. Em Timberman, os jogadores cortam árvores a uma velocidade crescente e precisam tocar rapidamente em um lado da tela ou no outro, dependendo de onde está o galho que ameaça a vida do lenhador. Destreza é uma subcategoria da mecânica de toque / cronometragem.
Mecânica de fusão
A popularidade da fusão de mecânicos é alimentada por sua capacidade de fornecer a maior satisfação com o progresso. A fusão é uma mecânica simples de entender, pois é visualizada. Os jogadores procuram objetos semelhantes, mesclam-nos e recebem um novo objeto atualizado como resultado. Eles vêem claramente o que mudou e em quanto. A fusão de jogos hiper-casuais depende fortemente de belos gráficos - é seu principal argumento de venda.
Mecânica de empilhamento
O empilhamento é outro sub-mecânico do tipo torneira / sincronização. Em vez de atirar objetos (o que pode ser uma atividade excepcionalmente satisfatória, aliás), um jogador empilha objetos uns sobre os outros. O truque é fazer isso com cuidado para que a pilha inteira não entre em colapso. Normalmente, essa mecânica é empregada em jogos em que os usuários constroem algo: arranha-céus, torres, faces de emoji, etc.
Mecânica de torneamento
Outro subconjunto da mecânica de toque / sincronização, a mecânica de giro é provavelmente a mais difícil para os usuários entenderem. Os jogos que envolvem a mecânica de torneamento são projetados com gráficos 3D, e o principal desafio que eles representam é a perspectiva aparentemente distorcida.
Você já tentou medir o comprimento ou a altura de um objeto ou de uma pessoa e errou? Talvez você tenha sido enganado por ilusões de ótica. É disso que trata um mecânico de torneamento. Nossos olhos não são muito bons em estimar o comprimento no espaço tridimensional, ainda menos se o objeto estiver se movendo. No entanto, não somos tão ruins nisso a ponto de tornar os jogos entediantes. Só leva mais tempo para os olhos do jogador se acostumarem com essa mecânica. E não é divertido?
Mecânica crescente
No início do século XXI, antes do primeiro iPhone, quando não existiam smartphones com telas sensíveis ao toque - bem, não no mercado de massa, pelo menos - um dos primeiros jogos adaptados para celulares foi o Snake. Um jogador começou com um ponto que se moveu pela tela de seu Nokia 3310 e tentou juntar outros pontos um por um, formando uma linha semelhante a uma cobra. O truque era obter o máximo de pontos possível sem atingir as “paredes” (bordas da tela) ou a própria cauda da cobra. Essa é a essência da mecânica de crescimento para você.
Hoje, existem dezenas de clones de Snake, mas você pode cultivar todos os tipos de outras coisas também, de formas geométricas a salpicos de cores de formas indeterminadas. Alguns desses jogos são até multijogador.
Mecânica de desvio
O último tipo de mecânica para o desenvolvimento de um jogo hiper casual é a mecânica de desvio. A mecânica do Swerve difere de todas as outras porque não depende do tempo e da precisão do toque, mas da precisão com que o usuário pode navegar na tela do smartphone com o dedo. Basicamente, você move um objeto para reunir a moeda do jogo ou recompensas para aumentar sua pontuação e evitar obstáculos que reduzem sua pontuação. Essa mecânica pode ser usada em jogos de corrida se estivermos falando de algo mais difícil do que os hiper-casuais.
A simplicidade de uma única mecânica e os visuais desimpedidos tornam os jogos hiper casuais leves e fáceis de dominar e elimina a necessidade de tutoriais - os jogadores podem entender a mecânica instantaneamente. O maior desafio do design de jogo hiper casual é calcular a velocidade com que os novos níveis aparecem. Se o jogo acelerar muito cedo, os jogadores podem achar que é muito difícil de dominar. Por outro lado, o progresso muito lento torna o jogo enfadonho. É importante encontrar o equilíbrio ao criar jogos hiper casual.
Como monetizar jogos hiper casuais
Se você verificar os jogos hiper casual em qualquer loja de aplicativos, verá que geralmente eles são gratuitos para jogar e muitos deles nem mesmo ostentam o rótulo “Compras no aplicativo”. Então, como eles ganham dinheiro?
As compras no aplicativo geralmente são oferecidas em jogos que atraem jogadores dedicados. Os jogos hardcore têm uma alta taxa de conversão, o que significa um grande número de jogadores que regularmente ou ocasionalmente fazem compras no aplicativo (IAPs) . A receita dessas compras cobre os custos de desenvolvimento e suporte, inclusive para jogadores inadimplentes.
Rentabilizar hiper-casuais com IAPs raramente funciona bem, uma vez que os jogadores casuais não se convertem em clientes pagantes tanto assim. O principal modelo de negócios para desenvolvedores de jogos hipercasuais são os anúncios: banners, anúncios em vídeo e a opção de desativar esses anúncios.
Se bem desenvolvidos e comercializados, os jogos hiper-casuais atraem um grande número de jogadores casuais. Um design de jogo decente produzirá alta retenção - mesmo que as sessões de jogo sejam curtas, os usuários continuam a jogar cada minuto livre que têm. Os jogos hiper casuais definem a retenção como uma prioridade em vez da conversão. Além disso, os anúncios fornecem receita mais imediata do que os IAPs.
Como fazer um jogo para celular hiper casual
O que mais você precisa prestar atenção ao fazer jogos hiper casual?
Visuals
Como já mencionamos - várias vezes, porque é importante e não podemos enfatizar o suficiente - uma das marcas dos jogos hiper casuais é a simplicidade tanto do design do jogo quanto dos visuais. No entanto, simples não significa que você pode simplesmente incluir tudo o que vier à mente. No design de jogos, a simplicidade é o cerne da sofisticação. O que significa que a arte do seu jogo deve ser bela, mesmo que seja simples. Caso contrário, ninguém vai olhar duas vezes para ele. É assim que funciona a indústria de jogos.
No início do estágio de design do jogo, você precisará discutir com a equipe que tipo de visual você precisa. Em seguida, os designers gráficos oferecerão maquetes para você escolher. Somente quando os visuais são acordados, o estágio de desenvolvimento pode ser iniciado.
Tecnologia
A maioria dos jogos para celular hoje é construída com o motor Unity. Isso inclui hiper-casuais. O maior ponto de venda do Unreal Engine - o outro mecanismo de jogo popular - são seus excelentes recursos de desenvolvimento 3D, mas o Unity não fica muito atrás neste departamento. Para um jogo hiper casual, é mais do que suficiente.
Ao mesmo tempo, o Unity requer muito menos poder de processamento do que o Unreal Engine e ainda oferece mais do que gráficos 2D e 3D decentes e muitos recursos de desenvolvimento. Escrever código no Unreal Engine ou no Unity permitirá que você crie jogos para Android e também para dispositivos iOS, mas os jogos feitos com o Unity serão mais leves e, portanto, funcionarão com mais facilidade mesmo em smartphones sem processadores de última geração.
Depois, há o back-end. O back-end, ou parte do servidor, nem sempre é necessário para jogos hiper-casuais, assim como nem sempre é necessário para jogos ociosos. Esses tipos são leves o suficiente para armazenar tudo no dispositivo do usuário ou na nuvem. Mas isso depende dos recursos que você decidir incluir em seu jogo, é claro. Notificações push, compras no aplicativo e compartilhamento de progresso em redes sociais não são recursos necessários. Mas se você quiser adicionar alguns recursos, um back-end pode ser necessário.
Marketing
O marketing é uma grande parte da criação de jogos hiper casuais com sucesso. É importante atingir as massas: do contrário, a receita pode não cobrir o investimento em desenvolvimento.
O vodu deve grande parte de seu sucesso a um marketing forte. (Outra parte é que eles não têm um e não dois, mas muitos jogos hiper-casuais e podem fazer propaganda cruzada deles. Mas isso é mais um gol de longo alcance se você estiver fazendo seu primeiro jogo.)
No caso de jogos hiper-casuais, os marcadores mais importantes a serem monitorados são a retenção do dia 1 ao dia 7. Se mostrar menos de 35% de retenção ao longo desse tempo, algo pode estar errado.
Um dos prós de trabalhar com uma empresa de desenvolvimento de jogos em vez de desenvolvedores independentes é que uma empresa de tamanho normal pode ajudá-lo a analisar as tendências do mercado, decidir sobre uma estratégia de monetização e criar um plano de marketing.
Quanto custa desenvolver um jogo hiper casual?
É complicado estimar o custo do desenvolvimento de um jogo hiper casual - depende de muitos fatores, desde o número de recursos até a complexidade dos gráficos. No entanto, o custo para fazer um jogo hiper casual está dentro da faixa mais baixa para jogos.
Com a simplicidade no centro, tanto em termos visuais quanto mecânicos, você não precisará de muitas pessoas trabalhando em seu jogo:
- Designer de jogos: 1
- Designer 2D ou 3D: 1
- Designer de IU: 1
- Designer de som: 1
- Desenvolvedor Unity: 1
O tempo necessário para fazer um jogo hiper casual no Unity também não é muito longo - cerca de 1 a 2 meses. Tendo esses dois fatores em mente, diríamos que é possível ajustar seus custos de desenvolvimento de jogos em US $ 10.000 . Se você decidir adicionar alguns extras, isso aumentará o tempo e o custo.
Conclusão
Competir com líderes da indústria de jogos para celular como a Voodoo é difícil. No entanto, a coisa boa sobre o gênero hiper-casual é que com jogos leves e simples, a competição entre os desenvolvedores é bem menos assustadora do que entre os criadores de jogos hardcore. Este último às vezes tem que lutar por cada usuário.
Jogos hiper-casuais coexistem alegremente: um jogador pode jogar uma variedade de jogos hiper-casuais, cada um para diferentes estados de espírito e diferentes períodos de tempo livre. E ninguém sofrerá muita perda de receita enquanto os usuários voltarem. Casualmente.
Se você está planejando criar jogos hiper casuais usando o Unity ou se tiver alguma dúvida sobre jogos hiper casuais, entre em contato conosco. Temos um forte departamento de desenvolvimento de jogos que ficará feliz em responder a todas e quaisquer perguntas e ajudar no desenvolvimento.