Практический пример: возможности и дилемма мобильной игры Card Battler
Опубликовано: 2022-02-24 Что касается карточных игр, то 2021 год прошел не очень хорошо, так как выручка в этой категории снизилась на 23% по сравнению с 2020 годом, в основном из-за упадка Hearthstone Legends.
На европейском и американском рынках категория карточных боев в последние годы постепенно катилась вниз, а доход лидера категории «Легенда Hearthstone» с момента ее выпуска в 2014 году сократился на 32 %, а неизменная система ладдеров вряд ли удержание игроков и новая игровая модель не смогли успешно заработать.
Лучшие карты
Где следующий голубой океан ручных путешествий? Есть ли будущее у карт и MOBA? Учитывая, что «Легенда о Hearthstone» пока является представителем мобильной игры с набором карт в индустрии, не так много подобных продуктов, которые можно увидеть, может ли мобильная игра с набором карт стать следующей взрывной точкой?
Однако ясно, что некоторые люди не хотят видеть превосходство Blizzard в области коллекционных карточных игр: последняя работа Marvel «Marvel vs.
Внимательные игроки обнаружат, что на этот раз Marvel не продолжил серию с названием «в следующем году», но с названием «дуэль» это изменение также привлекло внимание производителей ручных игр.
На самом деле, Marvel является создателем карточной игры «собери и обменяй». В отличие от обычных карточных игр, карточные игры с обменом наборами больше ориентированы на стратегию самой игры.
В карточной игре игроки должны использовать имеющиеся у них карты для разработки соответствующей конкурентной стратегии для разных противников, создавая множество способов игры. Из-за этого жизненный цикл коллекционных карточных игр длиннее и имеет больший потенциал для развития.
Нажмите « Узнать больше », чтобы развивать свой бизнес приложений и игр с помощью службы продвижения приложений ASO World прямо сейчас.
Практический пример: Hearthstone Legends затерялась на своей земле
На рынке США Hearthstone Legends больше не является крупнейшей карточной игрой, ее превзошла Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. На самом деле ни одна из игр не является основным рынком для игры. Доля дохода Hearthstone Legend на китайском рынке высока, а Yu-Gi-Oh! Больше приходит с японского рынка, но для европейских и американских разработчиков стоит отметить, что американские пользователи могут приветствовать игру и художественный стиль японской компании.
Выручка Hearthstone Legends в 2020 году упала на 32% по сравнению с 2018 годом, а доход игры поступает от выпуска нового контента, но недавний новый контент не так хорошо приносит прибыль, как контент 2018 года.
Игроки Hearthstone Legends не так заинтересованы в новых картах, и игроков уже не так много, как раньше. Недавно выпущенные карты для Hearthstone Legends также создали проблемы с балансом в игре и привели к увеличению оттока игроков во время настроек.
Hearthstone Legends пыталась удержать игроков с помощью новых игровых режимов, но эти игровые режимы не смогли мотивировать игроков собирать больше карт, поэтому лучшее, что сделали эти режимы, — это удержать игроков, а не приносить прибыль. Тем не менее, игрокам, которые остаются, нужно собрать только один набор карт, чтобы испытать основной ранговый режим Hearthstone Legends.
Игре нужно больше способов побудить игроков собирать карты и собирать больше колод. Или другие формы заработка в режиме Hearthstone Legend Battlegrounds, последним из которых является режим самостоятельного путешествия. На самом деле, любой новый режим, добавленный в Hearthstone Legends, должен быть ориентирован на повышение спроса игроков на коллекционирование.
Активность мобильных игр Card Battler растет, но это все еще неизведанная территория
Для «игрового короля» как репрезентативного набора карточных игр офлайн был популярен на протяжении десятилетий, хотя и нишевый, но основная группа игроков была очень стабильной.
К сожалению, за последние 20 лет набор карт в сфере игр так и не появился в истинном смысле «взрыва». До тех пор, пока игра «Hearthstone Legend» от Blizzard не добилась большого успеха, многие отечественные профессионалы начали верить в многообещающую область карточных игр по принципу «собирай и обменивай».
Исследовательский отчет «Отчет об анализе рынка раздач в киберспорте за 2015 год», недавно опубликованный Исследовательским институтом Speedway, показывает, что, хотя MOBA по-прежнему занимает более 60% доли жанра киберспортивных игр, рост значительно замедляется, RTS также сокращается, и в настоящее время только набор на карту имеет самую крутую тенденцию роста.
Так оно и есть: Hearthstone Legend, соревновательная мобильная игра с набором карт, пользуется спросом у многих киберспортсменов с момента ее запуска в 2015 году. Успех «Легенды о Hearthstone» заставил все больше практиков поверить в то, что мобильная игра с набором карт станет будущим направлением рынка.
По сравнению с MOBA, RTS, FPS и другими соревновательными предметами, навык карточной игры с обменом наборами ниже и больше ориентирован на казуальное развлечение. Снижение сложности соревнований позволяет участвовать большему количеству людей, что еще больше способствует развитию рынка конкурентных ручных игр.
В дополнение к традиционным карточным, RPG, ARPG и другим популярным типам игр, количество поисковых запросов, новых пользователей и активный рост таких игр, как SLG, карты «установи и забудь», MOBA и игры с музыкальным битом, являются самыми большими.
Хотя активность пользователей в сегменте наборов для карт растет, но по сравнению с условиями внутреннего рынка карты, MOBA и другие игры по-прежнему являются основной силой рынка ручных игр, и не так много производителей участвуют в наборе для карт. -карточная ручная игра, а взрывоопасных продуктов в Китае пока нет.
На данный момент только Hearthstone Legend признана рынком успешной карточной игрой, а область карточных игр все еще находится в стадии голубого океана.
Почему мобильная игра Card Battler была скрыта в течение многих лет, но теперь она начинает взрываться
Прежде всего, из-за высокого порога пользователя и сложного игрового дизайна карточных игр «собери и обменяй» необходимо избегать влияния розыгрыша карт на стратегии игроков и обеспечивать конкурентоспособность и играбельность игры, поэтому требует от производителей проведения длительного периода отладки в трех аспектах: розыгрыш карт, стратегия и конкуренция.
Вот почему после появления и успеха «Легенды Hearthstone» еще долго не появляются конкуренты.
Но с позиции основных производителей в области перекачки кулака можно предсказать, что в следующем году может быть набор периода взрыва продукта ручных обменных карт.
Во-вторых, нынешние продукты для ручных игр играют так же, страсть игрока в основном преувеличена.
В этом случае появление нового игрового процесса вскоре быстро вовлечет в него игроков. Ле Бон «Вороны» подробно описывает психологические изменения группы: в случае чрезмерного послушания и одиночного веселья группа скорее взбунтуется, либо решит отдалиться.
В то же время карточные игры типа «собирай и меняй», как игровые продукты с присущими им атрибутами Big Dau, также имеют сильную конкурентную природу.
Следует отметить, что соревновательный характер коллекционных карт отражается в их непредсказуемости и стратегии, причем первая требует удачи, а вторая требует от игроков точной оценки игры, противников и оставшихся карт, а также разыгрывания нужных карт в нужное время. тем самым сводя к минимуму влияние удачи.
Будущий набор карточных игр только в «стратегии мастерства» и «составляющей удачи» для достижения тонкого баланса, только квалифицированного для выхода на сцену киберспорта.
Дилемма мобильной игры Card Battler
- Пространство карточных игр очень зрело и продолжает сокращаться.
- Покупать объемы на зрелых рынках очень дорого
- Карточные баттлы очень сложны, поэтому сложно сделать первоначальный показатель удержания высоким.
Прогноз тенденций на 2021 год
По сравнению с 2020 годом выручка от карточных игр в 2021 году снизится на 10%.
Если следовать тенденции 2020 года, выручка Hearthstone Legend снизится еще на 30 миллионов долларов. Вопрос в этой области заключается в том, смогут ли Game of Thrones и новые продукты обеспечить новый рост, особенно после запуска мобильных игр Marvel и Legends of Runeterra, до того, как они, как ожидается, будут стимулировать рост в категории мобильных карт.
Однако в мобильной платформе добиться такого эффекта непросто, ведь новинки встретятся с игроками не раньше конца года и вряд ли сразу станут большими хитами, поэтому карточная мобильная игра снизится на 5 -10% в 2021 году.
Hearthstone Legend продолжит снижаться на 30% в 2021 году
В 2021 году «Легенда Hearthstone» сохранит тенденцию к снижению, так как и квесты, и режим «Поля сражений» вряд ли принесут значительный рост доходов.
Новички переосмыслят карточные баттлы
Один из самых сложных прогнозов для карточных игр заключается в том, что новые продукты все еще могут изменить ландшафт категории и стимулировать рост. В 2021 году появится множество новых продуктов, Runeterra, Quintessence, Marvel и многое другое.
Все эти продукты многое заимствуют с точки зрения функций, но вряд ли все они будут такими же успешными, как Hearthstone Legends, даже если самой Hearthstone Legends будет трудно продолжать добиваться успеха при нынешнем подходе.
Принимая во внимание проблемы, связанные со способностью Hearthstone Legends получать наличные, новые продукты не должны копировать ее систему наличных; они должны создать свои собственные способы зарабатывания денег, чтобы попасть на вершину рейтинга доходов.
Успешные новые игроки должны сосредоточиться на сборе и мастерстве, а не на простой системе ранжирования, и рецепт успеха Hearthstone Legends 2016 года не следует использовать четыре года спустя.
Если вы хотите узнать больше о тенденциях игровой индустрии в 2021 году и посоветовать, как оптимизировать стратегии разработки, роста и получения дохода вашей игры, присоединяйтесь к нашей группе Facebook, чтобы быть в курсе свежих и своевременных новостей отрасли!
Нажмите здесь, чтобы присоединиться к нашей группе в Facebook!