Como fazer um jogo de magnata como o capitalista de risco
Publicados: 2021-10-05Se você está procurando informações sobre como fazer um jogo de simulação de gerenciamento como o AdVenture Capitalist, este artigo é para você. Vemos o que é o AdVenture Capitalist, por que é tão bem-sucedido e como você pode copiar seu sucesso com seu próprio jogo. Também oferecemos algumas dicas para desenvolver e lançar jogos tycoon em geral.
Já escrevemos um artigo sobre como fazer um jogo clicker ocioso. Desta vez, vamos dar toda a nossa atenção a um único jogo cujo sucesso tem sido um fenômeno e tanto dentro de sua categoria.
Conteúdo:
- O que é capitalista de risco?
- Como funciona?
- Como fazer seu próprio jogo de magnata
- O lado técnico do desenvolvimento de jogos tycoon
- O custo para fazer um jogo de magnata
- Como publicar um jogo de magnata
O que é AdVenture Capitalist?
As pessoas têm descrito o AdVenture Capitalist como, entre outras coisas, um simulador de magnata , um jogo de gerenciamento e um jogo de coleta . Todas são verdadeiras, mas nenhuma dessas descrições realmente abrange todo o escopo deste jogo.
O AdVenture Capitalist é um jogo clicker ocioso para web, PC e celular que é uma sátira ao capitalismo. Enquanto joga, você se entrega às “liberdades capitalistas”, gastando dinheiro para comprar coisas que lhe renderão mais dinheiro. E você continua se entregando, embora possa ver claramente o ridículo de tudo isso.
No AdVenture Capitalist, você pode, de fato, se tornar um magnata, e muito rápido nisso. Com a ajuda de várias atualizações e tendo “contratado” os gerentes necessários, eu pessoalmente me tornei proprietário de cinco plataformas de petróleo após cerca de cinco horas de jogo “ocioso”. (Cinco plataformas são suficientes para ser chamado de magnata?)
Então, como isso funciona?
Como acontece com a maioria dos clickers ociosos, a jogabilidade é bastante simples. Você começa com uma única barraca de limonada - algo que você experimentou quando criança ou pelo menos viu no cinema. Você toca ou clica em um limão para espremer virtualmente o suco para vender limonada. Em um minuto ou mais, você vendeu limonada suficiente para comprar mais barracas e ganhar mais rápido. Em seguida, você pode contratar um gerente para fazer todos os cliques / toques para você e pode até sair do jogo por algum tempo. O dinheiro continuará entrando no decorrer do dia.
Claro, você não pode se tornar um magnata da limonada sozinho, mesmo em um jogo. Você estará expandindo seus negócios com roteiros de jornais e sorveterias. Em pouco tempo, você terá times de hóquei, filmes, bancos e plataformas de petróleo. Tudo sem realmente fazer nada.
Onde está a diversão em não fazer nada?
Aqui está o que o AdVenture Capitalist e outros jogos ociosos de sucesso fazem para manter altas taxas de retenção: eles estimulam os usuários a criar estratégias, adicionando assim um sentimento de realização e controle.
Você deveria comprar outra plataforma de petróleo que lhe rendesse $ 2.000 em duas horas ou estabelecer mais duas rotas de jornais que, junto com as existentes, renderão $ 200 em três minutos? Se você parar para calcular, verá que construir uma plataforma de petróleo não é tão benéfico assim. Diferentes combinações de atualizações resultarão em lucros diferentes, e escolher em que investir torna os jogos de simulação econômica como o AdVenture Capitalist também jogos de estratégia.
Você sente que são as suas decisões que fazem o negócio florescer, e isso lhe traz satisfação e o arrasta de volta ao jogo.
Como fazer seu próprio jogo de magnata
Em primeiro lugar, é possível construir um jogo clicker simples com a ajuda de um game maker e de um tutorial, que existem vários na internet. No entanto, você precisará de pelo menos um conhecimento superficial de codificação e um plano completo para o seu jogo. Além disso, para tornar um jogo de magnata tão bem-sucedido quanto o AdVenture Capitalist, um criador de jogos não é suficiente - é difícil fazer um jogo único com um criador de jogos. O desenvolvimento de terceirização é uma opção com maior chance de sucesso.
Da estrutura de sua equipe aos desafios que eles enfrentarão, desenvolver um jogo para celular é muito diferente de desenvolver qualquer outro aplicativo para celular. Se você não for um desenvolvedor, precisará encontrar uma empresa de desenvolvimento de jogos para terceirizar seu projeto.
Do ponto de vista do desenvolvedor, construir um jogo magnata no Unity não é muito difícil - a mecânica é simples e o design raramente é muito complexo. A parte difícil de iniciar um jogo de magnata é manter os usuários engajados, embora eles raramente façam alguma coisa. A sensação de satisfação de ver números enormes em sua carteira é passageira.
Aqui estão apenas alguns dos problemas que você terá que resolver para construir um jogo de simulação econômica / magnata.
Configuração
O ponto de venda do AdVenture Capitalist é sua trama satírica - comprar para poder comprar mais. É por isso que existem todos os tipos de empresas. Mas existem outros jogos de magnata em uma ampla variedade de configurações. Por exemplo, Idle Miner Tycoon é, como seria de esperar, um jogo ambientado em uma mina. Se você pesquisar "magnata ocioso" na App Store ou no Google Play, encontrará todos os tipos de configurações da vida real, como restaurantes, hotéis, fábricas, supermercados, academias e parques temáticos . Existem outros mais incomuns também, como a máfia, o espaço, civilizações antigas, zumbis e até mesmo o submundo . Nada está parando você, exceto sua imaginação.
Gráficos / arte
Os gráficos do AdVenture Capitalist são caricaturas clássicas em 2D , e é um toque legal porque esse estilo combina bem com o tema. Afinal, o jogo em si é uma caricatura do capitalismo. Mas caricaturas 2D não são um pré-requisito para um jogo de negócios magnata, é claro. Uma pesquisa superficial de jogos de magnata ociosos na app store mostra que os gráficos desse gênero são tão variados quanto em qualquer outro lugar.
Você pode ir 2D ou 3D, cartoonish, realista, estilo anime, pixelizada, geométrica ou qualquer outra coisa. Leve em consideração qual é a sua configuração, a ideia por trás do jogo e como você está traçando o loop principal.
Encontre um design que se encaixe na sua ideia, assim como o design da AdVenture Capitalist se ajusta à sua ideia.
Loop central
A maioria dos jogos para celular, ao contrário dos jogos para PC e console, não tem final fixo. Isso porque, quando um jogo termina, o usuário o exclui e o desenvolvedor não consegue mais lucrar com isso. Uma exceção são os jogos com downloads pagos, que são semelhantes aos jogos para PC / console que você compra apenas uma vez. Portanto, com seu simulador de magnata, você precisará desenvolver um loop central - um conjunto de ações repetíveis.
Os jogos Tycoon clicker têm um loop central simples:
- Toque / clique para obter recursos
- Gaste esses recursos para obter atualizações
- Volte a clicar para obter mais recursos (ou deixe que as atualizações façam isso por você)
Cada nova atualização é mais cara do que a anterior, assim como cada nova unidade de uma atualização mais antiga (em muitos casos). No AdVenture Capitalist, por exemplo, o preço de uma nova barraca de limonada pode chegar a vários bilhões de dólares em algum momento. Isso é feito para retardar o progresso e encorajá-lo a comprar outras coisas. No entanto, o progresso mais lento pode tornar o jogo enfadonho para os usuários. Para combater isso, os clickers ociosos têm o que chamamos de prestígio.
Prestígio
Prestige permite que você reinicie um jogo com certos bônus. Normalmente, os ganhos iniciais aumentam junto com o prestígio, enquanto os custos das atualizações permanecem os mesmos. Com este sistema em forma de escada, a cada nível de prestígio mais alto você avança no jogo mais rápido , mesmo que esteja reiniciando o jogo.
Os primeiros níveis de prestígio na AdVenture Capitalist são representados por Angel Investors . Ao reunir Anjos suficientes, você pode reiniciar o jogo, perdendo todos os seus negócios e atualizações, mas ganhando um bônus para ganhos futuros. Isso pode ser feito várias vezes , e há até mesmo uma estratégia de quando você deve usar seus Anjos. Então, em algum ponto, você terá terminado de conquistar negócios na Terra e irá para a Lua, mais uma vez começando de novo. Em algum lugar lá fora pode ser o fim, mas chegar lá leva muito tempo, então o jogo pode manter os jogadores fisgados por meses .
Modelo de monetização
Existem três modelos principais de monetização que funcionam bem para jogos:
- Downloads pagos
- Compras dentro do aplicativo
- Publicidades
Um modelo de assinatura , popular com certos tipos de aplicativos que não são de jogos, raramente funciona bem com jogos. Ao mesmo tempo, você pode combinar dois ou três desses outros modelos.
Na maioria dos casos, os jogos na Google Play Store e na Apple App Store usam uma combinação de anúncios e compras no aplicativo . Isso também é verdade para o AdVenture Capitalist. Você pode baixar o jogo gratuitamente e jogar sem pagar por nada. Mas se o progresso parecer lento, você pode assistir a um anúncio para dobrar ou até triplicar seus lucros por várias horas; também é possível comprar barras de ouro com dinheiro real.
Em alguns casos, uma combinação de downloads pagos e compras no aplicativo funciona em jogos, embora não tenhamos encontrado clickers ociosos como downloads pagos, o que indica que este modelo é difícil de trabalhar neste gênero. Além disso, lembre-se de que downloads pagos e anúncios raramente são uma combinação vencedora em qualquer aplicativo.
Ao calcular o custo para desenvolver um jogo de magnata, você também deve considerar sua escolha de modelo de monetização. Não se trata apenas de implementar um gateway de pagamento. Tanto a App Store quanto a Google Play Store retêm 30% de sua receita de compras no aplicativo e downloads pagos. Lembre-se desse valor ao calcular os lucros potenciais.
O lado técnico do desenvolvimento de jogos tycoon
Se você for contratar uma empresa de desenvolvimento de jogos magnata para criar seu jogo de simulador de negócios, aqui estão os especialistas que sua equipe deve ter.
- Designer (s) de jogos
Um designer de jogo irá guiá-lo por todas as etapas do desenvolvimento do jogo, começando com a pesquisa de sua ideia e discutindo o meta do jogo, a mecânica central, o loop e tudo mais.
- Desenvolvedor (es) Unity
A maioria dos jogos para celular em geral, e jogos com clicker ocioso em particular, são construídos usando o motor Unity . O Unity requer muito menos poder de processamento do que o Unreal Engine (o segundo motor de jogo mais popular), e os jogos construídos no Unity são mais leves, o que é essencial para os clickers. A maior vantagem do Unreal Engine é sua excelente qualidade quando se trata de gráficos 3D. No entanto, a diferença torna-se perceptível apenas para jogos de PC e console. Unity3D lida com gráficos 2D e 3D igualmente bem para dispositivos móveis.
O Unity é um mecanismo de plataforma cruzada , o que significa que, ao contrário da maioria dos aplicativos, você não precisará de desenvolvedores diferentes para escrever o código para web, iOS e Android separadamente.
- Artistas
Na maioria dos casos, um artista de videogame se especializa em um campo específico, seja design de personagens, design de plano de fundo ou animações. Multitarefas existem, é claro, mas são mais difíceis de encontrar e podem custar mais caro.
Também existe a opção de comprar designs prontos: existem sites especializados onde artistas autônomos oferecem seus designs para venda. Um lugar popular para isso é a Unity Asset Store, onde você pode até encontrar designs grátis ou pelo menos muito baratos.
- Designer de som
O som é tão importante para um jogo quanto a arte. Especialmente quando se trata dos jogos mais simples, os efeitos sonoros e a música de fundo ajudam a envolver os jogadores. Tal como acontece com a arte, também existem bibliotecas de sons. Seus sons devem corresponder ao humor do jogo e os efeitos precisam ser ajustados às ações. Por exemplo, ouvir o som de moedas caindo pode levantar o ânimo de um jogador - afinal, quem não gosta do som e da aparência do dinheiro?
- Desenvolvedor de back-end
A rigor, os jogos clicker são leves e simples o suficiente para não precisar de um back-end. Todos os dados podem ser armazenados nos dispositivos dos usuários, ocupando pouco espaço. No entanto, se você gostaria de realizar eventos no jogo ou competições entre os usuários, ou se você tem em mente algum tipo de lista dos principais magnatas, você precisará de um servidor.
O custo para fazer um jogo de magnata
O custo de desenvolvimento do jogo raramente é definido e há algumas coisas a serem consideradas . Se estamos falando de um simulador de fazer dinheiro, há um problema de quantos upgrades e níveis de prestígio oferecer e como os preços por eles mudarão com o progresso. Tudo isso afetará a complexidade do desenvolvimento e, portanto, sua duração e custo.
Depois, há o custo da arte e do som , que pode variar de criador para criador e de equipe para equipe. O trabalho de um artista e designer de som em equipe custará uma quantia diferente do que comprar arte e som separadamente, e as escalas podem inclinar-se para os dois lados.
Tomando a AdVenture Capitalist como exemplo - um jogo clicker ocioso de simulador de magnata com vários níveis de prestígio e algumas dezenas de opções de atualização - o custo de desenvolvimento começará em cerca de US $ 18.000 e aumentará ou diminuirá dependendo se você tornar seu jogo mais simples ou mais complexo.
Como publicar um jogo de magnata
Depois que seu jogo de simulação econômica / magnata for desenvolvido, é hora de publicá-lo. Você tem duas opções aqui:
- Publicação independente
- Propondo para uma editora de jogos
O jeito indie é, naturalmente, mais simples - você se registra como um desenvolvedor na loja de aplicativos de sua escolha e envia seu jogo; depois de aprovado, está ativo. No entanto, com a autopublicação, todo o marketing recairá sobre você também. Se você estiver lançando seu primeiro aplicativo, aperte o cinto e prepare-se para uma estrada acidentada. Qualquer aplicativo precisa de uma campanha de marketing para um lançamento bem-sucedido, mas os jogos precisam ainda mais. A indústria de jogos móveis é altamente competitiva.
Por outro lado, você pode tentar lançar seu jogo para um editor de jogos estabelecido. Existem vários deles por aí. Kongregate, o editor da plataforma por trás da AdVenture Capitalist, é uma empresa bem conhecida atualmente, o que significa que qualquer jogo que eles lançar terá um público inicial por padrão. Mas existem outros. Se você planeja publicar seu primeiro jogo, precisará conduzir uma campanha de marketing sólida para atrair os usuários iniciais , e um editor pode ajudá-lo com isso.
Chegar a um editor não é uma tarefa simples (a competição do setor, lembra?). É algo semelhante a encontrar investidores para financiar o desenvolvimento de seu aplicativo. Um argumento de venda bem-sucedido para um editor pode ser um grande salto para o sucesso do seu jogo.
Conclusão
O desenvolvimento de jogos é uma indústria enorme e diversificada, onde qualquer pessoa determinada o suficiente pode encontrar usuários. No entanto, também é muito competitivo e se destacar não é moleza. A competitividade é ainda mais pronunciada com jogos para celular em comparação com jogos para PC e console, uma vez que os jogadores móveis são geralmente casuais ou hiper-casuais, e os jogadores hardcore são poucos e distantes entre si. É difícil encontrar seu público e fácil perdê-lo. Por outro lado, se você conseguir lançar seu simulador econômico com sucesso, o retorno do investimento pode ser muito alto .
A equipe de desenvolvimento de jogos da Mind Studios tem anos de experiência em construção com a Unity e pode oferecer serviços de consultoria e desenvolvimento. Se você gostaria de saber como fazer um jogo de magnata no Unity quando você não é um desenvolvedor, escreva para nós e nós retornaremos para você com conselhos e uma estimativa aproximada para seu projeto.
Se você tiver alguma dúvida sobre o desenvolvimento de jogos Tycoon, entre em contato conosco para uma consulta gratuita.