Стоимость разработки приложения в 2021 году: что входит в стоимость дизайна мобильного приложения?

Опубликовано: 2021-10-05

В этой статье мы рассмотрим все этапы проектирования, чтобы оценить стоимость создания отличного дизайна для вашего приложения.


Содержание:

  1. Оценка идеи
  2. Построенная модель холста
  3. Исследования рынка и тенденций
  4. Создание карты разума
  5. Поиск личности покупателя
  6. Отображение историй пользователей
  7. Прототипирование с низкой точностью
  8. MLP против MVP
  9. Создание пользовательского опыта
  10. Дизайн пользовательского интерфейса
  11. Из чего состоит стоимость дизайна приложения?
  12. Выводы

Прежде чем говорить о стоимости дизайна мобильного приложения , мы должны рассмотреть, что включает в себя дизайн. Дизайн - это не только внешний вид вашего продукта. Он также определяет, как работает приложение и какие причинно-следственные связи оно имеет.

«Дизайн - это не только то, как он выглядит и ощущается. Дизайн - это то, как он работает».
- Стив Джобс

Итак, давайте разберемся с этапами разработки дизайна . Дизайн продукта начинается с идеи продукта. Ошибочно начинать создавать прототипы с низкой или высокой точностью в самом начале. Дизайнер должен сначала принять участие в оценке идеи. Это нужно для полного понимания концепции. Также необходимо убедиться, что дизайнеры, разработчики и клиент имеют одинаковое видение продукта.

Оценка идеи

Этот этап необходим для ознакомления команды с идеей проекта. Основная задача состоит в том, чтобы определить проблемы, которые должно решать ваше приложение, и способы их решения. Задача команды разработчиков - проанализировать идею и собрать информацию о видении проекта заказчиком. Этот этап характеризуется постоянными сеансами мозгового штурма, беседами с клиентом и заполнением холста модели бережливого производства.

Построенная модель холста

Lean Model Canvas для мобильного приложения

Одна из самых больших проблем на этом этапе - убедиться, что видение проекта командой разработчиков согласуется с видением клиента. Этот этап также позволяет разработчикам подготовиться перед началом разработки. Давайте посмотрим на сегменты холста Lean Model.

  • Проблема

Этот сегмент определяет проблему, которую решит ваш продукт. Лучше выбрать большую проблему, потому что люди должны захотеть решить какую-то проблему с помощью вашего продукта. Кроме того, вам следует составить список ваших конкурентов, которые решают аналогичные задачи.

  • Потребительские сегменты

На ранних этапах разработки важно понимать, кто будет использовать ваше приложение. Сегментируйте свою целевую аудиторию по разным критериям, чтобы найти потребности пользователей и выбрать правильные маркетинговые каналы.

  • Уникальное ценностное предложение

Основная задача этого сегмента - найти уникальную функцию, которая позволит вашему приложению выделиться из толпы. В Mind Studios мы считаем, что продукты, которые мы создаем, должны приносить на рынок что-то новое и улучшать его.

  • Решения

Здесь мы описываем способы решения поставленной нами проблемы с учетом наших клиентских сегментов и уникального ценностного предложения.

  • каналы

Этот сегмент помогает выбрать правильные маркетинговые каналы для продвижения приложения в местах, где собирается ваша целевая аудитория.

  • Потоки доходов

Обычно основная цель разработки приложений - зарабатывать деньги. Задача в этом сегменте - выбрать бизнес-модель. Вы должны выбрать, как ваше приложение будет зарабатывать деньги: взимая плату за загрузку приложения, через подписки или рекламу, используя модель freemium или предлагая покупки в приложении. Чтобы узнать больше по этой теме, ознакомьтесь с нашей статьей о том, как бесплатные приложения зарабатывают деньги.

  • Структура стоимости проектирования

Этот сегмент позволяет вам оценить необходимые ресурсы в зависимости от масштаба вашего проекта. Это необходимо для рациональной оценки ситуации в разработке и затрат.

  • Ключевые метрики

Это числовые показатели успеха вашего продукта, такие как количество установок, общий доход и все остальное, что поможет вам сделать выводы об успехе ваших приложений для iOS и Android.

  • Нечестные преимущества

Здесь нам нужно найти преимущество, которого нет у конкурентов, - нашу серебряную пулю. Это может быть новая технология, государственная поддержка или что-то еще.

Исследования рынка и тенденций

На следующем этапе проектирования вам следует изучить лидеров рынка и рыночную ситуацию, чтобы узнать актуальные тенденции. Вот несколько ключевых тенденций дизайна в 2021 году:

Упрощение пути пользователя

Обычно мы используем приложение для достижения определенной цели. Таким образом, поиск наилучшего способа достижения этой цели приведет к лучшему пользовательскому опыту. Чтобы создать простое путешествие пользователя, вы должны построить карту навигации и продумать причинно-следственные связи.

Контент-ориентированный опыт

В 2021 году люди будут работать и проводить свободное время, поглощая контент. По этой причине мобильные и веб-приложения должны быть удобными для просмотра изображений и видео, а также для чтения книг, сообщений и статей.

Полноэкранный

2018 год положил начало эпохе безрамочных устройств, а 2021 год продолжает эту тенденцию. При разработке приложения следует помнить, что люди хотят использовать все возможности экранов своих устройств. Позвольте им наслаждаться изображениями и видео высокой четкости и предложите подробный пользовательский интерфейс.

Яркие цвета

Сегодня не только эпоха полноэкранного режима, но и эпоха экранов OLED и Retina. Вот почему разработчики и дизайнеры используют яркие цвета. Цвет - один из самых мощных инструментов дизайнеров, так как он может вызывать определенные эмоции и действия.

Разговорный дизайн

Обмен сообщениями - неотъемлемая часть нашей жизни. По данным Statista, в 2018 году в минуту отправляется более 12 миллионов сообщений. Обмен сообщениями сегодня является важным каналом связи, поэтому разработчикам приложений необходимо предлагать высококачественные и удобные функции чата.

Создание карты разума

После того, как вы заполнили холст бережливой модели, вы можете создать карту разума, проанализировав холст бережливой модели и приняв во внимание свои требования к проекту. Ментальная карта визуализирует логическую структуру между основными компонентами проекта.

Mind Map для мобильного приложения

Так как же работает интеллект-карта? Мы используем интеллект-карты, потому что обычно ход наших мыслей неструктурирован. Идеи спонтанны и накладываются друг на друга. Ментальная карта помогает нам преодолеть эту слабость работы нашего мозга. При создании интеллект-карты мы помещаем основную проблему или цель вашего продукта в центр карты. Следующим шагом будет создание сегментов этой цели вокруг нее. Третий шаг - создание идей и требований для каждого сегмента. После того, как вы создали интеллектуальную карту, вы можете начинать составлять эпические списки .

Что такое эпические списки и зачем они нам нужны? Эпические списки - это более подробные и структурированные части интеллект-карты. На этом этапе цель состоит в том, чтобы определить глобальные эпики и функциональные требования к ним. Вы должны правильно разделить свою интеллект-карту, чтобы получить работоспособные эпические списки. Это нужно для дальнейшей разработки приложения.

Поиск личности покупателя

На этом этапе создается подробный портрет человека, который хочет использовать ваше приложение. Этот портрет должен включать:

  • демографические данные
  • Социальное положение
  • поведенческая модель

Более подробная информация о покупателе позволяет команде разработчиков правильно определить проблему, которую ваше приложение решит для этого конкретного человека. Помните, что лучший способ определить проблему - использовать исследование модели поведения . Внешний вид вашего приложения также будет зависеть от того, кто является целевым пользователем.

Отображение историй пользователей

Чтобы лучше понять, как ваш покупатель будет использовать ваш продукт, вы должны составить карту пользовательских историй. Карта пользовательских историй фокусируется на ценности бизнеса и потребностях клиентов. Это таблица с эпиками в качестве заголовков столбцов и пользовательскими историями под ними. Правильный порядок пользовательских историй позволяет дизайнеру создать концепцию навигации.

Прототипирование с низкой точностью

Низкокачественное прототипирование мобильного приложения

Для разработки навигации между экранами в соответствии с платформой, для которой вы создадите (iOS, Android, Интернет), необходим прототип или концепция навигации с низкой точностью. Мы используем прототипы низкой точности как простой и быстрый способ описания сложных концепций дизайна . Эти прототипы хороши для тестирования функциональности и создания четкой карты изменений.

Одним из плюсов прототипирования с низкой точностью является то, что оно облегчает командную работу. Чтобы создать прототип с низкой точностью, члены команды могут сотрудничать, потому что для его создания не требуются какие-либо особые дизайнерские навыки. Этот прототип позволяет четко определить ожидания от проекта для всех членов команды.

MLP против MVP

В Mind Studios мы создаем минимально привлекательный продукт (MLP) для первого выпуска . Но мы должны объяснить, что такое MLP и какие различия существуют между минимально жизнеспособным продуктом (MVP) и MLP. MVP - это приложение, которое содержит минимальное количество функций. Обычно MVP означает низкое качество в пользу быстрой проверки гипотезы. Это хорошо работает, когда вы разрабатываете абсолютно инновационный продукт, которому нет альтернатив на нынешнем рынке.

Но сегодня рынок мобильных приложений переполнен, и новые продукты в основном предлагают обновления функций и услуг, доступных в существующих продуктах. В этой ситуации пользователи ожидают увидеть нечто большее, чем просто приложение с минимальной функциональностью. Минимально привлекательный продукт - это более полная версия, которая может конкурировать на рынке.

Этап MLP также позволяет сделать приблизительную оценку и провести проверку качества. Этот тест необходим для перехода к следующему этапу - UX-дизайну .

Создание пользовательского опыта

Этап UX-дизайна включает построение детального интерфейса проекта и является основой для дальнейшей разработки. На этом этапе вы также должны создать подробное описание пользовательских сценариев и сделать прототипы с высокой точностью. Эти прототипы нужны для тестирования вашей целевой аудитории и получения обратной связи. Следующий этап - создание примерного плана проекта и уточненная смета.

Подробнее о UX-дизайне:

  • 6 лучших практик для мобильного UX-дизайна
  • 5 вещей, которые в конечном итоге убьют юзабилити вашего дизайна

Дизайн пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса

Перед разработкой остается еще один заключительный этап. Этот этап необходим для создания не только функционального дизайна, но и элементов визуального оформления. Еще одна важная часть этого этапа - создание логотипа для вашего продукта. Вы можете узнать больше о важности дизайна логотипов и значков в этой статье: Как создать логотип для своего мобильного приложения.

Перед началом разработки вы должны создать полный дизайн. Задача дизайнера - объединить решения UX и UI и создать окончательный вид продукта.

Из чего состоит стоимость дизайна приложения?

Главный вопрос - сколько стоит разработка мобильного приложения. Как видите, для создания удачного дизайна приложения требуется подготовка. Итак, что входит в стоимость разработки приложения?

  • Оценка идеи и заполнение холста Lean Model
  • Изучение рынка и тенденций
  • Создание интеллект-карты
  • Определение личности покупателя
  • Создание карты пользовательской истории
  • Создание прототипа низкой точности
  • Определение минимально привлекательного продукта (MLP)
  • UX дизайн
  • UI дизайн

Как видите, дизайн учитывает практически все этапы разработки, кроме кодирования. Давайте исследуем основные факторы, влияющие на стоимость дизайна мобильного приложения.

  1. Масштаб проекта
  2. Платформы (iOS, Android, Интернет)
  3. Почасовая оплата дизайнерского коллектива

Масштаб проекта является X-фактором оценки стоимости дизайна мобильного приложения, потому что создание дизайна для простого приложения и для сложной платформы потребует разного количества времени и, следовательно, будет стоить разное количество. Масштаб проекта и сложность дизайна приложения зависят от количества экранов.

  • Разработка приложения для доставки еды по запросу, такого как Postmates, занимает около 150 часов.
  • Разработка приложения для обмена сообщениями, такого как WhatsApp или Signal-like, занимает около 250 часов.
  • На разработку такого массового приложения для покупок, как Wish, уходит около 400 часов.

Кроме того, следует помнить о факторах, составляющих почасовую ставку команды разработчиков. Первый фактор - это авторитет команды, основанный на отзывах клиентов. Второй фактор - где находится команда разработчиков. Давайте рассмотрим средние ставки для разных стран / регионов:

Страна / регион Средняя почасовая ставка
Индия 26 долларов США
Южная Америка 34 доллара США
Восточная Европа 50 долларов США
Западная Европа и Великобритания 70 долларов США
Австралия 110 долл. США
Северная Америка 168 долларов США

Основываясь на нашем собственном опыте проектирования и разработки, мы оцениваем, что если вы хотите создать отличное приложение средней сложности, у вас должно быть около 10 000 долларов на проектирование .

Выводы

Как видите, дизайн - очень важная часть разработки приложений. Дизайн - это не только рисование приложения, но и взаимодействие между экранами, создание пользовательского опыта и пользовательского интерфейса, а также обеспечение того, чтобы у клиента и команды разработчиков было одинаковое видение проекта. Дизайн - это непростая работа, но если вы хотите создать собственное приложение, мы можем вам помочь. Не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить бесплатную консультацию по дизайну и разработке .