Apple Arcade - Un mijloc de a transforma industria jocurilor mobile
Publicat: 2019-09-20Apple a lansat în cele din urmă cel mai așteptat iOS 13 doar ieri.
Din multitudinea de funcții cu care este încărcat, nu ne-am putut abține să nu observăm una dintre contribuțiile semnificative pe care le-a adus lumii aplicațiilor – Apple Arcade.
Apple Arcade este un centru de jocuri cu drepturi depline, care va schimba complet modul în care sunt dezvoltate aplicațiile și cum le cumpără utilizatorii. Bazat pe un model de afaceri bazat pe abonament, Apple Arcade este o cale pentru dezvoltatorii de jocuri indie pentru a crea jocuri impecabile care merită descoperite și jucate.
Abonamentul cu un preț de 5 USD pe lună va oferi utilizatorilor acces la peste 100 de jocuri noi, care nu sunt excluse, în timp ce mai multe jocuri ar putea fi disponibile la lansare. Jocurile oferite în planul de abonament sunt tarife de înaltă calitate de la studiouri renumite și consacrate precum Annapurna Interactive și Ustwo Games of Monument Valley. Jocurile aparțin unor genuri, de la strategie și fantezie până la golf absurd.
Lucrul sălbatic despre Apple Arcade este că, la un abonament la un preț atât de mic, aveți facilități precum jocul nelimitat, sincronizarea jocurilor dvs. între dispozitive Apple precum iPhone, iPad și Apple TV și descărcați jocurile pentru a le juca offline. De fapt, un singur plan de abonament poate fi partajat între cinci membri ai familiei. Dacă aceasta nu este valoarea totală a banilor tăi, nu știm ce este.
Pe lângă toate, cel care a făcut Apple Arcade revoluționar, fără îndoială, este eliminarea elementelor precum reclamele și achizițiile în aplicație – coloana vertebrală și contribuția majoră la economia aplicațiilor de jocuri. Deși noțiunea de un singur abonament pentru a juca toate jocurile poate părea absurdă pentru alte organizații, poate fi văzută ca un impuls pozitiv de a direcționa industria jocurilor de noroc către ceva mai salutar, mai degrabă decât doar trageri de numerar.
Plătește o dată și joacă multe jocuri
Dacă te uiți la aplicațiile cu cele mai bune performanțe din App Store, vei descoperi că 50 de jocuri cu încasări au achiziții în aplicație: din cele mai descărcate 50 de jocuri gratuite, patruzeci și unu le au. De fapt, printre jocuri, plătiți în avans, primii 50 încă încearcă să acumuleze mai mulți bani pe măsură ce jucați jocurile.
Achizițiile în aplicație reprezintă o sursă majoră de venituri pentru economia aplicației și a fost de zeci de ani. De asemenea, jocurile care se pot descărca gratuit îi atrag pe utilizatori să cheltuiască bani pe aplicație, fie sub formă de Pokeballs în Pokemon Go sau alte widget-uri digitale. Această cumpărare de recompense și widget-uri digitale a fost analizată, deoarece criticii au început să considere acest comerț ca fiind jocuri de noroc.
Apple a fost o parte importantă a tuturor acestor lucruri, deoarece a luat o reducere de 30% din toate achizițiile în aplicație. Cu toate acestea, Apple a fost activ și în promovarea aplicațiilor care nu oferă achiziții în aplicație. Acest lucru este evident din faptul că în 2015, Apple a dedicat o întreagă secțiune a App Store jocurilor care erau „Plătește o dată și joacă”. În afară de acest act generos, aceste jocuri au trebuit să facă față multă concurență, deoarece concurenții lor freemium păreau mai promițători pentru utilizatori, deși mai târziu au început să ceară achiziții în aplicație.
Ryan Cash, fondatorul Snowman, studioul indie din spatele popularului serial Alto's Adventure a spus că „A existat acest val de jocuri indie în ultimii cinci până la 10 ani, care a avut un pic de creștere, dar părea ca în ultimii doi. sau trei ani acea piață începea să se destrame puțin” și „A devenit din ce în ce mai greu pentru acești dezvoltatori indie să câștige bani făcând lucruri experimentale. Sunt mulți dezvoltatori pe care i-am auzit spunând că nu vor mai crea niciodată un joc pentru mobil sau, dacă o fac, va fi gratuit pentru a juca.”
Acest exod este acum redus ca număr. Conform SensorTower, în august 2014, 37% dintre jocurile din App Store au fost plătite. Această sumă a scăzut la 13% luna trecută. Numărul de jocuri plătite lansate pe App Store în august a fost de până la 5,5%. De fapt, luna trecută, veniturile generate de aplicațiile plătite au reprezentat doar 1,4% din veniturile totale din jocurile din App Store. Această schimbare ar putea fi considerată o reacție la regulile Apple modificate privind achizițiile în aplicație .
Cu toate acestea, cei mai mari editori nu vor renunța instantaneu la achizițiile în aplicație. Cofondatorul Sensor Tower Alex Malafeev a spus: „Free-to-play va continua să fie modelul dominant prin care se generează majoritatea veniturilor din jocurile mobile” și „S-a dovedit a fi metoda ideală de monetizare a tipului de „drop- experiențe de abandon, abandon” pe care majoritatea jucătorilor ocazionali le doresc de pe dispozitivele lor mobile.”
Cu toate acestea, Apple Arcade va ajuta cu siguranță dezvoltatorii indie să dezvolte jocuri originale și ambițioase care vor obține recunoașterea meritată. Mai mult, recompensează jocurile care au fost dezvoltate inițial menținând platforma iOS în centrul atenției, mai degrabă decât imitații și versiuni extinse ale jocurilor create inițial pentru alte platforme, sporind UX-ul.
Arcade Fire
Un joc de lansare Apple Arcade, numit „Where Cards Fall”, era în pregătire de un deceniu. Sam Rosenthal, creatorul, s-a gândit mai întâi la el ca pe un proiect studentesc la Universitatea din California de Sud. Inițial, el a considerat jocul de puzzle ca la o întâlnire doar pentru iPad, care poate fi încă simțită chiar și din trailer.
Rosenthal a creat Snowman în urmă cu aproape patru ani, extinzându-și viziunea la iPhone și Apple TV.
Cash a remarcat: „În ultimii câțiva ani, ne-am gândit la această dilemă în care dorim ca toată lumea să o experimenteze, dar cu siguranță nu este un joc free-to-play. Ar fi absolut distrus cu reclame” și „Știam că va fi un joc premium. Și problema acolo este că Where Cards Fall este genul de joc care ar costa probabil 20 USD. Sau dacă am făcut jocul cu 99 de cenți, de exemplu, acesta reduce valoarea lui și tot nu vom ajunge la genul de oameni la care ai ajunge cu un joc free-to-play.”
Apple Arcade atât pentru Cash, cât și pentru Rosenthal este un avantaj, pentru că acum își pot lansa jocul „Where Cards Fall” pe el, deoarece reprezintă un model de afaceri sustenabil pentru joc. De fapt, pe Apple Arcade jocul are o posibilitate mai mare de a fi găsit de un public mai larg.
Cash mai spune că „Apple Arcade poate să-i facă să intre cu un joc de golf sau un alt joc de acțiune sau un joc de curse și apoi să se potrivească cu Where Cards Fall și să încerce, în timp ce nu ar fi cheltuit neapărat acești bani în avans pe cont propriu”. și că „Este o nouă modalitate prin care oamenii descoperă jocurile.”
Cu toate acestea, Apple Arcade vine cu propriile sale capcane. Este o experiență organizată, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii se pot simți excluși. Deoarece abonamentul este atât de accesibil, îi face pe utilizatori să pună la îndoială calitatea jocurilor sau cel puțin îi împiedică să cheltuiască bani în plus în aplicație.
După ce am luat în considerare totul, ceea ce se poate presupune este că Apple Arcade va încuraja dezvoltatorii să creeze jocuri distractive și mai captivante în sine, împreună cu explorarea structurilor care sunt diferite de categoria free-to-play.
Ei bine, nu se poate spune că fiecare dezvoltator va face acest lucru, deoarece aceștia pot fi plătiți parțial în funcție de timpul petrecut cu jocurile lor. Aceasta înseamnă că vor încerca să mențină utilizatorii în aplicațiile lor atâta timp cât pot. Aceasta este strategia pe care Apple o urmează în Abonamentul de știri. Singura diferență este că utilizatorii nu vor trebui să plătească niciun dolar în plus în afara abonamentului lor, indiferent de cât timp joacă jocurile.
În plus, nu numai indie, ci și mari jucători precum Ubisoft, Konami, Square Enix și-au contribuit și și-au jucat rolul în gama de lansare a Apple Arcade. Din câte putem vedea, Apple Arcade va avea o influență pozitivă asupra industriei jocurilor de noroc și, cine știe, ar putea inspira alți furnizori importanți să-i urmeze exemplul.