Tendințe digitale care stau la baza media și divertisment
Publicat: 2020-07-30Industria mass-media și a divertismentului este adesea cea mai proactivă în a se îmbunătăți pentru schimbările digitale de mâine. De fapt, ceea ce se credea despre piață înainte de izbucnirea COVID-19, s-a dovedit corect și mai degrabă catalizat de oamenii care stau acasă și apelează la serviciile de streaming pentru divertisment.
Una dintre cele mai evidente tendințe de media digitală și de divertisment este că un număr tot mai mare de jucători se retrag de la agregatorii de conținut video pentru a-și transmite conținutul direct către consumator.
Mișcarea semnalează o încercare de a maximiza costul operațiunilor prin anularea redevențelor prin cablu și satelit. Acest lucru și multe altele compensează tendințele de inovare digitală , gata să se răspândească în structura acestui sector. Cunoașterea care sunt aceste tendințe vă poate oferi un avans în sectorul aglomerat de divertisment.
Conform Deloitte Insights, doar 40% dintre consumatori au spus că sunt dispuși să furnizeze informații personale pentru a primi publicitate orientată spre interesele lor. 60% dintre cei mai cunoscuți în domeniul digital Millennials ar face compromisul. Acest lucru se poate datora lipsei de încredere sau lipsei de cunoaștere a modului în care informațiile lor personale sunt în cele din urmă valorificate.
În statisticile industriei mass-media și divertismentului, piața globală de divertisment și media este estimată să atingă aproximativ 6.709,4 miliarde USD până în 2030 , cu un CAGR de 10,40% în perioada de prognoză.
Tendințe pe partea cererii a M&E
Partea cererii sunt utilizatorii, tu și noi, care creează cererea pentru un produs. În timp ce postulăm schimbările industriale viitoare, este mai bine să trasăm linia dintre tendințele care sunt forțate spre studiourile de M&E de către consumator și invers. În această secțiune, vom menționa cele mai palpabile tendințe ale industriei mass-media și a divertismentului.
Aceste tendințe sunt atribuite părții de public a imaginii, deoarece fără modelele lor comportamentale, fie online, fie offline, este posibil să nu fi avut o dezvoltare prea mare în această direcție. Ultimele secțiuni vor atinge baza rolului tendințelor tehnologice în industriile media și divertisment .
Streaming video D2C
Streamingul video și-a primit doza de steroizi cu chipurile inițiale ale blocajelor impuse în diferite zone geografice ale lumii. Odată cu creșterea utilizării așteptate a serviciilor de internet, a crescut și cererea pentru conținut video divers, semnificativ și de calitate.
A existat o astfel de forță în spatele acestui impuls, încât abonamentul la TV cu plată, pentru clienții din SUA, a trecut pe bancheta. Diversitatea de opțiuni și compatibilitatea multiplatformă oferite de jucători precum Netflix și Amazon Prime amenință limitele limitate ale canalelor TV care cer utilizatorilor să fie pe canapea.
Dar, în același timp, aceste clanuri foarte rivale își dau o fugă reciprocă pentru banii lor în războaiele de streaming – – întărind punctul de sprijin al aplicațiilor care redefinesc sectorul divertismentului.
În tendințele industriei media digitale , Disney a fost primul care și-a retras conținutul de la Netflix și l-a oferit pe un canal D2C prin proiectul său de companie Disney+.
Mișcarea a definit noile standarde din industria tehnologiei de divertisment, reformulate acum, care au văzut cele mai mari case media urmând exemplul în retragerea conținutului și lovind aplicații terțe exact acolo unde doare cel mai mult.
Merită să puneți întrebarea, cât de îndrumați sunt spectatorii să se aboneze la divertisment media digital și să plătească pentru atât de multe aplicații de streaming?
Un sondaj a arătat că utilizatorul mediu s-a abonat la 3 aplicații de streaming video, această limită rămânând constantă în ultimii 2 ani. Se poate presupune că orele suplimentare economia unei astfel de experiențe va fi pusă sub semnul întrebării de către toți.
O modalitate de a contracara aceste tendințe emergente în industria divertismentului și media ar fi reorganizarea conținutului și oferirea de formate multiple, cum ar fi muzică, filme, emisiuni TV etc., agregate pe o singură platformă.
Exemplul principal al acestei traiectorii este nimeni altul decât Amazon Prime și Roku. Pe lângă videoclipuri, acești furnizori pot crea pachete personalizate, cu plata pe măsură, pentru a folosi bibliotecile de muzică și jocuri.
Experiență de vizionare bazată pe reclame
Unul dintre motivele pentru care streamingul mobil a atras oamenii este că a redus reclamele. Volumul conținutului consumabil a crescut și a făcut mai ușoară păstrarea utilizatorilor.
Dar, având în vedere că studiourile de top ale industriei media globale se îndreaptă către streaming video, conținutul susținut de reclame este de așteptat să intre în curând.
Acest lucru se datorează parțial capcanei de a menține taxele de abonament competitive, care în sine nu vor fi suficiente pentru extinderea ofertei de conținut la jocuri și muzică.
Videoclipurile susținute de anunțuri sunt deja un lucru în locații asiatice, cum ar fi India și China. Dar pentru ca aceștia să își asume o perspectivă profitabilă pentru tehnologia media și de divertisment în SUA, proprietarii de platforme trebuie să curețe suficiente date despre utilizatori pentru publicitate direcționată.
Altfel, o astfel de cheltuială promoțională ar părea nejustificată și dezorientată. În ton cu zicala secolului nostru, datele sunt noul ulei , proprietarii de platforme vor căuta să-și acționeze împreună cu date structurate pentru a oferi întreruperi publicitare adecvate (nu enervante) între streaming video. Youtube face deja asta într-o bună măsură, rezultatul căruia este:
Reclame de conținut OTT
Pauzele scurte sau reclamele au fost întotdeauna motivul pentru divertismentul nostru. Unul dintre motivele fundamentale din spatele clienților care se orientează către streaming pe platforme digitale precum Netflix și Amazon Prime este faptul că își pot viziona emisiunile preferate fără a fi împiedicați de pauzele publicitare la intervale regulate.
Platformele digitale au devenit o experiență premium pentru mulțimi, iar experiența fără anunțuri este văzută ca fiind cele mai bune caracteristici ale acestor platforme.
Mai devreme, conform unor cercetări, s-a sugerat ca spectatorii să stea cu răbdare și să aștepte ca reclamele YouTube să se finalizeze, în timp ce urmăritorii TV sunt obligați să părăsească camera sau să schimbe canalul pentru a încerca să evite să le vizioneze.
Dar acest scenariu s-a schimbat total acum. Chiar și pe YouTube, acum spectatorii nu preferă reclamele și așteaptă butonul „omite reclamele” în colțul din dreapta jos al videoclipurilor. Cu atât de multe reclame YouTube care împiedică ceasul, YouTube a venit cu versiunea sa fără anunțuri „YouTube Premium”.
Aceasta este o tendință de streaming digital pentru 2021 și putem spera că, odată cu trecerea timpului, și aceasta va avansa în felul său.
Confidențialitatea și securitatea datelor
Un studiu realizat de Futurum Research în parteneriat cu SAS Software a dezvăluit că industria media a fost una dintre cele mai neîncrezători de către clienți atunci când a fost vorba de protejarea datelor utilizatorilor. Același raport a concluzionat că până la 61% dintre participanți au simțit că nu au control asupra modului în care datele lor au fost folosite de către furnizor.
Se așteaptă ca casele media să urmeze linia pentru aplicații transparente de colectare a datelor, cu care să asigure clientului securitatea datelor. De exemplu, reformele GDPR din Uniunea Europeană permit clienților dreptul de a fi uitați după ce au întrerupt o anumită afacere, după ce au transmis inițial informații personale.
O mare parte din acest lucru se va juca și în viitorul apropiat, chiar dacă doar cu un plus de rafinament, dar să nu uităm, dacă nu ar exista o indignare demonstrabilă pentru utilizarea abuzivă a datelor, organizațiilor media nu le-ar păsa să se trezească din somn.
Personalizarea conținutului
Există niveluri mai profunde pentru gestionarea relațiilor cu clienții decât trimiterea de e-mailuri cu emoji din când în când. Millennials și Gen-Z vor și ar plăti cu plăcere pentru servicii care sunt personalizate după gusturile lor. Aceasta include recomandări de conținut care se vor adapta bine preferințelor lor unice.
Acest lucru deschide calea către algoritmi și mai sofisticați de inteligență artificială și de învățare automată care să facă ceea ce fac ei cel mai bine, să prezică comportamentul utilizatorului. Este primordial atât pentru creatorii de conținut, cât și pentru gazdele de conținut să cunoască datele demografice ale publicului pe care îl entuziasmează și îl atrag.
Prin urmare, nu fi surprins când vezi că o companie de dezvoltare de software media se scufundă adânc în AI și ascuțită marginile în jurul aplicațiilor de servicii de streaming. Ne aflăm într-o epocă în care totul trebuie să fie inteligent și conținutul nu este diferit datorită alegerilor unice și greu de capturat ale utilizatorilor.
Tendințe pe partea de ofertă a M&E
Tendințele emergente din industria divertismentului și media menționate mai sus au fost direct derivate din comportamentul utilizatorilor, adică dacă utilizatorii nu ar fi reacționat la aplicațiile media digitale așa cum au făcut-o, probabil că nu am fi văzut prea multă agitație în acea zonă.
Acestea fiind spuse, legătura dintre showmen media și consumatori nu ar putea fi posibilă fără tehnologie. Și în timp ce unele progrese tehnologice sunt îndemnate de utilizatori, există altele care se îndreaptă spre mase, indiferent de ce.
În această secțiune, ne vom uita la tehnologiile emergente care afectează cel mai mult modul în care întreprinderile media își desfășoară activitatea.
Realitatea augmentată și virtuală
Tendințele globale ale industriei media și divertismentului vor fi un motor al tehnologiilor emergente, a căror frontieră va fi condusă de Realitatea Augmentată și Virtuală. În ultimii câțiva ani, s-a văzut mult hype, dar mai puțină adoptare a AR/VR. Dar aceasta a fost o consecință a barierei de preț a dispozitivelor AR/VR de sine stătătoare, care începe, de asemenea, să devină prietenoase cu buzunarul.
Smartphone-urile au depășit punctul de inflexiune în adoptarea AR, majoritatea modelelor care acceptă conținut AR. Industria divertismentului media va folosi tehnologiile și tendințele AR VR în următoarele moduri:
- Acționează ca un înlocuitor pentru joystick-urile și tastaturile la prețuri ridicate, oferind în același timp o experiență de calitate jucătorilor.
- Fiți genul tehnologic de facto pentru compania de dezvoltare a aplicațiilor media, în special în domeniul educației digitale.
- Ajutor în dezvoltarea software-ului media la nivel de întreprindere pentru soluții de management al învățării.
- Posibil să facă loc în teatre și cinematografe pentru a consolida puterea efectelor digitale prin imersiune.
- Creați articole purtabile pentru vizitatorii care se îndreaptă către muzee, galerii de artă etc. și reprezentați artefacte cu caracteristici/informații adăugate.
eSports Broadcasting
Tendințele din industria audiovizualului indică zonele cu izvoare termale ale sectorului care câștigă popularitate în rândul audiențelor. Primul și cel mai important dintre acestea este cel despre care se spune că este viitorul sportului – segmentul eSports .
Sfera de dezvoltare a aplicațiilor de divertisment își galvanizează prioritățile față de acest segment, deoarece veniturile din eSports la nivel mondial sunt de așteptat să atingă 1 miliard de dolari în 2020.
Cu toate acestea, partea leului din acești bani va proveni din sponsorizări (614,9 milioane USD) și drepturi media (176,2 milioane USD). Cu toate acestea, evenimentele de jocuri vor fi în centrul atenției pentru afișarea celor mai recente în AR/VR.
Și ca să nu uităm, există pariuri sportive legalizate care vor profita și de tehnologia 5G. Pariurile sunt o arenă care învârte mintea în moduri imprevizibile, forțând utilizatorii să plaseze pariuri prin rețelele de telecomunicații.
Dacă mă gândesc bine, 5G este o tehnologie care s-a născut pentru a gestiona comunicații cu volum mare. Acesta este unul dintre motivele pentru care SUA au turnuri 5G care apar pe stadioanele sportive și locurile conexe, care vor fi un focar pentru plasarea pariurilor.
Dezvoltarea software-ului de divertisment poate fi îndreptată cu ușurință în această direcție pentru a stimula crearea de aplicații de tipul de care ar avea nevoie pariurile sportive legalizate.
Inteligență artificială
Nu există un singur subset de M&E care să nu fi fost afectat de IA. Puterile sale predictive influențează televiziunea, animația, VFX, publicitatea Out-of-Home (OOH), radioul și multe altele. Un exemplu în acest sens sunt următoarele aplicații ale AI pentru îmbunătățirea experienței clienților.
- Companiile de M&E dețin un depozit uriaș de date despre utilizatori în centrele lor de date. În multe cazuri, datele sunt în mare parte nestructurate, adică ca un morman de fân care așteaptă să fie înțeles. AI a adăugat o dimensiune cognitivă, asemănătoare omului, minării și saturând aceste date nestructurate.
- Inginerii folosesc și integrează AI, ML și procesarea limbajului natural pentru a aplica parametri relaționali datelor mari. Tehnologia ajută la clasificarea datelor în funcție de caracteristicile reciproce și consolidează și mai mult capacitatea de predicție a unei companii de a prognoza implicarea utilizatorilor cu conținutul. Această eficiență direcționată duce la oportunități mai bune de monetizare.
- AI este aplicat cu ușurință conținutului video pentru a calcula și absorbi rapid schimbările emoționale din partea utilizatorului. Rezumatul unor astfel de studii este apoi folosit pentru recomandări de conținut extrem de personalizate. Același principiu se regăsește în aplicațiile de streaming de muzică care știu exact ce melodii să îți propună, care ajung în cele din urmă pe lista preferatelor tale.
- Costul creării de conținut va fi redus considerabil după apariția AI, care poate automatiza editorialele, atenuând, în consecință, intervenția umană.
Blockchain
Tehnologia registrului distribuit, cu calitățile sale principale de imuabilitate și transparență, sparge stereotipurile tehnologice în tendințele industriei media și divertismentului . Oamenii au fost spectatori la un schimb de acuzații între artiști în legătură cu plagiatul de conținut și pirateria în mod repetat. Tehnologia Blockchain poate și va soluționa astfel de dezbateri odată pentru totdeauna.
- Drepturile de proprietate intelectuală pot fi protejate cu Blockchains anulând domeniul de aplicare al disputelor legate de gestionarea proprietății. Cu managementul imuabil al înregistrărilor, drepturile de proprietate pot fi urmărite până la producătorul original al conținutului. De asemenea, arhitectura de sistem a blockchain-urilor, în versiunea sa actuală, este suficient de puternică pentru a urmări tranzacțiile pentru plățile de redevențe pe platforme cu mai multe straturi.
- Există soluții pe piață care oferă o rampă de lansare pentru artiștii în devenire pentru a organiza finanțare direct de la bazele lor de fani. Un astfel de pas le-ar permite fanilor să dețină o cotă din disc, ale cărei drepturi, în caz contrar, ajung în mod natural în mâinile caselor producătoare. Istoricul tranzacțiilor împreună cu proprietatea publică vor fi înregistrate pe blockchain. Exemple vii ale acestor tendințe de ultimă oră în industria media și a divertismentului sunt modelate de companii precum Vezt, Sony și BMG.
- O altă problemă cu care se confruntă părțile interesate din media este distribuția veniturilor. Industria fiind acest labirint gigant de intermediari care este, părțile intermediare își percep partea din profit pentru gestionarea ciclului de venituri pentru un film/reclamă etc. Dar Blockchain este un perturbator dovedit al acestui model. Cu un registru online, fluxurile tranzacționale pot fi optimizate fără a cheltui o avere pe canale intermediare. FilmChain, un Blockchain bazat pe Ethereum, este un prim exemplu al acestor tendințe viitoare și cele mai recente în industria media și a divertismentului.
- Există o piață neagră uriașă pentru vânzările de bilete care necesită o stingere serioasă. În timp ce gestionează un megaeveniment, cum ar fi un concert sau un festival de muzică, artiștii sunt lăsați să muște praful în timp ce intermediarii care intervin joacă jocul de joc în distribuirea biletelor. Blockchain pentru comunicarea de afaceri, acționând ca un registru alimentat, poate remedia situația, asigurându-se că profiturile generate urmează o distribuție echitabilă între toți participanții lanțului valoric.
- De exemplu: YelloHeart este o companie care încearcă să realizeze exact acest lucru.
planificarea resurselor intreprinderii
- Ne aflăm în era automatizării și optimizării, aplicațiile de streaming fiind un produs secundar transformațional al revoluției digitale. Crearea de aplicații inteligente bazate pe inteligență artificială pentru o gestionare mai bună a utilizatorilor nu este o procedură independentă, ci un bloc interconectat într-un lanț de evenimente care ar considera necesară optimizarea fluxului de lucru. În consecință, o companie de dezvoltare a aplicațiilor media și de divertisment nu va avea acordurile sale privind nivelul de servicii limitate doar la reglarea fină a aplicației în sine, ci și a software-ului general de întreprindere pentru maximizare.
- Planificarea resurselor întreprinderii ar asigura că costurile generale sunt atenuate imediat. Investițiile în instrumentele și tehnologiile potrivite nu se vor opri și vor continua să rămână în cartea bună a investitorilor.
Gânduri finale
Fie că este vorba de realitate augmentată, realitate virtuală sau planificare a resurselor întreprinderii, Appinventiv are experiența pentru a susține pretențiile noastre de livrare rapidă și profesională a proiectelor. După ce am colaborat cu unele dintre cele mai mari mărci ale lumii, cum ar fi IKEA și Domino's (pentru a numi câteva), cunoaștem amploarea cerințelor marilor afaceri și suntem mereu gata să mergem la distanță.
Legăturile noastre cu tehnologia din industria divertismentului și media merg mult. Am dezvoltat aplicații mobile, cum ar fi Gully Beat , cea din urmă fiind apreciată de critici, împreună cu peste 25 de milioane de descărcări în Magazinul Play.
Pe scurt , atunci când vine vorba de livrare la nivel internațional, mărcile apelează la Appinventiv ca braț tehnologic. Dar vorbitul este ieftin. Ia-ți un minut și conectează-te cu noi și îți vom arăta cum îți poți duce ideea spre glorie.