Практический пример: как продвигать карточные игры

Опубликовано: 2022-02-24

card game

Популярность игры во многом зависит от того, интересна она или нет, но есть еще один важный фактор — маркетинг или продвижение игры.

Внедрение продуктов для карточных игр


карточные игры — это общее название шахматных и карточных развлекательных проектов, включая шахматы, шашки (входящие в первый проект Всемирных интеллектуальных игр), покер и многие другие традиционные или новые развлекательные проекты.

Как и традиционные настольные игры для ПК, настольные шахматы также делятся на шахматы, карты, кости и казуальные игры с точки зрения игрового процесса.

Атрибуты продукта приложения для карточных игр

  • Пасьянс, в основном Пасьянс, Косынка и т.д.
  • Больше использования в среде без WiFi
  • старше 40 лет и люди среднего возраста
  • Полдень и вечер — пиковое время для перезарядки.
  • Пожизненная ценность пользователя выше, чем в среднем по отрасли
  • 8-9 вечера в рабочие дни - час пик

Сервис ранжирования приложений ASO World

Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.

Работа продукта приложения для карточных игр


Преимущества приложения для карточных игр: благодаря своему игровому характеру оно обладает сверхвысокой лояльностью пользователей и платежеспособностью. Чтобы использовать общую фразу: есть трафик может делать деньги.

Недостатки приложения для карточных игр: из-за факторов политики разных стран и эксклюзивного режима совместного транспорта канала многие шахматные продукты не могут получить трафик в магазине приложений Android и даже не могут выйти в интернет один раз.

Кто является аудиторией карточной игры


В нашем общем восприятии, основная аудитория карточных игр – это группа среднего и пожилого возраста, но это не так, на самом деле у карточных игр тоже очень большое количество молодых пользователей.

Независимо от прилипчивости и пола, аудитория традиционных карточных игр, таких как покер, очень широка, и играть на мобильных телефонах намного проще, чем в физический пасьянс.

Удержание


По данным GameAnalytics, вторичное удержание карточных игр со средней производительностью может достигать 30%, тогда как вторичное удержание головных карточных игр может достигать 39%.

Семидневное удержание классической категории относительно высокое, а карточные игры — один из самых высоких типов сегментации. Семидневное удержание обычных карточных игр может достигать 12%, а семидневное удержание головных карточных игр достигает 18%. В целом семидневное удержание карточных игр является высоким, уступая только 20% текстовых игр.

Классика — лучший тип индикатора 28-дневного удержания с немногим более 10%, за которым следуют пасьянсы. Среди них 28-дневное удержание обычных пасьянсов достигает 6%, а показатель лучших пасьянсов достигает 10%.

Приведенные выше данные являются лишь средним значением удержания пользователей, поэтому на практике хороший пасьянс может рассчитывать на более высокие данные, как в примере с упомянутыми выше тремя волшебными башнями.

Как видно из диаграммы, уровень удержания игры в течение недели достигает 60,73% для второго дня удержания и 37,13% для семи дней удержания. По сравнению с данными об удержании пользователей пасьянсов, предоставленными GameAnalytics (до 39% на следующий день и 18% на семь дней), это намного выше. Таким образом, отличный пасьянс может иметь очень хорошее удержание пользователей, и это очень полезно для повышения прибыльности игры.

Среднее время использования


Для большинства типов игр среднее время использования более 7 минут является хорошим стандартом, в то время как для карточных игр среднее время использования головной карточной игры составляет 19 минут, и даже для средней карточной игры среднее время использования может достигать 9 минут. По этому показателю Three Magic Towers, упомянутые выше, достигают 31 минуты.

Прилипчивость пользователя


Соотношение ежедневной и месячной активности представляет собой липкость пользователя, а липкость пасьянсов на руки занимает второе место среди всех жанров, до 20% для обычных пасьянсов и 25% для головных пасьянсов.

Коэффициент конверсии


Платные конверсии, основанные на внутренних покупках, снизились, так как в последнее время рекламные реализации занимают больший процент. Платные конверсии для обычных пасьянсов составляют около 0,3%, а конверсии для популярных пасьянсов достигают 0,8%.

Операция категории карточных игр, чтобы сломать игру


iOS стала большим куском пирога, за который все борются. Например, ASO, горячий поиск и так далее.

Apple одинаково относится ко всем разработчикам, App Store позиционирует настольные игры в казино, код по умолчанию — не продвигать карточные игры.

Для системы ранжирования список не мешает, за нарушение и нарушение рук игры есть полочная обработка.

Основной канал Android не относится к типу магазина приложений, например, стена предложений, push-уведомление и т. д. Конвейер Android, в настоящее время более крупная платформа конвейера имеет свои собственные карточные игры, не так много рекомендуемых ресурсов для других шахмат, обычно через карточную игру отправляется CP, необходимо полагаться на некоторые отношения, чтобы получить небольшое количество рекомендаций.

В некоторые периоды или ситуации в пасьянсах и играх с гандикапом также будут появляться уведомления, такие как понижение рейтинга, изменение имени и изменение содержимого.

Каналы продвижения категории карточных игр


Офлайн-продвижение: компании, у которых есть время и силы, могут попытаться использовать оффлайн-продвижение для привлечения пользователей, этот способ прост и жесток, пользователи приходят относительно быстро.

Обратите внимание на эффективные ключевые слова: для привлечения качественных пользователей ios важность горячего списка App Store очевидна, поэтому мы можем обратить внимание на этот способ при продвижении.

То же самое для изучения эффективных ключевых слов и будет охватывать его как способ привлечь внимание пользователей, популярный список поиска, оптимизация графических комментариев и т. Д. - это ключевые проблемы, на которых должны сосредоточиться предприятия.

Публикация: В настоящее время эффект от этой формы публикации не такой прямой, но все же полезный.

Платформы социальных сетей: эти платформы необходимы, сообщество пользователей настолько велико, что хорошая работа может привлечь много пользователей.

Рыночная среда карточных игр


Мобильные игры в шахматы в настоящее время доступны в широком ассортименте продуктов разного качества, и в целом традиционная карточная игра занимает большую часть рынка.

Но есть и новые производители мобильных изделий кустарного промысла, занимающие определенный рынок, и даже некоторая выручка превысила выручку продуктов некоторых традиционных производителей cp.

Глобализация пасьянса имеет 2 самых больших препятствия


Язык и культура, поскольку разные страны в разных регионах играют и любят иметь различия, для выхода на зарубежный рынок необходимо понимать потребности пользователей в позиционировании на рынке, то же самое, например, в Соединенных Штатах, в Соединенных Штатах более 50 штатов, каждый Распределение населения штата и уровень благосостояния различны, что нужно понять, прежде чем выйти на рынок.

Поймите свойства рекламной платформы, различные рекламные платформы для различий в популяции пользователей.

В настоящее время, будь то конвейер Android или iOS, казино или игровые игры, хотя в Соединенных Штатах есть три штата, получившие лицензию на азартные игры в Интернете, но в большинстве штатов азартные игры по-прежнему запрещены) не рекомендуется продвигать игры шахматного типа, платформа для аудита шахматных продуктов также более строгая.

У пасьянса долгая история, а настольные игры, основанные на эпохе Интернета, существуют уже много лет.

Из этих пунктов мы ясно видим, что объединения мира нет, и будет волна изменений всякий раз, когда появляется новая игра или форма.

Как развивать рынок карточных игр для малых и средних рук CP


Турнир является формой развития существования карточной игры и в некотором смысле средством продвижения и рекламы, тогда как карточная игра также является соревновательным мероприятием Умных игр.

Текущий турнир по пасьянсу не имеет очевидного различия между онлайн-и оффлайн-турнирами, турниры по пасьянсу обычно проводятся в форме онлайн-прослушиваний и оффлайн-соревнований.

Как зрелая программа продвижения продукта, первое и самое важное, что мы должны понять, — это преимущество нашего собственного продукта, а точнее: дифференциация.

Как местное приложение для пасьянсов, самая большая разница с популярными продуктами для пасьянсов заключается в культурных различиях, например, вы можете не различать разницу между испанским и французским языками, но вы должны понимать разницу между местным языком и местным языком. язык.

Самым большим преимуществом местного пасьянса является то, что местные игроки имеют естественную привязанность к игре.

Как продвигать местную мобильную игру в шахматы

Поисковое продвижение


Преимущество: точный таргетинг пользователей и высокое качество.

Недостатки: локальный точный трафик ограничен, а трафик общих слов слишком смешанный и дорогой.

Поскольку продукт представляет собой локальное приложение для игры в шахматы, трафик, который могут принести поисковые системы, на самом деле довольно ограничен и не является ключевым каналом продвижения.

Поток информации


Преимущество: Большой поток трафика и относительно точные пользователи, если фон настроен правильно.

Недостаток: на некоторых платформах могут быть ограничения на продвижение настольных игр.

Самая большая разница между рекламными роликами и традиционной онлайн-рекламой альянса заключается в том, что реклама показывается на собственных платформах каналов.

Для карточных игр рекламные ролики будут важным каналом привлечения пользователей. Методы размещения также различаются, некоторые каналы основаны на ключевых словах, а некоторые — на точках интереса пользователей. По отзывам некоторых операторов, эффект все же хороший.

Продвижение плакатов (офлайн)


Преимущество: метод продвижения прост и удобен в использовании и может обеспечить точное размещение на целевом рынке. Если контент дополняется соответствующими акциями и конкурсами, он может постоянно влиять на местных жителей с высокой степенью воздействия, что является более рентабельным по сравнению с другими методами офлайн-продвижения.

Недостаток: Эффективность продвижения во многом зависит от привлекательности и оформления постера.

Местный форум и реклама на портале (онлайн)


Размещение интернет-рекламы — наиболее распространенный и зрелый метод продвижения, более того, это необходимая долгосрочная стратегия. Однако, поскольку это локальная шахматная игра, платформа размещения должна быть ориентирована на местные известные порталы и форумы, чтобы в максимальной степени продвигать соответствующую информацию среди местных пользователей сети.

Стоимость: Есть два способа: бесплатный и платный. Бесплатные средства в основном представлены в виде самостоятельной публикации, доставки электронных копий, обмена рекламными местами и т. Д .; платные средства в основном в виде жесткой рекламы, призовых эссе, лотерей и других сопутствующих мероприятий.

Достоинства: разнообразие форм, большой выбор, широкий охват населения, контролируемость процесса и стоимости деятельности, возможность длительной рекламы для поддержания эффекта.

Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать, как оптимизировать стратегии разработки, роста и получения дохода вашей игры, присоединяйтесь к нашей группе Facebook, чтобы быть в курсе свежих и своевременных новостей отрасли!

Нажмите здесь внизу , чтобы присоединиться к нашей группе в Facebook!

join facebook group