Отчет об анализе данных о рынке игр-симуляторов за 2021 год и репрезентативных продуктах

Опубликовано: 2022-02-24

Simulation Game

Платформа Smart Mobile Marketing Platform продолжает сообщать о своем проекте, призванном помочь малым и средним разработчикам игр экспортировать их оригинальный контент в море, и получает внутреннюю информацию «Отчет об исследованиях мобильных игр в категории моделирования за 2021 год».

В этом отчете в качестве объекта исследования берутся основные игры-симуляторы каждой страны, выбираются 1132 игры-симуляторы во главе бесплатного списка и списка роста каждой страны, анализируется текущая ситуация на рынке, тенденция развития, главные игры и главные производители игр-симуляторов и каждой подкатегории, чтобы помочь разработчикам, которые обеспокоены играми-симуляторами.

Обзор рынка симуляторов

Размер рынка: Рынок симуляторов растет


Размер рынка. Общая тенденция рынка симуляторов — рост: доля пользователей увеличивается на 7%, а доля доходов — на 1%.

Доля DAU на рынке игр-симуляторов увеличилась на 7%. Рост рынка происходит не только за счет увеличения количества головных игр (количество игр увеличилось на 4%, 142), но и из-за увеличения способности головных игр поглощать объем в расчете на продукт.

Входящий доход IAP рынка категории моделирования увеличился на 1%, с абсолютной суммой почти 300 миллионов долларов, и доход рынка также продолжал расти.

Сегментированная игра


Расширение рынка в основном происходит за счет симуляции жизни, симуляции жизни, создания и размещения симуляции, управления симуляцией, карт и размещения, симуляции, создания новых игровых возможностей.

В 2019 году на рынке головных уборов представлено 36 симуляторов жизни, а в 2020 году — 159, при этом добавлено в четыре раза больше игр-симуляторов головы.

Симуляторы жизни — самый популярный стиль игры среди разработчиков в 2020 году, а также самая быстрорастущая категория на рынке.

Симуляция следует за симуляцией жизни как вторая по популярности подкатегория симуляции среди разработчиков, но количество игр в голову немного уменьшается.

В дополнение к Life Simulation, Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement и Simulation & Construction также являются более активными играми, и количество игр в списке 2020 года не только увеличилось, но и скорость оборота игры. также выше.

Напротив, устранение и построение симуляторов, ARPG, карты и построение симуляторов являются более стабильными категориями, и в 2020 году в список было добавлено меньше игр.

Сервис ранжирования приложений ASO World

Расширение рынка в основном происходит за счет моделирования жизни


В 2019 году на рынке головных игр было 36 симуляций жизни, а в 2020 году — 159, что в четыре раза превышает количество головных игр в категории симуляций.

Симуляторы жизни — самая популярная игра для разработчиков в 2020 году и категория с самым быстрым ростом рынка.

Симуляция следует за симуляцией жизни как вторая по популярности подкатегория симуляции среди разработчиков, но количество игр в голову немного уменьшается.

В дополнение к симуляции жизни, симуляция жизни и размещение, симуляция поднятия и размещения, управление симуляцией и карты и размещение, а также построение симуляции также являются более активными стилями игры, и количество игр в списке в 2020 году не только увеличивается, но и более высокая скорость оборота игры; Напротив, устранение и построение симуляторов, ARPG, карты и построение симуляторов являются более стабильными категориями, и в 2020 году в списке будет меньше новых игр.

Популярная игра


Симуляторы жизни с гибкими операциями — это новая категория в 2020 году, и головные игры «Spiral Roll» и «Sushi Roll 3D» зажгли эту игру.

Категория с наибольшим пулом пользовательского трафика

Моделирование жизни, моделирование транспортных средств, повышение уровня моделирования и управление моделированием — это четыре категории с наибольшим объемом пользовательского трафика в категории моделирования. Все четыре категории сохранят тенденцию к росту с 2019 по 2021 год, при этом симуляторы жизни будут расти быстрее всего, а симуляторы транспортных средств — вторыми.

Лучшие регионы


Активные пользователи, как правило, растут повсюду в голове, и общий рынок категории симуляторов растет ярко; Индия, Соединенные Штаты, Бразилия, Россия и Индонезия имеют больший объем пользователей, особенно Индия и Соединенные Штаты, которые не только занимают первое или второе место по количеству ежедневных пользователей, но и имеют самый большой рост пользователей.

Игра на деньги


Моделирование — это игра с наибольшим количеством криптонита, особенно игра с карточной игрой, и в 2020 году будет больше одной головы.

Однопользовательская симуляция и симуляция с карточной игрой имеют самые высокие темпы роста, а симуляция, карта и размещение и симуляция жизни, симуляция повышения и симуляция одевания являются самыми быстрорастущими категориями с темпом роста 66% и выше.

Моделирование приносит большой доход, доход от моделирования жизни увеличился


Игра-симулятор — это игра, на перезарядку которой игроки тратят больше всего денег, особенно на игры, в которых интегрирована карточная игра, с разнообразными выходами в голову в 2020 году.

Однопользовательские симуляторы и симуляторы с карточными играми имеют самые высокие темпы роста, при этом симуляторы и карты и размещение и симуляторы жизни, симуляторы и костюмы являются самыми быстрорастущими категориями с темпом роста 66% и выше.

Самые прибыльные регионы

США - самый прибыльный регион, Япония значительно увеличивается


Соединенные Штаты по-прежнему являются самым «золотососущим» регионом, но рост рынка невелик: рост IAP составил всего 11%; Напротив, входящий рынок Японии немного меньше, но рост значителен, и японский рынок по-прежнему предпочитает платный контент; третье место в категории симуляторов Китая (iOS) значительно выросло (46%), но входящие покупки снизились на 20%, и Китай (iOS), возможно, продвигает больше игр, которые в основном предназначены для рекламы наличными.

Разбивка игры-симулятора


Симуляторы жизни существуют уже давно, начиная с 2013 года, и рынок резко вырос в 2019–2020 годах. В 2019–2020 годах производители головок выпускали большое количество реплик с разными названиями, что привело к взрыву жизни. симуляции.

С 2019 по 2020 год доля игр-симуляторов чистой жизни в категории больших симуляторов выросла с 12% до 29%, а ежедневный объем активных пользователей составляет почти 50 миллионов.

Симулятор жизни


Большинство игр-симуляторов жизни на рынке голов включают в себя как гибкие операции, так и игровой процесс размещения, а также есть игры, в которые интегрирован игровой процесс-головоломка.

Игра-симулятор управления


Чистое моделирование имеет долгую историю, начавшуюся еще в 2011 году, а количество чистых игр-симуляторов резко возросло в период с 2019 по 2020 год.

С 2019 по 2020 год доля чистых игр-симуляторов в категории больших симуляторов падает с 14% до 9% из-за снижения более чем на 30% ежедневных активных пользователей игр в сочетании с увеличением на 7%. рынок.