Cum să creați un joc hiper casual: proiectare, generare de bani, cost

Publicat: 2021-10-05

În acest articol, vă oferim sfaturi despre cum să creați un joc hiper casual și să-l monetizați cu succes.

Jocurile hiper casual sunt în tendință. Potrivit SensorTower, din 2017 până în 2018, compania de dezvoltare a jocurilor hiper casual Voodoo s-a mutat de la douăzeci și cinci la a treia pe lista companiilor de top din lume prin descărcări de aplicații. Cu aproape un miliard de descărcări , Voodoo a pierdut doar pentru Facebook și Google. Jocul său Helix Jump a dominat atât Apple App Store, cât și Google Play Store.

Tendințele vin și pleacă, totuși, și ar trebui să lovească în timp ce fierul este fierbinte. Acum este momentul să îți faci propriul joc hiper casual. Vrei să știi cum să creezi jocuri hiper casual atât de populare ca Voodoo’s ? Iată o scurtă defalcare a subiectului.

Ce sunt jocurile hiper casual?

Ce sunt jocurile hiper-casual?

Existau trei categorii majore de jocuri mobile, potrivit lui Johannes Heinze , inventatorul termenului „hiper-casual”: casual, mid-core și hardcore. Acești termeni corespund parțial categoriilor de jucători, dintre care cei mai dedicați - jucătorii hardcore - cheltuiesc sume uriașe de bani pe jocuri.

O modalitate de a distinge între aceste trei categorii de jocuri mobile este prin publicul țintă. Jocurile casual vizează piața de masă. Sunt simple, simple și de obicei au un fel de model de monetizare freemium. Pe de altă parte, jocurile hardcore se bazează pe un public mai mic, dar mai angajat, care face mai multe achiziții în aplicație și plătește pentru descărcare. Jocurile mid-core sunt, după cum sugerează și numele, undeva între ele.

Dar dacă jocurile casual sunt cele mai simple, atunci ce sunt jocurile hiper-casual?

Jocurile hiper casual adaugă un alt nivel de simplitate chiar și în comparație cu cele casual. Jocuri hiper casual:

  • au de obicei un singur mecanic, bucle de joc scurte, o interfață de utilizare minimalistă și un design simplu, dar frumos
  • oferiți satisfacție facilitând obținerea de scoruri mari
  • sunt ușoare, ocupând foarte puțin spațiu pe telefon
  • nu necesită întotdeauna un tutorial
  • începe imediat, de obicei în câteva secunde
  • sunt concepute pentru a fi jucate în sesiuni scurte, dar necesită un nivel intens de concentrare în timpul acelor sesiuni
  • oferă puține sau deloc achiziții în aplicație

Dacă sunteți interesat de dezvoltarea jocului hiper casual, puteți contacta oricând echipa noastră pentru o consultație gratuită.

Design de joc hiper casual

Jocurile hiper casual sunt cunoscute pentru imaginile lor curate și simple. Aici nu veți găsi personaje sau fundaluri extrem de detaliate. Majoritatea jocurilor hiper-casual folosesc geometrie și linii de bază. Soluțiile de proiectare ca aceasta facilitează concentrarea - iar concentrarea jucătorului este de cea mai mare importanță în jocurile hiper casual.

În plus față de elementele vizuale simplificate, jocurile hiper casual au o mecanică foarte limitată. Majoritatea hiper casualilor se concentrează pe un singur mecanic. Deși unii au două, este rar să vezi mai mult decât atât. În același timp, gama de mecanici de joc pentru a alege este destul de mare, ceea ce diferențiază jocurile hiper casual de clicurile inactive.

Dacă sunteți interesat, avem și un articol despre cum să creați un joc clicker inactiv.

Mecanica jocurilor hiper casual

Ce alegeri aveți atunci când vine vorba de mecanica de joc hiper casual? Practic, orice mecanică care poate fi utilizată în jocuri, în general, poate fi utilizată în jocurile hiper-casual.

  1. Mecanica în creștere / cădere

    mecanic care cade

    În Helio Jump, aveți o minge săritoare care cade prin niveluri într-un turn cu helix. Nivelurile au deschideri și pardoseli colorate diferit ca obstacole. Scopul jucătorului este de a trece prin cât mai multe deschideri posibil și de a sparge obstacolele de o anumită culoare evitând în același timp obstacolele de diferite culori care pot sparge mingea. Pe măsură ce nivelurile cresc, deschiderile devin mai mici, iar obstacolele de evitat cresc.

    mecanic în creștere

    Un exemplu de mecanică în creștere este Rise Up de la Serkan Ozyilmaz. În acest joc, veți putea proteja un balon plutitor de diferite tipuri de obstacole. Obstacolele se schimbă cu nivelurile, menținând jucătorii implicați.

  2. Mecanica de atingere / sincronizare

    Mecanica de atingere / sincronizare

    Jocurile care au mecanici de atingere / sincronizare sunt cele mai răspândite. Sunt, de asemenea, cele care seamănă cel mai mult cu jocurile arcade din anii 1970, considerate a fi inspirația din spatele jocurilor hiper casual de astăzi. În jocurile de atingere / sincronizare, trebuie să atingeți ecranul exact la momentul potrivit pentru cel mai bun rezultat. De obicei, rezultatul este să arunci ceva sau să lovești un obiect pentru a-l trimite cât mai departe posibil. Uneori, există un al doilea mecanic care vă permite să controlați direcția de mișcare. Băiatul de baseball al lui Voodoo! este un exemplu excelent de mecanică de atingere / sincronizare, dar există și jocuri în care puteți lansa un arici în spațiu, de exemplu.

  3. Mecanica dexteritate

    Mecanica dexteritate

    Dexteritatea este abilitatea de a-ți folosi mâinile. Mecanica dexteritate folosește această abilitate pentru a finaliza sarcini. În Timberman, jucătorii toacă copacii cu o viteză din ce în ce mai mare și trebuie să atingă rapid o parte a ecranului sau cealaltă, în funcție de locul în care este ramura care amenință viața timbermanului. Dexteritatea este o subcategorie de mecanici de atingere / sincronizare.

  4. Fuzionarea mecanicii

    Fuzionarea mecanicii

    Popularitatea mecanismelor de fuziune este alimentată de capacitatea lor de a oferi cea mai mare satisfacție cu progresul. Fuziunea este un mecanic ușor de înțeles, deoarece este vizualizat. Jucătorii caută obiecte similare, le îmbină împreună și, ca rezultat, primesc un obiect nou, actualizat. Ei văd clar ce s-a schimbat și cu cât. Fuzionarea jocurilor hiper-casual se bazează în mare măsură pe o grafică frumoasă - este punctul lor principal de vânzare.

  5. Mecanica de stivuire

    Mecanica de stivuire

    Stivuirea este un alt sub-mecanic de tip robinet / sincronizare. În loc să arunce obiecte (care, de altfel, poate fi o activitate excepțional de satisfăcătoare), un jucător stivă obiecte unul peste celălalt. Trucul este să faceți acest lucru cu atenție, astfel încât întregul teanc să nu se prăbușească. De obicei, acest mecanic este folosit în jocurile în care utilizatorii construiesc ceva: zgârie-nori, turnuri, fețe emoji etc.

  6. Mecanica de strunjire

    Mecanica de strunjire

    Un alt subset de mecanici de atingere / sincronizare, mecanici de strunjire sunt probabil cel mai greu pentru utilizatori de a înțelege. Jocurile care implică mecanica de strunjire sunt proiectate cu grafică 3D, iar principala provocare pe care o reprezintă este în perspectiva aparent deformată.

    Ați încercat vreodată să măsurați din vedere lungimea sau înălțimea unui obiect sau a unei persoane și ați greșit? Poate că ai fost păcălit de iluzii optice. Despre asta este vorba despre un mecanic de cotitură. Ochii noștri nu sunt prea buni în estimarea lungimii în spațiul tridimensional, cu atât mai puțin dacă obiectul se mișcă. Cu toate acestea, nu suntem atât de răi la asta încât să facem jocurile plictisitoare. Este nevoie doar de mai mult timp pentru ca ochii unui jucător să se obișnuiască cu aceste mecanici. Și nu este distractiv?

  7. Mecanica în creștere

    Mecanica în creștere

    La începutul secolului al XXI-lea, înainte de primul iPhone, când nu existau smartphone-uri cu ecran tactil - măcar nu pe piața de masă, cel puțin - unul dintre primele jocuri adaptate pentru telefoane mobile a fost Snake. Un jucător a început cu un punct care se mișca în jurul ecranului Nokia 3310 și a încercat să adune alte puncte unul câte unul, formând o linie asemănătoare unui șarpe. Trucul a fost să obții cât mai multe puncte, fără a lovi nici „pereții” (marginile ecranului), nici coada șarpelui. Aceasta este esența mecanicii în creștere pentru dvs.

    Astăzi există zeci de clone de șarpe, dar puteți crește și tot felul de alte lucruri, de la forme geometrice la stropi de culoare de forme nedeterminate. Unele dintre aceste jocuri sunt chiar multiplayer.

  8. Mecanici de direcție

    Mecanici de direcție

    Ultimul tip de mecanică pentru dezvoltarea jocului hiper casual este mecanica de direcție. Mecanica Swerve diferă de toate celelalte prin faptul că nu se bazează pe sincronizarea și precizia de atingere, ci pe cât de precis utilizatorul poate naviga pe ecranul smartphone-ului cu degetul. Practic, mutați un obiect pentru a aduna moneda jocului sau recompense pentru a crește scorul și pentru a evita obstacolele care vă reduc scorul. Acest mecanic poate fi folosit în jocurile de curse dacă vorbim despre ceva mai dificil decât hiper-casualii.

    Simplitatea unui singur mecanic și a unor imagini neîncărcate fac jocurile hiper casual ușoare și ușor de stăpânit și elimină nevoia de tutoriale - jucătorii pot înțelege mecanicul instantaneu. Cea mai mare provocare a designului de jocuri hiper-casual este de a calcula viteza cu care apar noi niveluri. Dacă jocul se accelerează prea devreme, jucătorii ar putea fi prea greu de stăpânit. Pe de altă parte, progresul prea lent face un joc plictisitor. Este important să găsiți echilibru în timp ce creați jocuri hiper casual.

Cum să monetizezi jocurile hiper casual

monetizarea jocurilor hiper casual

Dacă verificați jocurile hiper casual în orice magazin de aplicații, veți vedea că, în general, sunt liberi să joace și mulți dintre ei nu au nici măcar eticheta „Achiziții în aplicație”. Deci, cum fac bani?

Achizițiile în aplicație sunt de obicei oferite în jocuri care atrag jucători hardcore. Jocurile hardcore au o rată de conversie ridicată, ceea ce înseamnă un număr mare de jucători care efectuează în mod regulat sau ocazional achiziții în aplicație (IAP) . Veniturile din aceste achiziții acoperă costurile de dezvoltare și suport, permițând chiar și jucătorilor care nu plătesc.

Monetizarea hiper-casualilor cu IAP-uri rareori funcționează bine, deoarece jucătorii obișnuiți nu se transformă atât de mult în clienți plătitori. Principalul model de afaceri pentru dezvoltatorii de jocuri hiper casual este reclamele: bannere, reclame video și opțiunea de a dezactiva aceste reclame.

Dacă sunt bine dezvoltate și comercializate, jocurile hiper-casual atrag un număr mare de jucători casual. Designul decent al jocului va produce o reținere ridicată - chiar dacă sesiunile de joc sunt scurte, utilizatorii continuă să se întoarcă pentru a juca în fiecare minut liber pe care îl au. Jocurile hyper casual stabilesc retenția ca prioritate în loc de conversie. În plus, anunțurile oferă venituri mai imediate decât IAP-urile.

Cum să faci un joc mobil hiper casual

Cum să faci jocuri mobile hiper casual

La ce altceva trebuie să fii atent în timp ce faci jocuri hiper casual?

Vizuale

După cum am menționat deja - de mai multe ori, pentru că este important și nu îl putem sublinia suficient - unul dintre semnele distinctive ale jocurilor hiper casual este simplitatea atât a designului jocului, cât și a imaginilor. Cu toate acestea, simplul nu înseamnă că puteți arunca orice vă vine în minte. În designul jocului, simplitatea este inima sofisticării. Adică arta jocului tău trebuie să fie frumoasă chiar dacă este simplă. Altfel, nimeni nu se va uita de două ori la el. Așa funcționează industria jocurilor.

La începutul etapei de proiectare a jocului, va trebui să discutați cu echipa de ce fel de imagini aveți nevoie. Apoi, designerii grafici vă vor oferi machete pentru a alege. Doar atunci când vizualele sunt convenite, etapa de dezvoltare poate începe.

Tehnologie

Majoritatea jocurilor mobile de astăzi sunt construite cu motorul Unity. Aceasta include hiper-casual. Cel mai mare punct de vânzare al Unreal Engine - celălalt motor de joc popular - este caracteristicile sale superbe de dezvoltare 3D, dar Unity nu este prea în urmă în acest departament. Pentru un joc hiper casual, este mai mult decât suficient.

În același timp, Unity necesită mult mai puțină putere de procesare decât Unreal Engine și oferă în continuare mai mult decât grafică decentă 2D și 3D și o mulțime de caracteristici de dezvoltare. Scrierea codului în Unreal Engine sau Unity vă va permite să creați jocuri atât pentru Android, cât și pentru dispozitivele iOS, dar jocurile create de Unity vor fi mai ușoare și, prin urmare, vor funcționa mai ușor chiar și pe smartphone-uri fără procesoare de ultimă generație.

Apoi este backend-ul. Backend-ul sau partea serverului nu este întotdeauna necesar pentru jocurile hiper-casual, la fel cum nu este întotdeauna necesar pentru jocurile inactive. Aceste tipuri sunt suficient de ușoare pentru a stoca totul fie pe dispozitivul utilizatorului, fie în cloud. Dar asta depinde de caracteristicile pe care decideți să le includeți în joc, desigur. Notificările push, achizițiile în aplicație și progresul partajării pe rețelele sociale nu sunt caracteristici necesare. Dar dacă doriți să adăugați câteva clopote și fluiere, este posibil să fie necesar un backend.

Marketing

Rata de retenție pentru jocurile hiper-casual

Marketingul este o parte imensă a creării cu succes a jocurilor hiper casual. Este important să lovești masele: dacă nu, veniturile s-ar putea să nu acopere investițiile în dezvoltare.

Voodoo datorează o mare parte din succesul lor marketingului puternic. (O altă parte este că nu au unul și nu două, ci multe jocuri hiper-casual și le pot face publicitate încrucișată. Dar acesta este mai degrabă un obiectiv îndelungat dacă faci primul joc.)

În cazul jocurilor hiper-casual, cei mai importanți markeri care trebuie monitorizați sunt păstrarea din ziua 1 până în ziua 7. Dacă prezintă o retenție mai mică de 35% în acest timp, ar putea fi ceva în neregulă.

Unul dintre avantajele colaborării cu o companie de dezvoltare de jocuri în loc de dezvoltatori independenți este că o companie de dimensiuni mari vă poate ajuta să analizați tendințele pieței, să decideți o strategie de monetizare și să veniți cu un plan de marketing.

Cât costă dezvoltarea unui joc hiper casual?

Este dificil de estimat costul dezvoltării jocului hiper casual - depinde de prea mulți factori, de la numărul de caracteristici până la complexitatea graficii. Cu toate acestea, costul pentru a crea un joc hiper casual se încadrează în intervalul inferior pentru jocuri.

Cu simplitatea la bază, atât din punct de vedere vizual, cât și mecanic, nu veți avea nevoie de prea mulți oameni care lucrează la jocul dvs.:

  • Proiectant de jocuri: 1
  • Designer 2D sau 3D: 1
  • Designer UI: 1
  • Proiectant sunet: 1
  • Dezvoltator Unity: 1

Timpul necesar pentru a crea un joc hiper casual în Unity nu este, de asemenea, prea lung - aproximativ 1-2 luni. Ținând cont de acești doi factori, am spune că este posibil să se potrivească costurilor de dezvoltare a jocului dvs. în limita a 10.000 USD . Dacă decideți să adăugați niște extras, acesta va crește atât timpul, cât și costul.

Concluzie

Concurența cu liderii din industria jocurilor mobile, precum Voodoo, este dificilă. Cu toate acestea, lucrul bun al genului hiper-casual este că, cu jocuri ușoare și simple, competiția dintre dezvoltatori este mult mai puțin înfricoșătoare decât în ​​rândul creatorilor de jocuri hardcore. Aceștia din urmă trebuie uneori să lupte pentru fiecare utilizator.

Jocurile hiper-casual coexistă fericit: un jucător poate juca o varietate de hiper-casual, fiecare pentru stări diferite și cantități diferite de timp liber. Și nimeni nu va suferi prea multe pierderi de venituri atâta timp cât utilizatorii vor reveni. La întâmplare.

Dacă intenționați să creați jocuri hiper casual folosind Unity sau aveți întrebări despre jocurile hiper casual, contactați-ne. Avem un departament puternic de dezvoltare a jocurilor, care va fi bucuros să vă răspundă la toate întrebările și să vă ajute cu dezvoltarea.