Entrevista com Paul Schlacter, designer sênior do Google

Publicados: 2018-02-11

"Torne a coisa certa fácil e a errada difícil." - Ray Hunt

Para Paul Schlacter, a inspiração é encontrada nos lugares mais inesperados.

Às vezes é seu blog de fotos diário, do qual também participam seus outros amigos criativos. Freqüentemente, é um não. 2 lápis. Talvez seja a simples passagem do tempo.

Mas, independentemente disso, o designer sênior do Google Design encontra isso diariamente.

Ele sentou-se com DesignRush para compartilhar exatamente como ele luta pela inspiração, seu conselho para conseguir um show de alto perfil, por que um projeto de vídeo fora de foco de anos atrás ainda é um de seus projetos mais valiosos e a famosa citação que dá ele um impulso adicional de motivação.

DesignRush: O que o inspirou a se tornar um designer?

Paul Schlacter: Eu realmente não sabia o que era design gráfico quando declarei que era minha especialidade. Sempre gostei de desenhar e descobri que o design era o caminho "seguro" para um trabalho de verdade depois da escola. Felizmente para mim, gostei. Durante meu primeiro ano, tivemos um workshop de três dias com Matt Checkowski (ex-Imaginary Forces, atualmente do D4D) que me inspirou a entrar no mercado de gráficos em movimento, o que acabou me levando a Nova York para meu primeiro trabalho na Trollbäck + Empresa.

Uma postagem compartilhada por Matt Checkowski (@checkwowski) em

DR: Sabemos que você trabalhou em interfaces, design gráfico e gráficos animados. Como esses tipos de design diferem e qual é o seu favorito?

PS: Os gráficos em movimento me ensinaram a considerar como alguém pode vivenciar um projeto ao longo do tempo. Para um pacote de marca de rede, os telespectadores precisam ser capazes de ler e entender o que você está mostrando a eles - seja o que está passando, a URL no final de um comercial ou quando sintonizar seu programa favorito. É uma consideração semelhante ao projetar uma interface, mas agora o visualizador tem que navegar pelo sistema em vez de ver tudo se desenrolar automaticamente.

Não tenho certeza se tenho um favorito, mas gráficos em movimento são definitivamente divertidos de mostrar às pessoas.

DR: Definitivamente, estamos tendo um momento com a prevalência da mídia social também. Qual é o seu processo criativo?

PS: Depois de ler (ou escrever) um resumo de design, idealmente posso passar algumas horas esboçando, escrevendo e experimentando diferentes abordagens. Quando tenho algo que me deixa muito bem, gosto de compartilhar com meus colegas de trabalho e de equipe para obter feedback. Dependendo de como isso for, irei desenvolver as ideias mais promissoras, obtendo feedback ao longo do caminho, até ter um design final.

DR: A colaboração também é sempre útil para nós. Você tem algum projeto de que esteja particularmente orgulhoso?

PS: Eu adoro trabalhar na conferência SPAN nos últimos quatro anos. É a conferência de design em constante evolução do Google que explora a interseção de design e tecnologia. É o projeto de design perfeito - todos os anos, atualizamos a marca e aplicamos em superfícies digitais, impressas e ambientais. É o tipo de projeto que você faz na escola e raramente consegue realizar profissionalmente.

DR: Isso parece muito gratificante, criativamente.

PS: É verdade!

Outro projeto antigo que adoro é o vídeo Ping Pong que Jeff Baxter e eu fizemos. Filmamos em um fim de semana junto com um punhado de outros shorts só porque queríamos, e mandamos por e-mail para todos que conhecíamos. Não tínhamos ideia do que estávamos fazendo (nem está em foco!), Mas ainda é um dos meus projetos favoritos.

DR: Ei, às vezes são projetos como aqueles com os quais você mais aprende! Então diga-nos - onde você encontra inspiração no seu dia-a-dia?

PS: Não tenho acompanhado muito bem, mas alguns amigos e eu temos um blog de fotos diário onde postamos uma imagem de algo interessante todos os dias. É um pequeno lembrete para estarmos cientes dos detalhes que, de outra forma, poderíamos ignorar em nossa vida diária.

Uma postagem compartilhada por Jeff (@baxterjeff) em

DR: Essa é uma ideia excelente! Você tem alguma ferramenta de design em que confia?

PS: Adoro desenhar com canetas Bic e lápis nº 2. Meus esboços de design não parecem muito, mas é uma boa maneira de começar a trabalhar em um projeto sem se distrair com os detalhes. Quando se trata de software, Photoshop e Illustrator são meus padrões, mas estou tentando usar mais o Sketch atualmente para poder acompanhar.

DR: Não ouvimos nada além de comentários elogiosos sobre o Sketch. A lright, ramificando-se um pouco ... Você tem o dia de folga. O que podemos encontrar você fazendo?

PS: Comecei a pedalar no colégio e adoro sair da cidade na minha bicicleta. É o mais perto que chego de meditar regularmente.

DR: Há algum designer ou marca que fala com você?

PS: Adoro o trabalho de Geoff McFetridge. E tudo o que a NASA está fazendo - as imagens da missão Juno são incríveis.

DR: Você teve funções incríveis em empresas como Google e Yahoo - que conselho você daria para conseguir uma entrevista ou emprego em uma agência ou marca de destaque?

PS: Seja legal com as pessoas. Além de ser uma maneira agradável de viver, você nunca sabe quem as pessoas conhecem ou onde trabalharam, e uma referência muitas vezes é a melhor maneira de colocar o pé na porta.

DR: Quais são suas principais dicas para vencer o bloqueio do designer?

PS: Tempo, se for o caso.

Quando estou preso a um problema, a única maneira de resolvê-lo é continuar trabalhando nele. Às vezes, isso significa gastar muito tempo fazendo coisas, e às vezes significa ter o luxo de se afastar um pouco.

DR: Existe uma citação que motiva você em seu trabalho?

PS: "Torne a coisa certa fácil e a errada difícil." - Ray Hunt

Uma postagem compartilhada por Paul Schlacter (@paulschlacter) em

DR: Último - você tem alguma reflexão final, comentário ou palavra de sabedoria que gostaria de compartilhar com alguém na indústria?

PS: Fique atento à sua postura e afaste-se do computador quando puder.

Compartilhe as principais dicas que você aprendeu nos comentários abaixo.

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