Processo e custo para fazer um jogo como estrelas da briga

Publicados: 2021-10-05

A seguir, em nossa série de artigos sobre jogos, discutimos como fazer um jogo para celular como Brawl Stars, um sucesso recente da editora Supercell do Clash of Clans. Este jogo teve um lançamento suave muito longo - quase um ano e meio. Mas o que surgiu rendeu US $ 10 milhões em uma única semana e US $ 100 milhões nos primeiros dois meses após seu lançamento. Se você deseja criar um jogo como Brawl Stars, gostaríamos de oferecer alguns conselhos.


Conteúdo:

  1. O que é Brawl Stars?
  2. O que torna o Brawl Stars tão bom?
  3. Modelo de negócios do Brawl Stars
  4. Outros atiradores isométricos
  5. Como fazer um jogo isométrico como Brawl Stars
  6. Custo para fazer um jogo isométrico no Unity

O que é Brawl Stars?

Brawl Stars é a mais recente descoberta da mundialmente conhecida editora de jogos para celular Supercell. É um jogo de luta baseado em heróis e um jogo de tiro isométrico MOBA (arena de batalha multiplayer online) que reúne os jogadores em equipes de três (modo padrão) para competir por recompensas. Você pode formar uma equipe com seus amigos ou ser adicionado a uma equipe aleatória de jogadores.

Tudo parece muito simples, mas o caminho para o sucesso foi difícil para o Brawl Stars. No curso de seu lançamento suave sem precedentes, o jogo mudou do modo paisagem para o modo retrato e vice-versa; mudou seus controles, sistema de gacha e abordagem para aquisição de caráter; e vi muitas outras modificações. Basicamente, o que vemos agora tem pouca ou nenhuma semelhança com o que o Brawl Stars ofereceu quando foi lançado pela primeira vez em junho de 2017. E parece que isso é uma coisa boa.

O que torna o Brawl Stars tão bom?

Não vamos evitar o elefante na sala: Brawl Stars é um jogo Supercell, então ele era obrigado a obter um certo reconhecimento baseado apenas no nome do editor. A Supercell é uma líder reconhecida na indústria de desenvolvimento de jogos para celular e é conhecida por cortar friamente os jogos que não funcionam em um determinado nível. O fato de eles terem encontrado Brawl Stars dignos de um lançamento suave de 18 meses falou muito para alguns fãs.

Mas Brawl Stars tem uma série de recursos que o destacam da multidão, atraindo jogadores que talvez nunca tenham ouvido falar do Supercell.

Brawl Stars é um jogo de tiro com visão isométrica

O que é Brawl Stars?

Os dois tipos de jogos de tiro mais populares são os de primeira pessoa (FPS) e os de terceira pessoa (TPS). Em ambos, uma câmera segue o personagem, embora de diferentes perspectivas: Em FPS, você olha pelos olhos de seu personagem, e em TPS, você vê o campo de jogo por cima do ombro de seu personagem, como se fosse um drone.

Uma câmera isométrica é um tipo de câmera de cima para baixo que nem sempre segue o personagem exatamente, mas mostra o campo de jogo de cima e em ângulo. Assim:

câmera isométrica

A principal razão pela qual a isometria é tão popular é que ela preserva todas as proporções dos objetos, mesmo dentro da projeção - uma característica que falta em outros tipos de projeção. Graças a isso, um mundo isométrico faz uma imagem 2D parecer 3D. A arte isométrica também é chamada de pseudo-3D ou 2.5D.

Por isso mesmo, a vista isométrica foi originalmente usada com jogos 2D. Os gráficos 2D são mais leves e requerem menos poder de processamento, o que é ideal para jogos móveis. Ao mesmo tempo, com os smartphones de hoje, é possível criar um jogo isométrico com gráficos 3D que ainda é leve o suficiente para smartphones fabricados há vários anos. Na verdade, Brawl Stars foi projetado em 3D e tem um visual incrível. Portanto, é tudo com você e sua imaginação. E os designers gráficos de sua equipe, é claro.

Leia também: Como fazer um jogo inativo

Brawl Stars é um jogo de tiro multijogador baseado em equipe

O modo de batalha padrão no Brawl Stars é três em três equipes. Os jogadores podem se juntar a amigos, o que torna Brawl Stars um jogo social. No entanto, se você não tiver amigos que joguem este jogo específico (ainda), você pode ser colocado em um time com outros jogadores aleatórios.

Brawl Stars oferece quatro modos principais de jogo:

modos principais
  1. Gem Grab : A primeira equipe a coletar 10 gemas da mina e mantê-las seguras por 15 segundos vence.

  2. Recompensa : Cada jogador tem 2 estrelas, e matar um membro de um time adversário dá a ele +1 estrela. No final da rodada, vence a equipe que acumular mais estrelas ao longo do jogo.

  3. Assalto : Cada equipe recebe um cofre, e o objetivo é proteger o seu e destruir o da equipe adversária.

  4. Confronto : Dez jogadores lutam, e o último sobrevivente é o vencedor. Você pode jogar sozinho ou com um companheiro.

No modo Showdown, cada jogador se defende sozinho. Isso ganha o favor de jogadores que relutam em confiar em companheiros de equipe.

Além dos quatro modos principais , existem modos de evento e modos adicionados com atualizações. Você pode verificar a lista atual de modos do Brawl Stars no site oficial.

Também há uma seleção de mapas com diferentes layouts e obstáculos.

As rodadas de batalha do Brawl Stars são curtas

Em Brawl Stars, nenhuma rodada dura mais do que cinco minutos. Isso o torna um pouco semelhante aos jogos hiper-casuais, cujo ponto de venda é que eles podem ser jogados rapidamente e sem interromper outras tarefas - durante o intervalo do almoço, entre as aulas ou no trajeto.

Você pode aprender como fazer um jogo hiper-casual em nosso artigo anterior.

Brawl Stars oferece uma grande seleção de personagens

Personagens do Brawl Stars

Brawl Stars pode não ser um RPG no sentido completo, mas faz uso de algumas mecânicas de RPG. Particularmente, estamos falando sobre a variedade de personagens.

No momento em que este artigo foi escrito, Brawl Stars tinha 24 lutadores. Oito deles são combates iniciais que você pode escolher quando começar o jogo. Conforme você avança, você pode reunir mais lutadores.

Supercell fez uma grande jogada com seu sistema de brawlers. A seleção de lutadores é excepcionalmente variada: os personagens diferem por gênero, raça, idade, aparência e, o mais importante, habilidades e estatísticas. É aqui que a mecânica do RPG entra em jogo: diferentes lutadores têm diferentes padrões de ataque, alcance e poder. Consequentemente, em cada modo de batalha e em cada mapa, lutadores diferentes terão um desempenho diferente.

Além disso, os lutadores são categorizados por raridade. É mais difícil conseguir alguns do que outros. Isso torna o jogo interessante por um longo tempo, proporcionando alta retenção.

Modelo de negócios do Brawl Stars

Brawl Stars é um jogo gratuito e seu modelo de monetização são as compras no aplicativo (IAP) . Normalmente, os jogos deste tipo usam IAPs em combinação com anúncios - geralmente vídeos premiados - mas a Supercell decidiu não fazê-lo para este título específico. A seleção de IAPs, no entanto, é ampla.

Há uma seleção de moedas no jogo - joias sendo a principal - que você pode coletar enquanto joga sem gastar nenhum dinheiro real. Ainda assim, o progresso sem ajuda é bastante lento e os jogadores competitivos irão desistir logo e comprar moeda do jogo com dinheiro real para atualizar seus lutadores e progredir mais rápido.

A Supercell criou uma gama de opções de compra para cada tipo de moeda, oferecendo aos jogadores transações simplificadas: Na maioria dos jogos monetizados via IAPs, você pode comprar a moeda principal do jogo com dinheiro real e depois comprar outras moedas ou upgrades com essa moeda principal. No Brawl Stars, você pode comprar todas as moedas do jogo diretamente.

Se você está procurando uma forma alternativa ou adicional de monetizar seu atirador isométrico semelhante a Brawl Stars, também é possível implementar anúncios . Anúncios em vídeo premiados geralmente funcionam bem nesse tipo de jogo, permitindo que os jogadores optem por assistir a um anúncio para receber alguma moeda adicional no jogo ou outras vantagens.

Outros atiradores isométricos para verificar

Outros atiradores isométricos

Se você decidiu desenvolver um atirador isométrico, é sensato verificar outros concorrentes além do Brawl Stars.

Tacticool

O primeiro jogo que vem à mente quando se pensa em atiradores isométricos é o Tacticool. Enquanto Brawl Stars é um jogo de ação isométrica com mais do que apenas uma mecânica de tiro (também existem lutadores corpo a corpo, por exemplo), Tacticool é na verdade um atirador focado onde você compra armamento para aniquilar seus oponentes.

Além disso, em contraste com os mapas e personagens de desenho animado de Brawl Stars, os gráficos de Tacticool são mais realistas, desde os próprios personagens até os veículos e armas. E no Tacticool, você joga em times de cinco.

Marechais do Espaço

O cenário de Space Marshals é uma mistura de ficção científica futurista e faroeste. A principal coisa que distingue este jogo de Tacticool e Brawl Stars é que não é multijogador. Há um único personagem: um caçador de cabeças para fugitivos da prisão.

Outra diferença é que o modelo de negócios do Space Marshals é o download pago : custa US $ 4,99 para baixar para Android e US $ 3,99 para iOS.

Xenowerk

Este é outro título do criador do Space Marshals Pixelbite, mas este é grátis para jogar com anúncios e compras no aplicativo. Ainda não é multijogador, no entanto. Em Xenowerk, um jogador destrói mutantes e ninhos mutantes em um laboratório.

Como fazer um jogo isométrico como Brawl Stars

Com base em tudo o que mencionamos acima, aqui estão as coisas que você precisa considerar ao planejar o desenvolvimento do jogo isométrico.

Multijogador ou único jogador

Como você viu, ambas as opções são plausíveis. Os jogos multiplayer semelhantes a Brawl Stars e Tacticool são mais sociais, pois exigem a colaboração de uma equipe. Eles podem ser um desafio maior para jogadores individuais. Ao mesmo tempo, eles são mais populares entre os jogadores hardcore de PC e de console que estão acostumados com jogos multiplayer.

Você pode discutir com sua equipe de design de jogos isométricos qual tipo se encaixaria melhor em sua ideia, levando em consideração o tempo e custo de desenvolvimento, o estado do mercado (atualmente e no futuro previsível) e outros fatores.

Configuração do jogo

Configurações do jogo

Existem poucos limites em termos de configurações quando se trata de atiradores. O Velho Oeste é um cenário popular para esse gênero, mas o mesmo vale para todos os tipos de cenários de guerra - históricos, atuais e futuros, reais e fictícios - e policiais. As cores vibrantes e a tecnologia em jogos de tiro de ficção científica e cyberpunk são fantásticas nos jogos. É possível adaptar qualquer configuração para um pouco de tiroteio. Ou tiro de flecha. Ou lançamento de pedra. Deixe sua imaginação vagar livremente!

Arte e animação

Você pode escolher um estilo realista (como Tacticool) ou cartoon (como Brawl Stars e Space Marshals). Ou você pode escolher algo intermediário. Seus personagens podem ser humanos, ou talvez animais antropomórficos, robôs ou elfos de Valfenda. Você pode fazer seu jogo 2D ou 3D.

Antes de começar o design do jogo isométrico real, é importante tomar uma decisão sobre arte. Peça à sua equipe maquetes e desenhos iniciais para garantir que não haja mal-entendidos.

Som

Jogos de ação e jogos de tiro dependem fortemente de sons realistas. Seja o som de uma flecha lançada ou o som de um tanque disparando mísseis pesados, o som de qualidade pode ser um recurso matador em um atirador. O som ruim pode ser a morte dele. É quase tão importante quanto gráficos e animações de qualidade.

Mecânica central

Quais ações estarão disponíveis para os personagens é outra questão importante. Eles estarão apenas se movendo e atirando ou farão outra coisa também - coletar itens, saltar sobre obstáculos ou talvez usar o modo furtivo?

A câmera em jogos isométricos normalmente só se move horizontalmente e verticalmente ao longo dos eixos, então você terá que levar isso em consideração quando fizer um jogo de ação isométrico como Brawl Stars.

Loop de jogo principal

Loop de jogo principal do Brawl Stars

O loop principal em Brawl Stars é bem simples se você pensar bem. Um jogador se envolve em uma briga, recebe um baú, abre, atualiza seus brawlers e vai para outra rodada de briga. Mas esse loop simples é polido a um nível onde não fica chato mesmo depois de dias e semanas de jogo. Em parte, isso se deve ao fato de ser multijogador - novos oponentes significam novas táticas às quais se adaptar. Simplesmente não parece que você está repetindo as mesmas ações, embora seja basicamente o que você faz. Você precisará pensar em um loop central de envolvimento semelhante para o seu atirador isométrico.

Monetização

Como já mencionamos, Brawl Stars só usa compras no aplicativo, mas é uma abordagem incomum. Você terá que discutir isso com sua equipe de desenvolvimento e tomar uma decisão com base em uma pesquisa de mercado completa. A prática geral é combinar anúncios e IAPs em jogos para celular. Basicamente, suas opções são:

  • Compras dentro do aplicativo

  • Publicidades

  • Downloads pagos

Custo para fazer um jogo isométrico no Unity

No momento, não há jogos muito semelhantes a Brawl Stars. É único na forma como combina MOBA com elementos de Battle Royale e RPG. Portanto, é bastante difícil estimar o custo de fazer um jogo para celular como Brawl Stars.

Os jogos móveis de hoje geralmente são construídos no motor Unity. O Unity oferece modos para construir um mundo isométrico e pode lidar com gráficos 2D e 3D em um nível mais do que decente, o que nem sempre é verdade para outros motores isométricos. Um jogo construído com as tecnologias Unity será leve e adequado para uma ampla gama de smartphones. Estas são as principais razões pelas quais nosso departamento de desenvolvimento de jogos da Mind Studios usa esse mecanismo de jogo.

Para criar um jogo para celular como Brawl Stars in Unity, você precisará de uma equipe como esta:

  • Designer de jogos: 1

  • Designers 2D ou 3D: 1–2

  • Designer de animação: 1

  • Designer de IU: 1

  • Designer de som: 1

  • Desenvolvedor Unity: 1

  • Especialista em back-end: 1

Estimamos o tempo para fazer jogos isométricos em cerca de seis meses, mais ou menos, antes do lançamento suave. O custo irá variar muito dependendo dos gráficos, mecânica e outros recursos. Considere $ 30.000–40.000 como o custo inicial para fazer um jogo como Brawl Stars.

Conclusão

O enorme sucesso de Brawl Stars pode ser atribuído a muitas coisas. É um jogo de uma editora líder do setor. Também é único de várias maneiras:

  • Combinação de MOBA shooter, battle royale e RPG
  • Batalhas curtas semelhantes às dos jogos hiper-casuais
  • Conjunto diversificado de personagens
  • Arte fofa que fica bem em isometria
  • Ampla seleção de modos e mapas
  • Variedade de lutadores para diferentes modos e mapas
  • Lançamento temporário longo e caro, durante o qual quase tudo foi alterado no jogo inicial

Repetir o sucesso assim não é uma tarefa fácil. Mas é possível.

Se você decidir ir para um jogo semelhante ou estiver interessado em como fazer um jogo isométrico no Unity que seja único, teremos prazer em responder suas perguntas e oferecer uma estimativa de custo aproximada para o projeto.

Se você tiver alguma dúvida sobre o desenvolvimento de jogos do tipo Brawl Stars, entre em contato conosco para uma consulta gratuita.