7 gafe pe care designerii de aplicații mobile nu ar trebui să le facă niciodată!
Publicat: 2022-02-24În 2018, aproape 95 de miliarde de aplicații au fost descărcate numai din Google Play Store și iOS App Store. Înseamnă o mulțime de aplicații, aproximativ 19 aplicații pe cap, iar aceste statistici nu includ aplicații terțe! Cu atât de multe descărcări ale nenumăratelor aplicații de pe tot globul, rata medie de abandon se ridică între 53% și 57% în primele 30 de zile. Imediat sare și depășește 65%.
Care ar putea fi posibilele motive din spatele ei?
Când o aplicație mobilă se blochează sau devine lentă, aceasta cade imediat în groapa „Aplicațiilor nedorite”. Utilizatorul dezinstalează aplicația și caută o aplicație mai bună decât să rămână la aceeași aplicație. Consumatorul nu se confruntă cu pierderi în timpul dezinstalării unei aplicații, deoarece știu că mai multe aplicații sunt deja acolo în Magazinul Google Play al Magazinului de aplicații iOS. Cu cuvinte simple, timpul și eforturile designerului și dezvoltatorului de aplicații sunt în zadar.
În mod plauzibil, conceperea unei aplicații pentru mobil nu este un cakewalk. Astăzi, majoritatea designerilor de site-uri mobile urmează tendința oarbă care guvernează piața fără a realiza cerințele aplicației. În afară de aceasta, există câteva alte motive care reduc durata de viață a unei aplicații. În acest articol, vom evidenția câteva greșeli comune pe care designerii de aplicații le fac adesea și care reduc durata de viață a designului site-urilor mobile. Citește mai departe și află dacă ai făcut și tu ceva care se află pe listă!
- Impresie letargică
Să fim brutal de sinceri, nimănui nu-i place o față proastă, fie că cauți un partener pe un site de căsătorie sau o aplicație pe Play Store/App Store. Utilizatorii aplicației se pot distra cu ușurință dacă funcțiile de la bord ale aplicației nu sunt echilibrate. Designerii de aplicații mobile ar trebui să ia în considerare factori precum implicarea utilizatorilor, navigarea ușoară și schema de culori potrivită (da, și schema de culori contează!). Și, în sfârșit, efectuați întotdeauna testarea beta a aplicației înainte de a o lansa. Acest lucru ar fi util pentru a percepe modul în care ar arăta aplicația din stadiul de începere.
- O aplicație fără scop
Acest lucru nu este nou, deoarece există nenumărate aplicații care au fost concepute pentru un scop, dar lamentabil nu au reușit să-l servească. Înainte de a proiecta o aplicație mobilă, nu ar trebui să existe niciun fel de confuzie. Pentru întreaga echipă care proiectează designul site-ului mobil, cablarea întregului cadru este obligatorie la fiecare pas. Când fiecare pas este executat corespunzător, funcționalitatea aplicației devine netedă. Scopul său ar trebui să fie clar atunci când clientul îl descarcă. Abia atunci va fi printre acele aplicații care nu sunt dezinstalate în primele 2 luni de la descărcare. În plus, efectuați întotdeauna o analiză a aplicațiilor concurente existente pe piață. Cu siguranță va da ideea de susținere a creării unei aplicații mobile mai bune.
- Estetica înghesuirii
Dacă estetica site-ului mobil nu este atrăgătoare pentru ochi, acesta va dezorienta utilizatorul în cel mai scurt timp. Mai mult, o astfel de aplicație va fi instalată imediat după descărcare și ar putea fi semnalată ca neadecvată de către utilizatori. În cele din urmă, va fi eliminat de pe platforma respectivă. Prin urmare, designerul și dezvoltatorul ar trebui să ia în considerare mai multe puncte în timp ce creează estetica care rezonează cu utilizatorii. Având în vedere fluxul, adăugarea de noi funcții va crește popularitatea aplicației. Este important de reținut că toate funcțiile noi ar trebui să fie încorporate după testarea sa beta.
- Obiectivele aplicației lipsesc
Crezi că vei fi angajat de o companie dacă CV-ul are acele obiective pe care nu le poți îndeplini în viața reală? Nu are nevoie de răspuns pentru că este bine înțeles! La fel se întâmplă și cu scopul stabilit pentru o cerere. Atunci când obiectivele unei aplicații mobile sunt transmise incorect, ele devin irelevante. Constă doar în preferința publicului țintă. De exemplu, o caracteristică intuitivă a unei aplicații bazate pe alimente ar putea fi confuză și greu de înțeles pentru pensionari, în timp ce ar putea fi foarte populară în rândul milenialilor.
- Abuz de notificare
Fiecare notificare nedorită trage o aplicație în groapa de dezinstalare cu 1% de fiecare dată când utilizatorul o primește. Deși designerul/dezvoltatorul de aplicații mobile concepe aplicația luând în considerare demografia țintă, tuturor nu-i place să fie deranjați cu notificări push inutile. Dar problema nu se termină aici. Chiar dacă o aplicație vă trimite un ping în căsuța de e-mail la fiecare două ore, conținutul acesteia poate afecta și utilizarea acesteia. De exemplu, Zomato și Swiggy sunt două aplicații care continuă să sară peste ofertele lor speciale care nu sunt interesante pentru toți utilizatorii săi. Deși este o afacere pură pentru ei, pentru utilizatori este o prostie totală. Mesajele nedorite, chiar și atunci când aplicația nu este utilizată, le pot reduce durata de viață în telefonul mobil al unei persoane cu 30 de zile.
- Design de aplicație prea complicat
Imprevizibilitatea excesivă este, în mod regulat, o consecință a spectacolelor care nu sunt de prisos. Va beneficia cu adevărat aplicația de pe urma îmbunătățirii imaginilor și interfețelor standard în cadrul unui limbaj vizual și material versatil? Simbolurile standard s-au dovedit a fi naturale. În acest fel, ele sunt adesea cea mai rapidă metodă de a oferi semne vizibile fără a amesteca un ecran. Creați designul într-o manieră care să nu interfereze cu funcționalitatea aplicației. Au dispărut vremurile când spațiul alb era numit „spațiu negativ”. Astăzi, lăsarea unor spații albe, în special în aplicațiile mobile, este utilă în reducerea decalajului.
- Testare beta insuficientă
O altă greșeală gravă pe care o fac mulți designeri de aplicații mobile este că nu folosesc suficiente teste beta. Este o fază obligatorie înainte de lansarea aplicației pe piața comercială, deoarece prin efectuarea de teste beta, designerii pot determina lacunele și le pot repara cu ușurință, fără a începe de la zero. Poate că va consuma puțin timp, dar conform frazei, cea mai frumoasă priveliște se vede după cea mai grea urcare, lucrurile merită fiecare secundă.
A greși este uman și nu poți nega faptul. Nu există niciun fel de gândire pentru a concluziona că proiectarea și dezvoltarea unei aplicații mobile nu este o simplă plimbare, dar evitarea greșelilor este un act de înțelepciune. Există mai multe greșeli pe care oamenii le confundă cu tendințele și aplicația nu reușește să atingă reperul. În cazul în care sunteți setat să lansați o aplicație, efectuați testul beta final al acesteia și bifați fiecare greșeală pe care credeți că ați făcut-o (și am economisit la timp).