Tendințele pieței jocurilor: cum folosesc editorii sistemul de decorare a casei în jocurile mobile pentru a atrage mai mulți utilizatori?
Publicat: 2022-02-24Potrivit datelor, elementele de renovare sunt un factor major pentru jucătorii de pe mobil și pot fi găsite în fiecare dintre cele mai bine vândute 100 de jocuri casual lansate în SUA începând cu 2020.
De la lansarea The Sims în 2000, capacitatea de a-ți construi și proiecta propria casă virtuală într-un joc video a fost populară printre jucători. Casele virtuale și sistemele de decorare a casei sunt una dintre cele mai mari tendințe în domeniul jocurilor mobile în acest moment, dar aveți una? Știți că aceste sisteme vor varia de la joc la joc, ceea ce înseamnă că pot fi folosite pentru majoritatea genurilor?
Cât de importante sunt clădirile decorative pe piața jocurilor mobile?
Clădirile decorative sunt o caracteristică populară în fiecare piață a jocurilor mobile. Dacă nu sunteți familiarizat cu caracteristica, aceasta implică crearea de clădiri decorative, mobilier și alte structuri care au de obicei un impact limitat asupra jocului real. Când ne-am uitat la primele 200 de jocuri cu cele mai mari încasări de pe piețele iOS din SUA, Japonia și China, o serie de jocuri includeau caracteristici decorative de construcție în jocurile lor.Vom analiza mai departe câteva exemple despre modul în care diferite jocuri implementează sistemele de acasă. Să începem cu RPG-urile, deoarece acestea tind să se bazeze în mare măsură pe elemente decorative și personalizabile și, prin urmare, sunt potrivite pentru sistemele de familie.
Sistem de decorare a casei în diferite genuri de joc
Sistem de decorare a casei în RPG
MMORPG-urile au de obicei multe elemente sociale și decorative. Deoarece MMORPG-urile au o bază mare de jucători, aceste elemente sunt o parte importantă a diferențierii jucătorilor. Sistemele de familie le permit jucătorilor să extindă această idee mai mult prin decorarea spațiului lor pentru a se reflecta asupra altor jucători și, eventual, să ofere un loc personalizat pentru socializare.Cel mai obișnuit exemplu de sistem de acasă poate fi văzut în Perfect World Mobile, care include o varietate de mobilier și alte articole pe care ei înșiși le creează. Confecționând mobilier, jucătorii pot câștiga „Feng Shui” și „Prosperitatea bazei de acasă” pentru îmbunătățirea bazei lor, precum și câteva bonusuri în joc.
Faceți clic pe „ Aflați mai multe ” pentru a vă impulsiona afacerea cu aplicații și jocuri cu serviciul de promovare a aplicațiilor ASO World acum.
Baza de origine a Perfect World este strâns legată de trib și are o funcție socială specială. Triburile sunt o caracteristică asemănătoare breslei care deschide o serie de funcții sociale pentru jucătorii care li se alătură, cum ar fi o piață tribală care le permite jucătorilor să cumpere schițe de mobilier (pentru realizarea de mobilier rare), articole de accelerare și multe alte articole rare. Când jucătorii își mută sistemul de bază într-un trib, acesta deblochează câteva funcții noi de bază, cum ar fi funcțiile de asistență.
În Black Desert Mobile, sistemul de acasă este încorporat cu o întorsătură: jucătorii au propriile lor tabere în sate, mai degrabă decât în case. În timp ce multe sisteme de locuințe sunt caracteristici opționale în joc, tabăra joacă un rol crucial în Black Desert Mobile. Este poarta de acces către multe funcții și activități de joc, cum ar fi moduri de joc, fabricarea consumabilelor și echipamentelor, colectarea de monedă și resurse și gestionarea lucrătorilor.
Diferitele clădiri care se pot construi din tabără pot fi îmbunătățite pentru a genera mai multe monede/resurse și pentru a crea obiecte mai bune. Lucrătorii pot fi, de asemenea, upgradați pentru a finaliza misiuni, a colecta resurse și a ajuta la viitoarele actualizări ale clădirii.
Sistem de decorare a casei în jocuri de ritm
Un exemplu este QQ Dance, un joc de ritm cu mai multe moduri de joc, cum ar fi modurile tipice de joc ritmic PvE și PvP sau spațiu de întâlnire socială cu mini-jocuri. Jocul are, de asemenea, o mulțime de personalizare și elemente sociale. Sistemul de familie QQ Dance se bazează în mare măsură pe elementul social, deoarece le permite jucătorilor să petreacă ca avataruri în case virtuale, unde jucătorii se pot vizita unii pe alții și pot construi mobilier împreună. Are chiar și un sistem de căutare a recompenselor care leagă sistemul de familie de jocul de bază, deoarece recompensele pentru mobilier sunt câștigate prin nivelurile de bază ale jocului.Sistem de decorare a casei în jocurile match3
O selecție atipică de sisteme de acasă poate fi găsită în Craz3 Match (Everyday Love Elimination), un joc Match3 cu un element de decor pentru casă numit Wenxin Jiayuan. Este un sistem de decorare a casei bazat pe sezon, în care jucătorii câștigă monedă prin nivelurile Match3 care pot fi folosite pentru a cumpăra mobilier decorativ pentru sistemul lor de acasă. În acest joc, există diferite tipuri de camere individuale care pot fi decorate cu diferite teme și, din când în când, este introdusă o temă diferită pentru a reîmprospăta conținutul.Sistem de decorare a casei în jocurile de supraviețuire
Sistemul de acasă decorativ este, de asemenea, potrivit pentru jocurile de supraviețuire, cum ar fi LifeAfter, care utilizează un sistem de acasă similar cu cel găsit în MMORPG-urile. Deoarece jocurile de supraviețuire includ, de obicei, unele elemente MMORPG, cum ar fi explorarea lumii deschise, includerea altor jucători din lume și personalizarea personajului principal, este logic ca jocul să implementeze un sistem de familie care îmbogățește aceste elemente. În LifeAfter, există evenimente sezoniere în continuă schimbare, cum ar fi evenimentul de Halloween, care oferă clădiri decorative ca recompense speciale pe care jucătorii le pot plasa în casele lor. Aceasta este o modalitate excelentă de a aprofunda mecanica sistemului de familie al jocului, oferind conținut nou prin oferte pe timp limitat.Ce a făcut Homescapes pentru achiziția utilizatorilor?
Homescapes este un joc de puzzle 3D cu progresia poveștii și metanivele pentru acasă și decorare. Cu alte cuvinte, jucătorii trebuie să rezolve puzzle-uri cu triplă eliminare pentru a obține resursele de care au nevoie pentru a-și renova și decora casele. Până în prezent, Homescapes a fost descărcat de peste 438 de milioane de ori. Este remarcabil - nu multe jocuri pot face asta. Până în prezent, Homescapes se apropie de venituri de 1,5 miliarde de dolari. Nebunia este că veniturile Homescapes au crescut an de an. Acest lucru se întâmplă rar, mai ales pentru jocurile ocazionale.Încercările ASO de peisaje acasă
Înainte de a intra în publicitate și achiziționarea de utilizatori plătiți, să aruncăm o privire rapidă pe pagina magazinului de aplicații Homescapes. Voi detalia cele mai importante elemente ASO care ajută Playrix să implice utilizatorii în mod organic.Numele jocului
Homescapes face parte din seria Playrix Scapes, celălalt fiind Gardenscapes. ambele nume sunt foarte simple și se referă la modul de joc. În Homescapes, scopul este să renoveze casa, în timp ce în Gardenscapes, jucătorul decorează grădina.Pentru a afla mai multe despre numele aplicației ASO, puteți verifica „ Strategia de creare a ASO: Cum să creați un nume perfect? ” din articolele noastre anterioare.
Pictograma jocului
Interesant este că pictograma Homescapes face referire la reclame. Da, acele reclame notoriu înșelătoare care prezintă mini-jocuri puzzle. De fapt, acest lucru este valabil pentru toate pictogramele jocurilor Playrix.La fel ca în reclame, vedem un puzzle - Austin, mascota/protagonista jocului, o sobă aprinsă, apă și ace. Scopul este de a muta știftul pentru a duce apa la sobă.
Ei au ales să facă referire la reclamele din pictograme, deoarece acestea sunt ușor de recunoscut ca reclame Playrix. Ei vor ca utilizatorii să facă acea conexiune. În plus, au vrut ca reclamele să nu arate înșelătoare.
Pentru a afla mai multe despre optimizarea pictogramelor, puteți consulta „ Optimizarea pictogramelor aplicației: un ghid practic pentru creșterea ratei de conversie a aplicației ” din articolele noastre anterioare.
Capturi de ecran
Fiecare grafică Homescapes arată o caracteristică a jocului - minijoc, renovare, design/decor, puzzle cu triplă eliminare și activitate de joc. Deși niciuna dintre ele nu este capturi de ecran reale ale jocului, ele reprezintă despre ce este vorba în joc.Reclame reclame Homescapes
Succesul Homescapes este incontestabil. Dar cum a obținut Playrix milioane de utilizatori? Răspunsul se află în strategia lor de publicitate.Este posibil să fi văzut aceste reclame. Ele descriu puzzle-uri în care utilizatorii trebuie să evite dezastrul trăgând ace în ordinea corectă. Cu toate acestea, acest lucru nu este valabil pentru jocul de bază. în esență, atât Homescapes, cât și Gardenscapes sunt jocuri match3 cu unele meta-elemente decorative și narative.
Reclamele Homescapes induc de obicei în eroare și denaturează jocul. Acesta nu este un secret. Toată lumea din industrie o știe, majoritatea jucătorilor o știu și sunt unii oameni care sunt foarte enervați de asta. Și nu este doar Playrix, mulți dezvoltatori de succes folosesc această tehnică. Poate v-ați întrebat de ce aceste reclame aparent simple și înșelătoare funcționează atât de bine? Am analizat strategia publicitară și creația Playrix pentru a afla.
Povestirea în reclame
O mare parte din reclamele Homescapes se concentrează pe elemente narative. Este oarecum legat de joc, având în vedere că are capacitatea de a spune o poveste.Una dintre povești este despre o mamă care luptă pentru custodie, care este o temă întunecată pentru o reclamă pentru un joc mobil. Casa ei trebuie reparată pentru a-și putea avea fiica înapoi. Dar renovarea ajunge să fie un eșec, așa cum v-ați aștepta de la o reclamă Homescapes. Scopul arătării unei renovări eșuate este de a face spectatorii să creadă că se pot descurca mai bine. Există, de asemenea, un angajament emoțional, în special pentru publicul feminin țintă.
Într-un fel, anunțul îi provoacă, iar acest lucru se reflectă în CTA. Scrie: „Provocare acceptată!”.
Am stabilit că ideea de Homescapes, înșelătoare sau nu, era să atragă un public mai larg, ceea ce urmărea Playrix. Acesta a permis Homescapes să continue să crească în termeni de descărcări și venituri. KPI-urile de implicare, cum ar fi DAU pentru reținerea utilizatorilor, sunt de asemenea bune. Asta înseamnă că strategia de publicitate a Homescapes funcționează și asta este tot ceea ce contează.
La ce să acordați atenție atunci când conține elemente decorative în jocuri?
Decorațiunile pentru casă oferă jucătorilor o modalitate excelentă de a-și exprima creativitatea, de a-și dezlănțui personalitățile și de a-și prezenta creațiile altor jucători. Există multe jocuri pe piață astăzi care prezintă un fel de sistem de acasă, variind de la o casă sau o cameră tipică la un sistem de sat.Unul dintre cei mai mari factori care le determină popularitatea în acest moment este compatibilitatea lor cu multe genuri diferite. Jocurile care includ deja elemente decorative și sociale pot aprofunda aceste mecanisme de joc prin introducerea unor moduri de personalizare în joc, în timp ce jocurile care nu includ de obicei personalizare pot atrage noi jucători motivați de decorațiuni și personalizare prin introducerea unor moduri decorative.
Elementele decorative și personalizabile funcționează bine și cu evenimentele (sezoniere), astfel încât să le puteți oferi în mod regulat jucătorilor conținut nou pentru a-și decora spațiul în joc.
Succesul Homescapes este incontestabil. Indiferent dacă sunteți sau nu de acord cu strategia de marketing Playrix, există lecții puternice pe care le puteți învăța de la acest editor de top.
În primul rând, dacă aveți un joc mobil, încercați să vă extindeți acoperirea și să vă extindeți audiența. Dacă doriți să evitați anunțurile înșelătoare (sfatul meu), atunci folosiți creativitatea pentru a le face să atragă un alt public. Este posibil!