Стратегии монетизации приложений, модели дохода с плюсами и минусами - полное руководство
Опубликовано: 2021-08-03Поскольку вы здесь, очевидно, что либо вы новичок в пути монетизации приложений, либо вам нужно лучше знать этот процесс.
Когда мы планируем разработать приложение, мы всегда нацелены на создание чего-то ценного, предлагая фантастический пользовательский интерфейс, привлекая различных счастливых пользователей и, конечно же, принося доход.
Выделив время и ресурсы, мы обычно думаем, что теперь очередь приложения приносить нам доход. Обычно люди думают о монетизации приложения после его разработки.
Мы здесь с этим полным руководством, которое поможет вам практически со всеми вопросами, связанными с монетизацией приложений.
Монетизация приложений имеет важное значение для успеха вашего приложения. Вы можете взимать плату за услуги по подписке или загрузки для получения дохода. Без стратегии монетизации ваше мобильное приложение никогда не будет прибыльным. Мы включили примеры нескольких приложений, которые наилучшим образом используют стратегии монетизации приложений и увеличивают доход от приложений.
В этом руководстве есть все, чтобы упростить процесс монетизации вашего приложения. Мы расскажем вам, почему монетизация приложений важна, какие стратегии вы должны выбрать и многое другое.
Чтобы узнать больше и лучше, продолжайте читать это руководство. Мы также раскроем различные стратегии получения дохода!
Что такое монетизация приложений? - Давайте копнем глубже, чтобы лучше понять
Процесс выбора правильной стратегии для вашего приложения для получения дохода - это его монетизация. Вам необходимо следовать правильной стратегии, чтобы получать доход от своего приложения.
Для успеха стратегии монетизации приложения важен пользовательский опыт, поскольку доход поступает только от счастливых пользователей.
Это хорошо известный факт, что монетизация вредит пользовательскому опыту приложения. Вы не можете это контролировать, но можете смягчить. Вам необходимо предложить согласованный пользовательский интерфейс, чтобы пользователь вашего приложения оставался дольше и приносил доход.
Перед запуском приложения вам необходимо определить стратегию монетизации вашего приложения. Поскольку выбор стратегии зависит от различных функций вашего приложения, ваше приложение должно содержать эти функции до того, как вы начнете кикстарт. Кроме того, убедитесь, что у вас есть это раньше, потому что вам может быть сложно их интегрировать после запуска.
Почему важна монетизация приложений?
Ежегодно люди загружают более 200 миллиардов мобильных приложений. Более того, они тратят более 140 миллиардов долларов в этих приложениях на подписку или покупки внутри приложений. Если посмотреть на все время мобильного Интернета, около 90% людей обычно тратят на приложения.
Таким образом, безопасно разработать идею мобильного приложения и использовать базу пользователей для получения дохода от приложения. Таким образом, вам нужно выбрать стратегию монетизации приложения, чтобы конвертировать ваших пользователей и сэкономить доход от приложения, помимо запуска приложения.
Что текущая рыночная статистика и тенденции говорят о монетизации приложений?
Прежде чем двигаться дальше, давайте рассмотрим наиболее важную статистику доходов от приложений за 2021 год.
- По всему миру существует более 5 миллионов приложений.
- В 2020 году общий доход от рекламы составил около 581,9 миллиарда долларов.
- При постоянном ожидании роста рынка мобильных приложений к 2023 году выручка достигнет 935 миллиардов долларов.
- В первом квартале 2021 года объем продаж Apple App Store составил около 31,8 миллиарда долларов, а продаж Google Play - 36,7 миллиарда долларов.
- Согласно прогнозам, к 2025 году потребительские расходы в App Store достигнут примерно 200 миллиардов долларов.
- Около 98% дохода от приложений в Google Play приходится на бесплатные приложения.
- Примерно 79% игровых приложений и 50% неигровых приложений используют самую распространенную стратегию монетизации приложений - покупки в приложении.
- Во всем мире пользователи тратят около 380 миллиардов долларов на покупки в приложениях.
Типы монетизации мобильных приложений
Модель монетизации приложений делится на две категории:
Прямая монетизация
Как гласит термин, в этой категории доход поступает непосредственно от приложения.
Возьмем пример; Предположим, вы предлагаете приложение премиум-класса за 10 долларов в App Store или Play Store. Если кто-то купит ваше приложение, деньги будут поступать прямо из приложения. Даже если пользователь приложения покупает что-либо из вашего приложения, доход будет поступать только от приложения.
Косвенная монетизация
В этой категории монетизации приложений доход от вашего приложения не поступает напрямую.
Возьмем пример; Предположим, вы разместили Google Рекламу в своем приложении, ваше приложение не будет приносить доход, Google заплатит вам.
Стратегии монетизации приложений - получайте доход от своего приложения
Имея широкую клиентскую базу, владельцы приложений могут выбирать стратегии монетизации приложений, чтобы зарабатывать деньги на своих приложениях.
Завершая разработку стратегии монетизации приложения, вам необходимо уделить особое внимание UX / UI вашего приложения. Плохой UX может привести к различным серьезным последствиям для доходов вашего приложения.
Давайте посмотрим на лучшие стратегии монетизации приложений, которые вы можете выбрать для получения дохода от своего приложения.
Защита пользовательского опыта любой ценой заставит пользователей возвращаться. Они будут продолжать использовать ваше приложение, оставлять положительные отзывы и даже рекомендовать его своим друзьям. Просто подождите и посмотрите, как ваше приложение начинает приносить больше доходов, чем раньше. - Деннис Белл, основатель и генеральный директор Byblos Coffee.
A. Freemium
В 2021 году на приложения freemium будут приходиться 94% доли рынка, и они становятся ведущей стратегией монетизации Android-приложений. Это была бы эффективная стратегия для увеличения пользовательской базы. Он сочетает в себе бесплатные и премиальные функции в одном приложении. Бесплатная версия приложения позволяет пользователям использовать основные функции.
Неудивительно, что бесплатные приложения демонстрируют более высокую скорость загрузки, поскольку пользователи получают возможность попробовать ваше приложение, прежде чем платить за что-либо в приложении.
Напротив, премиум-версия предлагает пользователям доступ к премиум-функциям и контенту после совершения покупок. Вам необходимо поддерживать правильный баланс между предоставлением слишком малого и слишком большого количества бесплатных функций. Предположим, если ваша бесплатная версия лучше, просто подумайте, зачем пользователям обновлять свое приложение. Кроме того, представьте, что если в пробной версии это не впечатлит, будет сложно убедить пользователя в том, что приложение готово к использованию.
Когда использовать: у вас большая и активная база пользователей, вы можете удовлетворить потребности как платных, так и бесплатных пользователей.
Плюсы: он предлагает несколько источников дохода для мобильных приложений.
Минусы: требуется значительное время, чтобы стать прибыльным.
Пример: Spotify - приложение для потоковой передачи музыки
Он управляет рынком с помощью фантастической стратегии монетизации. Его средний коэффициент конверсии составляет 2-5%. Но Spotify способен превратить 42% пользователей freemium в своих платных подписчиков.
Читайте также: Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?
Б. Премиум
Теперь у вас может возникнуть вопрос: нужно ли вам взимать плату с пользователей за ваше приложение? Отметьте эти две веские причины, чтобы решить, подходит ли эта стратегия для вашего приложения:
- Авансовый доход от каждой загрузки, &
- Быстрая прибыль
При премиальном подходе заинтересованные люди должны будут платить за приложение, даже чтобы попробовать его.
Эта стратегия терпит крах, поскольку люди вряд ли будут тратить, пока не поверят. Но вы не поверите, платные приложения обычно демонстрируют более высокую вовлеченность и лояльность пользователей, поскольку люди в основном предпочитают использовать то, что они покупают.
Прежде чем выбрать эту стратегию монетизации приложения, вы должны проверить своих конкурентов и спросить себя, лучше ли ваше приложение, чем бесплатные альтернативы? Почему ваша аудитория предпочтет ваше приложение бесплатному?
Лучший способ добиться успеха с помощью этой стратегии - повысить ценность вашего приложения. Это означает, что привлекательное описание, пятизвездочные рейтинги, полный набор функций и богатый интерфейс заставят вас победить.
Когда использовать: вы уверены, что ваше приложение лучше, чем другие бесплатные альтернативы, и имеет высшие рейтинги.
Плюсы: доход напрямую зависит от скачиваний.
Минусы: пожизненная ценность клиента (CLV) в среднем ниже, чем у других стратегий монетизации приложений.
Пример: Bouncer - временные разрешения для приложений
Это позволяет вам временно предоставлять разрешения. Прямо сейчас он успешно работает с рейтингом 4.5 и пользователями 2k.
C. Покупки в приложении
Согласно некоторым исследованиям, пользователи по всему миру тратят около 380 миллиардов долларов на покупки в приложениях. Эта стратегия позволяет пользователям покупать услуги, контент и специальные функции в приложении. Сохраняя бесплатное скачивание приложения, вы можете использовать этот хорошо поддающийся количественной оценке и проверенный показатель дохода для получения дохода от вашего приложения. Пользователи совершают покупки в приложении и улучшают свое взаимодействие с ним.
Обдумывая эту стратегию монетизации приложения, убедитесь, что она дополняет ваш пользовательский опыт. И убедитесь, что вы сообщаете своим пользователям на странице App Store, что, хотя ваше приложение бесплатное, оно требует покупок внутри приложения.
Кроме того, чтобы пользователи вашего приложения совершали покупки в вашем приложении, вы можете отправлять персонализированные уведомления, соответствующие их активности или истории просмотров, благодарить их за покупку, сообщать им о скидках с учетом сроков и т. Д.
И да, с помощью push-уведомлений вы можете увеличить количество покупок в приложении примерно на 16%.
Когда использовать: он приносит реальную пользу покупателям и помогает улучшить взаимодействие с пользователем.
Плюсы: позволяет пользователям опробовать приложение перед его покупкой, что ведет к расширению пользовательской базы. Кроме того, это может оказаться очень прибыльным.
Минусы: приложение с покупками внутри приложения должно платить сумму, которую магазины приложений взимают в качестве комиссии (в настоящее время 30%).
Пример: VSCO - редактор фото и видео
Вы можете скачать это приложение бесплатно. Изменяет сумму покупки пресетов для фотографий. Стоимость начинается от 0,99 $.
Типы покупок приложений
Чтобы эффективно использовать покупки в приложении, вам необходимо настроить эту стратегию. Итак, давайте посмотрим на разные категории:
Расходный материал
В мобильных играх вы заметите различные внутриигровые покупки, такие как бонусное здоровье, внутриигровая валюта или бонусы.
После того, как игрок покупает и использует свои покупки, расходные материалы исчезают. Пользователь может выкупить их в любое время.
Этот тип лучше всего подходит для игроков, которые ненавидят ждать.
Примером монетизации расходных материалов является Clash of Clans (COC), у которого около 500 миллионов загрузок приложений на iOS и Android. Это приложение позволяет пользователю покупать золото, эликсир и темный эликсир за определенную сумму денег. После того, как купленный ресурс израсходован, пользователь должен купить его снова. Итак, эта модель монетизации неплохо работает для этого игрового приложения.
Не расходуемый
Этот тип покупок в приложении позволяет приобретенным нерасходуемым предметам навсегда оставаться в приложении. Эти предметы также известны как открываемые. Этот тип покупок в приложении разработан, чтобы позволить игрокам разблокировать все функциональные возможности игры.
Примерами нерасходуемых предметов являются бонусные игры, коробки с добычей, косметические предметы и т. Д.
Игра-головоломка Heart Boxes использует стратегию разблокировки нового уровня, чтобы побудить пользователей приложения платить. Это не расходные материалы. После покупки таких предметов пользователи могут открыть уровень и получить к нему доступ, пока у них не появится приложение. У него нет срока годности на этом конкретном уровне.
Подписки с автоматическим продлением
В этом типе подписки пользователи должны платить определенную сумму, чтобы получить доступ к некоторому премиальному контенту. Более того, он длится определенный период и тоже автоматически продлевается. Если пользователи хотят отменить продление, они могут это сделать.
Пример: подписка на журналы, хранилище iCloud и т. Д.
Подписки без продления
Как и при продлении подписки, этот тип подписки также требует определенной суммы для разблокировки премиум-контента. Более того, он длится определенное время и даже позволяет возобновлять. Но единственное отличие в том, что он не обновляется автоматически; пользователю необходимо сделать это вручную.
Пример: такие подписки в приложении включают цифровой контент, недельные подписки на журналы и т. Д.
Виртуальная валюта
Предоставляя пользователям доступ к виртуальной валюте, разработчики приложений начали использовать новые источники дохода. Пользователи покупают эту валюту за реальные деньги и используют ее для различных целей в приложении.
Обычно пользователи используют эту валюту, чтобы продвинуться в игре или просто активировать определенные услуги и функции, разблокировка которых займет довольно много времени.
Физический продукт или услуга
При обмене на ваш физический продукт или услугу пользователям разрешается производить быструю оплату, используя встроенную платежную структуру. Если вы хотите увеличить свой доход, убедитесь, что ваши физические товары или услуги самого высокого качества.
На основе комиссии
Через ваше приложение Google и Apple получают 30% от каждой покупки в приложении. Но если вы достаточно большой, вы можете обсудить индивидуальные комиссионные с магазинами приложений. Но большинство приложений не могут добиться этого, поскольку им нужно придерживаться правил.
Операционные издержки
Приложения, занимающие торговую площадку или включающие в себя значительный тип транзакций с аудиторией, для них были бы идеальным способом монетизировать пользователей приложения.
Торговая площадка пользователей
Идея заключается в том, что вы взимаете процент от транзакции между двумя пользователями. При этом продавец не обязан платить какой-либо листинговый сбор. Это заставляет пользователей пользоваться вашим сервисом.
Транзакционные приложения
Новые типы приложений, в которых для монетизации используется комиссия за транзакции, - это приложения для выставления счетов или финансовые приложения. Такие приложения помогают конвертировать валюту или торговать акциями. Каждый раз, когда пользователи совершают транзакцию, приложение получает доход.
D. Реклама в приложениях
Монетизировать приложение с рекламой или без рекламы; какой из них лучше?
Без каких-либо препятствий для внесения предоплаты приложения, которые выбирают рекламную стратегию внутри приложений, стремятся привлечь более широкую базу пользователей и накапливать достаточно информации для размещения целевой рекламы.
Реклама в приложении работает в 11 раз лучше, чем обычная баннерная реклама, при этом показатель CTR увеличился на 152%. Вот почему это самая быстрорастущая рекламная стратегия.
При использовании рекламы в приложении разработчики приложений должны показывать правильные предложения нужной аудитории; они могут повысить ценность пользователей и рекламодателей.
Когда использовать: вы можете накапливать данные о поведении пользователей и обширные демографические данные. Кроме того, природа вашего приложения указывает на большое количество пользователей, более длительные сеансы и частые посещения.
Плюсы: он позволяет бесплатно загружать и ведет к более широкой пользовательской базе.
Минусы: это может затруднить взаимодействие с пользователем, если они не вписываются в приложение.
Форматы объявлений
В app-рекламе присутствуют разные типы рекламных форматов. Итак, вы можете выбрать любой формат, объединить их по своему усмотрению. Это лучший способ получить доход и создать надежный пользовательский интерфейс.
Межстраничная реклама
Богатые интерактивные объявления для пользователей, межстраничные объявления лучше всего подходят для приложений с линейным пользовательским интерфейсом. Это полноэкранные объявления, охватывающие весь интерфейс основного приложения. Эти объявления размещаются между контентом и имеют необходимый калибр для обеспечения наилучшего рейтинга кликов.
Это может быть видео или дисплей, и во время работы он просит пользователей просто смотреть на экран. Подходящее время для показа межстраничной рекламы - конец пользовательского потока.
Такие типы рекламы лучше всего, поскольку они требуют взаимодействия с пользователем в течение короткого времени. Через несколько секунд пользователь может закрыть объявление и продолжить или просто щелкнуть, чтобы узнать о нем больше.
Пример: Cookie Jam, Smule и т. Д. Разрешают покупки в приложении.
Видеообъявления
Один из самых эффективных форматов рекламы - видеообъявления. Facebook, Google и т. Д. - лидеры в этом углу. Мобильное видеообъявление обычно короткое, около 15 секунд. Он представляет приложение и предлагает прямую ссылку для его загрузки.
Мобильная мультимедийная реклама
Такие объявления появляются в формате мобильных баннеров, который включает набор файлов HTML, JS, CSS и изображений. Этот тип рекламы позволяет рекламодателю реализовать творческие идеи.
Эти объявления обеспечивают высокую вовлеченность, высокую конверсию и высокую интерактивность.
Видеообъявления In-Stream
Эти объявления обеспечивают полную функциональность, необходимую для увеличения дохода, с улучшенным рейтингом кликов и более высокой эффективной ценой за тысячу показов.
Существует три типа видеорекламы In-Stream: в начале ролика, в середине и в конце ролика.
Реклама в начале ролика : реклама, которая начинается до начала воспроизведения видео. Термин «до» говорит о том же.
Реклама в середине ролика: реклама в середине ролика прерывает воспроизведение видео. Во-первых, текущее видео приостанавливается, начинается воспроизведение рекламного ролика в середине ролика, а воспроизведение видео возобновляется после его завершения или пропуска.
Реклама в конце ролика : реклама воспроизводится после завершения воспроизведения видео и до начала воспроизведения следующего видео.
Нативная реклама
Эти объявления включают видео и текстовые объявления, которые копируют редакционные материалы, доступные на веб-сайте. Пользователь не воспринимает такую рекламу как прямую рекламу, и это повышает лояльность пользователя.
Эти объявления экономичны, ненавязчивы и соответствуют дизайну.
Пример: реклама в Instagram, реклама в Twitter или реклама в Facebook.
Видеообъявления с вознаграждением
Эти объявления предлагают вознаграждение пользователям, которые смотрят рекламу, за получение бонусов в игре, подсказок, другой жизни или ценного контента. Это видео длится 15–30 секунд с возможностью пропуска или просмотра.
Рекламу с вознаграждением следует показывать, когда взамен есть что-то крупное. Например, в большинстве моих игр, когда пользователь теряет все жизни, я показываю кнопку, чтобы получить дополнительную жизнь и продолжить игру. Коэффициенты конверсии для этой кнопки всегда высоки. - Мадхсудхан Кхемчандани, владелец, руководство MK
Такие объявления очень интерактивны, увлекательны и обеспечивают высокий процент просмотров.
Пример: Spotify
В мобильной игре игрок приложения может смотреть видео с возможностью пропуска, чтобы заработать некоторую внутриигровую валюту.
Видео Out-Stream
Используя такую рекламу, маркетологи и издатели гарантируют видимость и повышают вовлеченность контента. Такие объявления мгновенно интегрируются с мобильным веб-контентом, контентом в приложениях или контентом для настольных компьютеров.
Такие объявления гарантируют видимость и повышают вовлеченность.
Классическая баннерная реклама
Баннеры - это статические рекламные блоки, которые мы видим вверху или внизу экрана, как стандартные баннеры. Этот тип рекламы обычно включает полноэкранные баннеры, которые покрывают весь экран мобильного телефона.
Такая реклама рентабельна, проста в запуске, доступна по цене и имеет универсальную поддержку.
Playable Ads
Это демонстрационная тестовая версия интерактивной игры, показываемая пользователям в виде рекламного блока. Эти объявления обычно длятся от 15 секунд до минуты. Эти объявления эффективны для продвижения мобильных игр.
Воспроизводимая реклама очень увлекательна, интерактивна и приводит к более высоким конверсиям.
Пример: микроигры, которые предлагают крошечные фрагменты игр, чтобы пользователи могли попробовать.
E. Подписки
В отчете говорится, что около 52% разработчиков приложений, выбравших стратегию монетизации приложений по подписке, согласны с тем, что она оказала положительное и влиятельное влияние на их бизнес, увеличив их базу пользователей и доходы.
Разработчики приложений создают трехуровневую политику подписки, нацеленную на базовую, промежуточную или расширенную возможность расходов. Такая стратегия монетизации приложений позволяет пользователям, впервые использующим их, загрузить приложение бесплатно, но пользователям, подписавшимся на них, доступны другие уникальные услуги.
Выбирая стратегию подписки, вам необходимо превратить ваших пользователей в подписчиков и не допускать оттока существующих подписчиков. Вам необходимо раскрыть преимущества обновления приложения новым, бесплатным пользователям и постоянно предлагать существующим подписчикам новый контент и функции, чтобы удерживать их надолго.
Когда использовать: у вас есть контент-приложение, такое как часто используемые медиа, новости и развлекательные приложения.
Плюсы: он может привлечь много бесплатных пользователей и удерживать их в приложении, прежде чем преобразовать их в платных.
Минусы: сложно определить, сколько контента следует предлагать бесплатно, прежде чем привлекать пользователей для подписки.
Пример: Netflix - смотреть сериалы, фильмы в Интернете.
Это приложение на основе подписки, которое приносит 25 миллиардов долларов в год с помощью службы на основе подписки. В этой стратегии монетизации приложений пользователи могут платить небольшую ежемесячную плату за доступ к своему приложению на одном экране. Стоимость плана увеличивается с увеличением количества экранов.
F. Спонсорство и партнерство
Спонсорство требует сотрудничества с рекламодателями, которые предлагают вознаграждения вашим пользователям после того, как они выполнят определенные действия в приложении.
Ваша пользовательская база достаточно широка, чтобы привлекать бренды к оплате за широкое знакомство с вашей целевой аудиторией в соответствии со спонсорской стратегией.
Напротив, в партнерстве вы сотрудничаете с другим приложением, пользовательская база которого совпадает с вашей. Это взаимовыгодная ссылка, которая поможет вам расширить ваши предложения и привлечь больше пользователей.
Когда использовать: у вас более широкая база пользователей, и вы признали партнерство, которое обеспечивает уникальную ценность для ваших пользователей.
Плюсы: это эффективный способ расширить или улучшить ваши услуги для пользователей и крупных рынков.
Минусы: если ваше установленное партнерство не подходит или выполняется идеально, это может расстроить существующих пользователей.
Пример: Nike и Headspace.
Благодаря партнерству Nike и Headspace пользователи могут не только получать удовольствие от тренировок, но и улучшать свое внимание, спортивные результаты, мотивацию, восстановление.
Благодаря тренировкам и инструкциям элитных спортсменов Nike по скорости и выносливости, новая пробежка включает в себя советы экспертов Headspace в отношении повышения качества бега и улучшения тренировок.
G. Партнерский маркетинг и лидогенерация
Лучший способ продвигать продукты других компаний и получать взамен комиссию - это партнерский маркетинг. Вы можете найти интересующий вас продукт, рекламировать его другим и получать прибыль от каждой продажи. С помощью этой стратегии монетизации приложений вы можете зарабатывать деньги всякий раз, когда пользователь загружает или покупает продукт или услугу, перейдя по ссылке, размещенной на вашем веб-сайте или в приложении.
Пример: наркоман подкаста
Это приложение использует эту стратегию монетизации, размещая рекламу в приложении в нижней части экрана.
Напротив, лидогенерация включает привлечение внимания потенциальных пользователей для их рекламы. Эта стратегия помогает вам получать комиссию от продажи потенциальных клиентов другим заинтересованным сторонам.
Пример: Mint.com
Он предлагает своим пользователям бесплатные услуги по управлению личными финансами. Это позволяет им отслеживать свои инвестиции, кредитную карту, баланс ссуды, банковские транзакции, предлагать финансовые цели и составлять бюджеты. Разместите это, он накапливает все финансовые данные и продает их банкам, компаниям, выпускающим кредитные карты, и другим заинтересованным сторонам по разумной цене. Более того, он генерирует доход с помощью партнерских программ, которые позволяют пользователям регистрироваться для получения кредитных карт через приложение.
Выбирая эту стратегию, вы должны знать, что она включает этические или юридические последствия, подтверждающие отсутствие нарушения каких-либо моральных или юридических принципов, которые могут повлиять на репутацию вашего бизнеса.
H. Монетизация данных
Это процесс использования данных и увеличения дохода. Самые быстрорастущие и успешные компании переходят на монетизацию данных.
Монетизация данных подразделяется на две категории:
Прямая монетизация данных
Сюда входит продажа прямого доступа к данным третьим лицам. Его можно продавать в сыром виде или в совершенно трансформированной форме, инсайтах и анализах.
Монетизация данных может принести прибыль любой категории приложений. После единовременной интеграции SDK никаких дополнительных обязательств не требуется, поэтому он масштабируемый. - Джус Чалл, бренд-стратег, Skein
Косвенная монетизация данных
Здесь все становится интересно. Во-первых, проводится оптимизация на основе данных, которая включает анализ данных для понимания. Такое понимание помогает повысить эффективность бизнеса. Данные позволяют определить, как связаться с потребителями и понять их поведение для увеличения продаж. Кроме того, данные показывают, как и где можно сэкономить, избежать рисков и обеспечить безупречную работу.
Незначительные различия между монетизацией приложений для Android и монетизацией приложений для iOS
Android | iOS | |
---|---|---|
Ad SDK (комплекты средств разработки рекламного ПО) | Используйте 2.9 Ad SDK для подключения приложения к рекламной сети. | Используйте 1.9 Ad SDK. |
Рекламная монетизация в неигровых приложениях | Около 63% неигровых приложений Android используют рекламу. | Около 25% неигровых приложений для iOS используют рекламу. |
Монетизация игровых приложений | Реализация стратегии монетизации платных приложений: 7% игровых приложений для Android | Реализация стратегии монетизации платных приложений: 11% игровых приложений для iOS |
Подход к покупкам из приложения: 22% приложений | Подход к покупкам из приложения: 17% приложений для iOS | |
Доля прибыли | Меньше | Apple управляет распределением прибыли. |
Ставки лояльности | Выше | Ниже (сравнительно) |
Примечание. Когда вы настраиваете таргетинг на медийную рекламу или измеряете эффективность рекламы, вам необходимо ознакомиться с разделами «Реклама» и «Использование и обмен данными» Руководства по обзору App Store.
Кроме того, при желании вы можете предложить своим пользователям доступ к услугам или контенту на нескольких устройствах и на других платформах. Кроме того, если вы предоставляете пользователям приложения какие-либо многоплатформенные функции, убедитесь, что приобретаемые услуги или элементы, доступные за пределами приложения, также должны быть доступны для покупок в приложении. Вы можете ознакомиться с разделом «Многоплатформенные службы» в Руководстве по обзору App Store.
Какая стратегия монетизации подходит для вашего приложения?
Чтобы решить, какая стратегия монетизации лучше всего подойдет для вашего приложения, вам необходимо следовать передовым методикам.
Изучите другие приложения: вам необходимо хорошо изучить другие приложения в своей категории и знать, как другие разработчики взимают плату за свой контент и приложения. Также подумайте, будет ли выгодно предлагать альтернативные способы оплаты.
Учитывайте структуру цен: если вы удерживаете регулярные расходы на контент, выберите стратегию подписки. Кроме того, предложите бесплатную пробную версию, чтобы стимулировать покупки.
Подумайте о моделях использования вашего приложения: оно укажет на варианты монетизации.
Покупки и реклама внутри приложений подходят для приложений, которые используются нечасто. Вы можете предложить покупку в приложении, которая поможет удалить рекламу.
Используйте естественные расширения: если ваше приложение можно расширять, например, добавляя уровни в игровое приложение. Вы можете подумать о том, чтобы сделать его базовую версию доступной бесплатно, а позже предоставить расширенные функции через подписку или покупки в приложении.
Устанавливая затраты, учитывайте местные факторы: устанавливая цены на приложения, подписки или покупки в приложениях, не забывайте учитывать местные модели ценообразования, разницу в стоимости жизни, стоимость конкурирующих приложений и другие факторы.
Учитывайте свою целевую аудиторию: для некоторых пользователей цель выбора подписки, рекламы или покупки в приложении может быть ограничена. В таких случаях более подходящими являются платные (премиум) приложения.
Как улучшить монетизацию мобильных приложений - передовой опыт
Давайте рассмотрим лучшие практики по оптимизации вашей стратегии монетизации.
Анализировать статистику
Отслеживая показатели приложения и анализируя статистику ваших пользователей, вам необходимо понимать их модели покупок, новых и вернувшихся покупателей и средний доход на пользователя.
Провести ценовые тесты
Вы можете использовать A / B-тестирование в приложении, чтобы поэкспериментировать с различными ценами и альтернативными способами, чтобы пользователи совершали покупки в приложении или подписывались.
Предложите цену продажи
Вы можете использовать зачеркивание цен в платных приложениях, чтобы предложить скидку на ограниченный период и стимулировать увеличение покупок.
Не упустите возможность монетизации данных
Как вы уже знаете, отсутствие монетизации данных может привести к тому, что доход от приложения упадет из ваших рук. Монетизация данных помогает увеличить доход от приложений, не влияя на пользовательский интерфейс.
Отслеживание взаимодействия с пользователем
Вы должны держать своих пользователей в курсе того, как растет ваше приложение. Вовлеченность пользователей отражает их удовлетворенность, помогает в эффективной монетизации и обеспечивает постоянный рост. Итак, чтобы поддерживать график роста приложения, важно, чтобы ваши пользователи были в определенной степени вовлечены и заинтересованы.
Методы испытаний перед использованием
Каждое приложение уникально. Это не похоже на то, что то, что лучше всего работает для другого приложения, будет работать аналогичным образом и для вашего приложения. Вот типы тестирования мобильных приложений, которые могут помочь вам во время разработки.
Вам необходимо протестировать методы перед их реализацией.
Создайте сообщество
Сообщества необходимы, особенно для мобильных игровых приложений. Итак, сделав своих пользователей частью сообщества единомышленников, вы можете заинтересовать их. Игроки соревнуются и мотивируют друг друга продолжать игру.
Люди используют сообщество, чтобы отслеживать, что делают другие, находить решения своих проблем, отслеживать, какие игроки купили для достижения уровня.
Последовательное участие игроков в игре поможет оптимизировать монетизацию мобильных игр. Их более расширенная сессия позволит вам узнать, как они взаимодействуют с игрой, чего они от нее ждут и как они могут ее улучшить. Более того, они могут персонализировать свои впечатления от работы в приложении и способы совершения покупок.
Создать динамическую модель ценообразования
Каждый пользователь индивидуален, будь то способ взаимодействия с приложением или количество ресурсов. Сюда входит динамическое ценообразование.
Вам необходимо проанализировать и понять поведение пользователей, их взаимодействие, место выхода и их предыдущую покупку. После этого создайте динамическую модель ценообразования, соответствующую их пользователям. Таким образом, вы можете эффективно преобразовать их.
Монетизация гибридных приложений
Вы можете выбрать несколько стратегий монетизации, как это обычно рекомендуется. Но вы должны быть уверены, что это не повлияет на ваш пользовательский опыт.
Предлагайте скидки постоянным пользователям
Пользователи вашего приложения, особенно те, кому не нравится покупать ваши предложения внутри приложения, могут получить прибыль, если вы предложите им специальные скидки. Эта тактика может помочь вам расширить базу пользователей, если она запланирована стратегически.
Оставаться в курсе
Просматривайте последние блоги и ресурсы, чтобы быть в курсе изменений в стратегиях монетизации приложений.
Включить модель подписки
Вы можете реализовать стратегию подписки в своем приложении, и такая стратегия нацелена на предоставление доступа к контенту внутри приложения. Пользователи будут загружать приложение бесплатно и получать доступ к его основным функциям в течение ограниченного времени. После этого вы можете предложить им приобрести или подписаться на платный план. Таким образом, вы можете сначала показать им ценность, а затем преобразовать их в доход.
Проблемы, с которыми сталкиваются при монетизации приложений
Монетизация приложений - непростая задача. Вам нужно следить за своим поведением пользователей. На пути к успешной монетизации приложения будут мешать различные проблемы. Давайте посмотрим на проблемы и способы их преодоления.
Проблема 1. Плохо интегрированные приложения
Если вы неправильно разместите свои объявления, это может повлиять на ваш CTR. В результате это приведет к низкому удержанию клиентов и низким выплатам.
Решение:
Помните о пользователях, выбирая стратегию монетизации приложения. Следуйте инструкциям, которые могут обеспечить положительный эффект от рекламы.
Проблема 2: привлечение пользователей стоит дорого
Издателям необходимо понимать удобство использования своих продуктов. В противном случае стоимость приобретения может повлиять на их бюджет. В результате это может поставить под угрозу прибыльность их приложения.
Решение:
Publishers can invest in UX research to increase their app's retention rate and lower acquisition costs. It shows UX research increases revenue.
Issue 3: Mistakes That May Happen While Formulating Premium Memberships
While working on crafting premium memberships, publishers usually choose to remove ads as their chief premium benefit. Ads are ethical; that's not the point, but what they are trying to do is targeting the users' discomfort. Is this what they are trying to offer to their app users?
Solution:
Be sure your premium plans appear to be more than an ad-free experience to them. Try making it simple.
Chief App Monetization Metrics To Measure Your App Success
Brands track various performance indicators to measure an app's success. Here, we will know some app monetization metrics to measure your app's performance.
Average revenue per user (ARPU): Average amount of money generated/person * Total customer base.
Customer Lifetime Value (CLC): It measures the net profit generated by each customer.
Customer acquisition cost (CAC): It is the cost of acquiring a consumer, including advertising, labor, and other charges.
Cost per Mille: It's the cost an advertiser pays for one thousand impressions or views of an advertisement.
Cost per Action: A pricing model where marketers pay media sources or ad networks for specific conversions within an app after an ad engagement.
Cost per Click: In this model, you need to pay whenever someone clicks on your ad.
Cost per Install: The rate that marketers pay to acquire new users just by app installation.
Cost per View: A cost an advertiser pays whenever their video ad is played.
App Monetization Models
Let's check out the top business models for mobile ads.
effective Cost Per Mile (eCPM) model: It measures the cost of every 1000th ad impression, whatever be the purchasing method.
eCPM = Total Earnings/Total Impressions X 1,000
Cost Per Click (CPC) model: This model helps bill advertisers based on the number of visitors clicking on an ad attached to their websites.
CPC = (Total Ad Spend/Total Measured Clicks)
Cost Per Action (CPA) model: Publishers are paid only when mobile users take action after viewing an ad, clicking on it, subscribing to an app, making an in-app purchase, and more.
Top Mobile Ad Networks For Monetization in 2021
An app network is the best place for publishers and advertisers to buy and sell mobile display ad inventory.
Google Ads
It offers advanced advertising approaches to allow the user to do more with their campaigns. Moreover, it helps with the best ways to use intelligent tools, marketing automation, insights, and more.
Google Ads allows you to run CPI, CPC, and CPM campaigns. Additionally, it supports video ads, interstitial ads, and Native ads.
With Google Ads, you can target your users based on their location, operating system, mobile platform, connection type, interests, and device.
Google Ads is available on Android, iOS, Unity, and Cocos.
Facebook реклама
Another giant, Facebook, helps with various targeting options, like device, OS, OS version, age, gender, location, language, and users' interests.
Facebook provides banners, video ads, slideshow formats, and carousel banners. You can run ads through the Facebook app, Instagram, Messenger, and Audience Network.
With Facebook, you can target mobile users on iOS, Android, and web platforms, and marketers can run CPM and CPI campaigns.
AppLovin
It prioritizes the users' quality in their network. It helps you connect with users who engage for months, not minutes.
With Applovin, you can use an interface to view performance and get the best ways to optimize it. Moreover, it offers the latest monetization solutions to increase your app revenue.
Applovin supports CPA campaigns, CPC campaigns and provides custom targeting along with re-targeting options. Also, it supports custom ad formats.
Applovin supports iOS, Android, and mobile web platforms.
UnityAds
Unity Ads assists advertisers and publishers in reaching their business targets. Publishers prefer using this ad network to generate revenue from their mobile games. On the contrary, advertisers use Unity Ads to increase their user base.
This ad network supports CPM and CPI on Android and iOS platforms.
If you want to use video ads to monetize your gaming app, you can use unity ads.
AdColony
An ad network that specializes in mobile video advertisements is AdColony. It offers rich media and HD video formats, which is why publishers and advertisers widely accept it.
It supports Android and iOS platforms and uses the CPM business model.
Apple Search Ads
It assists people in discovering your app when they search on the App Store. This platform delivers industry-leading value and performance for advertisers while ensuring the best customer experience.
Apple Search Ads help you target various iOS versions, genders, devices, ages, and locations. It supports CPI campaigns.
YouAppi
It helps brands increase their mobile user acquisition and retention approaches. The whole network is based on machine learning that offers advertisers custom targeting options.
YouAppi supports CPA and CPI campaigns. Additionally, it supports Native ads and Video ads on Android and iOS.
Summary of App Monetization
- Focus on user experience
- Remember that users prefer apps with free downloads.
- As the popular app stores provide reduced commission rates, subscription models are catching up the success.
- The best way to generate app revenue without harming user experience is data monetization.
- Plan thoroughly before starting your app monetization journey.
- First, understand your audience, and next, hit the right. You can try hybrid app monetization strategies to meet the different users' expectations.
- Stay updated, keep learning, and generate app revenue effectively.
Our Thoughts – The Conclusion
While deciding the best app monetization strategy for your app, you should consider your offerings, audience, and capabilities.
You may find some app monetization strategies easy to implement. Still, before that, you should also be aware of other requirements while planning app monetization at the initial stage of app development.
Also, you should consider your skills. If you find yourself a world-class marketer, then choosing an in-app strategy would be a smart move. On the contrary, sponsors and partnerships will work wonders for you if you are a PR whiz.
Additionally, remember to keep an eye on your competitors also. Perform deep competitor research and accumulate data on how alike audiences are using similar apps.
Holding all these in place, you will be all set to pick an app monetization strategy that may bring constant ROI to your business.
Frequently Asked Questions Regarding App Monetization Strategies
You can choose from many app monetization strategies like data monetization, in-app purchases, advertising, etc., and implement it with your app to make money from it.
This question is quite tricky. The app revenue depends on the number of your daily active users. Additionally, it depends on the type of monetization strategy you choose. When we talk about the publishers, they can earn approx thousands of dollars in some cases per month.
Вы можете использовать партнерскую рекламу, которая позволяет вашему приложению получать комиссию от других приложений, просто рекламируя их в своем приложении. Кроме того, вы также можете показывать нативную рекламу с помощью торговых или поисковых систем.
Вы можете предоставить платную версию своего приложения или дополнительные функции. Реферальные программы и подписки по приложениям также позволяют зарабатывать деньги без приложений.
Нет, AdMob бесплатен. Кроме того, если вы используете Google и любые сторонние рекламные сети, они будут платить вам за показы, клики и другие взаимодействия с объявлениями, которые вы показываете в своем приложении.
Да, мы успешно монетизировали различные приложения с помощью рекламы. Помимо внедрения различных типов рекламы, мы также выбрали лучшие стратегии монетизации приложений, которые подходят нашим мобильным приложениям и пользователям.
Большинство приложений бесплатны на момент установки. Итак, должно быть что-то, что может помочь в получении дохода от приложения. Вот почему вам следует реализовать модель монетизации приложения, чтобы зарабатывать деньги на загрузке публикации.
Обычно люди не предпочитают тратить одинаковую сумму в Google Play Store и App Store на монетизацию приложений.
Судя по данным, пользователи iOS с большей вероятностью будут тратить деньги на мобильные приложения, чем пользователи Android. Вот почему люди обычно выбирают стратегию монетизации приложений для реализации в своих приложениях для iOS.
Продукция Apple уже считается премиальной. Более того, пользователи iOS менее терпимы к рекламе и в большей степени относятся к платному контенту, чем пользователи Android.
Таким образом, мы можем сказать, что издатели обычно предпочитают стратегию монетизации приложений iOS, поскольку здесь пользователи iOS с большей вероятностью заплатят за подписку или сделают предварительную покупку.
Если говорить о среднем значении, приложения обычно приносят 82500 долларов в день. Игровые приложения составляют около 22 250 долларов, а развлекательные приложения - 3090 долларов в день.
Вы можете рассчитать доход от своего приложения, используя следующую формулу:
Эффективная цена за тысячу показов = общий доход / общее количество показов x 1000.
Если говорить о YouTube, на рассмотрение приложения уходит около 30 дней. Хотя, бэклог создается регулярно. Итак, в среднем приложению требуется 30 дней, чтобы начать приносить доход.
По-разному, но общий ответ на вопрос, когда приложение начинает приносить доход, - 2-3 года. Это стандартная оценка времени, которое требуется приложению, чтобы стать прибыльным.
Это зависит от стратегии, которую они реализуют в своем приложении, например, от рекламы в приложении и т. Д.