Анализ ASO игр Match 3: почему игроки так их любят?

Опубликовано: 2022-02-24
ASO insight of Match 3 Games

С развитием эры Интернета и популярности смартфонов в игровой индустрии также наблюдается стремительный рост. Это также способствует росту мобильного маркетинга и игр в магазинах приложений, появилось больше возможностей и проблем. Тогда понимание ASO игрового маркетинга становится более важным.


Игры можно разделить на множество видов в зависимости от типа, один из них называется Match 3 Games. В эту игру просто играть, легко начать, но она популярна среди игроков по всему миру, она уже давно занимает место во множестве игр в рейтингах, мы поговорим о том, почему игры «три в ряд» такие захватывающие, и как разработчик или промоутер приложения, что мы можем сделать, чтобы извлечь выгоду из маркетинга игры «три в ряд».

Сервис ранжирования приложений ASO World


Что такое матч 3 игры?


Игры «три в ряд» — это своего рода игра-головоломка, в которой игроки разыгрывают определенное количество одинаковых игровых элементов, таких как фрукты, драгоценные камни, аватары животных, блоки плиток маджонга и т. д., чтобы они располагались рядом друг с другом для устранения пара, чтобы выиграть. Обычно три одинаковых элемента объединяются в пары и исключаются, поэтому такие игры также называют «играми «три в ряд».

Интерфейс игр «три в ряд» в основном представляет собой хаотично выглядящее расположение игровых элементов, которое произошло из некоторых игр, таких как тетрис в конце 1980-х годов, а игры на выбывание стали популярными в 2000 году с распространением головоломок в Интернете.

Что делает дизайн игр «три в ряд» таким привлекательным?

Причина, по которой игры в жанре «три в ряд» так популярны, заключается в том, что в них очень легко играть и они требуют минимального ознакомления. Если вы знаете правила, вы можете сразу же приступить к работе.

Низкие затраты времени и убийца времени: затраты времени очень низкие, используя фрагменты времени для игры в игру, вы всегда можете отключиться или положить, при ожидании машины, при посещении туалета вы можете взять, чтобы поиграть вдвоем , в отличие от некоторых игр, в которых нужно проводить много времени, в основном не отнимет слишком много работы или другого времени.

Игры «3 в ряд» привносят развлекательный опыт фрагментированного времени. По мере того, как темпы развития современного общества продолжают ускоряться, игроки все более фрагментированы в использовании времени, поэтому игры «три в ряд» естественным образом восстанавливаются благодаря тому факту, что для быстрого прохождения игры требуется всего несколько десятков секунд. И игра в устранении и оформлении, будут очень очевидные звуковые подсказки, чтобы еще больше укрепить игроков в процессе игры чувство удовольствия.

Удовольствие от опустошения: Игры Match 3 приносят игрокам удовольствие от опустошения. Эта игра проходит через операцию, не будет обычной графики, чтобы создать обычный вид, чтобы добиться эффекта устранения. Ранние игры Match 3 были разработаны для дальнейшего стимулирования удовольствия игроков от уничтожения контента, отображаемого на экране, за счет более богатой графики, более быстрого темпа и времени как условия победы в игре.

Иконки приложений:

app icons of match 3 games

Как вы можете видеть на приведенном выше изображении 20 лучших игровых иконок в жанре «три в ряд», существует довольно много дизайнерских стратегий. Необходимость выделиться очень важна, поэтому мы видим такое большое количество иконок.

Уровни: задача пройти уровни и чувство выполненного долга — вот что вызывает самые положительные эмоции.

Визуальные эффекты: Многих игроков не смущает, что некоторые игры посвящены одному и тому же предмету (конфеты). Им нравится ощущение, которое они получают от красивого искусства и интересных уровней.

Сюжет : сейчас есть много игр, которые добавляют сюжетный слой поверх соответствующей механики. Например, Gardenscapes — отличный пример.

Мета-игра: некоторые игры используют механику сопоставления как простую, но очень гибкую механику для основного игрового процесса. Ролевые игры являются отличным примером.

Время: Некоторые игры рассчитаны на время. Новые плитки постоянно добавляются, и игрок вынужден делать совпадения до того, как игровое поле заполнится.

Исключением были игры без учета времени (пошаговые). Это игры, в которых новые плитки добавляются только после того, как игрок сделал ход. Хотя игра Chain 1985 года «Выстрел!» уже был безвременный режим. И, добавление невременного режима к «Bejeweled!» был неотъемлемой частью успеха этой игры. А также одно из самых важных влияний на последующие игры. Потому что это сделало игру более доступной для менее опытных игроков.

Как выбрать стратегию продвижения приложения для игр в жанре «три в ряд»?

Хорошая стратегия ASO важна для повышения охвата и релевантности. Во-первых, максимизируйте оптимизацию ключевых слов. Разработчики должны понимать тему своей игры и условия поиска, которые могут использовать пользователи.

Как игровой оператор, вы должны думать с точки зрения ваших целевых пользователей. Распознавание поведения пользователя при поиске — это отправная точка для построения матрицы ключевых слов.

Название и ключевые слова

Пользователи обычно ищут ключевые фразы из 1-3 слов. Обычно мы рекомендуем вам использовать ключевые слова с высоким трафиком для описания вашей игры.

Ключевые слова должны присутствовать в названии игры, чтобы увеличить ее видимость в App Store. Основные ключевые слова отражаются в названии, и рейтинг ключевых слов улучшится. Другие типы игр могут использовать ключевые слова в названии, чтобы сокрушить конкуренцию и поднять результаты рейтинга.

Описание

Помимо оптимизации названия, описания, скриншоты и видео одинаково важны для показа и конверсии приложения. Разработчики должны всегда учитывать восприимчивость пользователей при оптимизации других элементов, чтобы уменьшить отток пользователей.

Описания — это наиболее удобный и наиболее часто используемый разработчиками способ детализировать игровой контент и игровые настройки для пользователей.

Использование релевантных ключевых слов в описании также повысит общий рейтинг и конверсию. Разработчики также могут использовать описания для своевременных рекламных акций для игроков и добавления в игру нового контента. Содержание описания должно быть точно адаптировано к платформе, на которой оно опубликовано; структура описания отличается в App Store и Google Play.

Однако важно не нагромождать ключевые слова в описании, а в App Store есть ограничение на количество раз, когда ключевые слова могут использоваться в описании.

Скриншоты

Скриншоты дополняют название и описание игры и могут быть более наглядным представлением настроек игры.

Хороший скриншот подобен привлекательному рекламному плакату, который легко и быстро привлекает внимание пользователя. Используйте интересный контент при подготовке скриншотов, чтобы привлечь пользователей, но будьте осторожны, чтобы отличить их от качественного отображения и не конфликтовать с изображениями.

Избегайте загроможденного и сложного для понимания контента, и коэффициент конверсии будет относительно выше, если пользователи смогут быстро получить доступ к контенту и настройкам игры.

видео

Основные детали, которые следует отметить в отношении видео, заключаются в том, что видеоконтент должен быть привлекательным и привлекательным, и обратите внимание на добавление релевантных ключевых слов с высоким трафиком в миниатюры видео, что также может помочь улучшить конверсию.

Метаданные и творческие элементы

Игроки хотят иметь возможность визуализировать ход игры, и это то, что должны понимать игровые операции. Элементы, которые лучше всего демонстрируют настройку и сюжет игры, — это игровые скриншоты и видео. Эти визуальные элементы с большей вероятностью будут способствовать конверсии установки и их легче оптимизировать.

Как будет выглядеть успешный игровой дизайн в жанре «три в ряд» в будущем?

В разработке игр очень важно следовать отраслевым тенденциям, если вы хотите создать увлекательную игру с сотнями тысяч загрузок. Другими словами, вам нужно знать, что работает хорошо (а что нет!) и какие функции вы должны включить или исключить при создании дизайна игры в жанре «три в ряд».

Пытаясь найти что-то новое, чтобы оживить свою игру, вы должны быть осторожны, чтобы не превратить ее во что-то, что слишком сильно отличается от ожиданий вашей аудитории. Вам нужно найти способы выделиться из толпы и своих конкурентов, привнеся что-то новое, но в то же время суметь сохранить знакомые основные элементы, которые привыкла любить ваша аудитория.

Чтобы игра в жанре «три в ряд» сочетала в себе опыт и творческий подход, в результате получилась простая в освоении игра, в которую легко играть и которая не отнимает у вас много времени, чтобы получить захватывающее чувство выполненного долга.