Costul de proiectare a unei aplicații în 2021: ce se referă la costul proiectării aplicațiilor mobile?
Publicat: 2021-10-05În acest articol, ne uităm la toate etapele proiectării pentru a estima costul pentru crearea unui design excelent pentru aplicația dvs.
Conținut:
- Evaluarea ideii
- Lean Model Canvas
- Cercetări privind piața și tendințele
- Realizarea unei hărți mentale
- Găsirea unui Persona cumpărător
- Cartografierea poveștii utilizatorului
- Prototipare de fidelitate scăzută
- MLP vs MVP
- Construirea unei experiențe de utilizator
- Design UI
- În ce constă costul proiectării aplicațiilor?
- Concluzii
Înainte de a vorbi despre costul proiectării aplicațiilor mobile , ar trebui să abordăm ce presupune proiectarea. Designul nu se referă doar la aspectul produsului dvs. De asemenea, definește modul în care funcționează aplicația și ce relații cauză-efect are.
"Designul nu este doar ceea ce arată și se simte. Designul este modul în care funcționează."
- Steve Jobs
Deci, să explorăm etapele dezvoltării designului . Proiectarea produsului începe cu ideea de produs. Este o greșeală să începi să creezi prototipuri de fidelitate scăzută sau înaltă chiar de la început. Un proiectant ar trebui să participe mai întâi la evaluarea ideii. Acest lucru este necesar pentru o înțelegere completă a conceptului. De asemenea, este necesar să vă asigurați că designerii, dezvoltatorii și clientul au aceeași viziune pentru produs.
Evaluarea ideii
Această etapă este necesară pentru a aduce echipa la bord cu ideea proiectului. Principalele provocări sunt definirea problemelor pe care ar trebui să le rezolve aplicația dvs. și cum le va rezolva. Sarcina pentru echipa de dezvoltare este să analizeze ideea și să adune informații despre viziunea clientului asupra proiectului. Această etapă se caracterizează prin sesiuni constante de brainstorming, conversații cu clientul și completarea Lean Model Canvas.
Lean Model Canvas

Una dintre cele mai mari provocări în această etapă este de a vă asigura că viziunea echipei de dezvoltare asupra proiectului se aliniază cu viziunea clientului. Această etapă permite, de asemenea, dezvoltatorilor să facă pregătiri înainte de a începe dezvoltarea. Să ne uităm la segmentele Lean Model Canvas.
- Problemă
Acest segment definește problema pe care o va rezolva produsul dvs. Este mai bine să alegeți o problemă mare, deoarece oamenii ar trebui să dorească să rezolve o problemă cu produsul dvs. În plus, ar trebui să faceți o listă a concurenților dvs. care rezolvă probleme similare.
- Segmente de clienți
Este important să înțelegeți cine va folosi aplicația dvs. în primele etape de dezvoltare. Segmentați-vă publicul țintă după diferite criterii pentru a găsi nevoile utilizatorilor și pentru a alege canalele de marketing corecte.
- Propunere de valoare unică
Principala provocare a acestui segment este găsirea caracteristicii unice care va permite aplicației dvs. să iasă din mulțime. La Mind Studios, credem că produsele pe care le creăm ar trebui să aducă ceva nou pe piață și să îmbunătățească domeniul.
- Soluții
Aici descriem modalități de a rezolva problema pe care am definit-o, ținând cont de segmentele noastre de clienți și de propunerea de valoare unică.
- Canale
Acest segment vă ajută să alegeți canalele de marketing corecte pentru promovarea aplicației în locurile în care se adună publicul țintă.
- Fluxuri de venituri
De obicei, scopul principal al dezvoltării aplicațiilor este de a face bani. Sarcina în acest segment este de a alege un model de afaceri. Ar trebui să alegeți modul în care aplicația dvs. va câștiga bani: taxând pentru a descărca aplicația, prin abonamente sau reclame, utilizând un model freemium sau oferind achiziții în aplicație. Pentru mai multe informații despre acest subiect, consultați articolul nostru despre modul în care aplicațiile gratuite câștigă bani.
- Structura costurilor de proiectare
Acest segment vă permite să estimați resursele necesare în funcție de amploarea proiectului dvs. Acest lucru este necesar pentru a evalua rațional situația de dezvoltare și costurile.
- Valori cheie
Acestea sunt măsurători numerice ale succesului produsului dvs., cum ar fi numărul de instalări, veniturile totale și orice altceva care vă ajută să trageți concluzii despre succesul aplicațiilor dvs. iOS și Android.
- Avantajele nedrepte
Aici trebuie să găsim un avantaj pe care nu îl au concurenții - glonțul nostru de argint. Aceasta ar putea fi o tehnologie nouă, sprijin guvernamental sau altceva.
Cercetări privind piața și tendințele
În etapa următoare de proiectare, ar trebui să cercetați liderii pieței și situația pieței pentru a afla tendințele relevante. Iată câteva tendințe cheie de proiectare în 2021:
Simplificarea călătoriei utilizatorului
De obicei, folosim o aplicație pentru a atinge un anumit obiectiv. Așadar, găsirea celui mai bun mod de a atinge acest obiectiv va avea ca rezultat cea mai bună experiență a utilizatorului. Pentru a crea o călătorie simplă a utilizatorului, ar trebui să construiți o hartă de navigare și să vă gândiți la relațiile de cauză și efect.
Experiență centrată pe conținut
În 2021, oamenii muncesc și petrec timp liber prin preluarea de conținut. Din acest motiv, aplicațiile mobile și web ar trebui să fie confortabile pentru vizionarea imaginilor și videoclipurilor și pentru citirea cărților, postărilor și articolelor.
Ecran complet
2018 a început epoca dispozitivelor fără cadru, iar 2021 continuă această tendință. Când proiectați o aplicație, trebuie să vă amintiți că oamenii vor să folosească toate capacitățile ecranelor dispozitivului lor. Permiteți-le să se bucure de imagini și videoclipuri de înaltă definiție și oferiți o interfață de utilizator detaliată.
Culori vibrante
Astăzi nu este doar epoca experienței pe ecran complet, ci și epoca ecranelor OLED și Retina. Acesta este motivul pentru care dezvoltatorii și designerii folosesc culori vibrante. Culoarea este unul dintre cele mai puternice instrumente ale designerilor, deoarece poate declanșa emoții și acțiuni specifice.
Proiectare conversațională
Mesageria este o parte intrinsecă a vieții noastre. Potrivit Statista, peste 12 milioane de mesaje sunt trimise pe minut în 2018. Mesageria este un canal de comunicare important astăzi, deci este necesar ca dezvoltatorii de aplicații să ofere funcționalități de chat de înaltă calitate și ușor de utilizat.
Realizarea unei hărți mentale
După ce ați completat Lean Model Canvas, puteți crea o hartă mentală analizând Lean Model Canvas și luând în considerare cerințele dvs. pentru proiect. O hartă mentală vizualizează structura logică dintre principalele componente ale proiectului.
Deci, cum funcționează o hartă mentală? Folosim hărți mentale pentru că de obicei trenul nostru de gândire este nestructurat. Ideile sunt spontane și se suprapun reciproc. O hartă mentală ne ajută să depășim această slăbiciune a modului în care funcționează creierul nostru. Atunci când creăm o hartă mentală, plasăm principala problemă sau obiectivul produsului dvs. în centrul hărții. Următorul pas este crearea segmentelor acestui obiectiv în jurul său. Al treilea pas este de a crea idei și cerințe pentru fiecare segment. Odată ce ați creat harta mentală, puteți începe să creați liste epice .
Ce sunt listele epice și de ce avem nevoie de ele? Listele epice sunt piese mai detaliate și structurate ale hărții mintale. Scopul în această etapă este de a defini epopeile globale și cerințele funcționale pentru acestea. Ar trebui să vă împărțiți corect harta mintală pentru a obține liste epice viabile. Acest lucru este necesar pentru dezvoltarea ulterioară a aplicațiilor.

Găsirea unui Persona cumpărător
Această etapă presupune crearea unui portret detaliat al persoanei care dorește să utilizeze aplicația dvs. Acest portret ar trebui să includă:
- date demografice
- poziție socială
- model comportamental
O persoană mai detaliată a cumpărătorului permite echipei de dezvoltare să definească corect problema pe care o va rezolva aplicația dvs. pentru această persoană specifică. Amintiți-vă că cel mai bun mod de a defini problema este utilizarea cercetării modelului de comportament . Aspectul aplicației dvs. va depinde, de asemenea, de cine este utilizatorul țintă.
Cartografierea poveștii utilizatorului
Pentru o mai bună înțelegere a modului în care persoana dvs. de cumpărător vă va folosi produsul, ar trebui să efectuați cartografierea povestilor utilizatorilor. O hartă a poveștii utilizatorului se concentrează pe valoarea afacerii și pe nevoile clienților. Este un tabel cu epopee ca titluri de coloane și povești de utilizatori sub ele. Ordinea corectă a poveștilor utilizatorilor permite designerului să creeze conceptul de navigare.
Prototipare de fidelitate scăzută
Un prototip de fidelitate redusă sau un concept de navigare este necesar pentru a proiecta navigarea între ecrane în funcție de platforma pentru care veți construi (iOS, Android, web). Folosim prototipuri de fidelitate scăzută ca o modalitate ușoară și rapidă de a descrie concepte complexe de design . Aceste prototipuri sunt bune pentru testarea funcționalității și crearea unei hărți clare a modificărilor.
Unul dintre avantajele prototipurilor de fidelitate mică este că facilitează munca în echipă. Pentru a crea un prototip de fidelitate scăzută, membrii echipei pot colabora, deoarece crearea acestuia nu necesită abilități speciale de proiectare. Acest prototip vă permite să stabiliți așteptări clare ale proiectului pentru toți membrii echipei.
MLP vs MVP
La Mind Studios, creăm un produs minim adorabil (MLP) pentru prima lansare . Dar ar trebui să explicăm ce este un MLP și ce diferențe există între un produs minim viabil (MVP) și un MLP. Un MVP este o aplicație care conține un număr minim de caracteristici. De obicei, un MVP înseamnă o calitate scăzută în favoarea testării rapide a unei ipoteze. Acest lucru funcționează bine atunci când dezvoltați un produs absolut inovator, fără alternative pe piața actuală.
Dar astăzi, piața aplicațiilor mobile este supraaglomerată, iar noile produse oferă practic upgrade-uri la caracteristicile și serviciile disponibile în produsele existente. În această situație, utilizatorii se așteaptă să vadă mai mult decât o aplicație cu funcționalitate minimă. Un produs minim adorabil este o versiune mai completă, care poate concura pe piață.
Etapa MLP vă permite, de asemenea, să faceți o estimare brută și să efectuați un test de calitate. Acest test este necesar pentru a începe următoarea etapă - proiectarea UX .
Construirea unei experiențe de utilizator
Etapa de proiectare UX include construirea unei interfețe detaliate a proiectului și stă la baza dezvoltării ulterioare. În această etapă, ar trebui să creați, de asemenea, o descriere detaliată a scenariilor utilizatorilor și să faceți prototipuri de înaltă fidelitate. Aceste prototipuri sunt necesare pentru a rula teste pe publicul dvs. țintă și pentru a primi feedback. Următoarea etapă este crearea unui plan de proiect aproximativ și a unei estimări rafinate.
Citiți mai multe despre designul UX:
- 6 cele mai bune practici pentru designul UX mobil
- 5 lucruri care vor ucide în cele din urmă utilitatea designului dvs.
Design UI
Există încă o etapă finală înainte de dezvoltare. Această etapă este necesară pentru a crea nu numai design funcțional, ci și elemente de design vizual. O altă parte importantă a acestei etape este realizarea unui logo pentru produsul dvs. Puteți citi mai multe despre importanța designului de logo-uri și pictograme în acest articol: Cum să creați un logo pentru aplicația dvs. mobilă.
Ar trebui să creați un design complet înainte de a începe dezvoltarea. Provocarea designerului este de a combina soluțiile UX și UI și de a construi aspectul final al produsului.
În ce constă costul proiectării aplicațiilor?
Întrebarea principală este cât costă proiectarea unei aplicații mobile. După cum puteți vedea, pentru a crea un design de succes pentru o aplicație este nevoie de pregătire. Deci, ce este costul proiectării unei aplicații?
- Evaluarea ideii și completarea Lean Model Canvas
- Cercetarea pieței și a tendințelor
- Crearea unei hărți mentale
- Definirea unei persoane de cumpărător
- Crearea unei hărți pentru povestea utilizatorului
- Crearea unui prototip de fidelitate scăzută
- Definirea produsului minim adorabil (MLP)
- Design UX
- Design UI
După cum puteți vedea, proiectarea reprezintă aproape toate etapele de dezvoltare, în afară de codificare. Să investigăm principalii factori care formează prețul designului aplicațiilor mobile.
- Scara proiectului
- Platforme (iOS, Android, web)
- Rata orară a echipei de proiectare
Scara proiectului este factorul X al estimării costurilor de proiectare a aplicațiilor mobile, deoarece crearea unui design pentru o aplicație simplă și pentru o platformă complexă va necesita cantități diferite de timp și, prin urmare, costă sume diferite. Scara proiectului și complexitatea designului aplicației depind de numărul de ecrane.
- Proiectarea pentru o aplicație de livrare de alimente la cerere, cum ar fi Postmates, durează aproximativ 150 de ore
- Proiectarea pentru o aplicație de mesagerie, cum ar fi WhatsApp sau aplicația semnal, durează aproximativ 250 de ore
- Proiectarea pentru o aplicație de cumpărături masivă, cum ar fi dezvoltarea Wish, durează aproximativ 400 de ore
În plus, ar trebui să vă amintiți factorii care alcătuiesc rata orară a echipei de dezvoltare. Primul factor este credibilitatea echipei, care se bazează pe recenziile clienților. Al doilea factor este locul în care se află echipa de dezvoltare. Să explorăm ratele medii pentru diferite țări / regiuni:
Țară / Regiune | Rata medie orară |
---|---|
India | 26 USD |
America de Sud | 34 USD |
Europa de Est | 50 USD |
Europa de Vest și Marea Britanie | 70 USD |
Australia | 110 USD |
America de Nord | 168 dolari |
Pe baza experienței noastre în proiectare și dezvoltare, estimăm că, dacă doriți să creați o aplicație excelentă de complexitate medie, ar trebui să aveți în jur de 10.000 USD pentru costurile de proiectare .
Concluzii
După cum puteți vedea, designul este o parte foarte importantă a dezvoltării aplicațiilor. Proiectarea nu se referă doar la desenarea aplicației, ci și la realizarea de interacțiuni între ecrane, crearea experienței utilizatorului și a interfeței cu utilizatorul și asigurarea faptului că clientul și echipa de dezvoltare au aceeași viziune pentru proiect. Proiectarea nu este o muncă simplă, dar dacă doriți să creați propria aplicație, vă putem ajuta. Nu ezitați să ne contactați pentru a obține o consultație gratuită despre proiectare și dezvoltare .