Interviu cu Val Head, Design Evangelist, UX Inovation la Adobe

Publicat: 2018-01-14

Designerul UX/UI Val Head este un Jane of all Trades. Ea își petrece timpul dezvoltând creații incredibile la puterea de design Adobe, scriind despre industrie, pornind pe drum pentru a vorbi la conferințe și conducând ateliere informative pentru echipe mici.

Sincer, nu suntem siguri când doarme.

Indiferent, Head s-a impus ca un jucător cheie în industrie în toate aspectele. S-a întâlnit cu DesignRush pentru a împărtăși modul în care crede că designul experienței utilizatorului se va transforma în anul următor, cele mai bune sfaturi ale ei pentru obținerea unui loc de muncă de mare profil și multe altele.

„Este în regulă să spui „Nu știu”.

DesignRush: Lucrezi în design de animație UX/UI, care este un astfel de segment de nișă al industriei de design. Cum ați dezvoltat interesul pentru acest domeniu al designului?

Val Head: Ai dreptate, este un rol destul de de nișă. Este unul pe care l-am creat pentru mine pe baza lucrurilor la care eram cel mai interesat să lucrez și a lucrurilor la care am simțit adesea că le lipsesc altor designeri.

Predau principiile mișcării așa cum se aplică designului UI și tehnologia care face ca animațiile UI să funcționeze pe web pentru a-i determina pe designeri și echipe să le încorporeze în propriul proces de proiectare. De asemenea, fac multe prototipuri de animație.

DR: Sună fascinant! Cum îți găsești inspirație pentru proiecte atât de complexe?

VH: Faptul că pot călători atât de mult pentru jobul meu îmi oferă o mulțime de oportunități unice de inspirație. Port întotdeauna o cameră cu mine și, de obicei, ajung cu o rolă uriașă de fotografii cu semne, texturi, clădiri și câini drăguți la sfârșitul oricărei călătorii.

Discuția cu prietenii care sunt tipografi, fotografi sau cei care nici măcar nu lucrează deloc în industria de design îmi provoacă câteva idei interesante. Și dacă toate celelalte nu reușesc, a merge la alergare sau la o plimbare lungă face mereu ca ideile să curgă din nou. Este amuzant cât de mult mai utilă poate fi să te îndepărtezi de computer decât să te uiți la ecran timp de veacuri în frustrare!

DR: Ei bine, trebuie să funcționeze, deoarece ești un designer de top la Adobe! Există ceva de care meriti că te-a ajutat să obții acest concert uimitor?

VH: Este destul de incredibil, sunt foarte mulțumit de rolul meu actual! Descoperirea unei anumite arii de expertiză, animația UI în acest caz și modul în care îmi împărtășesc procesul de gândire și lucrez în jurul lui este ceea ce mi-a adus postul.

DR: Aveți vreun sfat pentru tinerii designeri care aspiră să lucreze la o companie de renume?

VH: Cred că este util să faceți o mică investigație pentru a afla cum lucrează designerii de la compania dvs. ideală -- de exemplu, ce fel de instrumente folosesc și ce ar trebui să știe. Obținerea din timp a acestei clarități față de rolul tău visat poate fi cheia pentru a-l obține efectiv.

DR: Ne aflăm într-un moment interesant în design, mai ales că experimentăm intersecția acestuia cu tehnologia. Încotro vedeți că se îndreaptă designul UX/UI în următorul an sau ceva?

VH: Cred că designerii UX și UI vor începe să se gândească la impactul produselor „mai inteligente” la care lucrăm, care ajung să colecteze cantități uriașe de date despre utilizatorii lor sau să utilizeze datele existente pentru a alimenta funcții mai inteligente. Aceleași caracteristici pot fi, de asemenea, înfiorătoare sau invazive uneori, așa că designerii vor trebui să înceapă să proiecteze pentru cazurile mai puțin optime.


DR: Sunteți destul de activ în circuitul de ateliere și conferințe. Ce te-a inspirat să pornești la drum și să-ți împărtășești cunoștințele?

VH: Există ceva în a putea împărtăși idei și cunoștințe în persoană, care este foarte energizant și face ca tot stresul și munca de pregătire de a face discuții și ateliere de lucru să merite total pentru mine. Sunt cel mai eficient mod de a le arăta altor designeri modul în care animația poate fi cheia pentru proiectarea unor experiențe grozave.

Totuși, nu a fost întotdeauna o navigare lină, mi-au trebuit câteva încercări să-mi găsesc stilul de vorbire și cum să-l fac să funcționeze pentru mine.

DR: În această notă, a existat vreodată un sfat care ți s-a dat și care tocmai ți-a rămas?

VH: Unul dintre cele mai bune sfaturi pe care le-am primit, mai ales când vine vorba de predare și vorbire, este că este în regulă să spun: „Nu știu”. Este în regulă să recunoști că nu știi totul despre un anumit subiect și nu te face să fii mai puțin expert în lucrurile pe care le știi. A fi capabil să spui asta merită pe deplin, chiar dacă te simți inconfortabil în acel moment.

DR: Apropo de asta, există vreunul care a influențat munca ta?

VH: Am învățat atât de multe din felul în care Debbie Millman vorbește despre design și despre designeri despre Design Matters.

Titlul filmului lui Saul Bass a fost, de asemenea, o inspirație favorită de multă vreme. Modul în care este capabil să transmită o poveste cu mișcare este întotdeauna impresionant. Art of Title are o întreagă secțiune dedicată lucrării sale de titlu.

DR: Există proiecte proprii de care sunteți deosebit de mândru?

VH: Sunt foarte mândru de cartea mea, Designing Interface Animation . Este atât de grozav să-l ai acolo și să ai un loc central pentru a împărtăși tot ce am învățat despre animația UI pentru alți designeri să le folosească.


DR: Știm că sunteți o persoană Adobe, dar pe care instrumente (CC sau altfel) jurați atunci când proiectați?

VH: Proiectele mele încep întotdeauna cu o pagină goală Moleskine sau bloc de schițe uriaș și un creion mecanic. Este un pic de școală veche, dar faptul că am libertatea de a scrii rapid idei mă ajută cu adevărat să încep să abordez o problemă de design.

În ceea ce privește software-ul, Adobe XD CC îmi permite să-mi scot idei din cap și într-o machetă care poate fi partajată rapid. Folosesc foarte mult și Illustrator, deoarece îmi oferă atât de mult control asupra modului în care sunt desenați vectorii și asupra modului în care îi export. Întregul flux de lucru pentru introducerea SVG-ului în cod pentru a-l anima este mult mai ușor.

DR: Înainte de a încheia, ce sfaturi ai pentru tinerii designeri care sunt noi în carieră, dar speră să crească?

VH: Cred că cheia pentru construirea unei cariere de design este să vă păstrați curiozitatea și dorința de a învăța lucruri noi. Atât de multe despre meseria noastră și chiar despre instrumentele pe care le folosim se schimbă atât de repede încât a avea un interes real pentru a învăța lucruri noi poate face toată diferența în ceea ce privește cariera ta. O parte din ceea ce face designul atât de interesant este cât de mult se pot schimba lucrurile de la an la an.

DR: Cuvinte grozave de înțelepciune! Ultimul -- gânduri finale, comentarii sau cuvinte de înțelepciune pe care ați dori să le împărtășiți cu cineva din industrie?

VH: Fă-ți timp pentru tine și practică îngrijirea de sine cât poți de mult. Să ai hobby-uri sau alte activități care te îndepărtează de munca în mod regulat și îți permit să te reîncărcării sunt cheia pentru a face o muncă bună și a rămâne sănătos în același timp.

Vrei mai multe interviuri ca acesta? Înscrie-te pentru newsletter-ul tău!