29+ statistici de realitate augmentată pentru a vă menține clar în 2021

Publicat: 2019-04-09

Înainte de a trece la câteva statistici fascinante de realitate augmentată , să începem de la început.

Conceptul de realitate augmentată a apărut pentru prima dată în 1968. În urmă cu aproape jumătate de secol, un profesor asociat de la Harvard și informatician Ivan Sutherland a inventat primul afișaj montat pe cap, numit Sabia lui Damocles. Am parcurs un drum lung de atunci și astăzi ne-am familiarizat atât de mult cu realitatea augmentată încât este doar o chestiune de timp înainte de a înceta să facem distincția între unde se termină realitatea digitală și începe realitatea fizică.

Câteva statistici uimitoare de realitate augmentată

  • Valoarea actuală a pieței AR se ridică la 3,5 miliarde de dolari.
  • Vor fi 1,73 miliarde de utilizatori de realitate augmentată pe mobil până în 2024 .
  • 70% dintre consumatori cred că RA le poate aduce beneficii.
  • Veniturile pentru AR vor atinge 340 miliarde de dolari până în 2028 .
  • 67% dintre planificatorii media și cumpărătorii doresc anunțuri AR / VR în campaniile de marketing digital.
  • Utilizatorii de realitate augmentată se încadrează în grupa de vârstă 16-34 de ani.
  • Se preconizează că piața AR va avea o valoare de peste 18 miliarde de dolari în 2023 .

Pe măsură ce tehnologia avansează, începem să deblocăm potențialul realității augmentate. În acest moment, ne putem întreba în cea mai mare măsură cum ar arăta atunci când am reușit să profităm la maximum de această tehnologie. Am pregătit statistici AR pentru a răspunde la acest lucru și la multe alte întrebări legate de realitatea augmentată, așa că citiți mai departe.

Statistici impresionante privind realitatea augmentată pentru 2020

Pentru a vă ține la curent cu cele mai recente tendințe de pe piața AR, am adunat câteva dintre cele mai fascinante statistici de realitate augmentată pentru 2020 . Să ne scufundăm direct în el!

1. Se estimează că piața AR va avea o valoare de peste 18 miliarde de dolari în 2023.

(Sursa: Statista)

Valoarea pieței AR a fost de 1,8 miliarde USD în 2018 și a crescut la 3,5 miliarde USD în 2019. Conform statisticilor de realitate augmentată pentru 2020, se estimează că cheltuielile consumatorilor pentru AR / VR vor reprezenta o cotă de 37,4% din piața globală a clienților AR / VR.

2. Până în 2022, ar trebui să existe aproximativ 3,5 miliarde de utilizatori AR.

(Sursa: Plop)

Aceasta reprezintă peste 25% din populația lumii. Numai în SUA, se preconizează că 83,1 milioane de oameni vor utiliza AR cel puțin o dată pe lună în 2020 . Unii chiar folosesc RA zilnic fără să observe.

3. Căștile AR / VR vor ajunge la 65,9 milioane de unități până în 2022.

(Sursa: Citrus Bits)

Statisticile privind utilizarea realității augmentate arată că un total de 8,9 milioane de unități au fost expediate în 2018. Rapoartele merg mai departe pentru a indica faptul că vânzările totale reunite de la căștile AR / VR ar atinge marca de 9,7 miliarde de dolari până la sfârșitul anului 2020. Începând cu 2018 , AR mărimea pieței căștilor a fost de 1,64 miliarde de dolari . Se estimează că va crește la un CAGR de 73,8% între 2019 și 2025.

4. Microsoft va furniza armatei SUA 120.000 de căști HoloLens.

(Sursa: The Verge)

Conform statisticilor de realitate augmentată pentru 2021 , Microsoft a câștigat o licitație pentru furnizarea armatei americane cu gadget-uri bazate pe 120K HoloLens . Căștile vor valora aproape 22 de miliarde de dolari . Conform statisticilor de realitate augmentată pentru 2021 , Microsoft a câștigat o licitație pentru furnizarea armatei americane cu gadget-uri bazate pe 120K HoloLens. Căștile vor valora aproape 22 de miliarde de dolari.

5. RA se mută mai mult către utilizarea industrială.

(Sursa: Forbes)

Majoritatea oamenilor știu deja despre AR prin intermediul jocurilor. Cu toate acestea, statisticile AR pentru 2021 arată că companiile AR se înclină spre aplicații industriale ( 65% ), mai degrabă decât spre software personalizat.

6. Până în 2024, numărul de utilizatori de AR mobile va ajunge la 1,73 miliarde.

(Sursa: Statista)

Acest număr a crescut constant de-a lungul anilor. Au fost doar aproximativ 200 de milioane în 2015. Cu toate acestea, într-un interval de cinci ani , a atins 600 de milioane .

Având în vedere costurile ieftine ale instalării tehnologiei în dispozitive, nu este de mirare că a înregistrat o creștere masivă în sector.

7. Utilizarea RA va crește în sectorul educațional.

(Sursa: vXchnge)

Realitatea augmentată din statisticile educaționale indică faptul că s-a constatat că tehnologia AR este extrem de utilă pentru elevii cu dizabilități, în mare parte datorită naturii sale interactive. RA poate scana materiale educaționale, oferind astfel resurse elevilor.

8. 63% dintre cumpărătorii online susțin că RA își va îmbunătăți experiența de cumpărare.

(Sursa: eCom Dash)

Un alt sector în care AR a demonstrat exploatări este comerțul electronic. Statisticile privind realitatea augmentată din comerțul electronic arată că 61% dintre cumpărătorii online preferă să facă achiziții pe site-urile care oferă AR . 35% susțin că RA ar crește cât de mult cumpără online . În plus, 49% spun că sunt dispuși să plătească mai mult pentru un produs, atâta timp cât li se permite să previzualizeze în RA . 45% cred că funcțiile AR economisesc timp petrecut în luarea deciziilor.

9. Se estimează că AR / VR pe piața asistenței medicale va ajunge la 7,05 miliarde de dolari.

(Sursa: Globe News Wire)

RA este extrem de benefic pentru sectorul sănătății. Tehnologia a făcut schimbări substanțiale în chirurgie, educarea viitorilor medici și diagnostic. Datorită efectului stimulator al AR / VR, poate ajuta, de asemenea, la detectarea semnelor de boli mintale și depresie. Acesta realizează acest lucru observând gesturi fizice precum expresiile feței și tonul vocii.

10. RA câștigă treptat influență în industria automobilelor.

(Sursa: CNET)

În 2019, AR-ul auto a fost printre cele mai semnificative tendințe. Statisticile privind utilizarea realității augmentate arată că platforma Drive AR a Nvidia a folosit AR pentru a încorpora camere în designul mașinii lor. Această tehnologie a reușit să afișeze toate reperele istorice, pericolele etc. Rapoartele au arătat că se estimează că piața globală AR / VR a automobilelor va ajunge la 673 miliarde de dolari până în 2025 , indicând un CAGR de 175,7% din 2018 până în 2025.

11. Numărul total de utilizatori VR și AR din SUA va ajunge la 85 de milioane până în trimestrul IV din 2021.

(Sursa: Statista)

În ultimul trimestru al anului 2021, numărul total de utilizatori de realitate augmentată și realitate virtuală pe piața Statelor Unite va fi de aproximativ 85 de milioane.

Asta nu e tot.

În 2018 , doar aproximativ 60 de milioane de oameni au folosit AR . Cu toate acestea, prognozele arată că numărul va atinge 95 de milioane până în 2022 .

12. Dispozitivele portabile vor avea o rată de creștere anuală compusă de 45% între 2021 și 2028.

(Sursa: Grand View Research)

Statisticile privind creșterea realității crescute arată că sectorul portabil va crește cu aproape 50% în perioada prognozată . Acest lucru se va datora în primul rând creșterii cererii de gadgeturi în comerțul electronic și retail.

De exemplu, clienții pot încerca haine sau machiaj folosind AR pe telefoanele lor înainte de a cumpăra online.

Deci, companiile încearcă din răsputeri, încercând să ofere o experiență de top pentru un avantaj competitiv.

Aplicarea tehnologiei pe rețelele sociale este, de asemenea, un factor semnificativ care contribuie la extindere. În plus, Apple Inc. și Google LLC valorifică agresiv AR Kit, respectiv AR Core.

Statistici și fapte generale privind realitatea augmentată

Se întâmplă atât de multe în spațiul AR chiar acum, dar numerele viitoare aruncă o lumină asupra industriei din întreaga lume.

13. AngelList listează în prezent 2.332 de start-up-uri de realitate augmentată.

(Sursa: AngelList)

AngelList postează o listă de companii în fiecare an. Începând cu 2021, principala platformă americană pentru startup-uri a listat 2.332 de companii de realitate augmentată .

Rețineți că 90% dintre companii eșuează , deci este un efort riscant. Odată cu startup-urile apar aproximativ 480 de locuri de muncă.

14. Leap Motion a lansat un prototip al setului cu cască AR, care ar putea costa aproximativ 100 de dolari pentru producerea în serie.

( Sursa: The Verge)

Compania AR cu cel mai mare număr de adepți pe AngelList este Leap Motion. Au conceput o cască de realitate augmentată care are potențialul de a oferi funcționalitate AR utilizatorului principal. Dacă aruncăm o privire asupra căștii Microsoft HoloLens cu o gamă de prețuri cuprinsă între 3.000 și 5.000 de dolari , este destul de transparent modul în care designul căștilor Leap Motion ar putea câștiga o comunitate mare de entuziaști ai realității augmentate și ar putea schimba dramatic piața realității augmentate .

Anul trecut, Leap Motion a deschis proiectul cu cască A, iar acum revine companiilor din lumea realității augmentate să aducă la viață acest proiect. Nu ne putem aștepta ca setul cu cască AR Leap Motion să depășească calitatea și capacitățile HoloLens Microsoft sau Magic Leap One, dar ar putea ajuta la apropierea realității augmentate de un public larg.

15. 70% dintre americani nu sunt siguri ce este RA.

( Sursa: IBT)

În timp ce discutam despre opțiunea de a aduce AR mai aproape de un public mai larg prin intermediul căștilor AR Leap Motion, am început să ne întrebăm cât de apropiată este realitatea augmentată de oamenii de astăzi. Statisticile de realitate augmentată de la Skrite au arătat că aproape două treimi dintre americani nici măcar nu sunt siguri ce este realitatea augmentată .

Și anume, Skrite a intervievat în jur de 2.000 de americani pentru a descoperi că doar 37% dintre intervievați erau familiarizați cu conceptul de realitate augmentată. Cel mai mare procent dintre cei care știau ce este AR, a venit din Delaware (67%), în timp ce locul al doilea și al treilea dintre statele alfabetizate în AR a fost în Colorado (59%) și Maine (58%). Cu toate acestea, rata națională de alfabetizare AR este de 30%, ceea ce indică faptul că rata adopției AR ar trebui să crească semnificativ pentru a-și atinge potențialul neacoperit.

16. Procentul americanilor cu cunoștințe AR scade de-a lungul anilor.

( Sursa: ISACA)

Conform statisticilor de realitate augmentată de la ISACA, odată cu răspândirea noilor tehnologii apar lacune în cunoștințele consumatorilor. Un exemplu perfect al acestei afirmații este sondajul ISACA despre Internetul obiectelor (IoT) și realitatea augmentată (AR).

Obiectivul principal al studiului ISACA din 2016 a fost identificarea procentului de persoane care pot recunoaște și au cunoștințe despre dispozitivele IoT. Rezultatele au arătat că în 2016 73% dintre americani au spus că sunt familiarizați cu IoT , în timp ce în 2015, acest număr a fost ușor mai mare, cu 83%.

Ceea ce este și mai interesant la cercetările ISACA este că procentul de identificatori IoT scade atunci când se adaugă un alt strat de tehnologie. Anume, ISACA i-a întrebat pe intervievați despre capacitatea lor de a recunoaște dispozitivele IoT care au fost îmbunătățite cu AR. Cu AR în ecuație, procentul americanilor care ar putea identifica astfel de dispozitive IoT a fost de doar 43%.

17. Există 208 semnificații diferite pentru acronimul AR.

( Sursa: Dicționarul gratuit)

După cum am văzut din sondajul ISACA, cu cât tehnologia avansează, cu atât mai mult spațiu pentru confuzie. Acronimul în sine nu face excepție. Dicționarul gratuit enumeră 208 de lucruri diferite pe care le poate reprezenta acest acronim . Acestea variază de la abrevierea poștală din SUA pentru Arkansas și elementul chimic Argon până la termenul „raport de aspect” și casa de discuri Atlantic Records.

RA înseamnă, de asemenea, „autoregression”, un termen de statistici, motiv pentru care uneori Google poate sugera întrebarea „ Ce este AR în statistici? ”Dacă cercetezi realitatea augmentată.

18. Aproape jumătate dintre americani folosesc realitatea augmentată fără să-și dea seama.

( Sursa: GearBrain)

Una dintre statisticile impresionante pe care le-am recuperat dintr-un sondaj Skrite din 2017 este că 46% dintre americani au folosit o aplicație AR . Cu toate acestea, după cum explică GearBrain, mulți oameni folosesc aplicații AR fără să fie conștienți de acest lucru. Sursa a subliniat faptul că una dintre utilizările vieții de zi cu zi a realității augmentate este instrumentul AR al Facebook Efecte camere. Snapchat adaugă, de asemenea, o notă de realitate augmentată în viața de zi cu zi a utilizatorilor lor cu instrumentele Snap Camera și Lens.

Snapchat raportează, de asemenea, că peste 70 de milioane de oameni își folosesc lentilele AR în fiecare zi. Deci, este realitatea augmentată viitorul ? În timp ce răspunsul la această întrebare depinde de viteza cu care tehnologia evoluează și este adoptată, realitatea augmentată este deja aici. Mai mult, dacă ne luăm un moment să ne gândim la linia galbenă a NFL, ne putem da seama că realitatea augmentată a făcut parte din viața noastră de la sfârșitul secolului al XX-lea.

19. În 2016, Pokemon Go a început hype-ul realității augmentate.

( Sursa: DMR)

Spre deosebire de toate exemplele de realitate augmentată care s-au împletit perfect în viața noastră de zi cu zi, Pokemon Go a făcut o intrare destul de mare în 2016. Majoritatea surselor cred aplicația Pokemon Go pentru creșterea gradului de conștientizare a aplicațiilor AR . Astăzi, jocul are peste 800 de milioane de descărcări și a generat venituri de 2 miliarde de dolari în ultimii doi ani. În plus, cu siguranță a contribuit la creșterea dimensiunii pieței de realitate augmentată . Având în vedere cât de mare este piața jocurilor mobile, nu este de mirare câți bani a câștigat Pokemon Go.

20. Aproape jumătate din toate descărcările de aplicații Apple ARKit sunt jocuri.

( Sursa: TechCrunch)

La doar un an după începerea nebuniei Pokemon Go, Apple a lansat ARKit, un kit de dezvoltare software care permite dezvoltatorilor să creeze aplicații de realitate augmentată. Din septembrie 2017 până în martie 2018, aplicațiile numai ARKit au avut 13 milioane de descărcări, cel mai mare număr de descărcări provenind din jocuri AR (47%) .

În martie 2018, Google a lansat versiunea Android ARKit - ARCore. Anul trecut, App Store a numărat în jur de 2.000 de aplicații de realitate augmentată, în timp ce Google Play Store rămâne oarecum în urmă cu mai puțin de 100 de aplicații AR. Cu toate acestea, ne așteptăm ca aceste cifre să crească în curând.

21. Facebook a achiziționat 11 companii AR / VR.

( Sursa: Recode)

Giganții tehnologiei se luptă pentru partea lor din piața realității augmentate și, pentru a susține această afirmație, am pregătit câteva fapte interesante de realitate augmentată . Facebook este unul dintre cei mai mari investitori în realitatea augmentată. Compania a achiziționat 11 companii AR / VR, inclusiv Oculus VR (2014) , Surreal Vision (2015) și Pebbles (2015) .

Urmează Google care a făcut două investiții semnificative în AR doar în 2018 - CTRL-Labs și Ubiquity6. În 2014, Google a achiziționat Quest Visual și a încorporat produsul Quest Visual, Word Lens cu Google Translate. Pe lista achizițiilor de realitate virtuală Google, am găsit Skillman & Hackett, Eyefluence și Owlchemy Labs.

Navigând prin numeroase statistici de realitate augmentată , nu a fost o surpriză faptul că Apple a fost, de asemenea, foarte prezentată. În 2015, compania de tehnologie a achiziționat Metaio, creatorul unui browser AR mobil gratuit. Următorul pe lista Apple a fost Flyby Media, urmat de Vrvana și SensoMotoric Instruments. Ultima achiziție Apple a fost Akonia Holographics, o companie care creează lentile pentru ochelarii AR.

22. 32% dintre respondenți au declarat că experiența utilizatorului este cel mai mare obstacol în calea adoptării VR și AR.

(Sursa: Statista)

Într-un sondaj din 2020, peste 30% dintre experții din industrie au citat erorile tehnice și software-urile voluminoase ca fiind cea mai mare durere de cap pentru implementarea AR. În plus, 19% din grup au dat aceleași motive pentru adoptarea slabă a VR.

Conform statisticilor de realitate augmentată, încă 27% au declarat că există conținut de calitate limitată pe VR. Cu toate acestea, doar 18% au dat aceleași sentimente despre AR.

23. 70% dintre consumatori consideră că AR le poate ajuta să învețe noi abilități personale și profesionale.

( Sursa: ISACA)

Un studiu din 2016 de la ISACA ilustrează beneficiile încorporării realității augmentate în viața de zi cu zi și în muncă. Deci, care sunt beneficiile realității augmentate conform participanților la sondajul ISACA? Cel mai mare procent de consumatori ( 70% ) consideră că utilizarea dispozitivelor îmbunătățite cu AR în viața lor de zi cu zi i- ar putea ajuta să învețe noi abilități . 67% dintre consumatori consideră că utilizarea dispozitivelor AR ar putea avea drept rezultat beneficii pentru sănătate , iar 64% dintre aceștia văd beneficii pentru cumpărături .

Când vine vorba de beneficii de lucru AR - demonstrațiile produsului, instruirea la locul de muncă și ghidurile de siguranță la locul de muncă ocupă primele trei locuri.

24. 95% dintre adulții americani dețin un telefon mobil, iar 77% dintre telefoanele menționate sunt smartphone-uri.

( Sursa: Pew Internet)

Motivul pentru care am decis să analizăm statisticile privind telefoanele mobile este că aceste dispozitive sunt un candidat ideal pentru adoptarea pe scară largă a realității augmentate. Poate vă întrebați ce statistici de realitate augmentată sunt în favoarea acestei afirmații. Ei bine, dacă vă gândiți la asta, astăzi aproape toată lumea deține un telefon mobil. În plus, telefoanele mobile au hardware-ul necesar pentru tehnologia AR, inclusiv CPU, senzori și GPU.

Pe de altă parte, căștile Microsoft HoloLens au un preț de 3.000 USD, Magic Leap One la 2.300 USD, iar căștile Meta 2 se vând cu 1.495 USD. Deci, prețul ridicat al produselor de realitate augmentată este un obstacol evident pentru adoptarea în masă a AR.

În plus, cel mai mare procent de americani ( 77% ) au folosit dispozitive AR / VR bazate pe smartphone , conform statisticilor de realitate augmentată . Un procent semnificativ mai mic dintre aceștia ( 35% ) au optat pentru dispozitive AR / VR bazate pe PC și consolă , doar 19% dintre americani utilizând dispozitive AR / VR independente .

25. În 2021, există 0,81 miliarde de utilizatori de realitate augmentată.

( Sursa: Statista)

Numărul utilizatorilor de realitate augmentată este stabilit să ajungă la 1,73 miliarde de utilizatori până în 2024 .

Acestea fiind spuse, numărul de livrări de căști AR va ajunge la 30 de milioane de dispozitive până la sfârșitul anului 2023 . Pentru comparație, este de 12 ori mai mult decât căștile livrate în 2020.

Acest lucru nu surprinde, având în vedere că din ce în ce mai multe industrii profită de realitatea augmentată. Exemplele includ asistența medicală, gazul și petrolul, turismul, marketingul, siguranța publică și multe altele.

Acum.

Înainte de a trece la proiecțiile de venituri din realitatea augmentată , să aruncăm o privire asupra demografiei vârstei utilizatorilor de realitate augmentată.

26. Utilizatorii de realitate augmentată se încadrează în grupa de vârstă 16-34 ani.

( Sursa: GlobalWebIndex)

În octombrie anul trecut, Global Web Index a publicat un sondaj pe aproape 4.000 de utilizatori de internet. Scopul a fost de a afla procentul de persoane care au folosit o cască VR în ultima lună, precum și procentul de persoane care au experimentat RA în același interval de timp. Sondajul a arătat că același procent de participanți la sondaj (23%) a folosit o cască VR și a experimentat RA în perioada de timp menționată.

Am fost mai interesați să aflăm despre demografia realității augmentate . Potrivit Global Web Index, 35% dintre participanții care au experimentat RA în luna anterioară se aflau în grupa de vârstă 16-24 de ani . La fel de mulți participanți la sondaj (35%) fac parte din grupa de vârstă 25-34, în timp ce persoanele cu vârste cuprinse între 35 și 44 de ani au reprezentat 27% dintre cei care au suferit RA în luna precedentă. Cel mai mic procent de utilizatori AR provine de la cei din grupa de vârstă 55-64 de ani (3%). O altă informație interesantă din acest studiu este că mai mulți bărbați (29%) se angajează cu AR comparativ cu femeile (17%). Luând în considerare toate aceste statistici, putem înțelege mai bine publicul RA.

27. Cât valorează realitatea augmentată? 3,5 miliarde de dolari, spune Statista.

( Sursa: Statista)

De cele mai multe ori, proiecțiile pieței pentru realitatea augmentată includ și proiecțiile pieței realității virtuale. Cu toate acestea, am găsit o proiecție de piață numai pentru realitatea augmentată. Sursa estimează că valoarea actuală a acestei piețe se ridică la 3,5 miliarde de dolari și că va crește la 198 de miliarde de dolari până în 2025 .

Când vine vorba de previziuni pentru piețele de realitate augmentată și de realitate virtuală combinate, Statista ne-a oferit o perspectivă valoroasă asupra creșterii rapide a acestor piețe. În 2016, piața AR / VR a fost evaluată la 6,1 miliarde de dolari, iar în anul următor, s-a dublat (14,1 miliarde de dolari). Anul trecut, veniturile de pe piața AR / VR au reușit să ajungă la 27 de miliarde de dolari și ar trebui să urce la 209,2 miliarde de dolari până în 2022.

28. Regatul Unit deține o cotă de 9% din piața globală a realității captivante.

( Sursa: Immerse UK)

Conform statisticilor de realitate augmentată ale Immerse UK, companiile britanice specializate în piața de realitate virtuală, augmentată și mixtă (piață imersivă) sunt numeroase, cu aproximativ 1.000 dintre ele. Sursa estimează că aproape jumătate de milion de oameni din Marea Britanie lucrează în companii care contribuie la economia imersivă într-un fel sau altul și că cota britanică din piața globală imersivă se ridică la 9% .

29. Veniturile pentru RA vor ajunge la 340,16 USD până în 2028.

(Sursa: Grand View Research)

Experții au estimat că Realitatea Augmentată va genera 120 de miliarde de dolari în 2020 . Statisticile privind veniturile AR arată că această cifră se va tripla aproape în 2028 .

30. Hardware-ul consumatorilor reprezintă 15,6% din cheltuielile AR / VR.

( Sursa: Statista)

La sfârșitul anului 2018, IDC a publicat un raport care sugerează că cheltuielile AR / VR la nivel mondial pentru 2018 se ridicau la 12,1 miliarde de dolari. Potrivit Statista, 15,6% din suma totală a fost destinată hardware-ului de consum. Cheltuielile cu jocurile de realitate augmentată au reprezentat 5,1% , în timp ce jocurile de realitate virtuală au avut o pondere ceva mai mare, de 6,6% .

În plus, statisticile AR și VR de la IDC subliniază că cheltuielile totale pentru piața AR / VR vor ajunge la 20,4 miliarde de dolari în 2019. Compania consideră, de asemenea, că instruirea va deveni unul dintre cele mai mari patru cazuri de utilizare AR / VR, alături de jocurile AR, jocurile VR , și vizionarea videoclipurilor / caracteristicilor.

31. Vânzările de ochelari de realitate augmentată vor ajunge la 22,8 milioane până în 2022.

( Sursa: Tractica)

În 2016, au fost vândute aproximativ 150.000 de unități de ochelari AR inteligente. Numărul de unități de ochelari AR inteligente s-a dublat în 2017 (340.000), comparativ cu 2016. În 2018, numărul de transporturi a crescut la 3,7 milioane, iar în 2019, a crescut la 6,5 ​​milioane. Ar trebui să fie 10,7 milioane de unități vândute în 2020, urmate de 16,6 milioane de unități în anul următor. În 2022, este de așteptat ca 22,8 milioane de ochelari AR să fie vândute în întreaga lume .

32. 67% dintre planificatorii media și cumpărătorii doresc reclame AR / VR în campaniile de marketing digital.

( Sursa: MediaPost )

Potrivit cercetărilor Vibrant Media, planificatorii media și cumpărătorii ( 67% dintre ei) doresc să încorporeze mai multe reclame AR / VR în campaniile lor . Scopul final al acestui tip de marketing este îmbunătățirea experienței utilizatorului. În afară de cererea mare de publicitate AR / VR, Vibrant Media a descoperit că 49% dintre directorii agențiilor media cred că această nouă abordare a marketingului ar putea preveni blocarea anunțurilor. Și având în vedere majoritatea soluțiilor antivirus și a serviciilor VPN, vin cu blocanți puternici de publicitate, acesta ar putea fi suflul de aer proaspăt pe care agenții de publicitate îl așteptau.

Acum, am văzut deja o multitudine de companii care au înregistrat un mare succes cu publicitatea în realitate augmentată. În 2018, aplicația L'Oreal YouCam Makeup număra 3,5 milioane de descărcări doar la un an de la lansarea inițială. Aplicația IKEA Place, care permite plasarea virtuală a aproximativ 3.200 de produse IKEA în case, este o altă aplicație AR de succes. Există numeroase alte aplicații AR care dovedesc că publicitatea în realitate augmentată tocmai a început să capete impuls.

Cu aceste statistici rapide despre publicitatea RA, vom semna. Am acoperit multe statistici de realitate augmentată, de la numărul și datele demografice ale utilizatorilor de AR și dimensiunea pieței, până la modul în care companiile mari se pregătesc pentru ca realitatea augmentată să intre în apele principale. Sperăm că ați avut o lectură interesantă!

FAQ

Ce este realitatea augmentată în cuvinte simple?

Pur și simplu, realitatea augmentată este integrarea elementelor digitale în mediile noastre din lumea reală. Cu alte cuvinte, este o combinație atât de lumi reale, cât și de lumi virtuale.

Cine a inventat realitatea augmentată?

Un profesor de la Harvard, Ivan Sutherland, a inventat AR în 1968 când a proiectat primul ecran montat pe cap cunoscut sub numele de „Sabia lui Damocles”. Cu toate acestea, nu a fost până în 1990 numele „AR“ , a fost inventat de cercetator Boeing, Tim Caudell.

Ce companii folosesc AR?

Conform statisticilor de realitate augmentată , o mulțime de companii îl folosesc, inclusiv Facebook când a activat efecte speciale AR pentru filmul „Ready Player One”. Prin intermediul aplicației Facebook, utilizatorii au putut scana posterul filmului pentru a experimenta un conținut 3D uimitor. Alte companii care utilizează activ AR includ Disney, Zara, Patron, IKEA etc.

Surse

  • Statista
  • Plop
  • Biți de citrice
  • vXchnge
  • Forbes
  • eCom Dash
  • Globe News Wire
  • CNET
  • AngelList
  • The Verge
  • IBT
  • ISACA
  • Dicționarul gratuit
  • GearBrain
  • DMR
  • TechCrunch
  • Recodificați
  • Statista
  • ISACA
  • Pew Internet
  • Statista
  • Global Web Index
  • Statista
  • Scufundă Marea Britanie
  • Cercetare Grand View
  • Statista
  • Tractica
  • MediaPost
  • The Verge
  • Statista