Noua platformă AR vine, Apple va aduce jocul AR pe foc?
Publicat: 2022-02-24 Produsele AR Apple, Niantic și Snap sunt din ce în ce mai aproape, stârnind așteptări pentru o revoluție tehnologică. Dar înainte de a ajunge cu succes în această lume „oază”, mai sunt încă multe probleme de rezolvat. Nimeni nu poate garanta că țara de realitate augmentată AR nu va repeta iluzia virtuală VR.
Gândiți-vă înapoi la an, Oculus, HTC și alte companii au lansat căști VR, aproape în fiecare an a fost trâmbițat ca primul an de VR. Pe măsură ce pendulul avansează, VR rămâne o nișă interesantă și fascinantă, iar oamenii au încredere în viitorul dezvoltării VR. De obicei, creșterea noilor platforme de calcul este adesea însoțită de modificări corespunzătoare din partea conținutului, cum ar fi jocuri VR, filme și multe altele.
Deși o astfel de perspectivă este incitantă, este nevoie și de mult timp, efort și creativitate pentru a se dezvolta. Astăzi, doar un număr relativ mic de directori și investitori sunt dispuși să asculte cu atenție cum VR-ul va depăși televiziunea și internetul.
Este rândul AR să devină popular
Faceți clic pe „ Aflați mai multe ” pentru a vă impulsiona afacerea cu aplicații și jocuri cu serviciul de promovare a aplicațiilor ASO World acum.
Unii din piață cred că VR-ul este viral de mult timp, iar acum este timpul ca AR să-și ia rândul. Rețineți că acest lucru nu înseamnă că pasionații de inovație tehnologică au dispărut.
VR este ca o pălărie veche pentru ei, iar următorii câțiva ani va fi anul AR. Cu sprijinul acestor entuziaști, AR va deveni un nou mare vânzător.
O anumită înțelepciune convențională este că AR are o piață și un potențial mai mare decât VR și că AR va străpunge mai ușor piața de nișă timpurie și va deveni o tehnologie cu adevărat revoluționară. Miezul AR este suprapunerea fără întreruperi a conținutului virtual în experiențele din lumea reală.
Va schimba modul în care oamenii trăiesc și interacționează unii cu alții, la fel ca smartphone-urile. Din perspectiva jocului video, AR are potențialul de a schimba și îmbunătăți experiența jocurilor video mai mult decât orice progres tehnologic de la nașterea industriei. Autorul nu susține cât de promițător este viitorul AR.
Mai degrabă, este doar o credință pură în puterea de transformare a tehnologiei, doar că nu sunt sigur când se va întâmpla. Când discutăm despre scenarii de aplicații specifice pentru AR, cât de departe suntem de produse viabile, fabricabile în masă? În acest moment, aceste întrebări rămân foarte vagi. Dacă urmăriți știrile din domeniu, veți vedea indicii ale unei revoluții iminente la fiecare câteva zile.
Dezvoltatorul PokémonGo Niantic și-a luat de râs recent o serie de produse de ochelari ale unor companii de înaltă tehnologie, iar Snap a fost aparent una dintre ținte. Se spune că Snap dezvoltă Snap Spectacles, un produs cu capabilități AR.
Apple va face în sfârșit o șansă
Deloc surprinzător, Apple se va alătura și el în tabăra batjocoroșilor. Pe 31 martie, Apple a anunțat sloganul WWDC 2021 „Marele punct de văzut, ochi în ochi să vină”. Unii analişti subliniază că această conferinţă, Apple va aduce un nou produse hardware, cel mai probabil cele mai recente ochelari AR, căşti. Se spune că nici un vânt nu este un val, mă întreb dacă asta înseamnă că se apropie era AR de consum.
AR, MR va fi următoarea tehnologie cheie a interfeței inovatoare om-mașină care definește produsele electronice. În același timp, va oferi, de asemenea, experiențe vizuale inovatoare și va redefini comportamentul uman în crearea, procesarea și primirea informațiilor.
Acesta este, probabil, motivul pentru care atât de multe companii investesc masiv în AR și MR. Privind înapoi la istoria Apple, este în esență istoria interfețelor inovatoare om-mașină pentru electronice de larg consum.
După definirea cu succes a unei interfețe inovatoare om-mașină și a producției în masă, lanțul industrial va avea cu toții oportunități uriașe de creștere. Cu toate acestea, cheia succesului în AR și MR este de a avea un dispozitiv care funcționează independent și este conceput pentru utilizarea MR și AR.
Unul dintre punctele forte ale Apple este integrarea ecologică, iar introducerea produselor hardware AR și MR va accelera creșterea ecologică și industrială. Pe termen lung, produsele AR și MR au potențialul de a înlocui toate produsele electronice echipate cu afișaj.
Dar asta nu înseamnă că electronicele echipate cu afișaj vor dispărea.
Planul de produse MR/AR de la Apple este împărțit în trei faze: produse de tip cască în 2022, produse de tip ochelari în 2025 și produse de tip lentile de contact în 2030-2040.
El a mai prezis că produsele tip cască pot oferi experiență AR și VR, în timp ce produsele de tip ochelari și produsele de tip lentile de contact se concentrează mai mult pe serviciile AR.
Dacă industria AR înregistrează o creștere, va fi un moment esențial pentru industria jocurilor de noroc. Poate că este probabil să depășească smartphone-urile în ceea ce privește afacerile și inovația.
Cât de departe este?
Idealul este bogat, realitatea este sumbră. Statu quo-ul este că hardware-ul AR nici măcar nu s-a născut ca Oculus astfel de produse de referință. Analiștii de piață cred că Microsoft Hololens este în prezent cele mai funcționale produse AR. Acestea fiind spuse, de fapt, Microsoft este, de asemenea, foarte clar că este un produs pentru clienții B-end, mai degrabă decât produse de consum. Același lucru este valabil și pentru Google.
Google tocmai a început să lanseze ochelari AR, au fost boicotați de consumatori. În cele din urmă, produsul a fost redus la un produs industrial de nișă. În comparație cu industria VR de acum 5 sau 6 ani, multe lucruri noi au apărut, dar nu au intrat în spațiul consumatorului. De asemenea, cineva se întreabă dacă această evoluție va fi similară cu acea perioadă.
Dacă da, AR a dat naștere la o mulțime de idei interesante de-a lungul timpului. Nu ar fi surprinzător dacă nu ar reuși să pătrundă pe piața de consum. Dar această comparație nu este destul de exactă, la urma urmei, AR a învățat prea multe din industria VR și din lecțiile ei.
Obiectiv vorbind, oricât de entuziasmați ar fi Apple sau alți giganți ai tehnologiei cu privire la AR, așteptarea că va cuceri totul merită să fie analizată mai riguros. Entuziasmul oamenilor pentru AR a adus într-adevăr o oarecare volatilitate în industria jocurilor. Dacă AR va exploda în popularitate, acesta va deveni un eveniment transformator pentru industria jocurilor de noroc.
Ar putea fi chiar mai important din punct de vedere comercial și inovator decât atunci când s-au născut smartphone-urile. Acest lucru va aduce provocări creative uriașe, tipuri de jocuri și potențialul de a inspira moduri de a interacționa.
Când jucătorii își ridică telefoanele și se uită la obiecte sau personaje AR prin ecran, experiența nu este satisfăcătoare. Pentru Niantic și alte companii care sunt profund implicate în domeniul AR, nu există nicio îndoială că există un nivel foarte ridicat de imaginație cu privire la modul de a transfera suprapunerea AR de pe ecranul telefonului pe o pereche de ochelari ușoare. Dar situația actuală în fața noastră este că jocurile AR se confruntă cu provocări foarte mari. Succesul unor jocuri precum „PokémonGo” nu înseamnă că AR este în niciun fel o problemă rezolvată.
Sincer vorbind, nu prea clasific „PokémonGo” drept joc AR. Cel puțin nu în sensul în care majoritatea oamenilor înțeleg AR. la început, ideea de a putea vedea Pokémon în jurul tău în lumea reală este într-adevăr interesantă. Dar nu se corelează bine cu gameplay-ul de bază al jocului, care utilizează hărți și date GPS.
Chiar și fără nicio caracteristică AR, nu afectează căldura jocului. Mulți jucători Pokemon GO - de fapt, probabil cei mai mulți dintre ei - își dezactivează funcțiile AR deoarece scurtează durata de viață a bateriei telefonului lor.
Beneficiul real al caracteristicii AR pentru PokémonGo este că ar putea construi un fel de marketing viral. Gândiți-vă: jucătorii pot partaja capturi de ecran PokémonGo din diferite locații din lumea reală, iar dorința de a retweea nu este mare. În ceea ce privește jocul de bază, cea mai mare parte a conținutului jocului poate fi realizată fără AR vizuală.
S-ar putea argumenta că jocuri precum PokémonGo și alte jocuri similare bazate pe Geo sunt, de asemenea, o formă de AR - ele afișează date electronice suprapuse pe realitate. S-ar putea crede că AR nu trebuie să implice suprapunerea imaginilor vizuale pe un ecran sau ochelari, ci mai degrabă ceva mai abstract, cum ar fi transformarea locațiilor din viața reală în dojo-uri Pokémon.
Totuși, în cea mai mare parte, vorbim despre AR ca o suprapunere vizuală. Până acum, niciun produs hardware nu s-a descurcat deosebit de bine în acest domeniu și nici un software de jocuri nu a început să abordeze această provocare și oportunitate încă nedefinită. ar va fi o tehnologie transformatoare, iar jocurile vor fi unul dintre ele.
Din punct de vedere rațional, implementarea va dura mai mult decât se așteaptă oamenii și vor fi mai multe obstacole de depășit. Din fericire, companii precum Niantic se gândesc deja la cum să abordeze aceste provocări. În același timp, sper ca mai multe companii din industrie să acorde o atenție deosebită acestui domeniu de dezvoltare. Acest lucru se datorează, în principal, faptului că multe companii mari au ratat era internetului mobil și au cheltuit miliarde de dolari de atunci pentru a se recupera.
Desigur, ar trebui să învățăm și din lecțiile eșecului Magic Leap. În plus, utilizarea industrială a ochelarilor Hololens și Glass este o reamintire a faptului că piața de consum este greu de atacat. Înainte de apariția unei platforme AR mobile mature, sau încă trebuie să avem mai multă răbdare.
Dacă doriți să aflați mai multe despre tendințele industriei jocurilor în 2021 și să sfătuiți despre optimizarea strategiilor de dezvoltare, creștere și venituri ale jocului dvs., vă rugăm să vă alăturați grupului nostru de pe Facebook pentru știri mai proaspete și actuale din industrie!
Faceți clic aici mai jos pentru a vă alătura grupului nostru de Facebook!