Processo de desenvolvimento de aplicativos móveis para o lançamento de aplicativos de sucesso em 2021

Publicados: 2021-10-05

Neste guia, destacamos como um aplicativo móvel é desenvolvido e por que fazemos as coisas da maneira que fazemos na Mind Studios .


Conteúdo:

  1. Etapa 1: descoberta
  2. Etapa 2: validação da ideia
  3. Estágio 3: estratégia UX
  4. Etapa 4: Design e desenvolvimento
  5. Conclusão

Então você teve uma ideia para um aplicativo. Isso é legal. Você é legal. Agora você precisa pegar essa ideia abstrata e transformá-la em um aplicativo real. O processo de design e desenvolvimento de aplicativos móveis requer muito trabalho (e tempo e dinheiro). Mas e os detalhes? Como você deve abordar isso? Por onde você deve começar? Temos respostas para essas perguntas e muito mais.

A lista de etapas para desenvolver um aplicativo móvel, se fossemos postá-las em detalhes, seria muito longa. Longo e cheio de jargões. Então, agrupamos todos eles e os dividimos em quatro estágios principais para simplificar.

Etapa 1: descoberta

No início, quando você monta uma equipe de desenvolvedores ou chega a uma empresa terceirizada de desenvolvimento de aplicativos móveis, sua primeira tarefa será fornecer o máximo possível de detalhes sobre o projeto. Quanto mais detalhada for a descrição do projeto, mais fácil será para a equipe de desenvolvimento de aplicativos sentir as possíveis armadilhas e evitá-las ou neutralizá-las.

Esboce sua ideia

Para tornar o estágio de descoberta mais fácil e útil, muitas empresas, incluindo Mind Studios, usam o Lean Canvas - uma espécie de tabela onde você preenche informações sobre sua ideia, o problema que seu aplicativo resolverá, a possível solução que você encontrou com e muito mais. O Lean Canvas é uma das melhores opções para organizar as informações mais cruciais sobre sua empresa em relação ao projeto: pontos fortes e fracos, vantagens que você tem que seus concorrentes não têm, e assim por diante.

imagem de tela enxuta

Cada parte da tela responde a uma pergunta importante e essas respostas, quando combinadas, o ajudarão a esboçar sua ideia e a apresentá-la para que seja possível estimar o investimento de dinheiro e tempo necessário. Essa estimativa será aproximada, é claro, mas isso é um começo.

Leia mais: Como fazer uma tela de modelo de negócios para uma ideia de aplicativo móvel

Você pode experimentar o Lean Canvas com CNVS ou Canvanizer, se quiser.

Quando terminar de usar o Lean Canvas, você pode estruturar o processo de desenvolvimento, visualizar as conexões entre todos os componentes principais do aplicativo por meio de um roteiro de desenvolvimento de aplicativo e começar a esboçar os detalhes do processo. Para navegar melhor por todo o processo, que pode ser bem longo e emaranhado, divida os componentes em segmentos.

Saiba mais sobre o seu cliente

Conhecer o seu cliente é a chave para o desenvolvimento de aplicativos móveis de sucesso . Quem vai comprar seu produto? De onde eles são, o que fazem e como usam seus dispositivos móveis? Crie uma persona generalizada de um cliente que tem o problema que você deseja resolver com seu aplicativo.

Você pode ter mais de uma persona, é claro. Na verdade, é melhor se você fizer isso, pois quanto mais tipos de clientes você atender, mais chances terá de alcançar o sucesso com seu produto. No entanto, lembre-se de que você não pode satisfazer a todos, então limite o número de personas de usuário típicas a um punhado, segmentado por certos parâmetros.

Dependendo do tipo de seu aplicativo, você pode dividir personas por gênero, dados demográficos, estado social / civil ou emprego ; mas a recomendação geral é fazer o comportamento do parâmetro primário dentro do aplicativo.

Crie um conceito de navegação

Isso também é chamado de protótipo de baixa fidelidade . Ainda não é um aplicativo funcional; é apenas uma visualização do aplicativo que tem um único propósito - verificar se você e sua equipe veem o produto da mesma maneira.

Um conceito de navegação é um conjunto de imagens que mostram como as conexões entre telas ou páginas funcionarão em cada uma das plataformas para as quais você está construindo o aplicativo. Use os segmentos que você definiu anteriormente para criar um conceito visual de qual tela pode levar a qual, como eles interagem e onde seus usuários podem saltar entre essas telas.

A prototipagem de baixa fidelidade também pode ajudar com estimativas adicionais de custos, pelo menos parcialmente, permitindo que sua equipe entenda melhor o escopo da funcionalidade e seja capaz de calcular o custo aproximado para desenvolver um aplicativo.

Etapa 2: validação da ideia

Validação de ideia

Tendo decidido o problema que você deseja resolver e a solução, é hora de uma pesquisa profunda. Dentro do processo de desenvolvimento de aplicativos móveis, a validação de ideias é sua primeira tentativa de garantir que seu produto não fracasse. E a validação de ideia emprega uma variedade de métodos para provar o valor de uma ideia.

Existem várias etapas quando se trata de validação de ideia e, dependendo do tipo de produto que você está construindo, você pode pular algumas. Aqui estão as etapas de validação usadas com mais frequência para criar um aplicativo móvel de sucesso:

1. Conduzir pesquisas diretas

Nunca é demais examinar os aplicativos que já estão na app store para ver a concorrência em sua categoria e como seus concorrentes lidam com o problema que você pretende resolver (se é que alguém está lidando com isso).

2. Usuários-alvo da pesquisa

Por um lado, as pesquisas não são a fonte de informação mais confiável, e você pode querer pelo menos combinar esse método com outra coisa. Por outro lado, comunicar-se com seus clientes talvez futuros não só permite que você valide sua ideia, mas também fornece os primeiros comentários, permite que você conheça os critérios que seu público-alvo usa para decidir se estão dispostos a pagar e cria alguns presença da sua marca. Vencer / Vencer.

3. Pesquisar consultas de pesquisa

Tudo depende do produto que você está fazendo e da equipe com a qual está trabalhando, mas às vezes pode ser útil conduzir uma pesquisa de consulta de pesquisa global. Isso pode ajudar você a ver se alguém está procurando uma solução para o problema que seu aplicativo resolve.

4. Faça promoções e anúncios

promoções e anúncios

Não são anúncios como modelo de monetização, mas sim anúncios para tornar sua empresa e seu produto visíveis. Faça uma campanha no Facebook para ver quantos usuários estão interessados ​​no que você deseja oferecer.

5. Valide o protótipo de conceito

Você esboçou um protótipo de conceito no estágio de descoberta para garantir que sua equipe veja o projeto da mesma maneira que você. Agora é hora de saber se ele realmente atinge seu objetivo aos olhos de seus usuários em potencial. A melhor maneira de fazer isso é oferecer o protótipo a um grupo de teste de uma forma ou de outra: por exemplo, como um chatbot. Isso é fácil de fazer e oferecerá os dados necessários para prosseguir com menos riscos.

6. Construir um protótipo de fidelidade média

O fluxo de desenvolvimento de aplicativos móveis requer vários protótipos diferentes - ao longo do processo, você terá que testar em cada etapa. Os protótipos de média fidelidade são um pouco mais complexos do que os protótipos de baixa fidelidade, mas ainda não são aplicativos reais. Basicamente, um protótipo de fidelidade média é uma maquete que permite que seus testadores se familiarizem um pouco com o design e fluxo de UX proposto do seu produto sem que você precise desenvolver um aplicativo totalmente funcional. Um protótipo de fidelidade média é mais barato e rápido de construir do que um aplicativo completo e ajuda a identificar as partes que são boas e as que seriam melhor deixadas de fora da versão final.

7. Construir um MLP

Um produto mínimo adorável, ou MLP, é a etapa final no estágio de validação da ideia e também é seu primeiro protótipo funcional. Um MLP é semelhante a um MVP - um produto mínimo viável - mas em vez de criar a funcionalidade mínima necessária , com um MLP você presta atenção especial ao recurso exclusivo de seu produto. Portanto, é viável, mas também é mais do que isso. Um MLP é o primeiro resultado que você obtém de todo o conhecimento que acumulou durante os primeiros dois estágios e é uma oportunidade de testar todo esse conhecimento em uma versão real, embora bastante resumida, de seu produto.

Leia mais sobre MLP vs MVP

Tudo parece muito, não é? No entanto, não é tão assustador quanto parece à primeira vista. Na realidade, as duas primeiras etapas podem levar de um a dois meses para serem concluídas, dependendo da complexidade do produto. Esses são os estágios mais curtos, na verdade.

Estágio 3: estratégia UX

Estratégia de UX no processo de desenvolvimento de aplicativos

Você concluiu as duas primeiras etapas e agora sabe que sua ideia é algo de que o mercado precisa. Finalmente é hora de um design UX aprofundado. O estágio 3 do ciclo de vida de desenvolvimento do aplicativo móvel é sobre como projetar a interface em todos os seus detalhes.

Para tornar tudo mais fácil, comece estruturando todos os dados que você possui. Existem várias maneiras de fazer isso e você pode escolher a que mais gosta. Consideramos os diagramas ER e os diagramas de classes UML bastante úteis, pois ajudam a mostrar não apenas os elementos em si, mas também os relacionamentos e conexões entre eles, oferecendo uma imagem mais clara do que você está fazendo.

Com todos os seus dados estruturados de forma organizada, é hora de criar outro modelo. Desta vez, será um protótipo de alta fidelidade.

Protótipo de alta fidelidade

Os protótipos de alta fidelidade incluem design detalhado da IU e UX, e é recomendado torná-los interativos para que seu grupo de teste possa experimentar a navegação e obter a sensação geral. A razão para criar protótipos de alta fidelidade é monitorar o comportamento do usuário, encontrar padrões e, mais uma vez, receber feedback . Enquanto os protótipos de baixa fidelidade oferecem apenas um esboço muito aproximado da funcionalidade do aplicativo e os protótipos de média fidelidade fornecem uma aparência mais detalhada, um protótipo de alta fidelidade é o resultado de ambos os estágios, aplicando o conhecimento acumulado ao esqueleto inicial.

protótipo de alta fidelidade no processo de desenvolvimento de aplicativos

Tendo concluído e testado um protótipo de alta fidelidade, você também poderá estimar o custo de desenvolvimento do aplicativo com muito mais precisão do que fez inicialmente, bem como criar um plano de projeto mais detalhado e preciso para o estágio de desenvolvimento.

O estágio de estratégia UX leva cerca de duas semanas a um mês .

Etapa 4: Design e desenvolvimento

Processo de design e desenvolvimento

Todas as ações preparatórias foram executadas, a maioria dos dados foi coletada, todas as etapas preliminares do processo de desenvolvimento de aplicativos ficaram para trás e, finalmente, é hora de começar a projetar e codificar.

Na Mind Studios, trabalhamos com a metodologia Agile. De acordo com o Agile, o fluxo do processo de desenvolvimento de aplicativos móveis é dividido em tarefas por sprint. Um sprint é um curto período de tempo, geralmente duas semanas, durante o qual uma certa parte do trabalho de desenvolvimento é concluída. Ao final de cada sprint, o escopo de trabalho planejado é comparado ao trabalho realizado.

As tarefas são planejadas na ordem mais adequada para finalizar o seu produto, seja um aplicativo para celulares ou um site, de forma tranquila e com o mínimo de interrupções possível. Primeiro, vem o conceito de design sprint, que visa criar um guia de estilo para a aparência do produto. A criação de um guia de estilo torna possível fazer o design visual simultaneamente com a codificação ou apenas um ou dois passos à frente.

O sprint após o desenvolvimento do conceito de design é o sprint de configuração técnica, no qual você fará os preparativos finais. E então seguem os sprints de desenvolvimento, com testes em cada etapa.

Existem dois lados para criar um aplicativo móvel: o front-end e o back-end.

Leia mais: Como construir um MVP .

A parte dianteira

  • O front end é a parte que seus usuários verão - a interface, o design visual, tudo o que nós, como usuários, acreditamos ser o aplicativo. Dependendo da plataforma que você escolher (iOS, Android, Windows, web), você usará uma linguagem de programação diferente: Objective-C ou Swift para aplicativos nativos baseados em iOS, Java ou Kotlin para Android. Além das linguagens, existem outras ferramentas como bibliotecas, sistemas de controle de versão e estruturas.

Processo interno

  • O back-end, por outro lado, é a força motriz por trás da funcionalidade do seu produto. Um usuário não vê, mas o back-end é o que mantém tudo unido, gerencia a comunicação com os servidores e mantém a lógica operacional. Existem linguagens e ferramentas separadas para o desenvolvimento de back-end, portanto, as equipes de desenvolvimento geralmente têm pelo menos um especialista em back-end além dos desenvolvedores, designers e controle de qualidade de front-end do Android e iOS.

Linguagens de programação de back-end populares incluem Python, Ruby, Node.js e Java. Um desenvolvedor de back-end precisa ser capaz de operar servidores da web, ambientes de desenvolvimento local, bancos de dados, serviços de colaboração e muito mais.

Testando

Testando

  • A rigor, o teste não é exclusivo do estágio de design e desenvolvimento - você o fará desde os primeiros protótipos. Afinal, é para isso que servem os protótipos: para testar o que você tem em comparação com os resultados esperados. Mas quando você atinge esse estágio, a garantia de qualidade se torna ainda mais essencial e rigorosa.

Conclusão

É isso. Agora você conhece as etapas essenciais de desenvolvimento de aplicativos móveis como estão aqui na Mind Studios. Claro, o trabalho não é feito quando o aplicativo é desenvolvido. Ainda há a questão de lançamento, marketing, atualizações e muitos e muitos testes em cada etapa. Mas tudo isso vem depois. Com a visão geral acima, você sabe em geral como fazer um aplicativo móvel e o que esperar de sua empresa de desenvolvimento. Se você ainda tiver alguma dúvida ou precisar de algum esclarecimento sobre os passos para construir um aplicativo móvel, clique em nossa página de contato .

Para ver um exemplo de estimativa de custo, confira nosso artigo mais recente sobre como fazer um aplicativo de café como o Starbucks.