Studiu de caz: Oportunitatea și dilema jocului mobil Card Battler
Publicat: 2022-02-24 Pentru jocurile de luptă cu cărți, 2021 nu a mers bine, categoria înregistrând o scădere de 23% a veniturilor față de 2020, în mare parte din cauza declinului Hearthstone Legends.
Pe piețele europene și americane, categoria de lupte cu cărți a scăzut liniștit în ultimii ani, iar liderul categoriei „Hearthstone Legend” a înregistrat o scădere cu 32% a veniturilor platformei mobile de la lansarea sa în 2014, cu sistemul de scară neschimbat cu greu. reținerea jucătorilor și noul model de joc nu reușește să încaseze cu succes.
Cartea de top Battlers
Unde este următorul ocean albastru al călătoriei manuale? Există un viitor pentru carduri și MOBA? Cu „The Legend of Hearthstone” ca reprezentant al jocului mobil set-for-card până acum în industrie, nu există multe produse similare de văzut, poate jocul mobil set-for-card deveni următorul punct exploziv?
Cu toate acestea, este clar că unii oameni nu vor să vadă unicitatea lui Blizzard în domeniul jocurilor de cărți de colecție: cea mai recentă lucrare a Marvel, „Marvel vs.
Jucătorii atenți vor descoperi că de data aceasta, Marvel nu a continuat seria cu convenția de nume „anul viitor”, dar cu numele „duel”, această schimbare a atras și atenția producătorilor de jocuri de mână.
De fapt, Marvel este inițiatorul jocului de cărți de colectare și schimb. Spre deosebire de jocurile de cărți generale, jocurile de cărți cu schimb de set se concentrează mai mult pe strategia jocului în sine.
În jocul de cărți, jucătorii trebuie să folosească cărțile pe care le au pentru a dezvolta o strategie competitivă corespunzătoare pentru diferiți adversari, creând o varietate de moduri de a juca. Din acest motiv, ciclul de viață al jocurilor de cărți de colecție este mai lung și are mai mult potențial de dezvoltare.
Faceți clic pe „ Aflați mai multe ” pentru a vă impulsiona afacerea cu aplicații și jocuri cu serviciul de promovare a aplicațiilor ASO World acum.
Studiu de caz: Hearthstone Legends s-a pierdut pe pământul său
Pe piața din SUA, Hearthstone Legends nu mai este cel mai mare joc de cărți, a fost depășit de Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. De fapt, nici piața de focalizare a jocului nu este cota de venituri din SUA Hearthstone Legend este mare pe piața chineză, în timp ce Yu-Gi-Oh! vine mai mult de pe piața japoneză, dar este de remarcat pentru dezvoltatorii europeni și americani că jocul și stilul artistic al unei companii japoneze pot fi binevenite de utilizatorii americani.
Veniturile Hearthstone Legends au scăzut cu 32% în 2020, comparativ cu 2018, iar veniturile jocului provin din lansări de conținut nou, dar conținutul nou recent nu a fost la fel de bun la încasare ca și conținutul din 2018.
Jucătorii Hearthstone Legends nu sunt la fel de pasionați de cărți noi și nu există atât de mulți jucători ca înainte. Cărțile recent lansate pentru Legendele Hearthstone au creat, de asemenea, probleme de echilibru în joc și au dus la o creștere a numărului de jucători în timpul modificărilor.
Hearthstone Legends a încercat să rețină jucătorii sub forma unor moduri de joc noi, dar aceste moduri de joc nu au reușit să-i motiveze pe jucători să strângă mai multe cărți, așa că cel mai bine au făcut aceste moduri este să rețină jucătorii și să nu fie profitabile. Cu toate acestea, jucătorii care rămân trebuie să colecteze doar un set de cărți pentru a experimenta modul principal de clasare din Hearthstone Legends.
Jocul are nevoie de mai multe moduri de a încuraja jucătorii să colecteze cărți și să construiască mai multe pachete. Sau, mai multe forme de încasare în modul Hearthstone Legend Battlegrounds, cel din urmă fiind modul de călătorie în sine. De fapt, orice mod nou adăugat la Hearthstone Legends va trebui să se concentreze pe creșterea cererii de colectare a jucătorilor.
Activitatea jocurilor mobile Card Battler este în creștere, dar este încă un teritoriu neexplorat
Pentru a "regele jocului", ca set reprezentativ de jocuri de cărți, offline a fost popular de zeci de ani, deși de nișă, dar grupul de jucători de bază a fost foarte stabil.
Din păcate, în ultimii 20 de ani, setul de cărți din domeniul jocurilor nu a apărut în adevăratul sens al „exploziei”. Până după ce „legenda Hearthstone” de la Blizzard a devenit un mare succes, mulți profesioniști autohtoni au început să creadă că domeniul jocului de cărți de colectare și schimb este promițător.
Raportul de cercetare „2015 H1 e-sports hand game market analysis report” lansat recent de Speedway Research Institute arată că, deși MOBA încă ocupă mai mult de 60% din genul jocurilor e-sport, creșterea încetinește semnificativ, RTS este, de asemenea, în scădere, iar în prezent doar set-for-card are cea mai abruptă tendință de creștere.
Și așa este: Hearthstone Legend, un joc competitiv pentru cărți pentru mobil, a fost căutat de mulți jucători de e-sport de la lansarea sa în 2015. Succesul „The Legend of Hearthstone” i-a determinat pe mai mulți practicanți să creadă că jocul mobil set-for-card va deveni direcția viitoare a pieței.
În comparație cu MOBA, RTS, FPS și alte articole competitive, abilitățile jocului de cărți cu schimb de set este mai scăzută și mai înclinată spre divertismentul ocazional. Dificultatea redusă a competiției permite mai multor persoane să participe, promovând astfel dezvoltarea pieței competitive de jocuri de mână.
În plus față de cărțile tradiționale, RPG, ARPG și alte tipuri de jocuri populare, numărul de volum de căutare, utilizatori noi și creșterea activă a jocurilor, cum ar fi SLG, set și uitați cărți, MOBA și jocurile muzicale sunt cele mai mari.
Deși activitatea utilizatorilor în segmentul set-for-card este în creștere, dar în raport cu mediul de pe piața internă, cardul, MOBA și alte jocuri sunt încă forța principală a pieței jocurilor de mână și nu mulți producători implicați în set-for -joc de mână de cărți și încă nu există produse explozive în China.
Deocamdată, doar „Hearthstone Legend” a fost verificat de piață ca un joc de cărți de succes, iar domeniul jocului de cărți este încă în stadiul oceanului albastru.
De ce jocul mobil Card Battler a fost ascuns de ani de zile, dar acum începe să explodeze
În primul rând, datorită pragului ridicat de utilizator și a designului complex al jocului de cărți cu colectare și schimb, este necesar să se evite influența extragerii de cărți asupra strategiilor jucătorilor și să se asigure competitivitatea și jucabilitatea jocului, astfel încât impune producătorilor să efectueze o perioadă lungă de depanare în trei aspecte: extragere de cărți, strategie și competiție.
Acesta este motivul pentru care după apariția și succesul „Hearthstone Legend”, pentru o lungă perioadă de timp, încă nu apar concurenți.
Dar de la poziţia de producători majori la domeniul de pompare pumn poate fi prezis, anul viitor poate fi un set de carte de schimb de mână joc de produs perioada de explozie.
În al doilea rând, produsele actuale de joc de mână joacă în același mod, pasiunea jucătorului a fost în mare parte depășit.
În acest caz, ascensiunea noului joc va implica în curând jucătorii în ea rapid. „The Ravens” de Le Bon descrie în detaliu schimbările psihologice ale grupului: în cazul supunere excesivă și distracție individuală, grupul are mai multe șanse să se răzvrătească sau să aleagă să se înstrăineze.
În același timp, jocurile de cărți de colectare și schimb, ca produse de joc cu atribute inerente Big Dau, au și o natură competitivă puternică.
Trebuie remarcat faptul că natura competitivă a cărților de colecție se reflectă în imprevizibilitatea și strategia sa, primul necesitând noroc, iar cel de-al doilea necesitând jucătorilor să estimeze cu exactitate jocul, adversarii și cărțile rămase și să joace cărțile potrivite la momentul potrivit, minimizând astfel impactul norocului.
Viitorul set de jocuri de cărți doar în „strategia de îndemânare” și „componenta noroc” pentru a realiza un echilibru delicat, calificat doar pentru a fi împins pe scena e-sporturilor.
Dilema jocului mobil Card Battler
- Spațiul jocului de cărți este foarte matur și continuă să scadă
- Volumul de cumpărare pe piețele mature este foarte costisitor
- Jocurile de luptă cu cărți sunt foarte complexe, așa că este greu să crești rata inițială de retenție
Prognoza tendinței 2021
Comparativ cu 2020, veniturile din jocurile de cărți vor scădea cu 10% în 2021
Dacă urmăm tendința din 2020, veniturile „Hearthstone Legend” vor scădea cu încă 30 de milioane de dolari. Întrebarea în acest domeniu este dacă Game of Thrones și noile produse pot aduce o nouă creștere, mai ales după lansarea jocurilor mobile Marvel și Legends of Runeterra, înainte ca acestea să conducă la creșterea categoriei mobile cu carduri.
Cu toate acestea, în platforma mobilă, nu este ușor să obțineți un astfel de efect, la urma urmei, noile produse nu se vor întâlni cu jucătorii până la sfârșitul anului și este puțin probabil să devină succese mari imediat, astfel încât jocul de cărți pentru mobil va scădea 5 -10% în 2021.
Legenda Hearthstone va continua să scadă cu 30% în 2021
În 2021, „Hearthstone Legend” își va menține tendința descendentă, deoarece atât misiunile, cât și modul Battlegrounds vor aduce cu greu o creștere semnificativă a veniturilor.
Nou-veniții vor reimagina luptătorii de cărți
Una dintre cele mai dificile predicții pentru jocurile de cărți este că noile produse au încă potențialul de a remodela peisajul categoriei și de a stimula creșterea. 2021 va vedea mai multe produse noi, Runeterra, Quintessence, Marvel și chiar altele.
Toate aceste produse împrumută foarte mult în ceea ce privește caracteristicile, dar cu greu toate vor avea la fel de succes ca Hearthstone Legends, chiar dacă Hearthstone Legends în sine va avea dificultăți să continue să reușească prin abordarea actuală.
Având în vedere provocările aduse capacității Hearthstone Legends de a încasa, produsele noi nu ar trebui să-și copieze sistemul de încasare; ei trebuie să-și creeze propriile moduri de a câștiga bani pentru a ajunge în partea de sus a topurilor de venituri.
Noii intrați de succes trebuie să se concentreze pe colecție și competență, nu pe un simplu sistem de clasare pe scară, iar rețeta succesului Legendelor Hearthstone din 2016 nu ar trebui să fie ridicată și reutilizată patru ani mai târziu.
Dacă doriți să aflați mai multe despre tendințele industriei jocurilor în 2021 și să sfătuiți despre optimizarea strategiilor de dezvoltare, creștere și venituri ale jocului dvs., vă rugăm să vă alăturați grupului nostru de pe Facebook pentru știri mai proaspete și actuale din industrie!
Faceți clic aici pentru a vă alătura grupului nostru de Facebook!