Promovează-ți jocul sau aplicația cu efectul jocului calmar

Publicat: 2022-02-24
efect de joc de calmar

Netflix a lansat „The Squid Game” pe 17 septembrie 2021.

În primele 23 de zile de la lansarea emisiunii, peste 132 de milioane de oameni l-au vizionat și 4,4 milioane de noi abonați s-au alăturat platformei. Acesta este un nou record pentru Netflix, depășind locul numărul unu al lui Bridgerton. Netflix nu este singura companie care beneficiază de această emisiune coreeană battle royale. Lumea este inundată de mod-uri, costume de Halloween și mărfuri bazate pe spectacol. Piața jocurilor mobile nu a scăpat - sute de jocuri hiper casual au ajuns în magazinele de aplicații, toate inspirate de spectacol.

Cum au crescut de 4,5 ori descărcările Brawl Star într-o singură săptămână?

Potrivit Game Refinery și Sensor Tower, descărcările jocului pentru mobil Brawl Stars au crescut datorită unui videoclip viral sponsorizat de MrBeast care recreează emisiunea Squid Games de la Netflix. În SUA, descărcările cresc de 4,5 ori pe săptămână.

descărcări brawl star

YouTuberul MrBeast a fost cel care a sărit în vagonul din spatele succesului emisiunii Netflix și a folosit versiunea reală a serialului (minus orice vărsare de sânge) pentru a-l valorifica. 456 de jucători, sponsorizați de Supercell, au participat la turneu și au câștigat 456.000 USD.

În săptămâna următoare, videoclipurile YouTube ale Brawl Stars au fost vizualizate și descărcate de peste 100 de milioane de ori, în creștere cu 41%, până la 1,4 milioane. Acum a strâns 1,7 milioane de redări.

Instalările au fost conduse în principal de SUA, cu descărcări în creștere cu 350%. Cheltuielile jucătorilor au crescut, de asemenea, cu 54%, până la 8,2 milioane de dolari. Brawl Stars are acum aproximativ 324 de milioane de descărcări, Rusia fiind cea mai mare regiune din punct de vedere al instalărilor (12% din total), urmată de Brazilia și Turcia. Statele Unite ocupă locul patru.

Până în prezent, jocul a generat 1,4 miliarde de dolari în cheltuieli de jucători pe viață. SUA a fost în fruntea listei în ceea ce privește veniturile, generând 209,7 milioane de dolari în cheltuieli ale jucătorilor, sau aproximativ 15% din total. Coreea de Sud s-a clasat pe locul al doilea ca venituri, în timp ce Germania a completat primele trei.

Serviciul de clasificare a aplicațiilor la nivel mondial ASO
Faceți clic pe „ Aflați mai multe ” pentru a vă impulsiona afacerea cu aplicații și jocuri cu serviciul de promovare a aplicațiilor ASO World acum.

Profită de efectul jocului calmarului

Dacă nu ați avut încă șansa de a vedea spectacolul, participanții vor trebui să treacă de șase runde (jocuri). Toate sunt bazate pe jocuri coreene pentru copii. Există remorcher, sculptură de bomboane și diferite jocuri cu zaruri (plus faimoasa lumină roșie și lumină verde). Și datorită naturii jocurilor hiper casual (care sunt dezvoltate rapid datorită gameplay-ului și mecanicii lor simple), fiecare rundă poate fi ușor transformată într-un joc hiper casual.

Provocarea K-Games

Jocul care a ajuns în fruntea topurilor globale a fost Supercent's K-Games Challenge. într-un mod similar, se uită la toate rundele din Squid Game. A fost lansat pe 2 octombrie și a ajuns în topurile din Portugalia și Brazilia pe 4 octombrie.

La doar două săptămâni și jumătate de la lansarea Squid Game, a fost primul joc „Squid Game” care l-a făcut disponibil în întreaga lume. A fost numărul unu în aproape fiecare țară pe 6 octombrie. Este, fără îndoială, primul joc care a valorificat cu adevărat și a conduce această tendință.

În prezent, are un rating de 4,5 pe App Store din SUA, cu 17.300 de recenzii. Similar titlului anterior despre care am discutat, a rămas în fruntea topurilor până pe 18 octombrie. Acum este pe locul 190 în Jocuri și pe locul 60 în Simulari.

Candy Challenge 3D

Apoi avem Candy Challenge 3D creat de Idil Morgul. jocul a fost lansat pe 2 octombrie și nu a ajuns în topuri decât pe 7 octombrie (la 20 de zile după difuzare). Spre deosebire de primele două jocuri despre care am discutat, acesta se concentrează mai mult pe a doua provocare a spectacolului: tăierea unei forme fără a distruge fagure. Folosește cuvântul cheie „Candy” în numele său, iar majoritatea imaginilor și descrierilor gravitează în jurul acestei provocări particulare.

schimbarea bomboanelor

Susține și alte provocări, dar acestea sunt secundare conceptului de bază. În mod remarcabil, a fost în topuri de atunci și s-a clasat în mod repetat pe locul 1 pe mai multe piețe. Folosind învățarea automată, am acordat jocului și un scor de 32.000, depășind Provocarea K-Games.

Acest lucru poate depinde de poziționarea jocului, folosind cel de-al doilea joc de bomboane de la Squid Game. Dar a fost cel mai bine clasat joc în topuri și a fost în top 10 pentru cea mai lungă perioadă de timp. Are, de asemenea, cel mai mare rating, 4,58, cu un rating total de peste 37.000.

Social media

Cui nu iubește creșterea rețelelor sociale? Adăugarea efectelor Squid Game sau a oricărui alt spectacol sau film popular la strategia dvs. de socializare este o modalitate ușoară de a vă face remarcat marca. Rețelele sociale oferă libertatea creativă de a încerca orice. Totul tine de sincronizare.

Cu toate acestea, dacă rețelele sociale funcționează pentru tine, există câteva lucruri de care trebuie să ții cont. În primul rând, mergeți la TikTok, Instagram sau Twitter - de aici începe petrecerea. Suflecă-ți mânecile și începe să cercetezi ce funcționează - și ce nu.
heineken

Când găsiți campania potrivită care să rezoneze cu publicul țintă, vă puteți crește șansele de a deveni virale utilizând hashtag-urile, muzica pop și temele potrivite, fără a fi nevoie să plătiți pentru parteneriate de marcă. Prin urmare, este o modalitate excelentă de a fi asociat cu ceea ce este în tendințe, fără a cheltui bugetul prețios de marketing. Algoritmii sociali fac minuni atunci când vine vorba de conținut în tendințe și puteți pune cu ușurință mâna pe acea bucată din plăcintă.

Ce fac alți dezvoltatori de jocuri pentru a urma tendința cu practica ASO

Cum poate marca dvs. să valorifice nebunia jocului de calmar - sau orice va intra în cultura pop în continuare? Implementarea chiar și a unuia dintre următoarele sfaturi poate ajuta la obținerea succesului.

Cercetare și optimizare a cuvintelor cheie

De la lansare, 70% dintre jocurile de top pe care le-am văzut în primele 20 de topuri din genul „Squid Game” au avut cuvântul cheie „challenge” în ele. Din motive de IP (sau așa credem noi), aceste jocuri nu pot folosi „Squid Games” în titlurile lor (sau cel puțin nu ar trebui). Dar toți încorporează o parte a spectacolului în descrierile și titlurile lor.
  • Candy Challenge 3D
  • Provocarea K-Games
  • Toate provocările - joc de supraviețuire
  • Survival Challenge 3D
  • Joc de supraviețuire - Provocare 3D
  • Jocuri de supraviețuire: Provocarea vieții
  • Dalgona Challenge 3D!
  • Maestru de curse de pod
  • Tălător de biscuiți

Design creativ pentru a îmbunătăți achiziția utilizatorilor

Chiar dacă jocul nu este despre Squid Game, am văzut că jocurile încorporează măști iconice în miniaturi și alte elemente în încercarea de a prinde rapid din urmă tendințele. Bazooka Boy de la supersonic Studios a fost lansat inițial în august 2020. Pictograma sa era un avatar galben care ținea un lansator de rachete. În cea mai recentă actualizare din 15 octombrie, au schimbat pictograma pentru a combina o mască de joc cu calmar „unică din punct de vedere legal” cu o pușcă de asalt. Referire la gardieni din spectacol.

pictograma

Clasamentul lor a fost destul de consistent. Dar de la schimbare, au reintrat în topuri, ocupându-se pe locul 14 în India pe 6 octombrie, dar aceasta este încă o modalitate unică de a crește traficul și popularitatea jocului fără a fi nevoie să facă o actualizare majoră a jocului.

Utilizarea jocului calmarului în reclame

Unii dezvoltatori urmează tendința de a folosi temele emisiunii și jocurile prezentate în strategiile lor de publicitate. De exemplu, Brawl Star, menționat mai sus, și-a sporit descărcările prin sponsorizarea YouTuber.

YOUTUBE

Este clar că unii dezvoltatori profită de succesul show-ului în multe moduri diferite, în special prin optimizarea campaniilor lor de achiziție de utilizatori.