Более 29 показателей дополненной реальности, которые помогут вам в 2021 году

Опубликовано: 2019-04-09

Прежде чем мы перейдем к увлекательной статистике дополненной реальности , давайте начнем с самого начала.

Концепция дополненной реальности впервые появилась в 1968 году. Почти полвека назад доцент Гарварда и ученый-компьютерщик Иван Сазерленд изобрел первый налобный дисплей, названный Дамокловым мечом. С тех пор мы прошли долгий путь, и сегодня мы настолько познакомились с дополненной реальностью, что это только вопрос времени, когда мы перестанем различать, где заканчивается цифровая реальность и начинается физическая реальность.

Удивительная статистика дополненной реальности

  • Текущая стоимость рынка AR составляет 3,5 миллиарда долларов.
  • К 2024 году на мобильных устройствах будет 1,73 миллиарда пользователей дополненной реальности .
  • 70% потребителей считают, что дополненная реальность может принести им пользу.
  • К 2028 году выручка от AR достигнет 340 миллиардов долларов .
  • 67% специалистов по медиапланированию и покупателей хотят, чтобы реклама AR / VR использовалась в цифровых маркетинговых кампаниях.
  • Пользователи дополненной реальности попадают в возрастную группу от 16 до 34 лет.
  • Согласно прогнозам, в 2023 году рынок дополненной реальности будет стоить более 18 миллиардов долларов .

По мере развития технологий мы начинаем раскрывать потенциал дополненной реальности. На данный момент мы в основном можем задаться вопросом, как бы это выглядело, если бы нам удалось получить максимальную отдачу от этой технологии. Мы подготовили статистику AR, чтобы ответить на этот и многие другие вопросы, связанные с дополненной реальностью, так что читайте дальше.

Впечатляющая статистика дополненной реальности за 2020 год

Чтобы держать вас в курсе последних тенденций на рынке AR, мы собрали некоторые из самых интересных статистических данных о дополненной реальности за 2020 год . Давайте прямо в это погрузимся!

1. Согласно прогнозам, в 2023 году рынок дополненной реальности будет стоить более 18 миллиардов долларов.

(Источник: Statista)

Рыночная стоимость AR составляла 1,8 миллиарда долларов в 2018 году и выросла до 3,5 миллиарда долларов в 2019 году. Согласно статистике дополненной реальности, в 2020 году потребительские расходы на AR / VR, по прогнозам, составят 37,4% доли мирового рынка клиентов AR / VR.

2. К 2022 году должно быть около 3,5 миллиардов пользователей AR.

(Источник: Тополь)

Это составляет более 25% населения мира. Согласно прогнозам, только в США в 2020 году 83,1 миллиона человек будут использовать AR хотя бы раз в месяц . Некоторые даже используют AR ежедневно, не замечая этого.

3. К 2022 году количество гарнитур AR / VR достигнет 65,9 млн. Штук.

(Источник: Citrus Bits)

Дополненная реальность статистика использования показывает , что в общей сложности 8,9 миллиона единиц были отправлены в 2018. Отчетов идти дальше , чтобы указать , что общие объем продажи от AR объединенных / VR гарнитуров ударят отметку в $ 9,7 млрд к концу 2020 г. По состоянию на 2018 года, АР шлемофон размер рынка был 1640000000 $. Прогнозируется, что в период с 2019 по 2025 год среднегодовой темп роста составит 73,8%.

4. Microsoft поставит 120 000 гарнитур HoloLens армии США.

(Источник: The Verge)

Согласно статистике дополненной реальности за 2021 год , Microsoft выиграла тендер на поставку американской армии 120 тысяч гаджетов на базе HoloLens . Гарнитуры будут стоить около 22 миллиардов долларов . Согласно статистике дополненной реальности за 2021 год , Microsoft выиграла тендер на поставку американской армии 120 тысяч гаджетов на базе HoloLens. Гарнитуры будут стоить около 22 миллиардов долларов.

5. AR все больше переходит на промышленное использование.

(Источник: Forbes)

Большинство людей уже знают об AR через игры. Однако статистика AR за 2021 год показывает, что компании AR склоняются к промышленным приложениям ( 65% ), а не к заказному ПО.

6. К 2024 году количество пользователей мобильной AR достигнет 1,73 миллиарда.

(Источник: Statista)

Это число неуклонно растет с годами. В 2015 году он составлял всего около 200 миллионов. Однако за пять лет он достиг 600 миллионов .

Учитывая недорогие затраты на установку технологии в устройствах, неудивительно, что в этом секторе наблюдается значительный рост.

7. Использование дополненной реальности будет расти в образовательном секторе.

(Источник: vXchnge)

Дополненная реальность в статистике образования показывает, что технология AR оказалась невероятно полезной для учащихся с ограниченными возможностями, в основном из-за ее интерактивного характера. AR может сканировать учебные материалы, тем самым предоставляя студентам ресурсы.

8. 63% онлайн-покупателей утверждают, что дополненная реальность улучшит их покупательский опыт.

(Источник: eCom Dash)

Еще один сектор, в котором AR продемонстрировал эксплойты, - это электронная коммерция. Статистика дополненной реальности в электронной коммерции показывает, что 61% онлайн-покупателей предпочитают делать покупки на сайтах, предлагающих AR . 35% утверждают, что AR увеличит количество покупок в Интернете . Кроме того, 49% говорят, что готовы платить больше за продукт, если им разрешен предварительный просмотр в AR . 45% считают, что функции AR экономят время, затрачиваемое на принятие решений.

9. AR / VR на рынке здравоохранения оценивается в 7,05 млрд долларов.

(Источник: Globe News Wire)

AR чрезвычайно полезен для сектора здравоохранения. Технология внесла существенные изменения в хирургию, обучение будущих врачей и диагностику. Благодаря стимулирующему эффекту AR / VR, он также может помочь в обнаружении признаков психических заболеваний и депрессии. Он достигает этого, наблюдая за физическими жестами, такими как мимика и тон голоса.

10. AR постепенно набирает популярность в автомобильной индустрии.

(Источник: CNET)

В 2019 году автомобильная дополненная реальность была одной из самых значительных тенденций. Статистика использования дополненной реальности показывает, что платформа Drive AR от Nvidia использовала AR для включения камер в дизайн своих автомобилей. Эта технология смогла отобразить все исторические достопримечательности, опасности и т. Д. Отчеты показали, что глобальный рынок AR / VR автомобилей, по оценкам, достигнет 673 миллиардов долларов к 2025 году , что означает среднегодовой темп роста 175,7% с 2018 по 2025 год.

11. Общее количество пользователей VR и AR в США достигнет 85 миллионов к 4 кварталу 2021 года.

(Источник: Statista)

В последнем квартале 2021 года общее количество пользователей дополненной и виртуальной реальности на рынке США составит около 85 миллионов.

Это не все.

В 2018 году только около 60 миллионов человек использовали AR . Однако прогнозы показывают, что к 2022 году их число достигнет 95 миллионов .

12. Совокупный годовой темп роста портативных устройств составит 45% в период с 2021 по 2028 год.

(Источник: Grand View Research)

Статистика развития дополненной реальности показывает, что сектор портативных устройств вырастет почти на 50% в течение прогнозируемого периода . В первую очередь это будет связано с растущим спросом на гаджеты в электронной коммерции и розничной торговле.

Например, клиенты могут примерить одежду или макияж с помощью AR на своих телефонах перед покупкой в ​​Интернете.

Итак, компании стараются изо всех сил, пытаясь предложить первоклассный опыт для получения конкурентного преимущества.

Применение этой технологии в социальных сетях также является важным фактором расширения. Кроме того, Apple Inc. и Google LLC также активно используют AR Kit и AR Core соответственно.

Общая статистика и факты дополненной реальности

Прямо сейчас в пространстве AR происходит так много всего, но предстоящие цифры проливают свет на отрасль во всем мире.

13. В настоящее время AngelList насчитывает 2332 стартапа в области дополненной реальности.

(Источник: AngelList)

AngelList публикует список компаний каждый год. По состоянию на 2021 год на ведущей американской платформе для стартапов было зарегистрировано 2332 компании в области дополненной реальности .

Имейте в виду, что 90% предприятий терпят неудачу , поэтому это рискованное мероприятие. Вместе со стартапами поступает около 480 рабочих мест.

14. Leap Motion выпустила прототип гарнитуры AR, серийное производство которой может стоить около 100 долларов.

( Источник: The Verge)

Компания с дополненной реальностью, имеющая наибольшее количество подписчиков в AngelList, - это Leap Motion. Они разработали гарнитуру дополненной реальности, которая может предоставить функциональность дополненной реальности обычным пользователям. Если мы посмотрим на гарнитуру HoloLens от Microsoft с ценовым диапазоном от 3000 до 5000 долларов , то совершенно очевидно, как дизайн гарнитуры Leap Motion может привлечь внимание большого сообщества энтузиастов дополненной реальности и кардинально изменить рынок дополненной реальности .

В прошлом году Leap Motion открыла исходный код проекта гарнитуры A, и теперь компании из мира дополненной реальности должны воплотить этот проект в жизнь. Нельзя ожидать, что гарнитура AR от Leap Motion превзойдет по качеству и возможностям Microsoft HoloLens или Magic Leap One, но она может помочь приблизить дополненную реальность к широкой аудитории.

15. 70% американцев не уверены, что такое AR.

( Источник: IBT)

Обсуждая возможность приблизить AR к более широкой аудитории с помощью гарнитуры AR Leap Motion, мы начали задаваться вопросом, насколько близка дополненная реальность к людям сегодня. Статистика дополненной реальности от Skrite показала, что почти две трети американцев даже не уверены, что такое дополненная реальность .

А именно, Скрайт опросил около 2000 американцев и обнаружил, что только 37% опрошенных знакомы с концепцией дополненной реальности. Самый высокий процент тех, кто знал, что такое AR, прибыл из Делавэра (67%), в то время как второе и третье место среди грамотных штатов AR заняли Колорадо (59%) и Мэн (58%). Тем не менее, средний национальный уровень грамотности в области дополненной реальности составляет 30%, что указывает на то, что скорость внедрения дополненной реальности должна значительно увеличиться, чтобы реализовать свой раскрытый потенциал.

16. Процент американцев, знающих AR, с годами уменьшается.

( Источник: ISACA)

Согласно статистике дополненной реальности от ISACA, с распространением новых технологий возникают пробелы в знаниях потребителей. Прекрасным примером этого утверждения является опрос ISACA об Интернете вещей (IoT) и дополненной реальности (AR).

Основное внимание в исследовании ISACA 2016 года уделялось выявлению процента людей, которые могут распознавать устройства Интернета вещей и разбираются в них. Результаты показали, что в 2016 году 73% американцев заявили, что знакомы с IoT , а в 2015 году это число было немного выше - 83%.

Что еще более интересно в исследовании ISACA, так это то, что процент отслеживающих IoT уменьшается, когда добавляется еще один уровень технологии. В частности, ISACA спросила респондентов об их способности распознавать устройства IoT, которые были усовершенствованы с помощью AR. С AR в уравнении процент американцев, которые могли идентифицировать такие устройства IoT, составил всего 43%.

17. Акроним AR имеет 208 различных значений.

( Источник: The Free Dictionary)

Как мы видели из опроса ISACA, чем больше развиваются технологии, тем больше места для путаницы. Сама аббревиатура AR не является исключением. В Free Dictionary перечислено 208 различных терминов, которые может означать этот акроним . Они варьируются от почтовой аббревиатуры Арканзаса в США и химического элемента аргон до термина «соотношение сторон» и звукозаписывающей компании Atlantic Records.

AR также означает «авторегрессия», термин статистики, поэтому иногда Google может предложить вопрос: « Что такое AR в статистике? », Если вы изучаете дополненную реальность.

18. Почти половина американцев используют дополненную реальность, не осознавая этого.

( Источник: GearBrain)

Одна из впечатляющих статистических данных, полученных нами в результате опроса Skrite в 2017 году, заключается в том, что 46% американцев использовали приложения AR . Однако, как объясняет GearBrain, многие люди используют приложения AR, даже не подозревая об этом. Источник указал, что одним из повседневных применений дополненной реальности является AR-инструмент от Facebook Camera Effects. Snapchat также добавляет немного дополненной реальности в повседневную жизнь своих пользователей с помощью инструментов Snap Camera и Lens.

Snapchat также сообщает, что более 70 миллионов человек используют линзы AR каждый день. Итак, будущее за дополненной реальностью ? Хотя ответ на этот вопрос зависит от скорости развития и внедрения технологий, дополненная реальность уже здесь. Более того, если мы на минутку задумаемся о желтой линии НФЛ, мы поймем, что дополненная реальность является частью нашей жизни с конца 20 века.

19. В 2016 году Pokemon Go запустил ажиотаж вокруг дополненной реальности.

( Источник: DMR)

В отличие от всех примеров дополненной реальности, которые органично вплелись в нашу повседневную жизнь, Pokemon Go в 2016 году сделал большой прорыв. Большинство источников считают, что приложение Pokemon Go повысило осведомленность о приложениях AR . Сегодня игру скачали более 800 миллионов раз, а за последние два года она принесла 2 миллиарда долларов дохода. Кроме того, это, безусловно, помогло увеличить размер рынка дополненной реальности . Учитывая, насколько велик рынок мобильных игр, неудивительно, сколько денег заработал Pokemon Go.

20. Почти половина всех загружаемых приложений Apple ARKit - это игры.

( Источник: TechCrunch)

Всего через год после начала повального увлечения Pokemon Go Apple выпустила ARKit, комплект для разработки программного обеспечения, который позволяет разработчикам создавать приложения с дополненной реальностью. С сентября 2017 года по март 2018 года у приложений , предназначенных только для ARKit, было 13 миллионов загрузок, причем наибольшее количество загрузок приходилось на игры с дополненной реальностью (47%) .

В марте 2018 года Google выпустила Android-версию ARKit - ARCore. В прошлом году в App Store было около 2000 приложений с дополненной реальностью, в то время как Google Play Store несколько отстал с менее чем 100 приложениями AR. Тем не менее, мы ожидаем, что в ближайшее время эти цифры вырастут.

21. Facebook приобрел 11 компаний AR / VR.

( Источник: Recode)

Технологические гиганты борются за свою долю на рынке дополненной реальности, и в поддержку этого утверждения мы подготовили несколько интересных фактов о дополненной реальности . Facebook - один из крупнейших инвесторов в дополненную реальность. Компания приобрела 11 компаний AR / VR, включая Oculus VR (2014 г.) , Surreal Vision (2015 г.) и Pebbles (2015 г.) .

Далее идет Google, который только в 2018 году сделал два значительных вложения в дополненную реальность - CTRL-Labs и Ubiquity6. В 2014 году Google приобрел Quest Visual и включил продукт Quest Visual Word Lens с Google Translate. В списке приобретений Google в области виртуальной реальности мы нашли Skillman & Hackett, Eyefluence и Owlchemy Labs.

Просматривая многочисленные статистические данные о дополненной реальности , неудивительно, что Apple также широко представлена. В 2015 году технологическая компания приобрела Metaio, создателя бесплатного мобильного AR-браузера. Следующим в списке Apple был Flyby Media, за ним следовали Vrvana и SensoMotoric Instruments. Последним приобретением Apple стала Akonia Holographics, компания, которая создает линзы для очков AR.

22. 32% респондентов заявили, что пользовательский опыт является самым большим препятствием для внедрения VR и AR.

(Источник: Statista)

В опросе 2020 года более 30% отраслевых экспертов назвали технические сбои и громоздкое программное обеспечение самой большой головной болью при внедрении AR. Кроме того, 19% группы назвали те же причины плохого внедрения VR.

Согласно статистике дополненной реальности, еще 27% заявили, что в VR контент ограниченного качества. Однако только 18% высказали такое же мнение по поводу AR.

23. 70% потребителей считают, что дополненная реальность может помочь им овладеть новыми личными и профессиональными навыками.

( Источник: ISACA)

Исследование ISACA, проведенное в 2016 году, демонстрирует преимущества внедрения дополненной реальности в повседневную жизнь и работу. Итак, каковы преимущества дополненной реальности по мнению участников опроса ISACA? Самый высокий процент потребителей ( 70% ) считает, что использование устройств с дополненной реальностью в повседневной жизни может помочь им овладеть новыми навыками . 67% потребителей считают, что использование устройств с дополненной реальностью может принести пользу для здоровья , а 64% из них видят выгоды для покупок .

Когда дело доходит до рабочих преимуществ AR - демонстрации продуктов, обучение на рабочем месте и руководства по безопасности на рабочем месте занимают первые три места.

24. 95% взрослого населения США владеют мобильным телефоном, и 77% указанных телефонов являются смартфонами.

( Источник: Pew Internet)

Причина, по которой мы решили изучить статистику мобильных телефонов, заключается в том, что эти устройства являются идеальным кандидатом для широкомасштабного внедрения дополненной реальности. Вам может быть интересно, какая статистика дополненной реальности поддерживает это утверждение. Что ж, если вдуматься, сегодня сотовый телефон есть почти у каждого. Кроме того, в мобильных телефонах есть необходимое оборудование для технологии AR, включая ЦП, датчики и графический процессор.

С другой стороны, гарнитура Microsoft HoloLens стоит 3000 долларов, Magic Leap One - 2300 долларов, а гарнитуры Meta 2 - 1495 долларов. Таким образом, высокая цена продуктов дополненной реальности является очевидным препятствием для массового внедрения дополненной реальности.

Кроме того, согласно статистике дополненной реальности , самый высокий процент американцев ( 77% ) использовали устройства AR / VR на базе смартфонов . Значительно меньший процент из них ( 35% ) выбрали ПК и консольные устройства AR / VR , и только 19% американцев использовали автономные устройства AR / VR .

25. В 2021 году число пользователей дополненной реальности составит 0,81 миллиарда.

( Источник: Statista)

К 2024 году количество пользователей дополненной реальности достигнет 1,73 миллиарда пользователей .

При этом к концу 2023 года количество отгрузок гарнитур с дополненной реальностью достигнет 30+ миллионов устройств . Для сравнения, это в 12 раз больше, чем поставлено гарнитур в 2020 году.

Это неудивительно, учитывая, что все больше и больше отраслей используют преимущества дополненной реальности. Примеры включают здравоохранение, газ и нефть, туризм, маркетинг, общественную безопасность и многое другое.

Теперь.

Прежде чем мы перейдем к прогнозам доходов от дополненной реальности , давайте взглянем на возрастную демографию пользователей дополненной реальности.

26. Пользователи дополненной реальности попадают в возрастную группу от 16 до 34 лет.

( Источник: GlobalWebIndex)

В октябре прошлого года Global Web Index опубликовал опрос почти 4000 пользователей Интернета. Цель состояла в том, чтобы узнать процент людей, которые использовали гарнитуру VR в прошлом месяце, а также процент людей, которые испытали AR в тот же период времени. Опрос показал, что такой же процент участников опроса (23%) использовали гарнитуру VR и испытывали AR в указанный период времени.

Нам было больше интересно узнать о демографии дополненной реальности . Согласно Global Web Index, 35% участников, испытавших AR в предыдущем месяце, были в возрастной группе от 16 до 24 лет . Столько же участников опроса (35%) относятся к возрастной группе от 25 до 34 лет, тогда как люди в возрасте от 35 до 44 составляют 27% от числа тех, кто испытал АР в течение предыдущего месяца. Самый низкий процент пользователей AR приходится на возрастную группу от 55 до 64 лет (3%). Еще одна интересная информация из этого исследования заключается в том, что больше мужчин (29%) используют АР по сравнению с женщинами (17%). Принимая во внимание всю эту статистику, мы можем лучше понять аудиторию AR.

27. Сколько стоит дополненная реальность? По данным Statista, 3,5 миллиарда долларов.

( Источник: Statista)

Чаще всего прогнозы рынка дополненной реальности также включают прогнозы рынка виртуальной реальности. Однако мы нашли один рыночный прогноз только для дополненной реальности. По оценкам источника, текущая стоимость этого рынка составляет 3,5 миллиарда долларов, а к 2025 году она увеличится до 198 миллиардов долларов .

Когда дело доходит до прогнозов для рынков дополненной и виртуальной реальности вместе взятых, Statista дала нам ценную информацию о быстром росте этих рынков. В 2016 году рынок AR / VR оценивался в 6,1 миллиарда долларов, а в следующем году он вырос более чем вдвое (14,1 миллиарда долларов). В прошлом году доходы от рынка AR / VR достигли 27 миллиардов долларов, а к 2022 году они должны вырасти до 209,2 миллиарда долларов.

28. Великобритания занимает 9% мирового рынка иммерсивной реальности.

( Источник: Immerse UK)

Согласно статистике дополненной реальности Immerse UK , британских компаний, специализирующихся на рынке виртуальной, дополненной и смешанной реальности (иммерсивном рынке), много, их около 1000. По оценкам источника, почти полмиллиона человек в Великобритании работают в компаниях, которые тем или иным образом вносят свой вклад в иммерсивную экономику, и что доля Великобритании на глобальном рынке иммерсивных технологий составляет 9% .

29. К 2028 году выручка от AR достигнет 340,16 долларов.

(Источник: Grand View Research)

По оценкам экспертов, в 2020 году дополненная реальность принесет 120 миллиардов долларов . Статистика доходов от AR показывает, что к 2028 году эта цифра увеличится почти втрое .

30. На потребительское оборудование приходится 15,6% расходов на AR / VR.

( Источник: Statista)

В конце 2018 года IDC опубликовала отчет, согласно которому мировые расходы на AR / VR в 2018 году составили 12,1 миллиарда долларов. По данным Statista, 15,6% от общей суммы ушло на потребительское оборудование. Расходы на игры с дополненной реальностью составили 5,1% , а на игры виртуальной реальности - чуть большую долю - 6,6% .

Кроме того, статистика AR и VR от IDC подчеркивает, что общие расходы на рынок AR / VR достигнут 20,4 млрд долларов в 2019 году. Компания также считает, что обучение станет одним из четырех крупнейших вариантов использования AR / VR наряду с играми AR и VR. и просмотр видео / функций.

31. К 2022 году объем продаж очков дополненной реальности достигнет 22,8 миллиона.

( Источник: Tractica)

В 2016 году было продано около 150 000 единиц умных очков с дополненной реальностью. Количество умных очков AR в 2017 году увеличилось вдвое (340 000) по сравнению с 2016 годом. В 2018 году количество поставок выросло до 3,7 миллиона, а в 2019 году - до 6,5 миллиона. В 2020 году должно быть продано 10,7 миллиона единиц, а в следующем году - 16,6 миллиона единиц. Ожидается, что в 2022 году по всему миру будет продано 22,8 миллиона очков AR .

32. 67% специалистов по медиапланированию и покупателей хотят, чтобы реклама AR / VR использовалась в цифровых маркетинговых кампаниях.

( Источник: MediaPost )

Согласно исследованию Vibrant Media, медиапланировщики и покупатели ( 67% из них) хотят включать больше рекламы AR / VR в свои кампании . Конечная цель этого типа маркетинга - улучшить пользовательский опыт. Помимо высокого спроса на рекламу AR / VR, Vibrant Media обнаружила, что 49% руководителей медиаагентств считают, что этот новый подход к маркетингу может предотвратить блокировку рекламы. А учитывая, что большинство антивирусных решений и VPN-сервисов поставляются с мощными блокировщиками рекламы, это может стать глотком свежего воздуха, которого ждали рекламодатели.

Мы уже видели множество компаний, добившихся больших успехов в рекламе с дополненной реальностью. В 2018 году приложение L'Oreal YouCam Makeup было скачано 3,5 миллиона раз, всего через год после его первого выпуска. Еще одно успешное приложение с дополненной реальностью - приложение IKEA Place, которое позволяет виртуально размещать в домах около 3200 товаров IKEA. Есть множество других приложений AR, которые доказывают, что реклама дополненной реальности только начала набирать обороты.

С этой быстрой статистикой о рекламе AR мы подпишемся. Мы рассмотрели множество статистических данных о дополненной реальности, начиная от количества и демографических характеристик пользователей дополненной реальности и размера рынка до того, как крупные компании готовятся к тому, чтобы дополненная реальность вступила в мейнстрим. Надеемся, вам было интересно читать!

часто задаваемые вопросы

Что такое дополненная реальность простыми словами?

Проще говоря, дополненная реальность - это интеграция цифровых элементов в нашу реальную среду. Другими словами, это сочетание как реального, так и виртуального миров.

Кто изобрел дополненную реальность?

Профессор Гарварда Иван Сазерленд изобрел AR в 1968 году, когда он разработал первый налобный дисплей, известный как «Дамоклов меч». Тем не менее, он не был до 1990 года , что название «AR» был придуман Boeing исследователь Тим Коделл.

Какие компании используют AR?

Согласно статистике дополненной реальности , ее используют многие компании, в том числе Facebook, когда он включил специальные эффекты AR для фильма «Первый игрок наготове». Через приложение Facebook пользователи могли сканировать афишу фильма, чтобы увидеть потрясающий 3D-контент. Другие компании, активно использующие AR, включают Disney, Zara, Patron, IKEA и т. Д.

Источники

  • Statista
  • Тополь
  • Цитрусовые биты
  • vXchnge
  • Forbes
  • eCom Dash
  • Globe News Wire
  • CNET
  • AngelList
  • Грани
  • IBT
  • ISACA
  • Бесплатный словарь
  • GearBrain
  • DMR
  • TechCrunch
  • Перекодировать
  • Statista
  • ISACA
  • Пью Интернет
  • Statista
  • Глобальный веб-индекс
  • Statista
  • Погрузитесь в Великобританию
  • Исследование Гранд Вью
  • Statista
  • Tractica
  • MediaPost
  • Грани
  • Statista