Um guia abrangente sobre como patentear um aplicativo móvel

Publicados: 2019-12-23

Uma boa ideia é como encontrar uma pérola no meio do oceano – difícil de encontrar, mas vale todo o esforço.

Isso é mais do que apropriado quando se trata de aplicativos móveis. Como o mercado está mais competitivo do que nunca, você precisa ter um aplicativo disruptivo, potencialmente atraindo cada vez mais clientes.

Agora, é natural sentir-se paranóico, e com razão, que outra pessoa possa reivindicar esse aplicativo criando um semelhante.

Existe algo que pode ser feito para evitar um destino miserável como este? Claro.

Na maioria das vezes, as pessoas fazem essa pergunta: “Você pode patentear um conceito de aplicativo”, para a qual a resposta é sim, você pode patentear uma ideia de aplicativo .

Ter seu aplicativo móvel patenteado antes mesmo de divulgá-lo oficialmente no mercado e para potenciais investidores é algo que pode proteger seu projeto de ser duplicado.

Vamos agora aprofundar o processo de patente de aplicativos móveis em detalhes.

Etapas para patentear um aplicativo móvel

Nesta seção, abordaremos uma das perguntas mais feitas por iniciantes no desenvolvimento de aplicativos móveis – “como patentear um aplicativo?”.

1. Encontre e se registre com um advogado de patentes

Para apresentar uma patente de alta qualidade bem formada e aumentar as chances de seu pedido de patente ser selecionado, você deve consultar e contratar um advogado de patentes de software, pois ele possui anos de experiência relevantes.

Como é um processo legal e pode incluir litígios, é melhor contratar um profissional do que tentar fazê-lo sozinho. Não é aconselhável ir com o primeiro advogado que você encontrar. Faça sua pesquisa e procure o melhor dentro do seu orçamento.

2. Divulgação de invenção de aplicativo móvel

“Ter uma ideia é apenas um trabalho pela metade.”

Para continuar esta citação, é preciso trazer a ideia para a realidade (pelo menos até certo ponto) para confirmar sua viabilidade, algo que é altamente proeminente como critério de elegibilidade.

Como o tribunal precisa de uma prova tangível de sua invenção para emitir uma patente contra seu pedido, você deve documentar todo o processo de desenvolvimento . Além disso, você pode criar um protótipo de seu aplicativo para detalhar seu fluxo.

Mobile App Invention Disclosure

Isso ajudará incrivelmente seu advogado a descobrir o fluxograma de seu aplicativo, pois não é o código, mas a funcionalidade e os processos do aplicativo que são patenteados.

Isso é ótimo para descobrir as várias implicações de seu aplicativo em diferentes setores e fornece uma nova direção para pensar em quais outros elementos em seu aplicativo móvel são elegíveis para patente.

{Leia também: Por que sua empresa precisa de um aplicativo móvel para crescer? }

3. Pratique a pesquisa de patentes

Embora você tenha feito sua lição de casa, é sempre aconselhável contratar advogados de patentes que conduzam uma pesquisa mundial de aplicativos semelhantes ao seu ou que tenham funcionalidades ou fluxos semelhantes, para evitar qualquer violação imprevista de outras empresas.

Practice patent search

Afinal, é melhor gastar alguns dólares e garantir que sua patente tenha mais chances de ser sancionada do que começar do zero – tudo de novo. Você pode fazer sua pesquisa no site do USPTO.

4. Apresentar um pedido de patente provisório ou não provisório

Existem dois tipos de pedidos de patente que você pode usar como seu pedido de patente para seu aplicativo móvel – pedidos de patentes provisórios e não provisórios.

Pedido Provisório: É um dos pedidos de patentes de aplicativos mais comuns. Sob o pedido provisório, você poderá arquivar sem uma declaração formal de patente, reivindicação ou mesmo declaração de divulgação de informações. Aqui estão alguns benefícios que este tipo de aplicativo oferece:

  • Concede 12 meses para desenvolver o MVP
  • Permite o uso do termo 'patente pendente' no aplicativo
  • Menos caro para preparar em comparação com aplicativos não provisórios.

Pedido Não Provisório: Pode ser depositado sem qualquer reclamação sobre o pedido feito no país da convenção ou sem qualquer referência de aplicativo que já esteja em processo no escritório. É necessário que seja acompanhado de uma declaração e especificações completas.

Deve conter uma descrição escrita da invenção e uma reivindicação que defina legalmente a invenção.

Para escolher um, como você deve, você precisa fazer duas perguntas –

  1. Quão rápido você quer que sua patente seja concedida?
  2. Por quanto tempo você deseja atrasar os custos do exame de patentes?

Se seus requisitos apontam para a primeira pergunta, então o não provisório é o mais adequado para você. No entanto, se for o caso, então o pedido de patente definitivamente provisório , pois nunca é examinado, em oposição ao não provisório. Aqui está uma ilustração para limpar a imagem em sua mente –

provisional or non-provisional patent application

5. Envie sua inscrição

Este é o passo final para patentear uma ideia. Uma vez que você tenha executado com sucesso todas as etapas acima e tenha preparado um pedido de patente, você deve registrá-lo no USPTO. Embora este seja um processo tedioso que envolve muita papelada, você deve vê-lo completamente. Alguns dos documentos importantes que você pode exigir durante o processo são:

  • Juramento/Declaração
  • Especificação
  • Formulário de Status da Entidade
  • Declaração de divulgação de informações
  • Folha de Dados de Aplicação (ADS)
  • Reivindicações
  • (opcional) Tratado de Cooperação de Patentes (para Registros Internacionais)
  • Desenhos
  • (opcional) Aplicação para Tornar Especial
  • Folha de Taxas
  • Folha de capa

Agora que lidamos com as etapas para patentear uma ideia, vamos para os requisitos para patentear um aplicativo.

Quais são os requisitos para patentear um aplicativo móvel?

Os três critérios proeminentes, com base nos quais sua inscrição será analisada, geralmente são os mesmos em todos os países. Esses são os mesmos critérios que responderiam como patentear um aplicativo.

  1. Este é o primeiro critério que você deve marcar na lista. Você não pode simplesmente patentear uma ideia de aplicativo. Portanto, ao registrar uma patente de um aplicativo, você deve mencionar todos os detalhes e documentação importantes do seu projeto, desde o código até o fluxo e funcionamento do aplicativo, em prol do fato de ser prático e útil.

Por exemplo, tomemos o caso de Alice Corp. v. CLS Bank International . Em 2014, o Supremo Tribunal iniciou uma análise em duas etapas.

O primeiro passo foi garantir se a reivindicação de patente continha uma ideia abstrata como um método de computação, algoritmo ou outro princípio geral. Se tivesse, o procedimento passaria para a próxima etapa. Caso contrário, a reivindicação foi considerada potencialmente patenteável, observados os outros dois critérios.

Na segunda etapa, o tribunal teve que descobrir se o pedido de patente acrescentava “algo a mais” à ideia abstrata do que já existia. E pode ser considerado um “conceito inventivo”. Se for negativo, a ideia seria considerada inválida.

  1. O segundo critério de como obter uma patente para um aplicativo é saber se a invenção (aplicação como você quiser) é nova (como em nova) ou não. Isso significa que o aplicativo deve ter algo que seja substancialmente único e diferente. Nas palavras de Angelo Firenze –

Quote

Portanto, você precisa ter certeza de que sua ideia não foi patenteada antes por ninguém, para que seu pedido de patente não seja rejeitado e você possa ser sujeito a infrações. Então, faça sua pesquisa. Você pode consultar o site do USPTO ou as patentes do Google para fins de consulta.

  1. O terceiro critério, e o mais difícil, é que o aplicativo móvel não seja óbvio. Ou seja, seu projeto não será sancionado se for apenas a integração ou amálgama de, mas ligeiramente modificadas, tecnologias pré-existentes sem possuir qualquer característica ou funcionalidade exclusiva.

Custo de patentear um aplicativo móvel

Para responder à pergunta “Quanto custa patentear um aplicativo móvel?” diríamos que varia de acordo com os tipos de pedido de patente que você solicita. Você pode consultar a listagem do USPTO para saber mais sobre custos específicos , incluindo todas as taxas. Mais ainda, aqui estão algumas cobranças básicas que você deve pagar ao registrar o pedido de patente do aplicativo:

  • Taxa de arquivamento elementar: $ 70-280 +
  • Taxa de pesquisa de patente: $ 150-600
  • Taxa de exame de patente: $ 180-700
  • Taxa de manutenção de 3,5 anos: $ 400-1600 (envolve manter uma patente concedida válida)
  • Taxa de manutenção de 7,5 anos: $ 900-3600
  • Taxa de manutenção de 11,5 anos: $ 1850-7000+

Para mencionar um valor, o custo da patente do aplicativo por meio do pedido de patente provisório pode atingir entre US$ 2.000 e US$ 5.000 , enquanto, para uma patente não provisória, varia de US$ 10.000 a US$ 15.000.

{Leia também: Quanto custa fazer um aplicativo? }

Quanto tempo leva para patentear um aplicativo móvel?

Agora que investigamos o custo da patente do aplicativo e como obter uma patente para um aplicativo, é hora de analisar o tempo que levaria para concluir todo o processo.

Na maioria das vezes, os aplicativos são rejeitados e os reenvios são feitos repetidamente. Esse processo de ida e volta pode durar de 4 a 6 anos, dependendo das circunstâncias. Na verdade, levou 6 anos para Mark Zuckerberg obter uma patente para o Facebook, que foi concedida em 2012.

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Por que patentear não é para todos os proprietários de aplicativos

Citação de Mark Cuban
Embora o patenteamento pareça extremamente necessário, não é para todas as aplicações. Vamos destacar alguns dos problemas para os quais você deve se preparar ao pensar em seguir o caminho da patente de aplicativos para dispositivos móveis.

1. As patentes tendem a bloquear recursos cruciais

As startups devem estar atentas aos efeitos de bloqueio que as patentes exercem sobre os recursos pessoais e da empresa. Estes incluem:

  • Custo – o preço do depósito de patentes é em média $ 30.000 no intervalo de 3 a 5 anos. Isso, somado aos custos legais, pode prejudicar financeiramente as startups, colocando-as na zona vermelha nas declarações de lucros e perdas.
  • Tempo – o processo de obtenção de uma patente leva muito tempo, que geralmente varia de vários meses a até anos. A alocação dessa largura de banda exige um tempo e energia consideráveis ​​da execução da ideia do aplicativo.

2. A proteção não é garantida

As instâncias de violação de patentes são muito específicas. Ou seja, mesmo o contrato mais rigoroso pode não ser capaz de fornecer a proteção que você pode buscar no momento da violação. Várias marcas enfrentam problemas com roubos que fazem pequenas variações no aplicativo para torná-lo aparentemente novo – uma patente será de pouca ou nenhuma ajuda nesses casos.

3. As empresas tendem a girar suas ideias originais com perfeição

É muito natural que uma startup mude seus objetivos e ideias. O problema que surge é que as patentes tendem a proteger apenas as invenções de nível inicial e não as iterações seguintes. Isso significa que as startups teriam que registrar novamente as patentes toda vez que mudassem ou simplesmente atualizassem seu aplicativo.

{Bônus de leitura: como administrar uma startup com sucesso no setor de aplicativos para dispositivos móveis?}

As alternativas às patentes de aplicativos

1. Direitos autorais

Os direitos autorais ou patentes de aplicativos para dispositivos móveis são um debate antigo. Assim como a Patente, o Copyright também é um tipo de DPI, mas um pouco diferente. É uma coleção de emissões de direitos para o inventor ou autor de qualquer obra, ou seja, literária, artística, educacional, musical ou programas de computador e permitindo-lhes publicar ou reproduzir seu trabalho, fazer derivados, etc., independentemente de ser publicados ou não publicados.

Protege a expressão das ideias e não a ideia em si. Portanto, no nosso caso, você pode proteger o logotipo do seu aplicativo e não o aplicativo em si, pois ele não abrange fatos, ideias, sistemas ou métodos de operação.

2. Marca registrada

As patentes proíbem outros de fazer ou vender a invenção protegida, enquanto uma marca registrada protege palavras, frases, símbolos, logotipos ou outros dispositivos que são uma fonte para identificar os bens ou serviços do criador, impedindo que outros concorrentes os usem. Assim, uma marca registrada pode ser emitida para o logotipo do seu aplicativo para impedir que seus concorrentes o copiem e criem confusão entre os usuários.

3. NDA (Acordos de Confidencialidade)

O NDA é um documento assinado pelas entidades com as quais você trabalha em seu projeto, geralmente entre você e sua empresa de desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele os vincula legalmente a manter a ideia e os detalhes técnicos do seu aplicativo confidenciais. Isso, por sua vez, protege a ideia de ser usada por pessoas de fora.

O que a Appinventiv recomenda?

Em nossa experiência digital, negligenciamos o desenvolvimento e a implantação de mais de 500 produtos digitais, mas o patenteamento ajudou com zero lançamentos.

É verdade que as patentes de utilitários podem ajudar em alguns casos, mas até e a menos que você tenha uma maneira totalmente nova de fazer as coisas ou um novo uso do dispositivo, não faz sentido bloquear ou drenar seus recursos nesse direção.

O cansativo processo de obtenção de uma patente não apenas acaba se tornando um obstáculo no ajuste do produto ao mercado, mas também retarda o processo de desenvolvimento ágil.

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Perguntas frequentes

P. Você tem que patentear um aplicativo?

  • Depende totalmente de suas necessidades. Mas é aconselhável patentear sua ideia de aplicativo para protegê-lo contra cópias, uso não autorizado e muito mais.

P. Quais são os requisitos para se qualificar para uma patente?

  • Os três pontos-chave que qualificam seu pedido de patente são:
  • Tem que ser uma invenção
  • A ideia do aplicativo deve ser única e nova
  • Deve ser qualificado como incomum

P. Quanto tempo leva para obter a patente da ideia do aplicativo?

  • Geralmente, leva de 1 a 3 anos para obter a patente da ideia do aplicativo. O pedido de patente começa com o processo de exame e é dividido em diferentes fatores, como especificação, reivindicações, resumo e desenhos.

P. Quanto custa patentear uma ideia de aplicativo?

  • O custo estimado para patentear um aplicativo móvel pode custar entre US$ 2.000 e US$ 15.000.

P. Como saber se sua ideia de aplicativo já está patenteada ou não?

  • Você pode verificar isso acessando facilmente o site do USPTO e pesquisando palavras-chave apropriadas para todas as patentes registradas.

Nota Final

Para concluir, sim, você pode patentear aplicativos móveis (não apenas uma ideia, deve haver uma prova tangível do projeto). Também depende de suas necessidades (como discutido acima no artigo) se ou melhor quando você deve pensar em patentear seu aplicativo móvel. Em qualquer caso, a proteção de patente do aplicativo para sua propriedade intelectual é inflexível, pois protege seu aplicativo contra cópia, uso sem consentimento e muito mais, por até 20 anos.