Mais de 45 estatísticas da indústria de videogames de outro mundo em 2021
Publicados: 2019-04-24Índice
Estatísticas da indústria de videogames para 2021
PC Gaming vs Console Gaming Statistics
Estatísticas incríveis da indústria de jogos
Demografia de videogames - também conhecida como Perfil dos Jogadores
Estatísticas do Game Studios
Quanto dinheiro a indústria de jogos ganha?
Estatísticas da indústria de videogames para dispositivos diferentes
Curiosidades sobre jogos
Os jogos podem prever o futuro
Conclusão
Olá, colegas jogadores!
Você está pronto para pegar sua espada / rifle / blaster / doce e se juntar a mim em uma aventura?
A jornada de hoje nos levará à casa das estatísticas da indústria de videogames .
Parece intrigante, certo?
Aqui está apenas uma prévia do que está por vir:
- Existem mais de 2,7 bilhões de jogadores em todo o mundo.
- 48% dos estúdios de jogos trabalham em jogos VR / AR.
- Todos os dias, 25 novos jogos são lançados no Steam.
- A indústria global de jogos crescerá a uma CAGR de 12% entre 2020-2025.
- A indústria de jogos para celular pode valer US $ 169,7 bilhões até o final de 2025 .
- Os jogadores do Dota 2 receberam mais de $ 177 milhões em prêmios em torneios .
- 45% dos jogadores dos EUA são mulheres.
- League of Legends é o jogo mais popular.
Preparar, apontar, GO!
Hoje descobriremos mais sobre essa indústria, graças a algumas das estatísticas de videogame mais fantásticas da web.
A indústria de jogos é a mais rica de todas as indústrias de entretenimento.
Também pode ter um impacto enorme em nossas vidas. Se você já recarregou sua arma às 4 da manhã enquanto esfrega seus olhos vermelhos, esperando que seu inimigo esteja sem balas - você sabe o que quero dizer.
Mas antes de tocarmos nisso, temos algumas estatísticas da indústria de videogames para mostrar o quão GRANDE é a indústria.
Vamos começar examinando alguns dos dados mais recentes.
Estatísticas da indústria de videogames para 2021
As estatísticas a seguir sobre videogames darão uma indicação clara de quão rápido a indústria está crescendo em 2020 e o que podemos esperar nos próximos anos.
1. O mercado de realidade virtual atingiu US $ 1,1 bilhão em 2020.
(Fonte: Indústria de Jogos)
Se você já experimentou um jogo de realidade virtual antes, então concordaria que a experiência é comparável a nenhuma. Os jogos envolventes são 20 vezes mais divertidos do que as alternativas tradicionais , e os jogadores adoram. Em 2020, 6,4 milhões de fones de ouvido VR foram vendidos. Com tantas pessoas ingressando no mundo da RV, não é nenhuma surpresa que os gastos com conteúdo também estejam aumentando.
2. A indústria global de jogos crescerá a uma CAGR de 12% entre 2020-2025.
(Fonte: Business Wire)
Desde que a primeira forma de videogame foi criada nos anos 50 , a indústria de jogos passou por várias evoluções e crescimento constante. No entanto, o desenvolvimento substancial na indústria de jogos só começou em 1970 com a introdução de jogos de arcade , e depois PONG , até jogos de console como Magnavox Odyssey e Space Invaders nos últimos anos dos anos 70.
Entre 2017-2018, a indústria de jogos teve um CAGR de 13,3% para chegar a US $ 137,9 bilhões. No entanto, as estatísticas da indústria de videogames mostram que a indústria atingiu a marca de US $ 152,1 bilhões em 2019 , apresentando um CAGR de 9,6% em relação ao ano anterior. Ainda assim, espera-se que cresça a um CAGR de 12% nos próximos anos.
3. A indústria de jogos para celular pode valer US $ 169,7 bilhões até o final de 2025.
(Fonte: Statista)
No passado, os jogos assumiam apenas duas formas, PC e console. “Snake” da Nokia em 1997 ajudou a dar o pontapé inicial na era dos jogos para celular (embora eles fossem outros antes dela). Depois disso, o mundo mudou para os jogos WAP (Wireless Application Protocol). De acordo com as estatísticas da indústria de videogames para 2021, os jogos para celular se tornaram o maior setor da indústria de jogos, seguido pelos jogos de console e, em seguida, pelos jogos para PC.
4. Existem mais de 2,7 bilhões de jogadores em todo o mundo hoje.
(Fonte: Statista)
Em 2014 , havia apenas 1,82 bilhão de jogadores de vídeo e, em 2018 , esse número subiu para 2,2 bilhões.
As estatísticas relatam os seguintes dados demográficos para jogadores de videogame nos EUA:
- Abaixo de 18 anos: 21%
- 18 - 35 anos: 40%
- 36-49 anos: 18%
- 50 anos e acima: 21%
No entanto, a Ásia continua sendo a região com o maior número de jogadores , com mais de 1,5 bilhão de pessoas se identificando como jogadores nessa região.
5. O mercado global de jogos pode valer US $ 200 bilhões até o final de 2023.
(Fonte: Novo Zoológico)
Mesmo que o mercado tenha caído um pouco em 2020, a expectativa é que cresça para quase US $ 200 bilhões em 2023.
6. Existem mais de 30.000 jogos disponíveis para download na biblioteca de jogos do Steam.
(Fonte: PC Gamer)
De acordo com estatísticas de jogos para 2021 , o Steam é a maior e mais popular plataforma de distribuição de jogos digitais em todo o mundo. O site oferece opções single e multiplayer em jogos, streaming de vídeo de jogos online, opções de redes sociais e até mesmo a criação de seus próprios jogos através de sua oficina.
7. Até o final de 2021, o número de jogadores móveis em todo o mundo deve chegar a 2,9 bilhões.
(Fonte: Novo Zoológico)
Em 2020, havia 2,6 milhões de jogadores móveis em todo o mundo . Um ano depois, o número quase chegou a 3 milhões! Especialmente com tantos jogos novos sendo lançados para celular e de graça, esse número deve crescer ainda mais.
PC Gaming vs Console Gaming Statistics
Antes que os dispositivos móveis assumissem o controle da indústria de jogos, os jogos só podiam ser encontrados no PC e no console , ambos ainda muito ativos. Nesta seção, veremos algumas das estatísticas de jogos de console e de jogos de PC mais recentes .
8. O PlayStation da Sony tem as vendas de console mais altas de todos os tempos.
(Fonte: Statista)
De acordo com estatísticas sobre videogames , cinco das séries de consoles de jogos PlayStation da Sony estão entre os dez maiores consoles com as vendas mais altas da história. O PlayStation 2 sozinho vendeu mais de 157 milhões de unidades em todo o mundo.
9. O mercado de jogos para PC pode atingir US $ 45,5 bilhões em 2021.
(Fonte: Statista)
As estatísticas de participação no mercado de jogos para PC revelam que, em 2019 , sua participação no mercado era de 24% , o que totalizou US $ 35,3 bilhões . Em 2020 , esse valor deve aumentar para US $ 36,9 bilhões , e a projeção é de chegar a US $ 45,5 bilhões até 2021 . Isso não é uma surpresa, considerando os preços de hardware, teclados, cadeiras e outros acessórios de jogos.
10. Os jogos de console podem gerar US $ 61 bilhões em receitas até 2022.
(Fonte: Novo Zoológico)
Em 2019 , os jogos de console tinham uma participação de mercado de 30% (45,3 bilhões) , atrás apenas dos jogos para celulares. Esse valor pode subir para US $ 57,9 bilhões em 2020 , mas representará apenas 28% do mercado.
11. Espera-se que a receita de jogos de PC gratuitos (F2P) cresça para US $ 23,1 bilhões este ano.
(Fonte: Statista)
Depois de atingir US $ 21,6 e US $ 21,1 bilhões em 2018 e 2019, respectivamente, a indústria perdeu algum valor em 2020. Isso se deve principalmente ao aumento nos jogos de console nos últimos dois anos, com o PlayStation com Nintendo lançando suas versões mais recentes em breve. Mas 2021 parece ser um ano positivo para os jogos grátis!
Estatísticas incríveis da indústria de jogos
“ Fique um pouco e ouça. ”- Deckard Cain, Diablo II
12. O mercado de jogos chinês deve atingir US $ 35 bilhões em 2021.
(Fonte: Niko)
Em primeiro lugar, a China tem aproximadamente 600 milhões de jogadores. Isso é quase o dobro de toda a população dos Estados Unidos. Obviamente, a China é o lar da maioria dos jogadores do mundo. Surpreendentemente, apenas um jogador chinês está entre os 10 maiores jogadores profissionais pagos. Seu nome é Li “iceice” Peng. O jogador do Dota 2 ocupa a 10ª posição na tabela dos jogadores mais ricos.
13. O jogador médio tem 34 anos.
(Fonte: ESA)
Embora a opinião predominante seja a de que os jogos são para pessoas mais jovens, os números não mentem. Cerca de 11% de todos os jogadores têm, na verdade, mais de 50 anos . Apenas 30% têm menos de 18 anos.
E por falar em jogadores que vivem de videogames:
14. O jogador profissional mais rico do mundo ganhou mais de $ 4 milhões.
(Fonte: eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi) é um jogador profissional alemão (sim, alemão) que acumulou a enorme quantia de $ 4.165.926 em prêmios em dinheiro . Ele joga um dos jogos de computador mais populares de todos os tempos - Dota 2 . Assim como o resto dos 5 jogadores mais ricos.
15. Em 2021, o mercado global de jogos gerará US $ 175,8 bilhões.
(Fonte: Novo Zoológico)
Em 2021, os especialistas prevêem que o mercado global de jogos gerará US $ 175,8 bilhões, o que é 1,1% menos que no ano anterior .
16. 47% dos desenvolvedores de jogos vendem seus jogos no Steam.
(Fonte: GDC, State of the Game Industry)
26% preferem vender seus jogos aos clientes diretamente (por meio do site dos desenvolvedores, por exemplo). As lojas de propriedade de editoras como Battle.net, entretanto, respondem por apenas 18% das vendas .
A propósito, se você não sabia - de cada dólar que você gasta no Steam, 30 centavos vão para o cofre da Valve. Ainda assim, os editores que vendem seus jogos no Steam dizem que a loja da Valve é responsável por 75-100 por cento de sua receita de vendas.
Você quer saber quantas pessoas jogam videogame ?
17. Existem mais de 2,5 bilhões de jogadores no mundo.
(Fonte: WePC)
Imagine isso - você vê uma sala com três pessoas nela. Independentemente de raça, sexo, nacionalidade e idade, estatisticamente, um deles é jogador.
O jogo é HUUUUUGEEEE. E a receita da indústria de videogames supera qualquer outra indústria de entretenimento .
18. Os jogos de quebra-cabeça correspondentes são os jogos mais jogados no celular.
(Fonte: NDP)
A maioria dos jogadores hardcore que jogam PUBG mobile , Asphalt , NBA Live ou Clash of Clans provavelmente levantaram uma sobrancelha com essa estatística.
Bem, é isso que a maioria das pessoas joga.
Se não, aposto que você conhece algumas pessoas que combinam doces coloridos (ou qualquer outra coisa) de vez em quando.
Estatísticas de jogos móveis mostram que 17% dos jogadores móveis jogam “ quebra-cabeças correspondentes ”, seguidos pelos chamados “ quebra-cabeças cerebrais ” com 11%. Os jogos de estratégia vêm em terceiro lugar, com 7%.
Essas estatísticas são inacreditáveis. Você ao menos suspeitou de algum deles? Por mais impressionantes que sejam, quem é o principal fator por trás dessas estatísticas?
“ Sem deuses ou reis. Apenas homem. ”- Andrew Ryan, Bioshock
Demografia de videogames - também conhecida como Perfil dos Jogadores
Nesta seção, veremos que tipo de pessoa joga - jovem ou velho, homem ou mulher e assim por diante.
Curioso?
Vamos lá!
19. A média das mulheres jogadoras de videogame é 36. Média dos homens - 32.
(Fonte: ESA)
45% dos jogadores dos EUA são mulheres. Igualdade de gênero quase perfeita nos EUA. Mas algumas coisas nunca mudam. Os homens compram mais jogos do que as mulheres - 61% contra 39% . A maioria das mulheres ainda prefere gastar seu dinheiro em outro lugar.
As estatísticas de videogame nos Estados Unidos da América indicam algo estranhamente curioso.
20. 23% dos reprodutores de vídeo nos Estados Unidos têm mais de 50 anos.
(Fonte: Statista)
O jogo não é uma prerrogativa dos mais jovens. Os jogadores com menos de 18 anos representam menos de um terço de todos os jogadores.
21. 60% dos americanos jogam videogame diariamente.
(Fonte: ESA)
Os americanos passam em média sete horas por semana jogando com outras pessoas online e mais seis horas jogando com outras pessoas pessoalmente .
22. 56% dos jogadores jogam jogos multiplayer pelo menos uma vez por semana.
(Fonte: ESA)
Essa estatística também nos ajuda a descobrir o perfil do jogador. Como? Você vai ver.
De acordo com estatísticas de videogames , 55% dos jogadores dizem que os videogames os ajudam a se conectar com seus amigos. Quase metade diz que ajuda a família a passar mais tempo junta.
Lembra-se de antigamente, quando você saía com amigos e passava a noite toda enchendo suas cabeças digitais com balas? Impagável.
23. 63% dos jogadores de 25 a 34 anos jogam jogos de RV.
(Fonte: NDP)
Você já viu o filme Gamer ? Ou o jogo de Ender?
VR é uma experiência totalmente nova de jogo. Lá, todo o seu corpo é o controlador do jogo. Como o Nintendo WII, mas muito mais legal.
Mais da metade dos jogadores ativos com idades entre 25 e 34 anos aproveita os jogos de realidade virtual do mercado. Isso ocorre principalmente porque os fones de ouvido de realidade virtual são muito mais baratos do que costumavam ser.
Por outro lado, a tecnologia não é tão popular entre os jogadores com mais de 45 anos - apenas 2% deles jogam jogos de RV .
“ Obrigado Mario! Mas nossa princesa está em outro castelo! “ - Sapo, Super Mario Bros.
Estatísticas do Game Studios
Você ficou surpreso ao descobrir que a indústria de jogos tem o maior tamanho do mercado, superando o cinema e a música? Os estúdios de desenvolvimento de jogos estão bem cientes desse fato.
24. As mulheres representam apenas 19% da força de trabalho na indústria do jogo.
(Fonte: GDC)
Provavelmente esta é a razão pela qual tantos jogos são tão ruins.
Algumas das grandes empresas visam “fazer cumprir” a igualdade de gênero, contratando mais mulheres.
A Blizzard aumentou o número de estagiárias em 166% em 2016.
A EA , outro gigante da indústria de jogos, também se orgulha de suas mulheres. 48% dos participantes de programas vitais de desenvolvimento de funcionários são mulheres .
Bem feito!
“ Nada é mais fodão do que tratar uma mulher com respeito! ”- Sr. Torgue, Borderlands 2
25. Empresas com mais de 500 funcionários representam 19% do setor.
(Fonte: GDC)
Quer saber o percentual de empresas com apenas um funcionário ?
Também 19%.
15% das empresas têm “ 2 a 5 ” funcionários.
Essas estatísticas sobre a indústria de videogames mostram um Davi contra Golias do mundo real. Acontece que as pequenas empresas podem competir de forma eficaz com as grandes empresas.
Falando em empresas, não podemos ignorar o aspecto financeiro da indústria de jogos.
Quanto dinheiro a indústria de jogos ganha?
“ .” . ” - Davion, o Cavaleiro Dragão, DOTA 2
Já sabemos que o mercado global de jogos em 2018 estava avaliado em US $ 137,9 bilhões. Agora vamos dividir por segmentos.
26. O preço médio de um jogo no Steam era de $ 6,66 em 2020.
(Fonte: Steamspy)
Em 2018, o preço médio era de US $ 8,29 . Desde então, o preço médio baixou bastante! Isso é definitivamente digno de nota, especialmente quando se leva em consideração o aumento do número de jogos gratuitos. Os jogos baratos são um dos maiores benefícios dos jogos para PC. Mesmo se você construir um PC para jogos por $ 500 , vai economizar muito dinheiro em jogos, sem mencionar que o serviço Steam em si é gratuito.
27. Mais de 28 novos jogos foram lançados todos os dias no Steam em 2020.
(Fonte: Statista)
Em 2020, 10.263 novos jogos foram lançados no Steam. Isso se traduz em pouco mais de 28 jogos por dia! Existem muitas opções quando você usa o serviço.
28. O mercado de conteúdo de jogos de vídeo atingiu US $ 9,3 bilhões em 2020.
(Fonte: Statista)
Você pode acreditar quanto dinheiro essa indústria ganha? Toda essa receita vem apenas do streaming dos jogos mais populares.
Surpreendente!
29. Os jogos gratuitos geraram 80% da receita total de jogos digitais em 2018.
(Fonte: Venture Beat)
O mercado total de jogos free-to-play em 2018 valia $ 87,7 bilhões . Isso é impressionante se você considerar que há a palavra “grátis” nele. Os jogadores da Ásia foram responsáveis por 62% dessa enorme quantidade. O principal jogo culpado é o Fortnite, que aumentou drasticamente os jogos de console gratuitos com um crescimento de 458% ano a ano.
30. O maior ganhador no mercado free-to-play rendeu a seus criadores US $ 2,4 bilhões.
(Fonte: Venture Beat)
E o vencedor é (drumroll) - Fortnite da Epic Games !
O modo Battle Royale PvP de Fortnite é o campeão indiscutível para 2018. O prêmio de segundo lugar vai para o Dungeon Fighter Online - o Nexon RPG ganhou $ 1,5 bilhão.
# 3 é League of Legends da Riot Games, com US $ 1,5 bilhão também.
31. Itens pagos no jogo e DLCs representam 48% da receita de jogos gratuitos.
(Fonte: GDC)
Diga adeus às caixas de pilhagem.
Apenas 9% dos entrevistados nesta pesquisa disseram que seu próximo projeto incluiria caixas de itens pagos.
Os itens do jogo pagos estarão disponíveis em 24% dos próximos jogos . O mesmo número se aplica a atualizações / DLCs pagos.
Você poderá comprar moeda do jogo em 22% dos próximos jogos gratuitos.
32. O mercado global de jogos premium para PC cairá para US $ 5,1 bilhões este ano.
(Fonte: Statista)
O mercado de jogos para PC deverá sofrer uma grande queda em 2021. O valor total ficou em US $ 6,7 bilhões em 2020 , mas os especialistas acreditam que cairá para US $ 5,1 bilhões este ano.
33. O mercado de jogos indie é estimado em cerca de US $ 1 bilhão apenas no Steam.
(Fonte: Hackernoon)
Número bastante grande em termos absolutos, mas não muito impressionante quando você considera a indústria como um todo. A participação no mercado de jogos indie era de apenas 0,72% em 2018.
Ainda assim, de vez em quando um diamante aparece na terra.
Já ouviu falar do Minecraft ?
Ele foi vendido para a Microsoft por US $ 2,5 bilhões em 2014 e agora está disponível em uma ampla variedade de dispositivos.
Falando em dispositivos, aqui estão alguns números sobre máquinas de jogos.
34. Mario Kart 8 Deluxe é o jogo Nintendo Switch mais vendido, em março de 2021.
(Fonte: Statista)
O Nintendo Switch conquistou o mundo em 2017, e a empresa lançou alguns jogos fantásticos para ele. O jogo mais vendido para o console em março de 2021 é Mario Kart 8 Deluxe , com 35,39 milhões de cópias vendidas. Animal Crossing New Horizons fica em segundo lugar, com 32,63 milhões de cópias vendidas.
35. Em 2020, Fortnite tinha 350 milhões de usuários registrados em todo o mundo.
(Fonte: Statista)
Fortnite é um dos jogos mais populares do mundo . Embora tenha sido lançado apenas em 2017 e seja gratuito para jogar, sua base de usuários tem crescido rapidamente ao longo dos anos. Em novembro de 2018, havia 120 jogadores registrados. Menos de dois anos depois, esse número quase triplicou!
Estatísticas da indústria de videogames para dispositivos diferentes
Embora os dispositivos móveis estejam conquistando cada vez mais fatias do mercado de jogos, os estúdios de desenvolvimento de jogos ainda estão concentrando a maior parte de seus esforços em jogos para PC.
36. O smartphone é o dispositivo de jogo preferido por 41% dos jogadores.
(Fonte: Newzoo, Newzoo)
Os jogos para celular (smartphones e tablets) representam 46% do mercado global. Pela primeira vez na história dos jogos, os jogos para celular foram responsáveis por mais da metade da receita mundial. O crescimento dos jogos para smartphones foi de 11,4% A / A e o valor da indústria foi de US $ 54,7 bilhões em 2019.
Como os outros dispositivos se saem?
De acordo com estatísticas de mercado, os pontos percentuais de jogadores de PC em comparação aos de console foram de 24% e 25%, respectivamente, em 2018.
Dos 24% que jogam no PC, 3% jogam jogos de navegador.
Embora o segmento de jogos para PC seja o menor, ainda assim:
37. 66% dos estúdios de jogos estão atualmente fazendo jogos para PC.
(Fonte: GDC)
Quase dois terços dos entrevistados estavam no processo de criação de um jogo para PC.
Quase 38% trabalharam em um jogo móvel para smartphones e tablets.
31% de todos os estúdios estavam desenvolvendo um jogo para Playstation 4 / Pro, enquanto 28% estavam trabalhando em um jogo para Xbox.
38. RPGs e shooters são os gêneros mais jogados para PC.
(Fonte: NDP)
Aumentar os níveis e aumentar o inferno são as duas atividades favoritas do jogador médio de PC , de acordo com as estatísticas dos videogames .
Os jogadores mais bem pagos provam isso - os mais ricos jogam Dota 2, seguido pelos jogadores profissionais CS: GO .
Vejamos os números - 13% jogam jogos de RPG e quase o mesmo número de pessoas gosta de jogos de tiro.
Os jogos de quebra-cabeça vêm em terceiro lugar, com 11%.
39. 48% dos estúdios de jogos trabalham em jogos VR / AR.
(Fonte: GDC)
Quase metade de todos os desenvolvedores está atualmente trabalhando em jogos de realidade virtual ou aumentada .
HTC Vive é o dispositivo mais popular, com 33% dos desenvolvedores trabalhando em um jogo , otimizado para o fone de ouvido da HTC. Oculus Rift vem em segundo lugar com 30%, seguido pelo PlayStation VR da Sony com 13%.
Os pesquisadores descobriram algo ainda mais intrigante - 34% dos desenvolvedores acreditam que a RA será a tecnologia dominante em cinco anos .
Apenas 19% consideram a RV como o futuro da realidade imersiva.
“ Nada é verdade, tudo é permitido. ”- Ezio Auditore, Assassin's Creed 2
40. Android é o sistema operacional preferido para jogos móveis.
(Fonte: GDC)
Em nosso estudo sobre as taxas de adoção de smartphones , já mencionamos a enorme participação de mercado dos dispositivos Android.
Não é nenhuma surpresa que mais da metade (53%) dos desenvolvedores estejam trabalhando em um jogo para Android .
A mesma métrica para jogos iOS é de 50%.
39% dos entrevistados não trabalharam em nenhum jogo para celular.
Estas são algumas estatísticas fantásticas!
Agora…
“ ”- Duke Nukem, Duke Nukem 3D
Curiosidades sobre jogos
Você sabia disso:
41. Os blocos em Super Mario costumavam ser pessoas.
(Fonte: Didyouknowgaming)
Quando os koopas (as tartarugas) em Super Mario ocuparam o reino dos cogumelos , eles transformaram seu povo em blocos. Sente pena de todos aqueles blocos destruídos? Eu sei que sim.
42. Diablo cuida de sua saúde.
(Fonte: Jogo inútil)
Na batalha final de Diablo I , o chefe diz algo incompreensível ao entrar. Se você jogar as palavras dele ao contrário , obterá: “ Coma seus vegetais e escove após cada refeição ”.
Bom cara Diablo.
43. Doom 2 presta homenagem a Kurt Cobain.
(Fonte: Você sabia que jogos)
Em 1994, duas coisas importantes aconteceram:
Kurt Cobain se matou com uma espingarda ...
… E Doom 2 foi lançado.
Doom 2 apresenta um mapa chamado “ Nirvana ”. Ele tem uma espingarda perto de seu ponto de entrada.
A próxima parte é realmente louca, no entanto.
Os jogos podem prever o futuro
Espere o que?
44. Deus EX previu os ataques de 11 de setembro.
(Fonte: GotGame)
Deus EX foi lançado há 19 anos - em 2000. Existem seções do jogo onde Nova York é visível. Curiosamente, as torres gêmeas do WTC não estavam lá.
Há uma explicação simples para esse fato, mas ainda assim, os teóricos da conspiração podem ver de forma diferente aqui.
As torres gêmeas não existem no jogo por causa de limitações de memória . Os desenvolvedores explicaram no jogo porque as torres estavam faltando.
Se importa em adivinhar como eles justificaram a remoção das torres?
Sim ... no início da história do jogo, ocorreu um ataque terrorista.
45. O Ghost Recon de Tom Clancy previu a guerra na Geórgia.
(Fonte: Gamespot)
A data de lançamento do Ghost Recon de Tom Clancy foi em 2001. No jogo, os EUA enviam forças especiais para ajudar as tropas da Geórgia enquanto lutam contra os rebeldes da Ossétia do Sul e o exército russo.
Sete anos após o lançamento do jogo - em 2008 , a Rússia enviou tropas para proteger a Ossétia do Sul do exército georgiano.
Um conflito de cinco dias começou e terminou com regulares russos perto de Tbilisi, capital da Geórgia.
46. A simulação da EA previu o resultado do Super Bowl em 2015.
(Fonte: Cnet)
As simulações de jogos da EA geralmente chegam perto do resultado correto, mas a de 2015 foi longe demais.
Madden NFL 15 previu que o New England Patriots vai ganhar o Super Bowl contra o Seattle Seahawks. O resultado final da partida simulada foi 28 - 24 .
Adivinha como a verdadeira partida terminou?
Super Bowl XLIX - New England Patriots: 28 ; Seattle Seahawks: 24 .
O jogo da EA até previu corretamente como os Patriots marcarão seu último touchdown.
Queria ter uma máquina do tempo e algumas centenas de dólares sobrando.
“ Acabe com ele! ”- Locutor do Mortal Kombat, Mortal Kombat
Ok, rapazes, é hora de encerrarmos.
Conclusão
A receita da indústria de videogames 's é maior do que qualquer outro no setor de entretenimento. Portanto, é seguro dizer que os jogos dominam o negócio do entretenimento.
Tudo bem, agora que vimos essas estatísticas impressionantes sobre a indústria de videogames , podemos concluir que os videogames ajudaram a moldar nossa sociedade, para melhor ou para pior. Todo mundo joga ou conhece alguém que é jogador.
Vejo vocês em breve, colegas jogadores. Meu dedo no gatilho está coçando. Vou espalhar algumas balas.
Estou deixando você com estas citações de jogo de última hora para tornar o seu dia:
“ Beber sozinho é tão ruim quanto merda em companhia. ”- Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )
“ Nunca acaricie um cachorro em chamas. ”- Warcraft 2: Tides of Darkness
“ Waka waka waka waka waka waka waka ” - Pacman
Perguntas frequentes
De acordo com estatísticas da indústria de videogames , a indústria vale US $ 159,3 bilhões em 2020.
sim.
A indústria de videogames está crescendo, e em um ritmo rápido, conforme mostrado por várias estatísticas de jogos . Em 2017 , a indústria de videogames valia apenas US $ 18,4 bilhões. Hoje, esse número ultrapassou a marca de US $ 150 bilhões.
Altamente competitivo.
Com os avanços nas tecnologias, os consumidores desejam a melhor experiência possível em cada jogo. Os relatórios vão além para indicar que apenas cerca de 5% dos videogames se tornam lucrativos.
Fontes
- Business Wire
- Novo Zoológico
- Statista
- PC Gamer
- Statista
- Statista
- Novo Zoológico
- Statista
- Niko
- ESA
- eSportsEarnings
- GDC
- WePC
- NDP
- Statista
- Steamspy
- Statista
- Venture Beat
- Hackernoon
- Newzoo
- Newzoo
- Você sabiajogar
- Jogos inúteis
- GotGame
- Gamespot
- Cnet
- Indústria de Jogos
- Novo Zoológico
- Statista
- Statista
- Statista
- Steamspy
- Statista