Apple Arcade — средство преобразования индустрии мобильных игр

Опубликовано: 2019-09-20

Только вчера Apple, наконец, выпустила свою самую долгожданную iOS 13 .

Из множества функций, которыми оно загружено, мы не могли не отметить один из значительных вкладов, которые он внес в мир приложений — Apple Arcade.

Apple Arcade — это полноценный игровой центр, который полностью изменит то, как разрабатываются приложения и как пользователи их покупают. Apple Arcade, основанная на бизнес-модели на основе подписки, предоставляет независимым разработчикам игр возможность создавать безупречные игры, которые стоит открыть для себя и поиграть в них.

Подписка по цене 5 долларов в месяц предоставит пользователям доступ к более чем 100 новым играм, которые не являются устаревшими, тогда как при запуске может быть доступно больше игр. Игры, предлагаемые в плане подписки, — это высококачественные игры от известных и авторитетных студий, таких как Annapurna Interactive и Ustwo Games of Monument Valley. Игры относятся к жанрам от стратегии и фэнтези до абсурдистского гольфа.

Самое удивительное в Apple Arcade заключается в том, что при такой недорогой подписке вы получаете такие возможности, как неограниченное количество игр, синхронизация ваших игр между устройствами Apple, такими как iPhone, iPad и Apple TV, и загрузка игр для игры в автономном режиме. Фактически, один план подписки может быть разделен между пятью членами семьи. Если это не полная стоимость ваших денег, то мы не знаем, что это такое.

Помимо всего прочего, то, что сделало Apple Arcade революционным, без сомнения, — это устранение таких элементов, как реклама и покупки в приложении — самой основы и основных факторов, влияющих на экономику игровых приложений. Хотя идея одной подписки на все игры может показаться другим организациям абсурдной, ее можно рассматривать как положительный толчок, направленный на то, чтобы направить игровую индустрию к чему-то более полезному, а не просто к розыгрышу денег.

Плати один раз и играй во многие игры

Если вы посмотрите на самые эффективные приложения в App Store, вы обнаружите, что 50 кассовых игр имеют встроенные покупки: из 50 самых загружаемых бесплатных игр они есть в 41 игре. На самом деле, среди игр, в которые вы платите авансом, топ-50 по-прежнему пытаются накопить больше денег, пока вы играете в игры.

Покупки в приложении являются основным источником дохода для экономики приложений на протяжении десятилетий. Бесплатные игры также побуждают пользователей тратить деньги на приложение, будь то покеболы в Pokemon Go или другие цифровые виджеты. Эта покупка вознаграждений и цифровых виджетов стала предметом пристального внимания, поскольку критики начали рассматривать эту торговлю как азартную игру.

Apple была важной частью всего этого, так как она брала 30% от всех покупок в приложении. Однако Apple также активно продвигает приложения, не предлагающие встроенные покупки. Это видно из того факта, что в 2015 году Apple посвятила целый раздел в App Store играм «Заплати один раз и играй». Помимо этого щедрого поступка, этим играм пришлось столкнуться с серьезной конкуренцией, поскольку их фримиум-претенденты казались пользователям более многообещающими, хотя позже они начали предлагать покупки в приложении.

Райан Кэш, основатель Snowman, инди-студии, создавшей популярную серию Alto's Adventure, сказал: «За последние пять-десять лет была волна инди-игр, которая немного подскочила, но, похоже, в последние два года или три года, когда рынок начал понемногу разваливаться», и «Этим независимым разработчикам становилось все труднее и труднее зарабатывать деньги, занимаясь экспериментальными вещами. Я слышал, как многие разработчики говорят, что никогда больше не сделают мобильную игру, а если я это сделаю, то в нее можно будет играть бесплатно».

Этот исход сейчас невелик. По данным SensorTower, в августе 2014 года 37% игр в App Store были платными. В прошлом месяце эта сумма снизилась до 13%. Количество платных игр, выпущенных в App Store в августе этого года, составило всего 5,5%. Фактически, в прошлом месяце доход от платных приложений составил всего 1,4% от общего дохода от игр в App Store. Это изменение можно рассматривать как реакцию на изменение правил Apple в отношении покупок в приложениях .

Однако крупнейшие издатели не откажутся от встроенных покупок сразу. Соучредитель Sensor Tower Алекс Малафеев сказал: «Free-to-play по-прежнему будет доминирующей моделью, с помощью которой генерируется большая часть доходов от мобильных игр», и «это оказалось идеальным методом монетизации типа «дроп». in, drop-out», которые большинство случайных игроков хотят получить от своих мобильных устройств».

Тем не менее, Apple Arcade обязательно поможет инди-разработчикам в разработке оригинальных и амбициозных игр, которые получат заслуженное признание. Более того, он вознаграждает игры, которые изначально были разработаны с упором на платформу iOS, а не подделки и расширенные версии игр, изначально созданных для других платформ, что повышает удобство использования.

Аркадный огонь

Игра для запуска Apple Arcade под названием «Where Cards Fall» разрабатывалась десять лет. Сэм Розенталь, создатель, сначала подумал об этом как о студенческом проекте Университета Южной Калифорнии. Первоначально он думал об игре-головоломке как о столкновении только для iPad, которое все еще можно ощутить даже из трейлера.

Розенталь создал Snowman почти четыре года назад, расширив свое видение на iPhone и Apple TV.

Кэш заметил: «Последние несколько лет мы думали об этой дилемме и хотели, чтобы все испытали ее, но это определенно не бесплатная игра. Она была бы полностью уничтожена рекламой» и «Мы знали, что это будет премиальная игра. И проблема в том, что Where Cards Fall — это игра, которая, вероятно, будет стоить 20 долларов. Или, например, если мы сделаем игру за 99 центов, это удешевит ее стоимость, и мы все равно не сможем привлечь тех людей, которых вы могли бы привлечь с помощью бесплатной игры».

Apple Arcade и для Кэша, и для Розенталя — это благо, потому что теперь они могут запустить на ней свою игру «Куда падают карты», поскольку она представляет собой устойчивую бизнес-модель для игры. Фактически, в Apple Arcade у игры больше шансов быть найденной более широкой аудиторией.

Далее Кэш говорит: «Apple Arcade может привлечь их игрой в гольф, другой экшн-игрой или гоночной игрой, а затем наткнуться на Where Cards Fall и попробовать ее, тогда как они не обязательно тратили бы эти деньги заранее самостоятельно». и что «это новый способ для людей открыть для себя игры».

Тем не менее, у Apple Arcade есть свои подводные камни. Это кураторский опыт, а это означает, что разработчики могут чувствовать себя обделенными. Поскольку подписка настолько доступна, она заставляет пользователей сомневаться в качестве игр или, по крайней мере, не позволяет им тратить дополнительные деньги на приложение.

После рассмотрения всего, что можно предположить, это то, что Apple Arcade будет поощрять разработчиков создавать веселые и более увлекательные игры самостоятельно, а также исследовать структуры, отличные от категории бесплатных игр.

Что ж, никто не говорит, что каждый разработчик будет делать это, потому что они могут частично получать оплату в зависимости от времени, потраченного на их игры. Это означает, что они будут стараться удерживать пользователей в своих приложениях как можно дольше. Это стратегия, которой придерживается Apple в своей подписке на новости. Единственное отличие состоит в том, что пользователям не придется платить дополнительные деньги за пределами подписки, независимо от того, как долго они играют в игры.

Кроме того, не только инди-разработчики, но и крупные игроки, такие как Ubisoft, Konami, Square Enix, также внесли свой вклад и сыграли свою роль в стартовой линейке Apple Arcade. Насколько мы видим, Apple Arcade окажет положительное влияние на игровую индустрию и, кто знает, может вдохновить других крупных поставщиков последовать ее примеру.