Разработка мобильных игр в 2021 году выходит на новый уровень: потребление мобильных игр в первом квартале этого года превысило показатель прошлого года на 25%

Опубликовано: 2022-02-24

Mobile Game Development

Данные из Отчета о рынке мобильных игр за 2021 год еще раз показывают доминирование игр в бизнесе мобильных приложений, особенно с точки зрения доходов.

В 2020 году пользовательские расходы на приложения составляют 143 миллиарда долларов. Из этой суммы 100 миллиардов долларов тратится на игры. Другими словами, на каждый доллар, который пользователи тратят на iOS и Google Play, приходится 70 центов на игры.

Игры также имеют преимущество в загрузках, но не так сильно. 36% мобильных приложений, загружаемых пользователями в 2020 году, будут играми, или 80 миллиардов из 218 миллиардов загрузок.

В 2020 году пользователи проведут в мобильных играх 296 миллиардов часов, что на 35% больше, чем в 2019 году (222 миллиарда часов).

Сервис ранжирования приложений ASO World

Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.

Рынок мобильных игр делится на два: хардкорные игры и казуальные игры.


На рынке мобильных игр есть две разные категории игр. Одним из них являются казуальные игры, большинство из которых можно загрузить бесплатно и получить через рекламу. Эти игры «любимы» большим количеством случайных игроков.

Другая категория — «хардкорные» игры. Это игры, которые с большей вероятностью будут иметь встроенные покупки как часть их хардкорного игрового процесса и, таким образом, принесут прибыль.

Они привлекают более лояльных пользователей, которые обычно проводят больше времени за играми.

Эти различия четко отражены в показателях Отчета о рынке мобильных игр за 2021 год.

Казуальные игры лидируют по количеству загрузок, на их долю приходится 78% всех загрузок игр, в то время как на хардкорные игры приходится 20%, а на игровые игры — 2%.

Напротив, хардкорные геймеры приносят 66% общего дохода. Это означает, что две трети дохода приходится на хардкорные игры, на которые приходится только пятая часть всех загрузок.

Это сопоставимо с 23% дохода от казуальных игр и 11% дохода от игровых игр.

Кроме того, на хардкорных игроков приходится 55% игрового времени в мобильных устройствах.

10 самых популярных мобильных игр по количеству загрузок в мире в марте 2021 года

global popular mobile game downloads


Аналитические данные магазина Sensor Tower показывают, что игра «Join Clash 3D» от Supersonic в марте получила 27,6 млн загрузок в App Store и Google Play по всему миру, что в три раза превышает количество загрузок за тот же месяц прошлого года и занимает первое место в мировом рейтинге мобильных игр. график загрузки игры.

Индия была ведущим рынком для игры, на которую приходилось 36,6% загрузок, за ней следовала Бразилия с 7,6%. Полный список 10 самых загружаемых мобильных игр в мире см. в приведенной выше таблице. Примечание. Загрузки учитываются только в App Store и Google Play, за исключением Китая и других региональных сторонних рынков Android.

King «Crash Bandicoot: On the Run» занял второе место с почти 27 миллионами загрузок. 25,7% загрузок были из США, затем 11,7% из Бразилии.

Другими тремя играми в первой пятерке были Free Fire от Garena, High Heels от Zynga и Among Us от InnerSloth, именно в таком порядке.

Crash Bandicoot, выпущенная King, — одна из последних мобильных игр, появившихся на рынке в этом году. Игра была запущена 25 марта и на конец марта получила 27 миллионов загрузок.

По состоянию на 13 апреля количество загрузок превысило 37 миллионов. Основанная на классической консольной IP-адаптации, Crash Bandicoot демонстрирует высокую привлекательность для мобильных устройств.

Мобильный терминал «Среди нас» зафиксировал 82,8 миллиона загрузок в сентябре прошлого года. За последние шесть месяцев он по-прежнему получил 15,2 миллиона загрузок в текущем периоде, несмотря на то, что количество новых дополнений сократилось.

С запуском новой карты игры Airship в марте и недавней прямой трансляцией Джимми Фэллона на платформе Twitch эта игра 2020 года остается одной из самых популярных игр.

Расходы пользователей на игровую деятельность выросли более чем в два раза и достигли 53 миллиардов долларов.


Модель Freemium — это основная модель обналичивания мобильных игр. Другими словами, большинство игр можно скачать бесплатно и обналичить их с помощью рекламы в приложении или покупок в приложении.

Одной из наиболее распространенных форм покупок в приложении являются внутриигровые действия. Обычно внутриигровые события представляют новый контент или испытания.

Они могут быть периодическими или могут появляться в определенное время. Некоторые события предлагают награды, которые позволяют игрокам получить игровое преимущество или доступ к более высоким уровням.

Наш отчет показывает, что внутриигровые действия являются основным фактором роста среднего дохода на пользователя (ARPU) для игр в 2020 году. Другими важными моделями недвижимости являются персонализация (например, настраиваемые персонажи) и таблицы лидеров.

Прорывные хиты казуальных игр 2020 года: Among Us

Без сомнения, выдающаяся игра 2020 года — это «Среди нас» — казуальная игра №1 по количеству скачиваний в 2020 году и №3 по среднему количеству активных пользователей в месяц.

standout game of 2020


Среди нас был очень случайный, но едва заметный успех, выпущенный в 2018 году независимой студией InnerSloth, который в то время не привлек особого внимания.

Основная миссия игры находится на борту космического корабля, где команда должна найти самозванцев, прежде чем они будут уничтожены.

Изначально «Среди нас» была посредственной до июля 2020 года, когда в игру начал играть известный интернет-персона на игровом телеканале Twitch. Это сделало игру мгновенно успешной.

Согласно нашему исследованию, к октябрю 2020 года у приложения было около 295 миллионов активных пользователей в месяц.

В результате «Среди нас» доминировала в списке «прорывных» игр в 2020 году. По количеству загрузок игра заняла первое место в Аргентине, Канаде, США, Мексике, Австралии, Южной Корее и Великобритании по сравнению с прошлым годом. год загрузки рост.

Хардкорные игры


Pokemon GO провел хороший год, заняв второе место в списке пользовательских расходов на хардкорные игры. Учитывая, что игра обычно требует прогулок на свежем воздухе, это было непростым достижением в год, когда во всем мире применялась домашняя сегрегация.

Конечно, американский разработчик Niantic быстро представил способ собирать покемонов без необходимости путешествовать.

Расходы на мобильные игры в первом квартале этого года превысили прошлогодние на 25%


Согласно новому отчету, опубликованному рыночным аналитиком Sensor Tower, потребители потратили 22,2 миллиарда долларов на мобильные игры в первом квартале этого года, что на колоссальные 25 процентов больше, чем за тот же период прошлого года.

Большая часть роста пришлась на Google Play, который увеличился на 31 процент по сравнению с первым кварталом 2020 года и достиг 9,2 миллиарда долларов.

App Store от Apple не сильно отставал, хотя и не так высоко, как у Google, на 21% по сравнению с прошлым годом, но на общую сумму 13 миллиардов долларов. Согласно отчету, из-за эпидемии расходы выросли во всех категориях игр, и портативные игры не стали исключением.

Главная, чтобы избежать пандемии, вызвала рост всей игровой индустрии


Крейг Чаппл, аналитик Sensor Tower, сказал GamesBeat: «Глобальная эпидемия в сочетании с домашними приютами явно оказывает значительное влияние на индустрию портативных игр, увеличивая как доход, так и количество загрузок в 2020 году.

Мы прогнозируем, что расходы игроков и количество загрузок продолжат расти в 2021 году, а это означает, что это будет долгосрочным позитивом для отрасли.

Однако, хотя расходы игроков, как ожидается, увеличатся во втором квартале 2021 года по сравнению со вторым кварталом 2020 года, количество загрузок, вероятно, снизится в текущем квартале из-за большого количества загрузок в прошлом году. Ожидается, что загрузки вернутся к росту после третьего квартала», — пояснил он.

Он объяснил: «Но не только домашняя эпидемия вызывает рост всей игровой индустрии. Ведущие издатели стали экспертами в онлайн-операциях, предоставляя много нового контента и действий, а также сохраняя свежесть и прилипчивость игроков. причина.

Согласно новому отчету, опубликованному рыночным аналитиком Sensor Tower, потребители потратили 22,2 миллиарда долларов на мобильные игры в первом квартале этого года, что на целых 25% больше, чем за тот же период прошлого года.

Большая часть роста пришлась на Google Play, который увеличился на 31 процент до 9,2 миллиарда долларов по сравнению с первым кварталом 2020 года.

App Store от Apple не сильно отставал, хотя и не так высоко, как у Google, на 21% по сравнению с прошлым годом, но на общую сумму 13 миллиардов долларов. Согласно отчету, из-за эпидемии расходы выросли во всех категориях игр, и портативные игры не стали исключением.

Крейг Чаппл, аналитик Sensor Tower, сказал GamesBeat: «Глобальная эпидемия в сочетании с домашними приютами явно оказывает значительное влияние на индустрию портативных игр, увеличивая как доход, так и количество загрузок в 2020 году.

Мы прогнозируем, что расходы игроков и количество загрузок продолжат расти в 2021 году, а это означает, что это будет долгосрочным позитивом для отрасли.

Однако, хотя расходы игроков, как ожидается, увеличатся во втором квартале 2021 года по сравнению со вторым кварталом 2020 года, количество загрузок, вероятно, снизится в текущем квартале из-за большого количества загрузок в прошлом году. Ожидается, что загрузки вернутся к росту после третьего квартала», — пояснил он.

Он объяснил: «Но не только домашняя эпидемия вызывает рост всей игровой индустрии. Ведущие издатели стали экспертами в онлайн-операциях, предоставляя много нового контента и действий, а также сохраняя свежесть и привязанность игроков. причина.

Количество загрузок игр для портативных устройств в первом квартале составило 14 миллиардов, что также впервые достигло 5-процентного роста.

Лидером чарта загрузок стала игра «Join and Clash 3D» от Supersonic Studios, за ней последовала игра «Среди нас» с оборотнями и игра-головоломка DOP 2.

Крейг Чаппл сказал: «За последние несколько лет мы наблюдаем, как потребители обращаются к смартфонам во всех сферах жизни, от развлечений до покупок и здоровья.

Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать, как оптимизировать стратегии разработки, роста и получения дохода вашей игры, присоединяйтесь к нашей группе Facebook, чтобы быть в курсе свежих и своевременных новостей отрасли!

Нажмите здесь внизу , чтобы присоединиться к нашей группе в Facebook!

join facebook group