Faceți din COVID-19 trambulina pentru următoarea idee de aplicație mobilă

Publicat: 2020-10-19

Lumea a fost lovită în continuare în timp ce continuă să treacă din cauza paraliziei economice în curs de desfășurare a COVID-19. Dar lupta pentru a menține afacerile în viață nu este o cauză pierdută. Impactul pandemiei asupra afacerilor a fost cu siguranță necruțător, dar pe măsură ce întoarcem pagina către o realitate digitală și îndepărtată social, se prezintă modele evidente de afaceri.

Serviciile de dezvoltare a aplicațiilor mobile au dozele proverbiale pentru a injecta o nouă viață în aventurile pe moarte. Este un moment oportun, cu atât mai mult pentru câteva categorii de aplicații decât pentru altele, pentru a-și reevalua strategia sau mai bine, pentru a se reintroduce în masă într-o coajă nouă.

Impactul COVID-19 asupra economiei aplicațiilor mobile

  • Aproximativ 1,6 trilioane de ore au fost petrecute pe aplicații mobile în primul trimestru al anului 2020. Oamenii și-au crescut utilizarea mobilului, ca parte a regimului de a rămâne acasă, quid pro quo. Și în timp ce efectul COVID-19 asupra economiei prezintă o imagine mixtă, rezultatele produselor secundare pentru industria aplicațiilor mobile sunt orice altceva.
  • În aprilie 2020, utilizatorii au petrecut 27% din orele de veghe pe telefoanele mobile, o creștere de la 20% în 2019. Perioada dintre februarie și aprilie a înregistrat creșteri impresionante ale descărcărilor de aplicații. Împreună, magazinele de aplicații iOS și Android au înregistrat 12 miliarde de descărcări, față de 9,1 miliarde pentru același slot anul trecut.
  • Creșterile de descărcare nu au fost lipsite de motive și s-au tradus în cheltuieli mai mari pentru aplicațiile de consum. Pentru primul semestru 2020, achizițiile combinate ale consumatorilor din Apple Store și Google Play Store au ajuns la 50,1 miliarde de dolari. Dintre aceștia, 32,8 miliarde de dolari au fost revendicați de Apple și 17,3 miliarde de dolari de Google Play.

global mobile app spending and downloads stats

Dar pentru ce descărcau și cheltuiau oamenii exact?

Pentru început, Tinder este aplicația cu cele mai mari încasări de pe ambele magazine de joc, cu 433 de milioane de dolari, urmată de YouTube. Pentru State, ne facem o idee bună despre gusturile oamenilor în timpul primei părți a pandemiei în graficul următor. Nu poți renunța la educație, la bunuri esențiale și la muncă. Aparent, acestea au fost cele mai descărcate categorii de americani în perioada 2 martie – 16 martie. Acesta a fost efectul COVID-19 asupra aplicațiilor mobile, făcând acum cel mai bun moment pentru a începe o pornire a unei aplicații mobile .

increase in downloads of apps stats

Impactul pandemiei asupra aplicațiilor mobile

Amploarea incertitudinii economice pe care virusul a dezlănțuit-o pe planetă nu este paralelă cu niciuna din istoria umanității. Acesta a dezvăluit deficiențele țărilor interdependente care au zguduit până la miez datorită dependenței lor de un hub centralizat al lanțului de aprovizionare, China. Pe măsură ce rutele de tranzacționare au fost perturbate, puține categorii de aplicații s-au absorbit și au început să se bucure de interesul crescând al consumatorilor. Aceștia reprezintă punctul culminant al impactului COVID-19 asupra aplicațiilor mobile.

Aplicații de comerț electronic

Datorită poziției obligatorii de ședere/muncă de acasă (oricare este aplicabilă) a agențiilor federale, oamenii și-au schimbat preferințele pentru a comanda articole esențiale online, în loc să iasă. Având în vedere că localul E-commerce constituie mai multe categorii, cele care au făcut lista prioritară de persoane au fost alimentele, produsele de igienă, îmbrăcămintea și medicamentele. Acest lucru este evident dintr-un sondaj în care 52% dintre americani au recunoscut că au făcut mai multe cumpărături online din cauza restricțiilor COVID-19.

Un alt sondaj a scos la iveală lista de verificare a itinerarului cu articole pe care tot mai mulți oameni au optat pentru a le comanda online.

E-commerce Apps table

Impactul pandemiei asupra dezvoltării aplicațiilor mobile a fost de așa natură încât am experimentat o creștere a cererilor de dezvoltare a MVP-uri pentru furnizorii de comerț electronic. Unii își propun să se diversifice prin lansarea de filiale mai noi, alții făcând primii pași în domeniu. S-a înregistrat că vânzările globale de comerț electronic la apogeul blocajelor au atins 66% și acum s-au aplatizat cu 7% peste nivelurile vânzărilor de anul trecut pentru aceeași perioadă. În conformitate cu astfel de previziuni, credem că cererea pentru astfel de aplicații va continua să crească.

Aplicații de fitness

Forțați să accepte acasă, oamenii sunt conștienți de rolul pe care un corp sănătos îl joacă în găzduirea unei minți care complimentează. Au existat aproximativ 656 de milioane de descărcări de aplicații de sănătate și fitness în august 2020, ceea ce face ca descărcările totale pentru T2 să fie cu 47% mai mari decât în ​​aceeași perioadă a anului trecut. Strava a fost cel mai mare câștigător, cu 179,2 milioane de descărcări în primele 5 luni ale anului 2020. Concluzia este că chiar și cartofii de canapea recunosc beneficiile creșterii imunității, fie printr-un exterior robust, fie prin intermediul unei aplicații de planificare și monitorizare a dietei. .

Ca urmare a impactului coronavirusului asupra dezvoltării aplicațiilor mobile, piața de aplicații pentru sănătate și fitness este de așteptat să crească la un CAGR de 21,30% în perioada 2020 – 2027.

Fitness Apps

Echipa noastră de peste 600 (care lucrează și de acasă) are o perspectivă imensă în dezvoltarea de aplicații de asistență medicală, cum ar fi Soniphi , YouCOMM și Health-e-People . Indiferent de impactul COVID-19 asupra dezvoltării aplicațiilor mobile, știm exact de ce au nevoie soluțiile de comerț electronic la cerere, mai ales în vremuri ca acestea.

Aplicații de mesagerie

Unul dintre efectele imediate ale COVID-19 asupra mobilului, sau mai degrabă impactul pe care îl are, este că oamenii vor să rămână conectați. Și asta se poate întâmpla fie prin video (mai multe despre el mai târziu), fie prin mesaje. Da, avem deja aplicații de mesagerie precum Facebook și WhatsApp, dar rata lor de adoptare diferă de la o țară la alta. Dar un lucru este cert până când lucrurile se normalizează, toată lumea va ține cont de menținerea conectivității online prin chat-uri.

Messaging Apps stats

Luând în considerare COVID-19, adulții din SUA vor petrece aproximativ 24 de minute în fiecare zi pe mesageria mobilă din 2020 până în 2022. De asemenea, având în vedere că următoarea mare idee este aproape, poate că încă nu este prea târziu să luăm în considerare intrarea pe piața de chat online .

Aplicații pentru apeluri video

În urma aplatizării curbei în multe locații și a ridicării ulterioare a restricțiilor, a avut loc o creștere a valurilor secunde. Transmiterea comunitară nu a fost eliminată și majoritatea oamenilor au recurs la speranța unui vaccin, dintre care un lot aprobat este așteptat până la sfârșitul anului 2020, cel mai târziu. Dar problemele în distribuție vor rămâne, prin urmare, impunând menținerea distanței sociale.

Video Calling Apps stats

Birourile ar putea rămâne închise pentru o perioadă lungă de timp, o posibilitate la care a fost folosită aplicațiile de apeluri video. Acest impact al pandemiei asupra tehnologiei a fost de așa natură încât întâlnirile online sunt noul normal. În timp ce Zoom și Skype au fost aplicațiile preferate pentru companii, există altele precum Houseparty și Hangouts Meet, care sunt concepute pentru ocazii mai ușoare.

Piața de aplicații de videoconferință este de așteptat să crească la un CAGR de 9,7% între 2020 și 2027 și, eventual, să atingă o dimensiune de 10,92 miliarde USD până la sfârșitul perioadei de prognoză. Puteți bifurca modelul de afaceri al aplicației de videoconferință pe baza:

  • Tip conferință – videoconferință bazată pe servicii, integrată, desktop și teleprezență
  • Implementare – Cloud, on-premise
  • Grup țintă – Întreprinderi Mici Mijlocii (IMM-uri) și întreprinderi mari
  • Aplicație – Camere, îngrășăminte, cameră de mijloc, cameră mare

Aplicații EdTech

La nivel global, până la 1,3 miliarde de elevi au fost afectați de închiderea școlilor naționale din cauza virusului. Având în vedere rata de creștere uluitoare, nu este un secret de ce EdTech este un domeniu profitabil .

EdTech Apps stats

Google Classroom s-a clasat pe primul loc în topurile pentru cea mai descărcată aplicație din iulie, cu 14,8 milioane de descărcări. Această creștere a fost de 13,5 ori mai mare decât în ​​aceeași perioadă a anului trecut. A fost urmat de YouTube Kids, Duolingo, Tips for File Transfer 2020 și Cake.

Există mai multe moduri în care vă puteți diferenția aplicația în funcție de publicul țintă. Pentru a vă oferi o imagine de ansamblu, cu ajutorul unei companii de dezvoltare de aplicații mobile precum Appinventiv, puteți proiecta următoarele tipuri de aplicații Edtech bazate pe:

  • Sisteme de management al învățării online – de exemplu CenturyTech, Edmodo, Google classroom, Skooler
  • Aplicații EdTech pentru utilizatorii de smartphone – de exemplu Ubongo, Funzi, KaiOS
  • Aplicații cu accesibilitate offline – de exemplu Kolibri, Rumie
  • Cursuri masive online deschise – de exemplu EdX, Udemy, Coursera
  • Învățare autodirijată – de exemplu Byju's, Code It, Discovery Education
  • Aplicații mobile de citire – de exemplu Worldreader, StoryWeaver
  • Aplicații pentru profesori pentru crearea de conținut – de exemplu Buncee, Kaltura, Trello
  • Aplicații pentru învățământ la distanță – de exemplu, EdSurge, Brookings, Education Nation

Aplicații de livrare de alimente online

Piața aplicațiilor online de livrare a alimentelor a atins o evaluare de 107,44 miliarde USD în 2019. Impactul pandemiei asupra pieței globale a aplicațiilor mobile, în special în sectorul său de livrare a alimentelor, a fost în mare parte afirmativ. Pe măsură ce tot mai mulți oameni au optat pentru a comanda online produse alimentare esențiale din cauza COVID-19, valoarea de piață pentru astfel de aplicații în 2020 este estimată să atingă 111,32 miliarde de dolari. Aceasta înseamnă un CAGR de 3,61% într-un an.

Dar experții cred că acesta este capătul inferior al plafonului care a fost afectat negativ din cauza fragilităților economice globale. Pe măsură ce puterea de cheltuieli publice intră în starea sa de regenerare, CAGR va crește cu 11,51% până în 2023, aducând evaluarea cumulată a unor astfel de aplicații la 154,34 miliarde de dolari, ceea ce înseamnă că este timpul ca mărcile la cerere să înceapă să se pregătească pentru lumea post-COVID .

În calitate de companie de top în dezvoltarea de aplicații mobile, am avut privilegiul de a colabora cu mărci precum Domino's și de a lucra îndeaproape pentru a le ajuta să dezvolte afaceri. Pe baza unor astfel de experiențe exclusive, știm ce specificații premium și gusturile utilizatorilor ajută mărcile să iasă în evidență.

Aducând la capăt

Până acum ați fi înțeles că impactul Coronavirusului asupra economiei mobile va fi mult mai bine decât impactul pandemiei asupra afacerilor care operează în spațiul comercial. Dacă aveți nevoie de sugestii (cinstite) despre cum să vă îmbunătățiți ideea de aplicație sau intenționați să refaceți o aplicație existentă, atunci luați legătura cu . Experții noștri ar fi bucuroși să contribuie la succesul dvs., așa cum au făcut și cu ocazii anterioare, ducând ideile de batiste la evaluări de milioane de dolari.