Como ganhar na categoria de jogo Match 3 na App Store?
Publicados: 2022-02-24Não há muitos tipos de jogos que permaneceram atraentes desde o início da existência do jogo. Mas os jogos de combinar 3 têm tudo. À medida que a participação de jogos casuais no mercado de aplicativos aumenta ainda mais, a competição por jogos de combinar 3 está ficando acirrada.
Este artigo analisará os elementos do jogo match 3 e sua estratégia ASO.
O que é um bom jogo de combinar 3?
Mesmo que eles sejam baseados em um conceito simples, fazer um ótimo jogo de combinar 3 não é fácil. Existem muitos deles por aí, então a concorrência é acirrada. Para chegar ao topo, você precisa dominar todos os aspectos do gênero.
1. Mantenha-o simples e fácil de entender
Bons jogos de combinar 3 têm um gancho e um objetivo claros em cada nível. A inovação é boa, mas em seu desejo de criar algo único, você não pode sacrificar a simplicidade que faz o gênero funcionar em primeiro lugar.2. Use um estilo visual simples
Um bom jogo de combinar 3 precisa ser imersivo. Não importa qual estilo visual você use, você precisa mantê-lo simples e consistente. Por exemplo, no Candy Crush, literalmente tudo é baseado em doces - incluindo os menus e ícones. Suas formas e cores precisam ser facilmente reconhecíveis para manter o estilo consistente, e os recursos do jogo precisam ser facilmente distinguíveis.Clique em " Saiba mais " para impulsionar seus negócios de aplicativos e jogos com o serviço de promoção de aplicativos ASO World agora.
3. Acerte o ritmo para manter os jogadores voltando
Você precisa aumentar o desafio de maneira lenta e consistente - um aumento repentino na dificuldade pode perder seus jogadores. Se você introduzir novas mecânicas em um nível, elas precisam ser fáceis de explicar - e você precisa dar aos jogadores a chance de usá-las sem desafios na primeira vez que aparecerem.4. Torne o sucesso o mais satisfatório possível
Nos primeiros dias do jogo, não havia nada mais satisfatório do que deslizar um bloco de Tetris em uma lacuna de formato perfeito e observar quatro linhas de clareza ao mesmo tempo. Ao longo dos anos, os visuais tornaram-se mais coloridos e animados, mas o conceito é o mesmo. O jogo 3 deve parecer um grande valor. Passar um nível deve ser uma pequena celebração - especialmente nos níveis mais difíceis. Certifique-se de reconhecer as realizações do seu jogador.5. Dê uma narrativa abrangente
A narrativa de um jogo de combinar 3 nunca será um épico emocional e sem graça. Mas deveria ter uma história. Mesmo um jogo simples como Candy Crush tem níveis que giram em torno dos problemas dos moradores de Candy Kingdom. Se você não disser a eles por que eles precisam do Match 3, você não manterá os jogadores envolvidos.Switchcraft combina interação e narrativa tão bem que Switchcraft, lançado em outubro, foi baixado mais de 101.000 vezes e já rendeu mais de US$ 110.000 em receita. No Switchcraft, a narrativa é interativa. É algo que não vimos nos principais jogos triple-play. O jogo vem com uma história imersiva que transporta os jogadores para um mundo misterioso de bruxas. A narrativa interativa permite que os jogadores façam escolhas que afetam o fluxo da história. Além disso, as escolhas do jogador afetam seus relacionamentos com outros personagens. Por exemplo, os jogadores precisam decidir se podem confiar em um professor ou colega de classe. Isso faz com que o jogador se sinta importante e mais envolvido na história.
6. Desenvolvimento de jogos a longo prazo
Se você quer um sucesso perene, você precisa manter um fluxo constante de conteúdo. Você precisa investir muito tempo para adicionar atualizações, construir novos níveis e fornecer um novo senso de desafio para os jogadores que são muito bons nisso.A narrativa interativa do Switchcraft coloca histórias de nível na forma de contos - livros. Cada um desses livros termina em suspense. Por exemplo, com uma nova pista ou um grito repentino. Isso deixa o jogador faminto por respostas. A única maneira de obter essas respostas é jogar mais jogos.
Estratégia ASO para aumentar o ranking do seu jogo de combinar 3
Ícones de aplicativos
Como você pode ver no ícone do jogo de combinar 3 acima, existem muitas estratégias de design flutuando. É importante diferenciar suas necessidades, e é por isso que vemos uma variedade tão ampla de ícones.
Dos ícones, apenas dois (Jewels Magic e 3 Tiles) mostram seu tabuleiro de jogo como forma de destacar imediatamente que são jogos de combinar 3. O fato de que apenas alguns jogos usam essa estratégia sugere que os jogadores de hoje podem estar procurando menos por um jogo específico de combinar 3 e mais pela narrativa ou história que o envolve.
Essa estratégia pode nos sugerir que os desenvolvedores de jogos de match 3 e as equipes de marketing descobriram que, para continuar a crescer em uma categoria muito concorrida, eles devem apelar para uma camada de público/narrativa adjacente que tenha alguma afinidade com a mecânica central dos jogos de match 3, mas está perseguindo a história também.
À medida que os IDFAs são abandonados e a segmentação se torna mais fraca, os ícones nos anúncios podem ter um impacto significativo nos tipos de usuários que você atrai para seu aplicativo.
Estratégia de captura de tela do aplicativo
História Única - Como mencionamos anteriormente, este é o desenvolvimento mais interessante acontecendo nesta categoria. Você não apenas mostra os blocos e a mecânica de jogo dos jogos de combinar 3, mas também o enredo profundo e rico, incluindo aventuras e dramas, minijogos e outras opções. Todos os jogos que oferecem histórias únicas mostram diferentes opções de construção - seja maquiagem, vestir, decorar, descobrir e resolver ...... todas as quais apontam para outros elementos do jogo além da mecânica de combinar 3.Minijogos - Sabemos que muitos dos jogos aqui oferecem minijogos que não são suas mecânicas típicas de cancelamento triplo - mas sim mecânicas diferentes para avançar e jogar o jogo. Em última análise, esses jogos usam a mensagem "minijogo" para atrair diferentes tipos de jogadores, incluindo aqueles que são atraídos por minijogos em vez de mecânicas principais. Esta tendência não se limita à categoria de jogos de combinar 3. Por exemplo, o "Mestre da Moeda" do Moon Active agora está chegando às tabelas de classificação, e também usa a construção de aldeias, ataques e mecânicas de ataque em cima de mecânicas simples de slots. Muitos jogadores que instalam esses jogos podem não instalá-los se virem apenas quebra-cabeças de slot/match 3.
Build/Progress - Uma das estratégias de mensagens mais comuns (usada por cerca de 60% dos jogos) gira em torno da progressão, comunicando aos jogadores em potencial que haverá progresso ao longo do tempo e uma infinidade de opções para crescimento como jogador. Embora os jogos de combinar 3 sejam mais casuais por natureza, essa ainda é uma mensagem poderosa que pode atrair um público que procura jogos que ofereçam entretenimento suficiente para o seu tempo.
Branding - Alguns jogos contam com sua forte marca para liderar o caminho, enfatizando seu nome e colocando-o na frente e no centro. Nos casos em que a propriedade intelectual está envolvida, como Harry Potter ou House of Mischief, isso prevalecerá sobre todas as outras opções.
Vídeo de visualização do aplicativo
Os dados mostram que os vídeos são uma ótima ferramenta de comunicação para contar a história do aplicativo aos usuários. Mas, a menos que sejam feitos corretamente, eles podem prejudicar as taxas de conversão. Por exemplo, se as informações em um vídeo não forem interessantes o suficiente para os usuários, eles perderão o interesse e desistirão, mas, por outro lado, informações demais podem sobrecarregar os usuários.De acordo com nossos dados, o impacto do vídeo nas taxas de conversão varia de -20% a +20%, dependendo do conteúdo. Portanto, é uma relação risco/recompensa equilibrada, mas pode definitivamente valer a pena.
Olhando para as estratégias de conteúdo de vídeo para jogos de combinar 3, vemos algumas tendências comuns.
- Tom único de configuração da história - Dada a natureza altamente competitiva da categoria, a jogabilidade de combinar 3 é o aspecto mais exclusivo do jogo? Mostrar a jogabilidade por si só pode não ser suficiente para despertar o interesse de jogadores em potencial. Portanto, a maioria dos jogos com vídeo (10 de 18, ou 55%) usa os primeiros segundos para mostrar sua história única. Oito desses 10 jogos tinham jogabilidade para o próximo capítulo (um capítulo no vídeo tinha 2-3 segundos de duração), e dois desses jogos não mostravam jogabilidade no vídeo.
- Regras de jogabilidade para jogos de combinar 3 puros - 7 dos 18 jogos têm vídeos mostrando a jogabilidade em si. Todos os sete jogos podem ser classificados como jogos de combinar 3 mais "puros", com base no que os tornou famosos e bem-sucedidos (suas mecânicas de combinar 3).