A nova plataforma de RA está chegando, a Apple vai pegar fogo no jogo de RA?
Publicados: 2022-02-24 Os produtos AR da Apple, Niantic e Snap estão cada vez mais próximos, despertando expectativas para uma revolução tecnológica. Mas antes de chegar com sucesso a este mundo "oásis", ainda há muitos problemas a resolver. Ninguém pode garantir que o país de realidade aumentada de RA não repetirá a ilusão virtual de RV.
Pense no ano, Oculus, HTC e outras empresas lançaram headset VR, quase todos os anos foi anunciado como o primeiro ano de VR. À medida que o pêndulo avança, a RV continua sendo um nicho emocionante e fascinante, e as pessoas estão confiantes sobre o futuro do desenvolvimento da RV. Normalmente, o surgimento de novas plataformas de computação geralmente é acompanhado por mudanças correspondentes no lado do conteúdo, como jogos de RV, filmes e muito mais.
Embora essa perspectiva seja empolgante, também leva muito tempo, esforço e criatividade para se desenvolver. Hoje, apenas um número relativamente pequeno de executivos e investidores está disposto a ouvir atentamente como a VR ultrapassará a televisão e a Internet.
É a vez do AR se tornar popular
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Alguns no mercado acreditam que a RV é viral há muito tempo, e agora é hora da RA tomar sua vez. Observe que isso não significa que os entusiastas da inovação tecnológica tenham desaparecido.
VR é como um chapéu velho para eles, e os próximos anos serão o ano do AR. Com o apoio desses entusiastas, o AR se tornará um novo grande vendedor.
Alguma sabedoria convencional é que o AR tem um mercado e potencial maiores do que o VR, e que o AR romperá mais facilmente o nicho de mercado inicial e se tornará uma tecnologia verdadeiramente revolucionária. O núcleo do AR é a sobreposição perfeita de conteúdo virtual em experiências do mundo real.
Isso mudará a maneira como as pessoas vivem e interagem umas com as outras, assim como os smartphones. Do ponto de vista do videogame, a RA tem o potencial de mudar e aprimorar a experiência do videogame mais do que qualquer avanço tecnológico desde o nascimento da indústria. O autor não está defendendo o quão promissor é o futuro da RA.
Em vez disso, é apenas uma crença pura no poder transformador da tecnologia, mas não tenho certeza de quando isso acontecerá. Quando discutimos cenários de aplicação específicos para RA, a que distância estamos de produtos viáveis e manufaturados em massa? Neste ponto, essas questões permanecem muito vagas. Se você acompanhar as notícias no campo, verá indícios de uma revolução iminente a cada poucos dias.
A desenvolvedora de PokémonGo, Niantic, recentemente zombou de vários produtos de óculos de empresas de alta tecnologia, e Snap foi aparentemente um dos alvos. Diz-se que a Snap está desenvolvendo o Snap Spectacles, um produto com recursos de AR.
A Apple finalmente vai tentar
Não surpreendentemente, a Apple também se juntará ao campo dos zombadores. Em 31 de março, a Apple anunciou o 2021 WWDC Slogan "Big point to see, eye to eye to come." Alguns analistas apontam que nesta conferência, a Apple trará novos produtos de hardware, provavelmente os mais recentes óculos AR, capacetes. Diz-se que nenhum vento não é onda, eu me pergunto se isso significa que a era do consumidor AR está chegando.
AR, MR será a próxima tecnologia chave de interface homem-máquina inovadora que define produtos eletrônicos. Ao mesmo tempo, também proporcionará experiências visuais inovadoras e redefinirá o comportamento humano na criação, processamento e recebimento de informações.
Talvez seja por isso que tantas empresas estão investindo pesadamente em AR e MR. Olhando para a história da Apple, é essencialmente a história de interfaces homem-máquina inovadoras para eletrônicos de consumo.
Depois de definir com sucesso uma interface homem-máquina inovadora e produção em massa, toda a cadeia da indústria terá enormes oportunidades de crescimento. No entanto, a chave para o sucesso em RA e RM é ter um dispositivo que funcione de forma independente e seja projetado para uso em RM e RA.
Um dos pontos fortes da Apple é a integração ecológica, e a introdução de produtos de hardware AR e MR acelerará o crescimento ecológico e industrial. A longo prazo, os produtos AR e MR têm o potencial de substituir todos os produtos eletrônicos equipados com display.
Mas isso não significa que a eletrônica equipada com display desaparecerá.
O modelo de produto MR/AR da Apple é dividido em três fases: produtos do tipo capacete em 2022, produtos do tipo óculos em 2025 e produtos do tipo lente de contato em 2030-2040.
Ele previu ainda que os produtos do tipo capacete podem fornecer experiência de RA e RV, enquanto os produtos do tipo óculos e lentes de contato são mais propensos a se concentrar em serviços de RA.
Se a indústria de AR tiver um aumento, será um momento crucial para a indústria de jogos. Talvez seja provável que ultrapasse os smartphones em termos de negócios e inovação.
Quão longe está?
O ideal é rico, a realidade é sombria. O status quo é que o hardware AR nem nasceu como o Oculus, tais produtos de referência. Analistas de mercado acreditam que o Microsoft Hololens é atualmente o produto AR mais funcional. Dito isto, de fato, a Microsoft também deixa muito claro que é um produto para clientes B-end, em vez de produtos de consumo. O mesmo se aplica ao Google.
O Google acabou de lançar óculos AR, eles foram boicotados pelos consumidores. Eventualmente, o produto foi reduzido a um produto industrial de nicho. Comparado com a indústria de VR há 5 ou 6 anos, muitas coisas novas surgiram, mas não entraram no espaço do consumidor. Também se pergunta se essa evolução será semelhante àquela época.
Nesse caso, a RA deu origem a muitas ideias interessantes ao longo do tempo. Não seria surpreendente se não conseguisse penetrar no mercado consumidor principal. Mas essa comparação não é muito precisa, afinal, AR aprendeu muito com a indústria de VR e suas lições.
Objetivamente falando, não importa o quanto a Apple ou outros gigantes da tecnologia estejam entusiasmados com a RA, a expectativa de que ela conquiste tudo merece ser examinada com mais rigor. O entusiasmo das pessoas pela RA trouxe de fato alguma volatilidade para a indústria de jogos. Se a AR explodir em popularidade, isso se tornará um evento transformador para a indústria de jogos.
Poderia até ser mais importante comercialmente e de forma inovadora do que quando os smartphones nasceram. Isso trará enormes desafios criativos, tipos de jogos e o potencial de inspirar maneiras de interagir.
Quando os jogadores seguram seus telefones e olham para objetos ou personagens AR através da tela, a experiência dificilmente é satisfatória. Para a Niantic e outras empresas que estão profundamente envolvidas no campo de RA, não há dúvida de que há um nível muito alto de imaginação sobre como transferir a sobreposição de RA da tela do telefone para um par de óculos leves. Mas a situação atual à nossa frente é que os jogos de RA enfrentam grandes desafios. O sucesso de jogos como "PokémonGo" não significa que a RA seja de forma alguma um problema resolvido.
Francamente falando, eu realmente não classifico "PokémonGo" como um jogo AR. Pelo menos não no sentido de que a maioria das pessoas entende AR. a princípio, a ideia de poder ver Pokémon ao seu redor no mundo real é realmente interessante. Mas não se correlaciona bem com a jogabilidade central do jogo, que usa mapas e dados de GPS.
Mesmo sem nenhum recurso de RA, isso não afeta a qualidade do jogo. Muitos jogadores de Pokemon GO - na verdade, provavelmente a maioria deles - desativam seus recursos de AR porque encurtam a vida útil da bateria do telefone.
O benefício real do recurso AR para PokémonGo é que ele pode criar uma espécie de marketing viral. Pense nisso: os jogadores podem compartilhar capturas de tela do PokémonGo de vários locais do mundo real, e o desejo de retweetar não é alto. Em termos de jogabilidade central, a maior parte do conteúdo do jogo pode ser feita sem AR visual.
Pode-se argumentar que jogos como PokémonGo e outros jogos semelhantes baseados em Geo também são uma forma de AR - eles exibem dados eletrônicos sobrepostos à realidade. Alguém poderia pensar que a RA não precisa envolver a sobreposição de imagens visuais em uma tela ou óculos, mas sim algo um pouco mais abstrato, como transformar locais da vida real em dojos Pokémon.
Ainda assim, na maioria das vezes, falamos sobre AR como uma sobreposição visual. Até agora, nenhum produto de hardware se saiu particularmente bem nessa área, e nenhum software de jogos começou a abordar esse desafio e oportunidade ainda indefinidos. ar será uma tecnologia transformadora, e os jogos serão uma delas.
Racionalmente, levará mais tempo para implementar do que as pessoas esperam e haverá mais obstáculos a serem superados. Felizmente, empresas como a Niantic já estão pensando em como enfrentar esses desafios. Ao mesmo tempo, espero que mais empresas do setor prestem muita atenção a essa área de desenvolvimento. Isso se deve principalmente ao fato de que muitas grandes empresas perderam a era da Internet móvel e gastaram bilhões de dólares desde então para recuperar o atraso.
Claro, também devemos aprender com as lições do fracasso do Magic Leap. Além disso, o uso industrial de óculos Hololens e Glass é um lembrete de que o mercado de consumo é difícil de atacar. Antes do surgimento da plataforma AR móvel madura, ou ainda precisamos ter mais paciência.
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