Разработка обучающих игр: как создавать обучающие игры для детей
Опубликовано: 2021-10-05Споры, окружавшие компьютерные (а позже и мобильные) игры, по большей части утихли. Игры оказались отличным подспорьем как для детей, так и для взрослых, помогая им развивать навыки межличностного общения, обучая сочувствию и предлагая средства для общения. Игры также можно использовать для обучения более обыденным вещам - например, школьным предметам.
В этой статье мы поговорим о том, как сделать развивающую игру для детей. Мы рассмотрим важные этапы, предложим идеи и некоторые оценки затрат на разработку. Читайте дальше, чтобы узнать больше.
Статистика по развивающим играм
До пандемии COVID-19 рынок образовательных приложений уже демонстрировал большой потенциал. В 2017 году размер рынка образовательных игр оценивался в 8 958 миллионов долларов и рос в среднем на 18% . Пандемия и последовавшие за ней ограничения привели к быстрому расширению рынка из-за высокого спроса.
В первом квартале 2021 года образование и игры были двумя самыми популярными категориями в Google Play Store; в Apple App Store игры лидировали, а образовательные приложения занимали третье место.
Во время изоляции дети, которые привыкли учиться в среде, контролируемой школами и учителями, изо всех сил пытались отделить досуг (подсознательно связанный с домом) от обучения. Это создало стимул для образовательных приложений добавить больше геймификации, чем было раньше. Одновременно с этим вырос спрос на игры, ориентированные на обучение детей различным предметам.
Игры - главный интерес среди детей в возрасте от 8 до 15 лет, независимо от пола. Вот лишь некоторые цифры, чтобы понять, почему ниша образовательных видеоигр имеет большой потенциал.
- Дети в возрасте от 5 до 8 лет проводят около 3 часов в день за просмотром мультимедийных материалов.
- 72% родителей в США говорят, что средства массовой информации, которые используют их дети, облегчают обучение .
- 60% родителей в США сообщают о положительном влиянии цифровых медиа на творчество своих детей.
- 67% детей в возрасте от 5 до 8 лет имеют собственное мобильное устройство .
- Дети до 8 лет проводят ~ 50% игрового времени (21 минуту из 40 в день) на мобильных устройствах (по сравнению с консолями и компьютерами).
- 25% детей в возрасте от 0 до 8 лет имеют дома развивающую игровую приставку .
[Источник: Common Sense Media Census 2020]
Все это означает, что развивающие игры сейчас в моде и, скорее всего, появятся в будущем. Они одновременно полезны и востребованы, что делает создание образовательных игр выгодным вложением средств в бизнес . Если вы хотите узнать, как создавать обучающие игры для детей, ниже приводится руководство, в котором мы используем наш опыт, чтобы дать советы и изложить процессы разработки обучающих игр.
Руководство по созданию обучающего игрового приложения
Разработка игры похожа на разработку других приложений и отличается от них . Если вы создаете обучающую игру для массового рынка, вам необходимо пройти исследование рынка и конкурентов, бизнес-анализ, бизнес-планирование и другие этапы. Подробнее о них вы можете прочитать в нашей статье об аутсорсинге разработки мобильных приложений.
Далее мы сосредоточимся на особенностях создания образовательной игры, а не образовательного приложения с функциями геймификации.
Виды обучающих игр
К созданию обучающих игр для детей нужно подходить с особым вниманием. Во-первых, у вас будут две разные категории пользователей - дети, которые играют в игру, и родители, которые следят за игрой своих детей.
Есть всевозможные развивающие игры. Вот лишь несколько примеров, которые я не могу себе представить:
- Настольные игры адаптированы под цифровые платформы
- Игры, в которых преподаются определенные школьные предметы
- Игры, обучающие жизненным навыкам
- Игры для тренировки стратегического мышления и решения проблем
- Социальные игры, улучшающие коммуникативные навыки
- Игры для обучения детей с особыми потребностями
Игры, обучающие школьным предметам, могут быть сосредоточены на одном предмете (математика, химия, биология) или предлагать репетиторство по нескольким предметам, относящимся либо к той же области (языки, искусства, науки), либо преподаваемым в определенном классе в школе.
А теперь давайте поговорим о лучших практиках создания хорошей обучающей игры .
Подумайте о сеттинге и сюжете
Что отличает образовательные игры от образовательных приложений, так это то, что они, будучи играми, нуждаются не только в обучающих элементах, таких как викторины и головоломки. Им также нужен сюжет, персонажи и обстановка, чтобы обучение было увлекательным.
Давно известно, что сохранять новые знания легче, когда информацию можно связать с визуальным элементом. Вот почему, когда вы создаете образовательную игру, одна из лучших практик - строить сюжет игры вокруг изучаемого предмета.
Например , вы можете обучать детей литературе, позволяя им путешествовать с историческими персонажами или фольклорными персонажами и отвечать на вопросы мостовых троллей, сфинксов или других персонажей.
Использование уже известных и популярных среди детей современных персонажей - верный способ привлечь внимание детей.
Прекрасным примером развивающей игры для детей является игра Кармен Сандиего. Основанный на популярном мультфильме, он помогает детям узнать больше о странах, давая подсказки по географии. Игроки путешествуют по миру со своей любимой героиней, и чтобы успешно поймать вора, им нужно отправиться в места, на которые намекают персонажи, с которыми они сталкиваются. Подсказки включают описания флагов, географических местоположений и примечательных фактов о странах.
Сделать это весело
Вся цель образовательных игр - сделать обучение детей увлекательным. Таким образом, при планировании образовательной игры элемент развлечения должен определять ваши решения.
Есть разные способы добавить развлечения к игре, ориентированной на обучение:
- Смешивание и варьирование учебных элементов и механики
- Создание сюжета таким образом, чтобы дети захотели узнать, что будет дальше
- Создание приятных для глаз рисунков, анимации и звуковых эффектов
Будьте изобретательны, но точны
Однажды я слышал, как один подросток сказал, что им удалось сдать экзамен по истории благодаря одержимости игрой в Assassin's Creed. Представь это! Это даже не обучающая игра. Это игра в жанре экшн, действие которой происходит в различных временных периодах и географических точках. Судя по всему, писатели Ubisoft сделали свое домашнее задание.
В то же время, игра, не являющаяся образовательной, дает таким играм, как Assassin's Creed, свободу действий, чтобы искажать правдивые факты, чтобы сделать сюжет более увлекательным. Однако это не будет разумным шагом для разработчиков обучающих игр. Ваша игра должна будет научить доказанным фактам .
Следуйте школьным планам
Если вы планируете создавать обучающие игры, в которых преподаются школьные предметы, вполне естественно использовать школьные программы в качестве справочника для определения порядка тем и выбора того, что преподавать, а что пропускать. Таким образом, дети смогут согласовать вашу образовательную игру с учебными темами в школе. В результате им будет больше удовольствия от учебы, и они будут лучше запоминать материал.
Инвестируйте в качественное искусство и звук
Все мы воспринимаем мир через свои органы чувств, но дети полагаются на сенсорный опыт больше, чем взрослые. Вот почему вам следует уделять особое внимание рисунку, анимации, звукам и вибрациям в вашей игре.
Для маленьких детей - малышей и дошкольников - специалисты обычно рекомендуют более яркие и крупные визуальные элементы, поскольку маленькие дети редко сосредотачиваются на деталях. С другой стороны, детям старшего возраста часто нравятся игры, требующие сосредоточения внимания и внимания к деталям.
Само собой разумеется, что звук должен быть качественным и соответствовать теме игры и визуальным эффектам. Броские мелодии популярны среди обучающих игр для детей для мобильных устройств Android и iOS, а также для Интернета.
Мы также советуем вам рассматривать вибрации как дополнение к функциям вашей игры. Дети находят их веселыми и интересными.
Позвольте детям самовыражаться
Творчество - это основа увлекательного обучения. Ищите способы составлять головоломки и викторины в своей игре таким образом, чтобы дети могли использовать свое воображение и самовыражаться.
- Воспользуйтесь популярной игрой с цветными числами, но попросите детей сначала определить правильный цвет, решив простую математическую задачу или ответив на загадку.
- Научите детей названиям и цветам продуктов, предлагая им виртуальные уроки кулинарии.
- Позвольте детям познавать новые знания через ассоциации.
Выбирайте гипер-казуальные игры
Одна из определяющих характеристик гипер-казуальных игр - это короткая продолжительность сессий . Дети, особенно младшего возраста, обычно быстро теряют концентрацию, и длительные занятия с одной и той же механикой могут быстро утомить их. Короткие занятия в сочетании с разнообразными заданиями заставят детей играть и учиться более увлекательно и в течение более длительных периодов времени.
Постепенно увеличивайте сложность
Играть одно и то же снова и снова может наскучить. Увеличивая сложность задач, вы можете дольше удерживать детей. Однако сложность следует увеличивать постепенно, чтобы дети привыкли к механике любой игры, в которую они играют.
Учитывайте многопользовательские режимы
В мире пандемии Интернет стал передышкой для многих детей и взрослых.
Многопользовательские режимы можно использовать для игры со сверстниками или с родителями . Вы можете играть в команде или участвовать в соревнованиях между игроками или командами. Возможность присоединиться к друзьям в сети или играть вместе с родителями может выделить вашу обучающую игру, поскольку на удивление мало детских игр предлагают многопользовательский режим.
Мы, конечно, не говорим о полноценной MMO. Но в вашей игре дети могут приглашать своих друзей поиграть вместе.
Предлагать награды
Награды часто являются лучшим способом заставить детей что-то делать . В зависимости от типа развивающей игры, которую вы создаете, награды могут отличаться. Иногда наградой является само выполненное задание - например, когда головоломка закончена, и ребенок видит на экране симпатичного бегемота. Это работает для детей младшего возраста, но может не понравиться детям, знакомым с другими типами вознаграждений.
Для детей старшего возраста награды могут быть в виде внутриигровой валюты, рейтинга в таблице лидеров, специальных игровых предметов или значков, которыми они могут похвастаться, делясь в социальных сетях, и т. Д.
Если вы создаете игру с многопользовательскими режимами, предназначенную для детей, играющих с родителями, вы можете добавить функцию, позволяющую детям делиться своими достижениями с родителями и получать офлайн-награды. Однако последний вариант может встретить возражение со стороны родителей, поэтому изучите свою аудиторию, прежде чем реализовывать его.
Обучающая игровая механика
При творческом подходе любая игровая механика может подойти для развивающей игры. Вот лишь несколько примеров механики развивающих игр для детей:
Викторины | Викторины - это первая механика, которая приходит на ум, когда вы думаете об образовательных играх для детей. В игре викторины должны быть включены в путешествие персонажа, поэтому они лучше всего подходят для ролевой или приключенческой игры. |
Загадки | Головоломки могут быть включены в приключенческую игру вместе с другими механиками, или они могут быть единственной основной механикой для обучающей игры, которая учит чему-то визуальному, например названиям и цветам объектов, животных и растений. |
Слияние | Слияние объектов для получения новых объектов - это очень весело для детей, и вы можете научить их основам науки с помощью слияния. Загляните в Little Alchemy, чтобы узнать, как можно использовать слияние, чтобы научить детей, как элементы смешиваются в окружающем их мире. |
Создание | Построение чего-либо - дома или целой империи - путем завершения учебных занятий - это механика, которая предлагает свою собственную награду. Дети и взрослые одинаково одержимы играми, в которых есть такая механика. Даже если такая игра не предлагает уроков по конкретным предметам, она все равно может помочь детям развить стратегическое мышление. |
Подключение | В гипер-казуальных играх часто можно увидеть соединяющую механику. Эта механика просит пользователей эффективно соединить две или более точек, избегая препятствий и ловушек. Это способствует развитию аналитических навыков и стратегического мышления. |
Таймеры | Таймер часто является дополнительной механикой, так как его основная цель - создать небольшое давление для более быстрого выполнения задач. Это хорошее дополнение к обучающим играм типа викторины, так как из-за него юным ученикам труднее найти где-нибудь правильный ответ. |
Монетизация мобильных обучающих игр
Когда предприниматели думают о том, как создавать свои собственные обучающие игры, это обычно означает, что они планируют на них заработать . В конце концов, разработка и поддержка игры - дело не из дешевых: чтобы постоянно обновлять и улучшать игру, необходимы значительные вложения. Если ваша образовательная игра не финансируется государством или частными инвесторами, вам необходимо монетизировать ее, чтобы она оставалась на плаву.
Есть несколько способов монетизировать игры. Однако, поскольку мы говорим об играх, предназначенных для детей, некоторые стратегии монетизации лучше, чем другие.
Вот ваши варианты монетизации:
- Объявления. Это наиболее распространенная модель монетизации в играх в целом, но если ваша игра ориентирована на очень маленьких детей, реклама может быть палкой о двух концах. Несмотря на настройки родительского контроля для рекламного контента, самая большая проблема с рекламой, в частности, в обучающих играх, заключается в том, что она мешает сосредоточиться. В результате обучение становится менее эффективным. Если вы размещаете рекламу для монетизации, убедитесь, что вы размещаете рекламные предложения там, где они не будут мешать обучению ребенка.
- Покупки в приложении. Это еще одна модель монетизации, которую лучше использовать в играх для взрослых или, по крайней мере, детей постарше. Тем не менее, вы можете добавить в детскую образовательную игру покупки из приложения, если вы реализуете надежные механизмы, чтобы дети не совершали покупки сами. Например, в некоторых играх пользователям предлагается решить головоломки или математические задачи, чтобы совершить покупку. Это не надежное решение, но в некоторой степени оно работает.
- Платные загрузки. Это действенная модель монетизации, если у вас хорошая репутация на образовательном или игровом рынке или если вы сотрудничаете с популярным издателем образовательных игр. В противном случае многие люди не захотят платить за вашу игру.
- Подписки. Когда речь идет о монетизации образовательной игры, особенно если она предназначена для детей, модель подписки, вероятно, является одним из лучших вариантов. Это позволяет и детям, и их родителям получить доступ ко всем возможностям игры по умеренной цене, чтобы убедиться, что это то, что они ищут. Вы можете добавить короткий пробный период, чтобы побудить больше пользователей попробовать игру.
На что еще обратить внимание при создании развивающей игры для детей
Когда приложение - или игра, в нашем случае - нацелено на детей, есть два момента, о которых следует помнить и на которые следует обратить особое внимание:
Вам нужно радовать не только детей, но и их родителей.
Само собой разумеется, что чем меньше ребенок, тем больше игры, в которые он играет, зависят от родителей. Родители часто скачивают игры для своих детей. Если нет, они хотя бы проверяют, какие приложения используют их дети. Родители также делают или одобряют покупки. Поэтому важно показать родителям, что ваша развивающая игра полезна для их детей.
Вам необходимо реализовать высококачественные механизмы защиты конфиденциальности.
В США это означает соблюдение COPPA (Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете), федерального закона, регулирующего приложения и веб-платформы, предназначенные для детей младше 13 лет. Конфиденциальность детей - важная проблема, поскольку дети часто становятся жертвами мошенничества и хищников.
Что такое мягкий запуск и зачем он нужен
Мягкий запуск - это, по сути, выпуск вашей игры до завершения разработки. Например, вы можете выполнить мягкий запуск, когда добавлены только основные функции или для игры готовы только несколько уровней.
Зачем тебе такое делать?
Процесс разработки игры сложен и непредсказуем. Предварительные исследования могут предоставить вам лишь определенное количество информации о том, как создать игру, которая станет хитом. Мягкий запуск позволяет:
- Сэкономьте на разработке
- Оценивайте интерес реальных пользователей и получайте от них обратную связь
- Исправляйте ошибки постепенно
- Анализируйте производительность
- Принимайте решения на основе данных для дальнейшего развития
- Начните зарабатывать раньше (в лучшем случае)
Мягкий запуск обычно длится несколько месяцев, хотя его количество не определено. Продолжительность вашего мягкого запуска будет зависеть от множества факторов: ниши вашей образовательной игры, размера аудитории, которую вы считаете достаточной для тщательного анализа производительности, реакции пользователей и т. Д. У некоторых игр были длительные мягкие запуски, которые спасли их. от неудач, в то время как другие извлекли выгоду из коротких мягких запусков. Каждый случай индивидуален.
Как издать обучающую игру
Есть два способа опубликовать игру: вы можете сделать это самостоятельно или вы можете предложить свою игру авторитетному издателю.
Если вы планируете создать игру - образовательную или иную - впервые, поиск издателя может стать вашим билетом к успеху . Издатели игр установили аудиторию, которая следит за всеми их релизами. Следовательно, издатель может значительно помочь в ваших маркетинговых усилиях. Кроме того, уважаемый и опытный издатель может посоветовать особенности игры, контент и разработку.
Лучший способ найти издателя - представить свою идею нескольким издателям.
Не гарантируется, что вашу новую игру заберет первый издатель, с которым вы столкнетесь. Более того, первый (второй или третий) издатель, предлагающий опубликовать вашу игру, может предложить не самые лучшие условия и цену.
С другой стороны, предлагая свою обучающую игру издателям, не стучитесь во все двери. Изучите издателей в своей нише , особенно те, у которых есть игры, похожие на вашу, с точки зрения целевой аудитории и типа / механики игры. Когда дело доходит до продвижения, выше шансы, что пользователи выберут игру, похожую на те, которые им уже нравятся.
Вы также можете выйти на рынок с самостоятельно изданной игрой. Однако усилий и инвестиций, которые вам придется вложить в свою игру, будет больше, особенно когда речь идет о маркетинге.
Стоимость сделать развивающую игру для детей
Когда дело доходит до оценки затрат на разработку, каждое приложение или игра уникальны. А с обучающими играми еще труднее сказать конкретное число. На стоимость разработки игры влияют следующие факторы:
- Размер и сложность игры
- Искусство и звук
- Двигатель, на котором он построен
- Потребность в бэк-энде
- Маркетинг и продвижение
- Выбираете ли вы мягкий или жесткий запуск
Сложность
Связь между сложностью и стоимостью разработки довольно очевидна - чем больше контента вы хотите реализовать, тем больше времени потребуется на его кодирование и тем дороже это будет. Один контент создать сложнее, чем другой.
Художественные работы и звуковые ресурсы
Чтобы получить свои изображения и звук , вы можете нанять компанию, у которой есть собственные креативщики, но в наши дни это довольно редко, если только вы не нанимаете крупную компанию по разработке игр.
Большинство компаний, занимающихся разработкой игр, заказывают оформление и звук у разных креативщиков. Это дает компаниям возможность создавать игры с разнообразным контентом, экономя при этом на штатных художников, работающих полный рабочий день.
Наконец, есть третий вариант - покупка активов в репозиториях, таких как OpenGameArt. Этот вариант часто самый дешевый (а иногда даже бесплатный), хотя, если вы выберете этот путь, вы иногда можете наткнуться на игры с тем же артом, что и у вас.
Игровой движок
Лидером среди движков для мобильных игр является Unity . Причин тому несколько:
- Он прост в использовании и интуитивно понятен
- Это бесплатно
- Это быстро
- У него есть огромный магазин активов
- Сообщество большое и отзывчивое
В качестве альтернативы Unity есть Unreal Engine . Однако его самым большим преимуществом перед Unity является то, что он лучше подходит для игр с превосходной 3D-графикой. По сути, Unreal Engine больше используется для высокопроизводительных игр для ПК и консолей, чем для мобильных игр.
Бэк-энд
Некоторые игры могут обходиться без серверной части. В более легких и небольших мобильных играх все можно хранить на пользовательских устройствах. Таковы многие праздные и гипер-казуальные игры. Если у вас такая игра, вы можете пропустить бэкенд и сэкономить деньги.
Однако, если вы планируете позволить пользователям синхронизировать свой игровой прогресс между устройствами или платформами, вам, скорее всего, понадобится серверная часть для хранения этого прогресса между сессиями. Серверная часть также потребуется для образовательных игр, предлагающих родительский доступ с другого устройства, или для игр с большим количеством контента, чтобы он не занимал слишком много места на устройствах пользователей.
Маркетинг и продвижение
Если вы публикуете свою образовательную игру самостоятельно, без издателя, маркетинг станет одной из самых больших проблем.
Помимо оптимизации магазина приложений, что является само собой разумеющимся, вот что вы можете сделать, чтобы продвигать свою обучающую игру среди пользователей .
Расскажите об этом в соответствующих публикациях | Родители часто посещают платформы и читают журналы с материалами о том, как лучше воспитать ребенка. Размещение вашей обучающей игры в таких изданиях обязательно привлечет внимание. |
Обратитесь к влиятельным лицам | У влиятельных лиц, которые говорят о воспитании детей - о том, как быть хорошим домашним / работающим родителем, что значит воспитывать своего первого ребенка, воспитывать детей с особыми потребностями и т. Д., - такая же большая, а иногда и даже большая аудитория по сравнению с публикациями. Мамы Insta и родители TikTok сегодня в моде. Инфлюенсеры - это эффективный маркетинговый канал для образовательной игры для детей. |
Участвуйте в форумах и социальных сетях | Активное присутствие в социальных сетях помогает создать аудиторию, повысить узнаваемость бренда и повысить вовлеченность пользователей. Это также может быть самый быстрый способ получить обратную связь. |
Использовать рекламу | Баннерная реклама в похожих играх, видеореклама, предлагаемая пользователям, играющим в образовательные игры, реклама в Facebook, Twitter и YouTube - все это действительные маркетинговые каналы для образовательных игр. |
Участвуйте в стенах предложений | Стены предложений - это особые разделы в играх, где владелец игры предлагает игрокам награды за участие в других играх. Это относительно новый способ продвижения игр, но у него есть потенциал. |
Подать заявку на продвижение магазина приложений | В магазинах приложений есть продвинутые разделы, в которых представлены приложения и игры, которые редакция считает достойными. Это сложный способ продвижения игры - он включает в себя длительный процесс подачи заявки и не гарантируется, - но если вы добьетесь успеха, он принесет большую отдачу. Кроме того, это бесплатно. |
Если вы публикуете свою игру через издателя, он возьмет на себя некоторые, если не все, маркетинговые усилия.
Итак, сколько стоит разработка обучающей игры?
Что ж, если мы говорим о мягком запуске довольно простой игры, то цена, скорее всего, будет начинаться с 15000 долларов .
Заключение
В Mind Studios есть отдел разработки игр, полный людей, увлеченных играми. Наши разработчики игр принимают участие в игровых конференциях и конкурсах, создают собственные игры и берутся за проекты клиентов. Они могут предоставить вам опыт и знания о том, как создать обучающую настольную игру, викторину, головоломку, ролевую игру и многое другое. Посетите Mind Studios Games, чтобы увидеть их продукты и связаться с командой.
Хотите узнать больше о том, как создавать обучающие игры, оценивать затраты и проверять свою идею? Свяжитесь с нами для бесплатной консультации.