A realidade virtual é o futuro das redes sociais? Talvez ainda não….

Publicados: 2021-10-11

Lembre-se dos dias em que tivemos que participar de conferências especificamente projetadas para conhecer outras pessoas em nosso campo e criar conexões significativas? Talvez seja hora de se adaptar à era digital e começar a pensar em redes sociais virtuais .

A realidade virtual está lentamente tomando conta de nossas realidades humanas e talvez precisemos começar a pensar em adotar essa realidade tecnológica em nosso negócio.

Dê uma olhada neste artigo e pense se sua empresa está ou não pronta para virar a mesa.

Índice

  1. A rede social virtual é uma coisa?
  2. Por que VR continua sendo uma atividade solo
  3. Papel das Redes Sociais no Desenvolvimento da Indústria da Internet
  4. Quais são as perspectivas para a fusão de VR e mídias sociais
  5. Como as tendências afetam as redes sociais virtuais
  6. Aspectos positivos e negativos da construção da comunidade social virtual
    1. Os efeitos positivos
    2. Os efeitos negativos
  7. Conclusões

A rede social virtual é uma coisa?

Antes de mais nada, queremos entender o conceito de rede social virtual .

Atualmente, as redes sociais tornaram-se um atributo indispensável de interação tanto para os jovens quanto para a geração mais velha. Com a ajuda das comunidades online, as fronteiras territoriais e sociais são borradas, tornando a relação entre os usuários global.

A comunicação eletrônica não apenas permite que as pessoas se comuniquem, mas também executa certas funções de recursos sobre as quais os negócios também são construídos.

Assim, além de interagir com contatos reais, o usuário também pode alcançar contatos virtuais, com pessoas ou massas de pessoas que o usuário nunca viu ou nunca verá na vida.

A partir daqui podemos definir o primeiro paradigma da rede social virtual como uma forma de interagir com usuários virtuais via Internet, com o objetivo de comunicar, compartilhar informações, opiniões e realizar negócios.

No entanto, existe outro paradigma – comunidades virtuais, para uma comunidade de gamers e pessoas apaixonadas por jogos virtuais. Falaremos sobre isso a seguir.

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Kuala Lumpur, Malásia
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Sul de Jacarta, Indonésia
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Cidade Ocidental de Jacarta, Indonésia
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Ilha de Hong Kong, Hong Kong
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Nova Cidade do Cairo, Egito
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Por que VR continua sendo uma atividade solo

Apesar de inúmeras previsões, filmes e fantasias de escritores, a realidade virtual não se tornou tão difundida quanto se imaginava há cerca de 20 anos. Há muitas razões para isto.

O principal motivo é o alto custo de hardware para entrada. Óculos e headsets VR caros não são apenas difíceis de comprar para as pessoas comuns, mas também é difícil garantir que funcionem corretamente.

Por exemplo, os requisitos para canais de comunicação para visualização de vídeo VR em tempo real devem ser quatro vezes maiores do que os modernos recursos de rede sem fio podem fornecer. Caso contrário, ao virar a cabeça, a imagem será perdida se o sistema não tiver tempo de reagir. Tais requisitos técnicos criam um alto limiar de entrada na tecnologia para o usuário em massa.

Esses produtos para mundos virtuais estão em demanda em um círculo estreito de jogadores e desenvolvedores. Hoje, os desenvolvedores estão tentando melhorar a tecnologia adicionando elementos de rede neural.

O desenvolvimento de software de IA pode prever as ações dos usuários e carregar os quadros necessários com antecedência. Talvez os desenvolvimentos baseados na tecnologia de inteligência artificial possam ajudar a tornar os espaços virtuais mais acessíveis.

Se o limite de entrada devido a tecnologias de comunicação aprimoradas se tornar menor, a popularidade dos capacetes de RV aumentará. Novas empresas de produtos com custos mais baixos e acessibilidade massiva entrarão no mercado.

Papel das Redes Sociais no Desenvolvimento da Indústria da Internet

O rápido desenvolvimento de comunidades online baseadas no uso da tecnologia da Internet começou em 1995, quando Randy Conrad criou o primeiro protótipo do Classmates.com. 10 anos depois aparece o Facebook, que se tornou revolucionário de alguma forma.

Mais alguns anos depois surge o Groupon, um serviço de desconto coletivo, baseado no princípio das redes sociais, mas desta vez combina a comunicação virtual com o negócio.

Grupos virtuais têm um enorme impacto em nossas vidas.

20 dos 100 sites mais visitados no mundo são sistemas tradicionais de comunicação mediada por computador.

Mais de 80% das empresas os usam para seu trabalho, incluindo a coleta de conteúdo gerado pelo usuário, porque cerca de 78% dos usuários de mídia social confiam nas informações que obtêm de redes virtuais.

Milhões de pessoas criam seus avatares em comunidades online de sucesso e listam informações reais ou inventadas sobre si mesmas. Hoje, a indústria é principalmente estática, mas a RV pode trazer novas maneiras de se comunicar e interagir.

Com certeza, o Facebook comprou o Oculus VR em 2014 por um motivo, e foi para levar a tecnologia de interação para o próximo nível. Em breve, a empresa planeja lançar a comunidade virtual Horizon, projetada especificamente para VR e oferecerá ao usuário uma variedade de opções de comunicação e passatempo.

As opções do mundo virtual do Facebook permitirão configurar um avatar virtual e criar seus mundos virtuais dentro das comunidades. Claro, está disponível apenas para usuários de óculos Rift e Quest VR.

Quais são as perspectivas para a fusão de VR e mídias sociais

A confluência dos dois mundos – comunidades sociais e mundo virtual – é um tema muito interessante e importante para a interação social por si só.

Um lado é difundido e usado ativamente em todo o mundo, enquanto o outro é focado e muito específico por causa da fronteira eletrônica. Como os desenvolvedores podem produzir sistemas de informações de gerenciamento com configurações virtuais integradas?

A perspectiva de uma fusão é muito boa. O aumento de visitas a mundos online por usuários foi possibilitado pela pandemia de coronavírus. Fronteiras fechadas, quarentenas forçadas e a mudança para operação remota resultaram em quase:

5 bilhões de pessoas passaram mais de 100 dias online no último ano.

E isso é a maior parte da metade da população mundial.

Acontece que temos um produto muito massificado ( Redes Sociais ), assim como um produto que pode ajudar as pessoas a se aproximarem, não apenas enviando mensagens de texto e trocando fotos, mas tendo um contato quase pessoal (ainda que virtual).

Além disso, o acesso da RV às redes sociais possibilitará a criação de um novo nível de comunidades, quase reinos baseados em interesses.

Este é um terreno muito fértil para a indústria do futuro. A simbiose das mídias sociais e da realidade virtual pode ajudar o desenvolvimento de várias indústrias em tal ambiente.

Como as tendências afetam as redes sociais virtuais

Os fãs de novas sensações são quase o único público da comunidade virtual gamer no momento. No entanto, as coisas podem mudar drasticamente. Existem aspectos não óbvios do desenvolvimento da indústria do mundo virtual.

Se o Covid 19 afetou o declínio das indústrias de conteúdo de entretenimento offline, a introdução de VR e AR não parou.

Pelo contrário, os setores educacional e industrial continuam a crescer. A disponibilidade de tecnologias de realidade virtual permite continuar trabalhando com agilidade, apesar das fronteiras fechadas. Comunicações remotas, consultoria e treinamento de habilidades são áreas em que a adoção onipresente da RV é vital.

A demanda por soluções de varejo de realidade aumentada aumentou. As plataformas de comunicação para networking, eventos e reuniões estão tendendo a adotar soluções de VR e AR.

As empresas precisam se reorganizar online para evitar recessão ou falência. Espaços colaborativos baseados em redes sociais virtuais podem ser a melhor solução para as empresas funcionarem e salvarem os locais de trabalho.

No entanto, vale ressaltar que o campo VR/AR é complexo e caro. As plataformas de comunicação estão em sua infância, e a audiência das redes sociais virtuais no sentido literal do termo não é a mais ampla.

Aspectos positivos e negativos da construção da comunidade social virtual

Os efeitos positivos

1. A comunicação virtual pode ajudar a entrar no mundo on-line para os usuários da Internet que têm dificuldade em se comunicar off-line. Isso pode ser devido a uma deficiência física ou porque eles são socialmente retraídos. Todos neste mundo merecem fazer amigos, ser ouvidos e vistos, acessar informações e aumentar o capital social.

2. As redes sociais virtuais podem ajudá-lo a encontrar as informações de que precisa. Usando a pesquisa original, os amigos podem encontrar músicas ou vídeos, uma pessoa, um lugar ou informações sobre uma marca, resenhas, etc. usando um novo nível de operação. Ao operar essa tecnologia da informação, as pessoas poderão até assistir a filmes dentro das comunidades.

3. As comunidades virtuais reunirão as pessoas com base em seus interesses. Pode tornar mais fácil para eles fazer amigos, interagir e compartilhar informações, independentemente de sua localização ou fuso horário, via Facebook ou outra estrutura social da Internet.

4. Através de mundos virtuais , os usuários podem construir um negócio baseado na internet, fazer vendas, desenvolver um eCommerce e ao mesmo tempo construir interações sociais com a marca e reputação da marca de acordo com as consultas.

Os efeitos negativos

1. A mídia social já ocupa muito tempo, muitas vezes fazendo com que as pessoas procrastinem. As pessoas podem começar a evitar a comunicação real, em vez disso, estão usando salas de bate-papo online ou diferentes espaços do Facebook como membros da comunidade.

2. A comunidade virtual usando a tecnologia VR desconecta as pessoas do mundo real ainda mais do que os sites de redes sociais comuns. Existe o risco de ficar preso no mundo virtual criado e ficar psicologicamente traumatizado ao sair para o mundo real, especialmente para aqueles que sofrem de certos transtornos de personalidade.

3. Ficar muitas vezes na realidade virtual priva uma pessoa de habilidades sociais reais de comunicação. Há uma substituição de realidades que podem causar dependência no futuro.

4. Certas dificuldades técnicas podem levar a um aumento considerável no custo das instalações de rede sem fio.

Conclusões

A partir de hoje, não podemos falar de uma rede virtual em pleno funcionamento por vários motivos: equipamentos caros, sistema de comunicação complicado, falta de testes, etc.

Às vezes, uma rede social convencional na Internet é chamada de mundo virtual, pois fornece elementos de comunicação virtual , porém, a interação humana não é assim no sentido literal.

As perspectivas de fusão da tecnologia virtual com as ferramentas de comunicação da Internet são muito boas, mas sempre dependerão do limiar de entrada na tecnologia. Quanto mais difundido e acessível for o produto, mais cedo o desenvolvimento de software e as soluções técnicas necessárias aparecerão.

Quanto mais for usado, mais resultados reais de aplicação poderemos observar para tirar conclusões se a RV é o verdadeiro futuro das Redes Sociais .