Dezvoltarea jocurilor mobile în 2021 la cote noi: consumul de jocuri mobile din primul trimestru din acest an a depășit anul trecut cu 25%
Publicat: 2022-02-24 Datele din Mobile Gaming Market Report 2021 arată încă o dată dominația jocurilor în domeniul aplicațiilor mobile, în special în ceea ce privește veniturile.
În 2020, cheltuielile utilizatorilor pentru aplicații sunt de 143 de miliarde de dolari. Din această sumă, 100 de miliarde de dolari sunt cheltuite pe jocuri. Cu alte cuvinte, pentru fiecare dolar cheltuit de utilizatori pe iOS și Google Play, jocurile reprezintă 70 de cenți din aceasta.
Jocurile au, de asemenea, avantajul în descărcări, dar nu la fel de mult. 36% dintre aplicațiile mobile descărcate de utilizatori în 2020 vor fi jocuri, sau 80 de miliarde din cele 218 de miliarde de descărcări.
În 2020, utilizatorii vor petrece 296 de miliarde de ore pe jocurile mobile, în creștere cu 35% față de 222 de miliarde de ore în 2019.
Faceți clic pe „ Aflați mai multe ” pentru a vă impulsiona afacerea cu aplicații și jocuri cu serviciul de promovare a aplicațiilor ASO World acum.
Piața jocurilor mobile este împărțită în două: jocuri hardcore și jocuri casual
Există două categorii distincte de jocuri pe piața jocurilor mobile. Unul este jocurile ocazionale, majoritatea fiind descărcate gratuit și pot fi introduse prin publicitate. Aceste jocuri sunt „favorizate” de un număr mare de jucători ocazionali.
Cealaltă categorie sunt jocurile „hardcore”. Acestea sunt jocuri care au șanse mai mari să aibă achiziții în aplicație ca parte a jocului lor hardcore și, prin urmare, să încaseze.
Acestea atrag o bază de utilizatori mai loiali, care de obicei petrece mai mult timp jucând jocuri.
Aceste diferențe sunt reflectate în mod clar în valorile Raportului privind piața jocurilor mobile 2021.
Jocurile ocazionale sunt lider în ceea ce privește descărcările, reprezentând 78% din toate descărcările de jocuri, în timp ce jocurile hardcore reprezintă 20%, iar jocurile de gaming 2%.
În schimb, jucătorii hardcore generează 66% din veniturile totale. Asta înseamnă că două treimi din venituri provin din jocurile hardcore, care reprezintă doar o cincime din toate descărcările.
Aceasta se compară cu 23% din veniturile din jocurile ocazionale și 11% din veniturile din jocurile de noroc.
În plus, jucătorii hardcore contribuie cu 55% din timpul jocului pe mobil.
Top 10 descărcări de jocuri mobile populare la nivel mondial în martie 2021
Datele de inteligență ale magazinului Sensor Tower arată că „Join Clash 3D” de la Supersonic a primit 27,6 milioane de descărcări pe App Store și Google Play la nivel mondial în martie, atingând de trei ori numărul de descărcări în aceeași lună a anului trecut, dominând în fruntea mobilului global. tabel de descărcare a jocului.
India a fost cea mai mare piață pentru joc, contribuind cu 36,6% din descărcări, urmată de Brazilia cu 7,6%. Consultați graficul de mai sus pentru lista completă a celor mai descărcate 10 jocuri pentru mobil din întreaga lume. Notă: Descărcările sunt luate în considerare numai în App Store și Google Play, cu excepția Chinei și a altor piețe regionale de Android terțe.
King „Crash Bandicoot: On the Run” s-a clasat pe locul 2 cu aproape 27 de milioane de descărcări. 25,7% dintre descărcări au fost din SUA, urmate de 11,7% din Brazilia.
Celelalte trei jocuri din primele cinci au fost Free Fire a lui Garena, High Heels a lui Zynga și Among Us a lui InnerSloth, în această ordine.
Crash Bandicoot, publicat de King, este unul dintre cele mai recente jocuri mobile care au ajuns pe piață anul acesta. Jocul a fost lansat pe 25 martie și a primit 27 de milioane de descărcări la sfârșitul lunii martie.
Începând cu 13 aprilie, descărcările sale au depășit 37 de milioane. Bazat pe adaptarea IP clasică a consolei, „Crash Bandicoot” arată un puternic atractiv în terminalul mobil.
Terminalul mobil Among Us” a înregistrat 82,8 milioane de descărcări în septembrie anul trecut. În ultimele șase luni, a primit încă 15,2 milioane de descărcări în perioada curentă, în ciuda faptului că noile adăugări au scăzut.
Odată cu lansarea noii hărți a jocului Airship în martie și cu recentul stream live Jimmy Fallon pe platforma Twitch, acest firestarter din 2020 rămâne unul dintre cele mai populare jocuri.
Cheltuielile utilizatorilor în activități de jocuri se dublează cu peste 53 de miliarde de dolari
Modelul Freemium este modelul principal de încasare a jocurilor mobile. Adică, majoritatea jocurilor pot fi descărcate gratuit și pot fi încasate prin reclame în aplicație sau achiziții în aplicație.
Una dintre cele mai comune forme de achiziții în aplicație este activitățile în joc. De obicei, evenimentele din joc prezintă conținut nou sau provocări.
Ele pot fi periodice sau pot apărea la anumite momente. Unele evenimente oferă recompense care permit jucătorilor să obțină un avantaj de joc sau acces la niveluri superioare.
Raportul nostru arată că activitățile în joc sunt principalul motor al creșterii venitului mediu per utilizator (ARPU) pentru jocuri în 2020. Alte modele imobiliare majore sunt personalizarea (de exemplu, personaje personalizate) și clasamentele.
Jocuri casual de succes în 2020: Among Us
Fără îndoială, jocul remarcabil din 2020 este Among Us - jocul casual numărul 1 descărcat în 2020 și locul 3 în rândul utilizatorilor activi lunar.
Among Us a avut un succes foarte fortuit, abia acolo, lansat în 2018 de studioul independent InnerSloth, care nu a atras prea multă atenție la acea vreme.
Misiunea principală a jocului este la bordul unei nave spațiale în care echipajul trebuie să găsească impostori înainte ca aceștia să fie distruși.
Among Us a fost inițial mediocru până în iulie 2020, când o personalitate binecunoscută de pe internet de pe canalul TV de jocuri Twitch a început să joace jocul. Acest lucru a făcut ca jocul să fie un succes peste noapte.
Conform cercetării noastre, până în octombrie 2020, aplicația avea aproximativ 295 de milioane de utilizatori activi lunar.
Drept urmare, Among Us a dominat lista de jocuri „revoluționare” în 2020. În ceea ce privește descărcările, jocul s-a clasat pe locul 1 în Argentina, Canada, SUA, Mexic, Australia, Coreea de Sud și Marea Britanie în ceea ce privește numărul anului trecut. creșterea descărcărilor pe an.
Jocuri hardcore
Pokemon GO a avut un an bun, ajungând pe locul al doilea pe lista cheltuielilor utilizatorilor pentru jocurile hardcore. Având în vedere că jocul necesită de obicei să meargă în aer liber, aceasta nu a fost o realizare ușoară într-un an în care segregarea acasă a fost impusă în întreaga lume.
Desigur, dezvoltatorul american Niantic a introdus rapid o modalitate de a colecta Pokemon fără a fi nevoit să călătorească.
Cheltuielile cu jocurile mobile în primul trimestru al acestui an au depășit anul trecut cu 25%
Potrivit unui nou raport lansat de analistul de piață Sensor Tower, consumatorii au cheltuit 22,2 miliarde de dolari pe jocuri mobile în primul trimestru al acestui an, cu 25% mai mult decât în aceeași perioadă a anului trecut.
Cea mai mare parte a creșterii a venit de la Google Play, care a înregistrat o creștere de 31% față de primul trimestru din 2020, ajungând la 9,2 miliarde de dolari.
Magazinul de aplicații al Apple nu a rămas cu mult în urmă, deși nu la fel de mare ca cel al Google, cu 21 la sută de la an la an, dar totalizând 13 miliarde de dolari. Potrivit raportului, cheltuielile au crescut în toate categoriile de jocuri din cauza epidemiei, iar jocurile portabile nu au făcut excepție.
Acasă pentru a evita pandemia a cauzat creșterea întregii industriei de jocuri
Craig Chapple, analist la Sensor Tower, a declarat pentru GamesBeat: „Epidemia globală cuplată cu adăposturile acasă au în mod clar un impact semnificativ asupra industriei jocurilor portabile, crescând atât veniturile, cât și descărcările în 2020.
Previzăm că cheltuielile și descărcările jucătorilor vor continua să crească în 2021, ceea ce înseamnă că acest lucru va fi un pozitiv de durată pentru industrie.
Cu toate acestea, în timp ce cheltuielile jucătorilor sunt de așteptat să crească în al doilea trimestru din 2021 comparativ cu al doilea trimestru din 2020, descărcările sunt probabil să scadă în trimestrul curent din cauza numărului mare de descărcări anul trecut. Descărcările sunt de așteptat să revină la creștere după al treilea trimestru”, a explicat el.
El a explicat: „Dar nu doar epidemia de acasă provoacă o creștere în întreaga industrie a jocurilor. Editorii de top au devenit experți în operațiuni online, oferind o mulțime de conținut și activități noi, iar menținerea jucătorilor proaspăt și lipicios este, de asemenea, motiv.
Potrivit unui nou raport lansat de analistul de piață Sensor Tower, consumatorii au cheltuit 22,2 miliarde de dolari pe jocuri mobile în primul trimestru al acestui an, cu 25% mai mult decât în aceeași perioadă a anului trecut.
Cea mai mare parte a creșterii a venit de la Google Play, care a înregistrat o creștere de 31%, până la 9,2 miliarde de dolari, comparativ cu T1 2020.
Magazinul de aplicații al Apple nu a rămas cu mult în urmă, deși nu la fel de mare ca cel al Google, cu 21 la sută de la an la an, dar totalizând 13 miliarde de dolari. Potrivit raportului, cheltuielile au crescut în toate categoriile de jocuri din cauza epidemiei, iar jocurile portabile nu au făcut excepție.
Craig Chapple, analist la Sensor Tower, a declarat pentru GamesBeat: „Epidemia globală cuplată cu adăposturile acasă au în mod clar un impact semnificativ asupra industriei jocurilor portabile, crescând atât veniturile, cât și descărcările în 2020.
Previzăm că cheltuielile și descărcările jucătorilor vor continua să crească în 2021, ceea ce înseamnă că acest lucru va fi un pozitiv de durată pentru industrie.
Cu toate acestea, în timp ce cheltuielile jucătorilor sunt de așteptat să crească în al doilea trimestru din 2021 comparativ cu al doilea trimestru din 2020, descărcările sunt probabil să scadă în trimestrul curent din cauza numărului mare de descărcări anul trecut. Descărcările sunt de așteptat să revină la creștere după al treilea trimestru”, a explicat el.
El a explicat: „Dar nu doar epidemia de acasă provoacă creștere în întreaga industrie a jocurilor. Editorii de top au devenit experți în operațiuni online, oferind o mulțime de conținut și activități noi, iar menținerea jucătorilor proaspăt și lipicios este, de asemenea, Motivul.
Numărul de descărcări de jocuri portabile a avut 14 miliarde în primul trimestru, ajungând, de asemenea, la o creștere de 5% pentru prima dată.
Câștigătorul topului de descărcări a fost Join and Clash 3D de la Supersonic Studios, urmat de jocul vârcolaci Among Us și jocul de puzzle-uri DOP 2.
Craig Chapple a spus: „În ultimii câțiva ani, am văzut cum consumatori apelează la smartphone-uri pentru toate aspectele vieții, de la divertisment la cumpărături și sănătate.
Dacă doriți să aflați mai multe despre tendințele industriei jocurilor în 2021 și să sfătuiți despre optimizarea strategiilor de dezvoltare, creștere și venituri ale jocului dvs., vă rugăm să vă alăturați grupului nostru de pe Facebook pentru știri mai proaspete și actuale din industrie!
Faceți clic aici mai jos pentru a vă alătura grupului nostru de Facebook!