Realitate augmentată: Phoenixul în creștere al industriei educației
Publicat: 2020-06-25Augmented Reality sau mai bine cunoscută sub numele său prescurtat AR, este una dintre cele mai populare tendințe din industria Edtech, alte tehnologii la fel de populare fiind AI, VR și Blockchain. Tehnologia a existat de ceva timp și își dorește drumul spre maturitate.
Dar, odată cu progresul științific în grafică, animație și experiența utilizatorului multimedia, AR a ajuns în prim-plan cu aplicațiile din lumea reală personalizate pentru consum în masă. Cazurile sale utilitare în furnizarea educației sunt enorme, cel puțin, și promițătoare, pentru a fi politicos.
Realitățile de bază ale certificărilor K-12, colegiu sau profesionale sunt amplificate de inițiative de învățare digitalizate. Este adevărat că digitalizarea educației înlocuiește instruirea la clasă pentru învățarea la distanță. În același timp, Realitatea Augmentată este cea care acționează ca strat de valoare adăugată, acoperind lipsa de calitate în formarea de sine stătătoare „activată de internet”.
Dar, înainte de a ne declara decizia de a ne urca pe AR-bandwagon, este important să facem lumină asupra rolului pe care îl joacă Realitatea Augmentată în transformarea industriei educației. În plus față de ceea ce o face una dintre tehnologiile care duc domeniul educațional la nivelul următor .
Cuprins
- Cum influențează realitatea mărită educația?
- Aplicație de realitate augmentată pe piața Edtech
- Modalități în care AR poate fi încorporată în sectorul educației
- Cele mai bune aplicații AR în industria educației online
- Gânduri finale
Cum influențează realitatea mărită educația?
Există motive serioase pentru a sugera că AR este la fel de revoluționantă pe cât credem că este. Acest pilon de susținere al Revoluției Industriale 4.0 a crescut neîncetat, odată cu peisajul AR global care se estimează că va valora 198 de miliarde de dolari până în 2025.
Cercetări similare în acest subiect estimează că Realitatea Augmentată va câștiga 1 miliard de utilizatori la nivel mondial până în 2020. Oamenii sunt pe un curs continuu, rapid, pentru a face toate aspectele vieții, fie ea profesională sau personală, multidimensionale.
Acestea fiind spuse, tendințele de Realitate Augmentată vor avea un impact asupra sectorului educațional – mai mult decât orice altă tehnologie într-un mod similar cu alte domenii. Să vedem cum se va descurca:
Educație + Divertisment = Educație
Înțelegerea elevilor este catalizată prin utilizarea truselor de instrumente de învățare vizuală. De fapt, creierul nostru procesează imaginile de 60.000 de ori mai repede decât textele. În plus, 90% din informațiile transmise creierului de simțurile noastre se întâmplă să fie de natură vizuală.
Presupunând că suntem creaturi ale obișnuințelor, iar obiceiurile noastre implică învățarea prin vizionare, prin urmare, implementarea Realității Augmentate în educație reprezintă un argument fără greș. Elevii ar reține mai mult o lecție care implică experiențe imersive decât altfel și, la rândul său, acest lucru ar împinge acceleratorul pentru o participare sporită în timpul orelor.
Defalcare conceptuală simplificată
Subiectele STEM, în special știința, se dovedesc adesea o provocare pentru formatori cu conceptele greu de explicat. De exemplu, o prelegere despre anatomia umană care se bazează în mare măsură pe teoretică și pe un eșantion de carton, poate să nu invoce curiozitatea tuturor studenților.
Cu toate acestea, dacă ai introduce AR și ai lăsa elevii să învețe singuri, toți cursanții i-ar permite să se bucure de experiența cu puterea adăugată a modelării 3D. Puteți avea o aplicație AR care oferă fiecărui student libertatea de a învăța în ritmul său, fără a fi nevoie să se grăbească. Mai mult, profesorii pot crea conținut personalizat bazat pe aptitudinile grupurilor de studenți, făcând educația mult mai eficientă – toate acestea și multe altele sunt posibile printr-un parteneriat cu o companie de dezvoltare de software pentru educație calificată în AR .
Cost-Eficient
Conform regulii de bază, tehnologiile trec printr-o curbă hiperbolică care începe din epoca descoperirii. Acesta este momentul în care se produc cele mai fundamentale descoperiri, iar accesul la tehnologie este limitat la câțiva selectați.
Cu toate acestea, Realitatea Augmentată este în epoca sa de implementare în industria educațională, ceea ce înseamnă că există o forță de muncă considerabilă sub formă de dezvoltatori de aplicații care pot aduce orice idee AR la viață. În același timp, a crescut și numărul de dispozitive inteligente de buzunar. Se estimează că aproximativ 53% dintre adolescenții din SUA sunt proprietari de telefoane până la vârsta de 11 ani .
Este sigur să presupunem că acest număr va crește în viitor, împreună cu dezvoltatorii de software care obțin economii de scară cu aplicațiile AR. Factorul de accesibilitate pentru astfel de aplicații pentru studenți s-ar reduce și mai mult, permițând mai multă inovație să pătrundă.
Aplicație de realitate augmentată pe piața Edtech
Nu există o singură prognoză a pieței AR, ci multe care sugerează că domeniul trece printr-un boom. În 2015, valoarea totală a industriei AR era de 3,33 miliarde USD . Cu toate acestea, odată cu democratizarea smartphone-urilor, aplicațiile AR s-au înmulțit în număr, iar industria este pregătită să crească la o rată anuală comună de creștere de 46,6% din 2019 până în 2024 .
După această estimare, industria va valora 72,7 miliarde de dolari până în 2024. Și, deși asistența medicală este susținută să joace cel mai important rol în adoptarea AR, managementul educației nu va fi atât de departe. Dacă mă gândesc bine, Edtech ar putea pune Realitatea Augmentată pe steroizi, deoarece această industrie împinge ea însăși acul într-un ritm interesant.
Dar dacă ambele traiectorii urmează să se desăvârșească, ce factor de formă ar duce la implementarea Realității Augmentate în Managementul Educației?
Dacă tendințele și previziunile AR pentru 2020 sunt ceva de urmat, atunci ne putem aștepta ca această industrie să fie un focar pentru inovație rapidă în viitorul apropiat. Mai mult, nu este o idee exagerată să credem că exploziile scurte și lungi de astfel de inovații și tehnologii vor contribui la educația auto.
Dar de ce?
Există dovezi cercetate care sugerează că implicarea tehnologiei este înclinată să producă rezultate academice mai bune la studenți decât altfel. Într-o altă cercetare, s-a descoperit că mai mult de jumătate dintre studenți preferă sălile de clasă care învelesc tehnologia digitală. În timp ce pentru un observator neutru, aceste descoperiri ar putea fi o lectură interesantă, experții din domeniu nu sunt surprinși să descopere că astfel de epifanie ajung în reviste online.
Cursa pentru a localiza Realitatea Augmentată și a produce aplicații educaționale va fi ajutată de faptul că până în 2023 vor exista 68,6 milioane de dispozitive AR în lume. Cu alte cuvinte, mai mult de jumătate din populația lumii ar putea începe să folosească aplicațiile AR până în acel moment, deși grupurile de reflecție nu au stabilit încă cât de mult din această populație aparține studenților de la K-12 și de la colegiu.
Cu toate acestea, putem fi siguri că va fi un număr mare dacă creștem dimensiunea eșantionului luând în considerare tabletele de rezervă la domiciliu și alte forme de metode de livrare Edtech implementate de instituții. Iată cum Realitatea Augmentată ar putea mobiliza mișcarea de învățare digitală.
Modalități în care AR poate fi încorporată în sectorul educației
Săli de clasă sporite
AR poate fi integrat cu ușurință în formarea convențională la clasă prin introducerea aplicațiilor AR bazate pe Marker. Elevii își pot scana manualele, după care aplicația va demonstra ilustrații cu explicații teoretice complicate. Pe măsură ce cursanții experimentează direct principiile unui subiect, întreaga experiență ar putea transforma plusul de valoare într-un exercițiu extracurricular plin de distracție. Calitatea instruirii în subiectele critice STEM (știință, tehnologie, inginerie și matematică) s-ar putea îmbunătăți considerabil ca urmare a AR.
Octagon Studio este un startup care a folosit puterea Realității Augmentate. Folosește flashcard-uri bazate pe AR pentru a oferi studenților o experiență de învățare ilustrativă și captivantă, fie că este vorba despre istorie, biologie, tehnologie sau artă.
Mărirea temelor pentru acasă
Cine a spus că temele trebuie să fie împovărătoare? Profesorii le-ar putea atribui elevilor foi de lucru activate pentru AR pentru a explora conceptele educaționale în propriul ritm, din confortul canapelei lor. De exemplu, o anumită fișă de lucru poate conține câteva întrebări pe un anumit subiect. Dacă studenții nu reușesc să descopere singuri răspunsul, pot scana foaia de lucru cu aplicația bazată pe AR și pot folosi indicatorii către răspunsul corect. Startup-urile Edtech ar trebui să aleagă și să aleagă un curriculum și să-și alinieze aplicația AR pentru a-și introduce concepte predate pe scară largă pentru a-și maximiza baza de utilizatori studenți.
ClassVR este o companie care face pași în direcția AR. Aplicațiile sale de realitate mărită sunt adaptate pentru știință, istorie, design și tehnologie, pe lângă limba engleză.
Transformați conceptele abstracte în realitate
Deoarece AR folosește modelarea 3D și recunoașterea obiectelor, îi poate lua pe studenți de mână și poate transforma greu de înțeles conceptele biologice în lecții captivante de anatomie. Cu fiecare student și viitor medic, capabil să extragă atingerea și senzația de a opera un pacient, învățarea pe cap de locuitor va fi mult mai mare. Experimentul a fost testat la Institutul Politehnic din Portugalia din Leiria, unde aplicațiile AR sunt la fel de eficiente ca și profesorii omologi. Instituția a implementat aplicații AR dezvoltate de Visible Body care fac lecțiile de biologie mai ușor de demonstrat, în comparație directă, cu tabele și diagrame.
Creșteți ratele de implicare a studenților
Educația la clasă este un subset umil al Realității Augmentate în managementul educației. Profesioniștii calificați în dezvoltarea aplicațiilor de învățare mobilă pot integra cu ușurință aplicații AR pentru perioade de recreere de nivel următor, în care realitatea simulată permite lucrul fiecărui mușchi și tendon al corpului unui atlet și contribuie pozitiv la creșterea mentală și fizică. Acest model AR-as-a-service este explorat în profunzime de unele companii de dezvoltare a aplicațiilor e Learning, așa cum vedem în continuare.
Canadian Tech Company SAGA a prototipat o sală interactivă bazată pe AR care utilizează acest concept. Proiecțiile geometrice sunt proiectate pe pereții sălii de sport sub iluminare sintetică, provocându-i pe copii mici să țintească și să spargă formele cu mingi de cauciuc. Calculatoarele SAGA folosesc camera de vedere 3D pentru a monitoriza interacțiunea obiectelor fizice cu proiecțiile de pe perete. Din punct de vedere al aspectului, viitorul obiectiv al Realității Augmentate este orbitor, nu doar strălucitor.
Realitate augmentată pentru conținut la cerere
Odată ce profesorii și studenții au înțeles cum funcționează Realitatea Augmentată, următorul pas este conținutul la cerere. Pentru cea mai mare parte a dezvoltării aplicațiilor mobile pentru educație, aplicațiile AR reprezintă o nevoie presantă care necesită o atenție imediată. Având în vedere imaginea de ansamblu, AR ar fi în curând sinonim cu imaginația. Atât profesorii, cât și studenții vor începe probabil să solicite mai mult conținut decât ar oferi aplicația AR obișnuită. De ce ar avea nevoie sistemul de învățământ, atunci, este Augmented Reality As a Service (ARaaS) ale cărei exemple practice sunt deja în fața noastră.
Metaverse este o platformă AR care permite utilizatorilor să creeze conținut virtual din mers. Ele sunt personalizabile în funcție de locația cuiva. Profesorii pot crea pe loc ferestre pop-up informaționale AR pentru a clarifica conceptele. În mod similar, studenții își pot testa ipoteza rulând simulări în aplicație. În cele din urmă, un astfel de nivel succint de personalizare ar asigura că nivelul de educație/înțelegere crește în mod colectiv.
Cele mai bune aplicații AR în industria educației online
Întotdeauna va exista o companie de dezvoltare de aplicații eLearning, cineva care să se ocupe de slăbiciunea și să se bazeze pe deficiențele proiectelor anterioare. Dar ceea ce simbolizează aceste aplicații de realitate augmentată este un val de acceptare din partea unor seturi mari de profesori și studenți și motive credibile pentru a face această călătorie pentru antreprenorii Edtech.
CoSpaces edu
Creați-vă propriile animații 3D și savurați-le în Realitatea Augmentată. Elevii își pot proiecta proiecțiile virtuale pe suprafețe și pot folosi MERGE Cube pentru a-ți ține literalmente creațiile în palme.
Google Translate
Puțini oameni știu că această aplicație este activată pentru AR. Cu urmărirea bazată pe locație, Google Translate este aplicația de bază pentru călătorii pentru a obține indicații de orientare. Alteori, puteți utiliza modul de realitate augmentată pentru a scana o limbă străină care va fi tradusă în engleză instantaneu. Vine și ca extensie cromată. Avem nevoie de mai multă dovadă de concept pentru viitorul promițător al Realității Augmentate, decât să o integreze Google?
QuiverVision
Aplicația AR este concepută pentru a șlefui geniul recreațional al copiilor, făcând culorile să prindă viață prin modelarea 3D. Are trei versiuni. Dezvoltatorii săi oferă aplicația în 3 variante, și anume versiunea emblematică Quiver, a doua este Quiver Education și a treia este aplicația Quiver Fashion. Recepția pe care Quiver a generat-o din fiecare colț academic, tutori parentali și copii indică faptul că viitorul educației este digitalizarea.
ABC AR – Descoperirea spațiului
Cerul ne-a fascinat întotdeauna pe toți, iar copiii nu sunt altfel. ABC AR Space Discovery introduce învățarea interactivă 3D, pentru a iniția ideea de aventurism spațial la cei tineri.
Civilizația AR
Aceasta este o aplicație AR pentru smartphone, de către BBC pentru a stimula curiozitatea elevilor de toate vârstele. Creat în asociere cu 30 de muzee, utilizatorii pot descoperi istoria ca niciodată. De la Egiptul Antic până la picturi și comori ascunse, Civilization AR are un impact deosebit cu compatibilitatea cu mai multe dispozitive și grafica de înaltă rezoluție.
Gânduri finale
În secțiunea cea mai importantă pe care am promis-o, îți vom oferi suficiente motive înainte de a-ți cere să te urci în treapta AR. În cursul discuțiilor noastre, sperăm că ați găsit suficiente dovezi în budincă pentru a crede că Realitatea Augmentată explodă rapid și intens și că AR are potențialul de a stimula afacerile . De unul singur, rezolvă problema învățării interactive, atât în sala de clasă, cât și de la distanță. AR le oferă antreprenorilor Edtech un model pentru a crea economii de scară, digitalizând învățarea în moduri rentabile. În sfârșit, și cel mai important, stimulează noțiunea de învățare personalizată pentru toți și mărește vizibil instruirea prin ajustarea personalizată a lecțiilor la IQ-ul fiecărui individ.