10 полезных концепций дизайна для веб-разработчиков
Опубликовано: 2022-02-24Неудивительно, что термин «разработчики» несет в себе багаж ответственности за создание чего-либо. Их задача жизненно важна не только для того, что они разрабатывают, но и для общества в целом. И в этом взаимосвязанном мире те, кто позволяет компаниям преодолевать трудности и соревнования, действительно являются веб-разработчиками. Чем интереснее звучит задача разработки веб-приложений, тем интереснее она на самом деле. Однако даже небольшая небрежность или отклонение могут лишить азарта весь процесс. Именно это и возлагает на веб-разработчиков бремя маневрирования в правильном направлении. Я попытался суммировать все, что нужно знать веб-разработчику, а именно:
- Дизайн — это больше, чем просто визуальное оформление. Если говорить более четко, дизайн предназначен не только для получения визуального удовлетворения, но и для раскрытия захватывающего смысла. Но создается впечатление, что мы воспринимаем дизайн просто как визуальную часть любого веб-сайта, что равносильно обесцениванию всей концепции дизайна. На самом деле, только дизайн сплетает весь опыт посетителя, начиная с того момента, когда он наткнулся на веб-сайт или совершил решающий визит, чтобы заинтересовать посетителя до тех пор, пока не будет достигнута намеченная цель. Кроме того, такой опыт оставляет неизгладимый след в сознании посетителей. Такова ценность дизайна! По сути, дизайн является носителем того, почему и как посетители должны использовать сайт. Он определяет скорость загрузки веб-сайта, которая, если она слишком тяжелая, может задержать загрузку страниц и, таким образом, может привести к испытанию терпения посетителей. Кроме того, только дизайн управляет взаимодействием между наведением, щелчком и касанием; при этом неудачная попытка может испортить эти три. И последнее, но не менее важное: скорость, с которой размещается новый контент и функции веб-сайта, зависит, да, от дизайна. Эти свойства дизайна представляют правильную картину его силы и влияния.
- В центре внимания должны быть пользователи: Итак, все старания и все усилия по разработке веб-сайта направлены на то, чтобы привлечь внимание конечных пользователей. Если компаниям не удается донести намеченное сообщение до целевой аудитории или достичь основной цели через Интернет, то основная роль веб-сайта или приложения считается несостоятельной. Просто чтобы быть немного осторожнее, чтобы не отклониться от правильного направления, я хотел бы, чтобы разработчики сделали заметку, чтобы решить все, и я буквально хочу подчеркнуть все здесь, удерживая пользователей в локусе таких решений, чтобы разработчики могли достичь цели веб-дизайна, ориентированного на конверсию. Дизайн должен прокладывать путь для пользователя к достижению цели, одновременно пользуясь такими преимуществами, как скорость, эффективность и удовольствие. И что является ключом к успеху веб-сайта или приложения, так это знать ваших пользователей от их демографических данных до причин перехода на ваш веб-сайт и того, как вы хотите, чтобы они чувствовали себя во время посещения и выхода из портала. Однако это не так. заявлять, что дизайнеры берут на себя все, что приходится испытать пользователю; дизайнеры - факелоносцы, и точка!
- Хорошие детали влекут за собой лучший дизайн: иногда при исправлении всей картины в конечном итоге приходится идти на компромисс в деталях. Но не забывайте, что чем больше у привлекательного макета силы для привлечения пользователя, тем больше у плохо изложенных деталей способность раздражать кого-либо. Поверьте мне! Поэтому было бы глупо меньше заботиться о деталях. Если зеленый, то какой именно оттенок зеленого; если содержание, то какой именно текст будет нести ссылку; и тому подобные вещи. Однако проблема возникает, когда человек зацикливается на слишком большом количестве деталей. Своевременное внимание и то, на чем следует сосредоточиться, являются указателями здесь.
- Доберитесь до основ. Скетч: неважно, насколько это устаревшая формула, наброски действительно помогают вам обращать внимание на все, начиная от иерархии и заканчивая содержанием и потоком. Лучшее в набросках то, что это легко сделать, быстро и дешево. Если вы разработчик, новая идея должна приходить вам в голову каждые, скажем, тридцать секунд. Более того, когда дело доходит до выдвижения идей по компоновке и всего остального, наброски считаются лучшим способом сделать это. И это не связано с каким-либо набором правил: писать и стирать, писать и вырезать или писать и писать.
- Работа с пробелами: разработчик должен усвоить эту концепцию. Слишком много пустого пространства и меньше пустого пространства, обе эти вещи обладают достаточной компетенцией, чтобы оттолкнуть пользователя. Работа таких пространств заключается в том, чтобы дать пользователю передышку; перерыв важен. Вероятно, поэтому у нас есть предложения и абзацы, а не длинный блок контента. Так что об их игнорировании не может быть и речи. Тем не менее, усилия должны быть направлены на их правильное использование. И секрет их эффективного использования заключается в балансе и связи. Убедитесь, что пробелы связаны с другими вещами и пробелами на веб-странице.
- Сетки не ограничиваются рамками CSS: Да, это правда! Сетки были впервые признаны в дизайне, который теперь известен как международный типографский стиль. От определения взаимосвязи между объектами до закладки прочной основы для визуального выравнивания и помощи в создании вертикального и горизонтального ритма, а также оптического баланса, сетки используются для всех этих целей. Эти вещи гармонизируют и создают идеальную визуальную систему для пользователей. Кроме того, сетки могут воздействовать на единство дизайна. Таким образом, выбор одного из них для вашего проекта, исходя из того, что его проще всего использовать, не обязательно принесет пользу в любой ситуации. Выбирать мудро!
- Не подчеркивайте все: КАК ЧИТАЕТЕ ЭТО? Если даже менее важные вещи будут выделены повсюду, больше шансов, что контент потеряет эффективность только где-то в начале. Поэтому следует позаботиться о том, чтобы сделать акцент на одном конкретном и существенном элементе на всей странице. Установка визуальной иерархии позволяет читателю скользить по странице до конца, а не застревать в середине.
- Поддерживайте папку, которая мотивирует: это то, чем мы занимаемся на любительском уровне; но это то, что профессионалы все чаще перенимают. Галерея, в которой есть все, что мотивирует вас визуально или концептуально, всегда пригодится, когда вы чувствуете себя скучным или отклоненным. Этими вещами могут быть все, что вас стимулирует: фотографии, видео, фильмы, плакаты, баннеры и веб-сайты. Рассматривайте это как отправную точку или что-то в этом роде, оно всегда сможет зажечь новые концепции и дизайны.
- При проектировании используйте подход к решению проблем. Думайте о проектировании как о наборе проблем, для решения которых требуется продуманный способ. Все, что составляет часть страницы, должно быть хорошо продумано и соответствовать определенной цели пользователя или дизайна. Иногда постановка проблемы становится сложнее, чем ее решение. В таких случаях лучше всего работать в обратном порядке.
- Перестаньте удивляться и начните анализировать. Имейте критическую точку зрения на вещи, которые, как вам кажется, никоим образом не нравятся вам. Вместо того, чтобы одобрять дизайн ради его одобрения, выскажите свое мнение о вещах, которые, по вашему мнению, были бы лучше, если бы, скажем, изменили цвет с синего на красный, или если бы изменили положение текста, или если бы представили логотип. более крупным шрифтом. PS давайте или ищите конструктивную обратную связь всякий раз, когда это необходимо.
Там, где все предприятия изо всех сил стараются оставить след, хорошо продуманный веб-сайт или приложение позволяют многим одержать верх. И, кто держит узду в Интернете веб-разработчики. Эти 10 пунктов, по крайней мере, гарантируют, что веб-разработчики будут чувствовать себя непринужденно и выполнять то, что от них ожидается.
