Entrevista com Val Head, evangelista de design, UX Innovation na Adobe
Publicados: 2018-01-14O designer de UX / UI Val Head é uma Jane of All Trades. Ela passa seu tempo desenvolvendo criações incríveis na potência do design Adobe, escrevendo sobre a indústria, pegando a estrada para falar em conferências e conduzindo workshops informativos para pequenas equipes.
Honestamente, não temos certeza de quando ela dorme.
Independentemente disso, Head se estabeleceu como um jogador-chave da indústria em todos os aspectos. Ela sentou-se com DesignRush para compartilhar como ela acredita que o design de experiência do usuário se transformará no próximo ano, seu melhor conselho para conseguir um emprego de alto perfil e muito mais.
"É normal dizer, 'Eu não sei.'"
DesignRush: Você trabalha com design de animação UX / UI, que é um segmento de nicho da indústria de design. Como você desenvolveu interesse por esta área do design?
Val Head: Você está certo, é um papel de nicho bonito. É um que criei para mim mesmo com base nas coisas nas quais estava mais interessado em trabalhar e nas coisas que muitas vezes senti que outros designers estavam faltando.
Eu ensino princípios de movimento conforme eles se aplicam ao design de IU e a tecnologia por trás do que faz as animações de IU funcionarem na web para fazer com que designers e equipes as incorporem em seus próprios processos de design. Eu também faço muitos protótipos de animação.
DR: Isso parece fascinante! Como você encontra inspiração para projetos tão complexos?
VH: O fato de viajar tanto por causa do meu trabalho me proporciona muitas oportunidades únicas de inspiração. Sempre carrego uma câmera comigo e geralmente acabo com um enorme rolo de fotos de placas, texturas, edifícios e cachorros fofos no final de qualquer viagem.
Conversar com amigos que são gravadores, fotógrafos ou aqueles que nem mesmo trabalham na indústria de design também gerou algumas ideias interessantes para mim. E se tudo mais falhar, sair para uma corrida ou uma longa caminhada sempre faz com que as ideias fluam novamente. É engraçado como pode ser muito mais útil ficar longe do computador do que ficar olhando para a tela por anos de frustração!
DR: Bem, deve funcionar, já que você é um dos melhores designers da Adobe! Existe alguma coisa que você acredita em ajudá-lo a conseguir esse show incrível?
VH: É incrível, estou muito feliz com meu papel atual! Descobrir uma área específica de especialização, animação de interface do usuário, neste caso, e a maneira como eu estava compartilhando meu processo de pensamento e contorná-lo foi o que acabou me dando o emprego.
DR: Você tem algum conselho para jovens designers que desejam trabalhar em uma empresa de grande nome?
VH: Acho que é útil fazer uma pequena investigação para descobrir como os designers da sua empresa ideal trabalham - por exemplo, que tipo de ferramentas eles usam e o que se espera que saibam. Conseguir essa clareza em relação ao papel dos seus sonhos com antecedência pode ser a chave para realmente conquistá-lo.
DR: Estamos em um momento interessante no design, especialmente à medida que vivenciamos sua interseção com a tecnologia. Onde você vê o rumo do design UX / UI no próximo ano ou depois?
VH: Acho que os designers de UX e UI começarão a pensar sobre o impacto dos produtos “mais inteligentes” nos quais estamos trabalhando, que acabam coletando enormes quantidades de dados sobre seus usuários ou usam os dados existentes para alimentar recursos mais inteligentes. Esses mesmos recursos também podem parecer assustadores ou invasivos às vezes, então os designers terão que começar a projetar para os casos menos ideais.
DR: Você é bastante ativo no circuito de workshops e conferências. O que o inspirou a pegar a estrada e compartilhar seu conhecimento?
VH: Há algo em ser capaz de compartilhar ideias e conhecimento pessoalmente que é muito estimulante e faz todo o estresse e trabalho de preparação de fazer palestras e workshops totalmente valiosos para mim. Eles são a maneira mais eficaz de mostrar a outros designers como a animação pode ser a chave para criar grandes experiências.
Nem sempre foi fácil, porém, precisei de algumas tentativas para encontrar meu estilo de falar e como fazê-lo funcionar para mim.
DR: Por falar nisso, já houve algum conselho que você recebeu que ficou na sua cabeça?
VH: Um dos melhores conselhos que recebi, especialmente quando se trata de ensinar e falar, é que não há problema em dizer: “Não sei”. É normal admitir que você não sabe tudo sobre um determinado tópico, e isso não o torna menos especialista nas coisas que você sabe. Ser capaz de dizer isso vale totalmente a pena, mesmo que pareça desconfortável no momento.
DR: Falando nisso, há alguém que influenciou o seu trabalho?
VH: Aprendi muito com a maneira como Debbie Millman fala sobre design, e para designers, em Design Matters.
O trabalho de título de filme de Saul Bass tem sido uma das minhas favoritas de inspiração de longa data também. A maneira como ele consegue transmitir uma história com movimento é sempre impressionante. Art of Title tem uma seção inteira dedicada à sua obra-título.
DR: Há algum projeto seu de que esteja particularmente orgulhoso?
VH: Estou muito orgulhoso do meu livro, Designing Interface Animation . É tão bom tê-lo disponível e ter um lugar central para compartilhar tudo o que aprendi sobre animação de interface do usuário para outros designers usarem.
DR: Nós sabemos que você é uma pessoa da Adobe, mas quais ferramentas (CC ou outras) você prefere ao projetar?
VH: Meus projetos sempre começam com um Moleskine de página em branco ou um bloco de desenho gigante e uma lapiseira. É um pouco antiquado, mas ter a liberdade de apenas rabiscar ideias rapidamente realmente me ajuda a começar a resolver um problema de design.
No que diz respeito ao software, o Adobe XD CC me permite tirar ideias da minha cabeça e transformá-las em um modelo compartilhável rapidamente. Eu uso muito o Illustrator também, pois ele me dá muito controle sobre como os vetores são desenhados e como os estou exportando. Todo o fluxo de trabalho para inserir o SVG no código para animá-lo é muito mais fácil.
DR: Antes de encerrarmos, que conselho você daria para jovens designers que são novos em suas carreiras, mas que desejam crescer?
VH: Acho que a chave para construir uma carreira de design é agarrar-se à curiosidade e buscar aprender coisas novas. Muito sobre nosso trabalho e até mesmo as ferramentas que usamos mudam tão rápido que ter um interesse genuíno em aprender as coisas novas pode fazer toda a diferença no rumo da sua carreira. Parte do que torna o design tão interessante é o quanto as coisas podem mudar de ano para ano.
DR: Grandes palavras de sabedoria! Último - algum pensamento final, comentário ou palavra de sabedoria que você gostaria de compartilhar com alguém do setor?
VH: Reserve um tempo para si mesmo e pratique o autocuidado o máximo que puder. Ter hobbies ou outras atividades que o afastam do trabalho regularmente e permitem que você se recarregue são a chave para fazer um bom trabalho e manter-se saudável ao mesmo tempo.
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