Cum să creați un joc Clicker Inactiv: În cadrul procesului de dezvoltare a jocului incremental
Publicat: 2021-10-05În acest ghid, prezentăm în termeni simpli cum să faci un joc inactiv când nu ești tu însăși dezvoltator.
Jocurile incrementale au luat cu asalt lumea jocurilor mobile în 2013. Astăzi, jocurile clicker rămân populare, iar rentabilitatea investiției lor continuă să crească constant.
Cum au devenit atât de populare jocurile incrementale, cunoscute și sub numele de jocuri clicker sau jocuri inactive? Și cum poți face un joc inactiv? Dacă sunteți interesat de răspunsuri la aceste întrebări, ați ajuns la locul potrivit. Dacă decideți să vă externalizați designul de joc inactiv către o companie de dezvoltare de jocuri, iată ce veți obține.
Ce sunt jocurile incrementale?
Jocuri incrementale, clickere, fleacuri, jocuri de sine stătătoare - aceste jocuri poartă multe nume. Dar, indiferent de ceea ce le numiți, ideea de bază a acestor jocuri mobile este că progresul poate fi realizat fără implicarea constantă a unui jucător. Începeți făcând clic (sau atingând) cu furie pe ecran pentru a câștiga valută în joc și pentru a cumpăra upgrade-uri. După aceea, puteți lăsa jocul și să îl verificați din când în când; upgrade-urile achiziționate vor câștiga bani pentru dvs.
Mecanica este extrem de ușoară. Ochelarii necesită o singură acțiune: clic. Faceți clic pentru a primi moneda și faceți clic pentru a o cheltui pe upgrade-uri. Practic asta este.
Sună prea simplu pentru a fi cu adevărat captivant.
De ce ai un joc pe care nu îl joci cu adevărat?
În mod surprinzător, jocurile inactive au rate de păstrare ridicate și, printre jucătorii de bază, trebuie pornite. Utilizatorii continuă să revină la ei chiar și după săptămâni de joc. De ce?
Psihologia din spatele jocurilor mobile inactive
Fapt distractiv: unul dintre primii cliceri - numit Cow Clicker - a fost construit pentru a batjocori ceea ce creatorul (Ian Bogost) a văzut ca simplificarea excesivă a jocurilor sociale. Și a devenit un hit în cel mai scurt timp. Logica inexplicabilă a acestui fenomen îi bâjbâie pe oameni până astăzi.
Dar dacă chiar te gândești la asta, conceptul este tentant. Cine nu ar vrea să obțină bani fără să ridice un deget? Literalmente. Vă ocupați de afacerea dvs. obișnuită - muncă, școală, poate chiar și un alt joc care de fapt necesită atenția dumneavoastră. Și când vă verificați clickerul, aveți mai multă monedă decât atunci când ați plecat. Dacă viața reală a fost atât de ușoară.
În același timp, jocurile inactive reprezintă încă o provocare . Upgrade-urile devin din ce în ce mai scumpe cu fiecare nivel nou și, în cele din urmă, un jucător trebuie să aleagă pe ce upgrade să își cheltuiască moneda. Ce investiție va aduce venituri mai repede? Ce upgrade-uri ar trebui să combinați? Această alegere permite jucătorilor să se simtă mai inteligenți, fiind strategi mai buni.
Un alt punct important de vânzare al idlers este că îi lasă pe un jucător să ia o pauză cât mai lungă de la joc, după cum doresc. Nu te poate împinge să te întorci când „energia ta a fost restaurată” - ceea ce se întâmplă întotdeauna și atunci când ești ocupat. Un clicker se poate reda în fundal ore, zile sau luni. Puteți reveni la el când sunteți gata. În cele din urmă, jucătorii revin mai devreme decât mai târziu. Și, ce e mai important, se întorc să rămână.
Ce contine proprietarii de jocuri inactive?
Antreprenorii și dezvoltatorii individuali, deopotrivă, se aruncă pe carul de joc incremental. Există multe motive pentru a dezvolta un joc clicker inactiv :
Se poate face destul de repede
O clonă de joc Cookie Clicker pentru dispozitive mobile (iOS sau Android) ar necesita o echipă de dezvoltare calificată de aproximativ două luni de muncă, de oferit sau de luat. Un joc precum Tap Titans 2 ar dura aproximativ șase luni. Comparativ cu majoritatea aplicațiilor mobile, să nu mai vorbim de jocuri, acest lucru este foarte rapid.
Nu costă prea mult
Deoarece dezvoltarea unui joc inactiv necesită relativ puțin timp și efort, nici costurile nu sunt prea mari.
Veniturile dintr-un joc inactiv bine realizat pot depăși costurile de dezvoltare de mai multe ori
Rata de reținere a ralanti este ridicată, ceea ce înseamnă că rentabilitatea investiției este constantă .
Din orice parte le priviți, jocurile inactive sunt un câștig pentru proprietari . Adică, dacă sunt realizate profesional și comercializate corespunzător.
Dacă sunteți interesat de dezvoltarea jocului inactiv, puteți contacta oricând echipa noastră pentru o consultație gratuită .
Exemple de jocuri populare inactiv
Când vorbim despre jocuri inactive, primul care îmi vine în minte este Cookie Clicker. Acest joc, nu prea surprinzător, vă invită să atingeți un cookie mare! Fiecare atingere de pe ecran vă câștigă cookie-uri cu care puteți cumpăra upgrade-uri: Angajați bunicile pentru a coace mai multe cookie-uri, a construi fabrici și mine de cookie-uri și multe altele. Îmbunătățirile vă vor aduce apoi cookie-uri chiar și atunci când sunteți plecat și jocul este în fundal. Nu mai este nevoie să atingi. Cu mai multe cookie-uri, puteți cumpăra mai multe upgrade-uri și accelera procesul de fabricare a cookie-urilor. Clătiți și repetați. La nesfârșit .
Asemănător cu Cookie Clicker în mecanică, există popularul AdVenture Capitalist - un joc clicker inactiv în care construiești un imperiu de afaceri începând cu un singur stand de limonadă. După succesul său imens, piața s-a umplut de tot felul de jocuri inactive în care jucătorul devine un magnat de un fel.
Cookie Clicker este un joc inactiv destul de simplu. De asemenea, este destul de ușor de proiectat. Prin urmare, piața jocurilor inactive are sute de clone Cookie Clicker. Dezvoltatorii de jocuri inactive trebuie să devină din ce în ce mai creativi.
Jocuri precum Tap Titans 2, de exemplu, durează mai mult timp pentru a construi. Tap Titans 2 are o grafică mai rafinată, iar jocul său include șefi de nivel, animale de companie care-ți ajută eroul și faie care scapă aur dacă ești acolo pentru a le atinge. Este încă destul de simplu, dar deja există mai multă complexitate.
Îmbunătățind încă o dată complexitatea, avem aproape un erou, un clicker inactiv în care va trebui să-ți îmbunătățești personajul cu echipamente și artefacte pentru a le evolua pentru o măcinare mai rapidă.
În AFK Arena, în loc să construiești un imperiu sau să-ți evoluezi singurul erou, aduni eroi de diferite niveluri de ascensiune, îi faci upgrade cu nivele, echipamente și ținute și cucerești un tărâm fantezist. Punctele câștigătoare ale acestui joc sunt arta uimitoare în stil anime, povești de eroi unice care se împletesc, numeroase evenimente cu piei de erou ca recompense și adăugarea ocazională de eroi din tot felul de alte jocuri populare, filme, serii de anime.
În cele din urmă, există o combinație unică de jocuri active și inactive - Realm Grinder. Este unul dintre cele mai complexe jocuri inactive, din punct de vedere al dezvoltării. Are o mecanică neobișnuit de numeroasă pentru un tânăr: pe lângă mecanicul de bază al construirii tărâmului tău de la capăt, există și vrăji (boostere temporare), monede de factiune (pe lângă monedele normale), realizări ascunse și evenimente regulate. O, și poți alege să fii cel rău și să-ți construiești o locuință demonică
Să vorbim despre procesul de creare a unui joc incremental și despre ce va trebui să luați în considerare înainte de a începe.
Cum să vă creați propriul joc inactiv
Crearea unui joc incremental este relativ simplă. Dezvoltarea unui joc pentru browsere este cea mai ușoară. Jocurile mobile sunt dificile.
Doar faceți clic, spuneți. Cât de dificil poate fi?
Dar, ca și în cazul multor lucruri aparent simple, în spatele cortinei totul este puțin mai complex.
Discuţie
Primul lucru pe care trebuie să-l faci atunci când angajezi dezvoltatori pentru a-ți externaliza ideea de joc clicker este, desigur, să le explici ideea. Ar trebui luate în considerare toate detaliile majore ale jocului.
Tip de joc
Jocurile inactive au evoluat rapid de când a fost introdus Cookie Clicker. Cookie Clicker este un joc liniar simplu incremental. Dar piața de astăzi oferă deja tot felul de RPG-uri, simulări, jocuri arcade, fuziuni și jocuri de administrare. Nici măcar nu este surprinzător să găsești jocuri clicker cu o poveste completă în spatele tuturor activităților. Deci, va trebui să intrați în detaliu despre tipul de joc incremental pe care îl doriți.
Setarea și conceptul jocului
Jocurile incrementale mobile nu au deloc limite, în ceea ce privește setările. Cookie Clicker este pur și simplu un cookie; Tap Titans 2 poate fi considerat probabil un RPG fantezist - la urma urmei ai un erou care ucide monștrii. Dacă căutați jocuri inactive pe Google, veți găsi probabil un clicker în toate setările posibile, de la sci-fi și spațiu la jungle, mine, dojos și burse.
Metagame
Cum vor interacționa utilizatorii cu jocul? Ce pot face ei? Ce upgrade-uri sunt disponibile? Ce decizii pot lua? Lucruri de genul acesta vor trebui conturate.
Model de monetizare
Cum vei câștiga bani cu jocul tău inactiv? Anunțuri, achiziții în aplicație, plată pe descărcare: toate opțiunile de generare de bani sunt deschise pentru dvs. în secțiunea de jocuri. Alegeți una sau combinați mai multe.
Aceasta este, de asemenea, etapa în care vă puteți aștepta la o estimare aproximativă a timpului și a costurilor pentru a vă dezvolta jocul inactiv.
Urmează designul jocului tău inactiv. Dacă vă creați propriul joc inactiv cu ajutorul unei companii de dezvoltare, vă puteți aștepta ca partenerul dvs. de dezvoltare să vă ofere următoarele.
Artă
Când vine vorba de jocuri, atracția vizuală este, fără îndoială, cea mai importantă parte. Cu atât mai mult dacă vorbim despre jocuri mobile, care de obicei nu au adâncimea parcelei în comparație cu jocurile pe computer și consolă.
Acestea fiind spuse, nu spunem că, pentru a avea succes, trebuie să creați un joc inactiv cu grafica Shadow of the Tomb Raider :) Pentru început, majoritatea smartphone-urilor și tabletelor nu pot suporta acel nivel de grafică.
Există și frumusețe în simplitate, iar jocurile inactive sunt un exemplu perfect în acest sens. În funcție de conceptul dvs., de tipul de joc, de setare și de designeri, imaginile pot fi mai high-end sau mai puțin.
Înainte de a începe să scrieți codul pentru jocul dvs., echipa dvs. va oferi machete de imagini. Desene de fundaluri, modele de personaje, obiecte, animații, grafică 2D sau 3D - există multe lucruri care trebuie luate în considerare.
Design-ul jocului
Etapa de proiectare a jocului este cea mai importantă. Este posibil să știți sau nu acest lucru - este o concepție greșită destul de frecventă în rândul non-dezvoltatorilor - dar „designul jocului” nu numai că determină aspectul unui joc, ci și modul în care acesta funcționează. Etapa de proiectare a jocului se referă la definirea mecanicii de bază și a experienței utilizatorului la fel de mult ca și aspectele vizuale. Uneori mai mult.
Mecanica de bază
Mecanica de bază este acțiunile pe care jucătorii le repetă: alergând, sărind, colectând pradă, construind case. Orice acțiuni pot fi considerate principale sunt mecanica de bază.
În dezvoltarea jocului clicker, mecanica de bază este simplă. Practic, aceste jocuri sunt despre clic (sau atingere sau glisare) și așteptare. Jucătorii încep făcând clic cât de repede pot pentru a genera un fel de resurse pentru a achiziționa upgrade-uri. Apoi așteaptă ca upgrade-urile să înceapă să genereze resurse.
Buclă de joc de bază
Bucla de bază este secvența de acțiuni prin care trece jocul. Cei mai mulți oameni în mișcare au o buclă simplă: faceți clic pentru a câștiga cookie-uri / ucide monștri / colecta bani -> actualizare -> faceți clic mai mult. Când se atinge un anumit nivel, câștigi un nivel de prestigiu și te întorci la început, dar cu bonusuri. Apoi repetați bucla. Iată bucla de bază a unui joc mediu inactiv:
Desigur, este posibil să faci un joc inactiv cu mecanici mai complexe și o buclă de bază mai complexă. Cu toate acestea, s-ar putea spune că omoară scopul. La urma urmei, simplitatea este unul dintre punctele de vânzare ale jocurilor clicker.
Numai când toate părțile jocului au fost proiectate și aprobate, începe dezvoltarea reală a jocului inactiv.
Dezvoltare
Nu vă vom obosi cu prea multe informații tehnice. Lista tehnologiilor de dezvoltare a jocurilor este aproape interminabilă, iar limbajele și cadrele de programare apar semi-regulat și merită propriile lor articole. Puteți cere dezvoltatorilor noștri de produse detalii dacă vă interesează acest lucru. Sau am putea scrie un articol separat mai târziu. Deocamdată, doar vom zgâria suprafața.
Motoare de joc
Cele mai populare două motoare de joc de astăzi sunt Unity și Unreal Engine. Ambele sunt comune printre dezvoltatori și sunt opțiuni foarte bune. Unreal Engine oferă o grafică mai bună, mai ales în 3D. Grafica 3D a Unity nu este însă pe jumătate rea. Cu excepția cazului în care doriți să creați un clicker inactiv Assassin's Creed cu grafica originalului (care - de ce ați face asta?), Unity este un motor perfect pentru jocurile incrementale.
Cerințele ridicate de putere de procesare fac din Unreal o alegere preferată pentru jocurile pe computer, mai degrabă decât pentru mobil. Majoritatea dezvoltatorilor de jocuri mobile ar face un joc inactiv în Unity .
În plus, există problema banilor. În timp ce dezvoltarea pe Unity poate fi puțin scumpă inițial (versiunea gratuită este funcțională, dar versiunile abreviate și Pro vin cu un abonament), Unreal Engine este complet gratuit, dar preia 5% din venituri după publicarea jocului. Acesta poate fi o bucată frumoasă din banii tăi pe termen lung.
Backend / server
Partea server a jocului dvs. poate fi scrisă în Python, Ruby sau Elixir. Cu toate acestea, vorbim despre cum să faci un joc simplu inactiv și sunt șanse să nu ai nevoie de o parte server. Jocurile incrementale sunt suficient de ușoare încât majoritatea datelor pot fi stocate pe dispozitivele jucătorilor sau în cloud. Deci nu veți avea nevoie de servere și, prin urmare, nu veți avea nevoie de un backend.
Lansare ușoară
O lansare soft este o testare a unui joc finalizat. Dacă v-ați ocupat vreodată de dezvoltarea regulată a aplicațiilor, nu de dezvoltarea jocurilor, ați putea compara o lansare ușoară cu lansarea unui produs minim viabil. Există diferențe, desigur.
O lansare ușoară este efectuată pentru a testa noi caracteristici . De obicei, jocul este lansat pe un teritoriu limitat - un singur stat sau țară - pentru a testa apele. Oare oamenii o vor ridica? Poate să le atragă atenția? Care va fi reținerea în ziua 1? Câți utilizatori se vor întoarce să se joace după o săptămână?
În timpul unei lansări ușoare, compania dvs. de dezvoltare de jocuri incrementală va monitoriza KPI - urile jocului pentru a vedea dacă funcționează bine. Dacă totul este piersic, este timpul să faceți o versiune completă și să vă promovați jocul.
Dacă totul nu este piersic, puteți analiza datele și puteți reveni la primul loc: etapa de proiectare sau de dezvoltare (în funcție de ceea ce spune analiza).
Repetați acest ciclu până când indicatorii KPI sunt buni.
Lansarea jocului
Felicitări! Rătăcitorul tău este în funcțiune, luând lumea de asalt, pentru că este minunat.
Acum te poți odihni. (Nu, nu poți.)
După lansare, va trebui să derulați campanii de marketing și să faceți publicitate jocului dvs. incremental pentru a atrage atenția mai multor jucători. Călătoria ta abia începe. Să nu se termine niciodată.
Cât costă să dezvolți un joc clicker inactiv?
Este mai dificil să se estimeze costul dezvoltării jocului decât să se estimeze costul dezvoltării aproape oricărei alte aplicații mobile. Și oricât de simple sunt, clicurile pe jocuri nu fac excepție. Costul dezvoltării va depinde de complexitatea conceptului dvs., de designul vizual și de numărul de persoane implicate.
Să presupunem că alegeți o clonă Cookie Clicker. Este nevoie de puțini oameni:
- Proiectant de jocuri: 1
- Proiectant 2D: 1
- Proiectant sunet: 1
- Dezvoltator Unity (atât pentru Android cât și pentru iOS): 1
Cu o echipă ca aceasta, va dura aproximativ două luni pentru a crea un joc clicker precum Cookie Clicker, iar costul aproximativ va fi de 5.000-10.000 USD .
Cu toate acestea, dacă vizați ceva mai complex - cum ar fi Tap Titans 2, de exemplu - dezvoltarea va dura mai mult: aproximativ trei până la șase luni. Și costul va diferi semnificativ din cauza timpului de dezvoltare mai lung și a implicării posibile a mai multor persoane. Așteptați să plătiți aproximativ 20.000–40.000 USD .
Cu cât adăugați mai multă complexitate, cu atât timpul de dezvoltare este mai mare și costul este mai mare . Dar este posibil ca veniturile dvs. să fie mai mari și la lansarea jocului.
Cum să vă promovați jocul inactiv
O lansare de succes necesită o cercetare aprofundată a publicului țintă al jocului, precum și a concurenților. Acest lucru se face pentru a alege strategia de marketing potrivită.
O strategie de marketing are succes atunci când costul dvs. de achiziție a clienților (CAC) este mai mic decât valoarea pe viață a clientului (LTV).
LTV / CAC> 1
Pe măsură ce organizați diferite campanii de marketing, măsurați-le eficacitatea. Dacă cheltuiți mai mult pe achiziționarea unui client printr-un anumit canal decât valoarea pe viață, canalul este neprofitabil sau modul în care îl comercializați prin el nu se măsoară. Comparați, îmbunătățiți și testați eficacitatea mai multor canale de marketing și păstrați-le pe cele care funcționează bine.
Există numeroase canale de promovare pentru jocuri în general și jocuri inactive în special. Iată o listă cu opțiunile dvs. pentru a vă promova jocul inactiv :
Prezentați mai multor editori | Promovarea jocului este mai ușoară dacă lansați jocul cu un editor cunoscut decât dacă o faceți pe cont propriu. Editorii de jocuri au deja un public și vă pot promova jocul printre ei - pentru o parte din venitul dvs. Pe de altă parte, nu este o sarcină ușoară să obțineți o afacere cu un editor popular. Cel mai bun pariu este să aplicați cât mai multor editori din nișa dvs. posibil. Cuvânt de sfat : atunci când aplicați la un editor, nu faceți doar o idee. Este mai bine să ai cel puțin o versiune beta a jocului tău. |
Lansare soft pentru un grup de testare | Lansarea ușoară - lansarea unui joc pentru un public limitat - aduce două avantaje:
|
Optimizarea magazinului de aplicații | ASO este cel mai bun prieten al tău pentru ca jocul tău inactiv să poată fi găsit prin căutare. Creând cu atenție descrierea jocului, etichetele și alegând categoriile potrivite, veți crește șansele de mai multe ori. |
Anunțuri plătite | Anunțuri video. Acesta este cel mai răspândit mod de a promova jocuri inactive - prin reclame video în alte jocuri - adesea similare. Acest lucru funcționează deosebit de bine cu jocurile inactive. În timp ce piața pare suprasaturată, cerința redusă pentru implicarea activă din partea utilizatorilor face ca jucătorii să instaleze adesea numeroase funcții inactive pe dispozitivele lor. Anunțuri banner. Acest tip de reclamă este mai pasiv decât anunțurile video, deoarece bannerele pot fi trecute cu vederea - este un gust prost să puneți un anunț banner pe ecran, la urma urmei. Dar cu jocurile inactive, bannere funcționează destul de bine. Campanii publicitare pe rețelele sociale. Oamenii petrec ore întregi pe YouTube, TikTok, Instagram și multe altele. Investiția în campaniile publicitare pe rețelele de socializare este una dintre cele mai satisfăcătoare strategii de promovare a jocurilor de astăzi. |
Oferiți pereți | Acest tip de publicitate a devenit popular recent. Un zid de ofertă este o opțiune de a juca alte jocuri pentru a câștiga ceva într-un joc care găzduiește zidul de ofertă. Ceva de genul „Obțineți rangul 4 în jocul XXX pentru a obține 200 de pietre prețioase în jocul YYY”. Dacă ați lansat deja mai multe jocuri, le puteți (și ar trebui) să le promovați încrucișat. |
Influențatori | Această opțiune pentru promovarea jocului tău inactiv ar putea fi puțin mai scumpă decât altele, dar de multe ori aduce și un flux mare de utilizatori. Găsirea influențatorilor cu publicul care se potrivește profilului dvs. de public țintă și lucrul cu aceștia poate fi extrem de plină de satisfacții. Sfat: puteți contacta influențatori pentru a face parte din grupul dvs. de testare de utilizatori cu acces timpuriu la o versiune beta a jocului dvs. Acest lucru vă va oferi feedback timpuriu și recenzii publice. |
Recenzii în punctele de jocuri | Puteți obține recenzii din reviste online precum PCWorld.com. Mai multe platforme oferă recenzii cu plată pentru jocuri noi și, uneori, puteți obține o recenzie dacă acordați unui jurnalist acces anticipat la beta. |
Promoție de către magazinul de aplicații | Acesta este cel mai greu mod de a vă promova jocul inactiv, dar este, fără îndoială, și cel mai plin de satisfacții. Pentru a intra în listele de aplicații recomandate ale magazinului de aplicații chiar și pentru o zi, va trebui să vă prezentați jocul moderatorilor magazinului. Cu numărul copleșitor de jocuri inactive, al tău va trebui să iasă în evidență pentru a fi selectat. Punctul dvs. de vânzare ar putea fi grafica remarcabilă, utilizarea noilor tehnologii, o anumită temă care a fost în centrul atenției comunității etc. |
Notificări | Când ați lansat și utilizatorii aleargă, marketingul nu se oprește. În jocurile inactive, jucătorii nu trebuie să se angajeze activ pentru ca jocul să progreseze, iar utilizarea inteligentă a notificărilor push îi va face să deschidă frecvent aplicația. |
Concluzie
În acest moment, jocurile clicker incrementale sunt încă la moda. Sunt aici pentru a rămâne, sau sunt suficient de șase ani pe scenă și vor pierde curenții în curând? Prognoza arată bine, dacă nu chiar perfectă, așa că cel mai bun moment pentru a face jocuri inactive ar putea fi chiar acum.
La Mind Studios , avem un departament de dezvoltare a jocurilor. Dacă doriți să aflați mai multe despre cum să creați un joc Cookie Clicker sau doriți să cunoașteți costul precis pentru a dezvolta un joc inactiv, contactați-ne și puneți-ne întrebări prin formularul de mai jos .